Gosta de Lovercraft? Dos grandes Antigos? De Eternal Darkness? Está com sorte…

Porque o que escapou da destruição da Silicon Knights, a empresa responsável pelo grandioso Eternal Darkness (que foi para cucuia por causa de uma briga com a Epic – leia aqui) formou um novo estúdio. E estão tentando trazer o sucessor espiritual de Eternal Darkness, Shadow of the Eternals, a vida…

… só que eles precisam de 1,5 milhões de dólares para trazê-lo ao Wii U e ao PC!

Uma campanha de crowdfunding vai ser iniciada dia 06 de Maio para pagar pelo game, com diversas possibilidades de extensão “conforme o valor recebido”. Segundo a empresa se o valor ultrapassar os 1,5 milhões esperados poderão haver mais episódios (do que os 12 originalmente pensados), o game poderá estar em mais plataformas, etc…

Por enquanto é uma aposta.

O jogo contará, em seus 12 capítulos, diversas histórias, conforme elas vão sendo descobertas pelo detetive atual Paul Becker. As histórias, como em Eternal Darkness, se passam em diversos pontos do tempo e do planeta, como Egito, Inglaterra, Hungria e os estados Unidos. O jogo utilizará uma versão modificada do sistema de insanidade, misturando sanidade, combate e magia em um “muito bem pensado sistema de combate” – nas palavras dos criadores. 

O primeiro teaser está logo abaixo, e semana que vem o mini mostrará o primeiro trailer com Gameplay. Fiquem ligados!

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Dossiê 720: sem retrocompatibilidade e novas notícias sobre “estar sempre online”

Segundo mais documentação da Microsoft vazada por desenvolvedores o novo 360, tristemente, não terá retrocompatibilidade total. Ainda se espera uma posição final da Microsoft do que isso pode significar mas, ao que parece, certos títulos do console, se adquiridos via Xbox Live em formato digital, poderão ter alguns recursos utilizados. Mas a notícia é que você terá que manter seu velho 360 com você, caso queira continuar detonando aquelas partidas de Halo 4 e Forza 4. Ainda não há um posicionamento oficial sobre os games disponíveis como “Arcade Titles” da Xbox Live, mas tudo indica que continuarão jogáveis normalmente no seu 720.

Agora, vamos tirar o elefante branco do meio da sala, “Always ON”! O medo que está atingindo 11 em cada 10 usuários do Xbox 360 e que pode, em muitas regiões do país, realmente acabar com a sua diversão. Internet no Brasil é cara, lenta e, muito, instável, o que poderia impedir o uso do 720. Com relação a isso a microsoft soltou, através de seu sempre simpático Major Nelson, um posicionamento para que o mercado relaxe. “A opção de always on será deixada na mão dos desenvolvedores.” disse a Microsoft em nota a imprensa, onde prossegue “O aparelho é muito mais rico e foi desenhado para funcionar online o tempo todo. Sabemos que nem sempre isso é possível, mas a questões tecnológicas e de design ligados a essa questão. Certos desenvolvedores exigirão uma conexão constante e firme para o uso de seus produtos. Outros seguirão o padrão atual.” finalizou.

Então… relaxem! Teremos mais informações até o dia 21 desse mês, mas, aparentemente, não será o fim do mundo como todos pensavam. Embora a EA já tenha, como o Império Maligno que é, confirmado que SEUS games serão, todos, Always On, na próxima geração!

 

Dossiê 720 – Preço e método de pagamento

São mais de 15 fontes diferentes com a mesma posição, da Kotaku a Joystick, passando pelo Times e o Nykei. Gostemos ou não, só haverá um modelo de 720 no lançamento… mas 2 modos de pagar por ele!

Como assim, você pergunta?

Você pode optar por pagar o aparelho completo, Stand off, com o novo Kinect e um controle, pela bagatela de US$ 499,99, e depois se preocupar com Xbox Live ou qualquer outra coisa assim  OU  você pagar US$ 299,99 MAIS US$ 14,99 por mês por 2 aninhos – isso já com um contrato de XBOX Live incluído nesse preço mensal. Caso você desista da Live durante esse período uma multa contratual terá que ser paga.

É…

… 

… igualzinho um celular?!

Sim… é o mesmo método de venda de um celular. Subsidia-se o aparelho e ganha-se dinheiro com os produtos e serviços que vão rodar em volta daquele aparelho. A SEGA fez algo parecido com o Genesis nos EUA em 1991, para encarar o SNES: Vendia-se com prejuízo o console e ganhava-se de volta no lucro com controles, acessórios, etc…

Para os americanos pode ser uma opção muita boa (para nós também… mas não sabemos se a Microsoft vai trazer essa opção a terras tupiniquins): mesmo o preço total saindo mais caro que o modelo stand off (659,99 contra 619,97 do aparelho Stand Off mais dois anos de Live considerando um aumento de preço – sugerido – de 6 doletas) você gasta menos no momento da aquisição e pode comprar mais jogos a curto prazo; ou um segundo controle; ou contratar alguém para aumentar a sua sala para que você possa usar o kinect, etc…

E aí? Qual a opinião de vocês?

Como venderam os últimos video games da Nintendo? De uma olhada nos números!

Recentemente a Nintendo abriu a boca sobre o número total de unidades vendidas do Wii, Wii U, DS e 3DS – deixando a comunidade gamer bastante espantada. O Wii está encostando em 100 milhões de unidades vendidas (tendo acabado de ultrapassar o PS1 como o quarto console mais vendido do planeta e estar batendo na porta do PS2 – o mais vendido – que tem 155 milhões de unidades) enquanto o Nintendo DS está em segundo lugar da lista com sólidos 153, 87 milhões e avançando.

O Wii U ainda “não engrenou”, como dizem – vendeu menos que o esperado pela Nintendo e menos do que o Wii vendeu no mesmo período do ciclo de vida – com expectativa de 5,5 milhões até março de 2013 mas vendendo apenas 3,45 milhões de unidades. A Nintendo espera, ousadamente, que esse número alcance a casa dos 8 milhões de unidades com os jogos a caminho em 2013. O 3DS está mandando muito muito muito muito bem; tem 31,09 milhões de unidades vendidas contra 2,22 milhões de unidades de seu principal concorrente (O PS Vita… que deveria se chamar PS Mortens… ha ha ha).

Além desses números a Nintendo pretende vender ainda mais 2 milhões de Wiis (!) até o final do ano e 18 milhões de 3DS, assim como 38 milhões de jogos (já foram vendidos 13,42 milhões). Ousado Nintendo… Ousado!

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