Eu não tenho nada para dizer, nem vocês, olhem esse vídeo…
… e chorem por suas carteiras vazias pós novembro!
Eu não tenho nada para dizer, nem vocês, olhem esse vídeo…
… e chorem por suas carteiras vazias pós novembro!
É dia 21! Logo ali! Virando a esquina o Juggernaut da Microsoft, que promete dominar está geração de videogames que começou com o Wii U, quer despontar a cabeça! E a Microsoft não está poupando despesas para transformar uma área de convenções em uma estufa de novidades para os fãs do meio!
O evento será streamed para o mundo todo e o Mini estará aqui, relatando minuto a minuto cada novidade da feira. Faltam 6 dias agora!
Segundo mais documentação da Microsoft vazada por desenvolvedores o novo 360, tristemente, não terá retrocompatibilidade total. Ainda se espera uma posição final da Microsoft do que isso pode significar mas, ao que parece, certos títulos do console, se adquiridos via Xbox Live em formato digital, poderão ter alguns recursos utilizados. Mas a notícia é que você terá que manter seu velho 360 com você, caso queira continuar detonando aquelas partidas de Halo 4 e Forza 4. Ainda não há um posicionamento oficial sobre os games disponíveis como “Arcade Titles” da Xbox Live, mas tudo indica que continuarão jogáveis normalmente no seu 720.
Agora, vamos tirar o elefante branco do meio da sala, “Always ON”! O medo que está atingindo 11 em cada 10 usuários do Xbox 360 e que pode, em muitas regiões do país, realmente acabar com a sua diversão. Internet no Brasil é cara, lenta e, muito, instável, o que poderia impedir o uso do 720. Com relação a isso a microsoft soltou, através de seu sempre simpático Major Nelson, um posicionamento para que o mercado relaxe. “A opção de always on será deixada na mão dos desenvolvedores.” disse a Microsoft em nota a imprensa, onde prossegue “O aparelho é muito mais rico e foi desenhado para funcionar online o tempo todo. Sabemos que nem sempre isso é possível, mas a questões tecnológicas e de design ligados a essa questão. Certos desenvolvedores exigirão uma conexão constante e firme para o uso de seus produtos. Outros seguirão o padrão atual.” finalizou.
Então… relaxem! Teremos mais informações até o dia 21 desse mês, mas, aparentemente, não será o fim do mundo como todos pensavam. Embora a EA já tenha, como o Império Maligno que é, confirmado que SEUS games serão, todos, Always On, na próxima geração!
São mais de 15 fontes diferentes com a mesma posição, da Kotaku a Joystick, passando pelo Times e o Nykei. Gostemos ou não, só haverá um modelo de 720 no lançamento… mas 2 modos de pagar por ele!
Como assim, você pergunta?
Você pode optar por pagar o aparelho completo, Stand off, com o novo Kinect e um controle, pela bagatela de US$ 499,99, e depois se preocupar com Xbox Live ou qualquer outra coisa assim OU você pagar US$ 299,99 MAIS US$ 14,99 por mês por 2 aninhos – isso já com um contrato de XBOX Live incluído nesse preço mensal. Caso você desista da Live durante esse período uma multa contratual terá que ser paga.
É…
…
…
… igualzinho um celular?!
Sim… é o mesmo método de venda de um celular. Subsidia-se o aparelho e ganha-se dinheiro com os produtos e serviços que vão rodar em volta daquele aparelho. A SEGA fez algo parecido com o Genesis nos EUA em 1991, para encarar o SNES: Vendia-se com prejuízo o console e ganhava-se de volta no lucro com controles, acessórios, etc…
Para os americanos pode ser uma opção muita boa (para nós também… mas não sabemos se a Microsoft vai trazer essa opção a terras tupiniquins): mesmo o preço total saindo mais caro que o modelo stand off (659,99 contra 619,97 do aparelho Stand Off mais dois anos de Live considerando um aumento de preço – sugerido – de 6 doletas) você gasta menos no momento da aquisição e pode comprar mais jogos a curto prazo; ou um segundo controle; ou contratar alguém para aumentar a sua sala para que você possa usar o kinect, etc…
E aí? Qual a opinião de vocês?
A apresentação do aparelho ao mundo será no dia 21 de Maio mas a Microsoft não consegue mais segurar a boca fechada sobre seu novíssimo destruidor de mundos. E depois de confirmar que você poderá levar seu GameTag intacto, com seus achievements para o seu 720, ela confirma como funcionarão os achievements no novo aparelho.
O novo “teto” oficial de Achievements por jogo será de 2000 Gamer points (ao contrário dos atuais 1200 – prevejo milhares de jogos explodindo de achievements) e os DLCs terão um novo “teto” de 1000 Gamer Points. Só que os tetos são só para o lançamento! Sim! Agora as empresas poderão colocar achievements diariamente/semanalmente/mensalmente conforme acharem necessário! Por exemplo, se um desenvolvedor perceber que certas áreas do jogo dele não são visitadas ou que certas armas não são utilizadas ele pode, on fly, incluir um achievement visando aquilo, como “Use um caminho tal para chegar a tal lugar – 10 G” ou “Mate 50 inimigos com a arma H – 25 G”. Os jogadores receberão uma mensagem não intrusiva, quando acessarem o game, que novos achievements foram disponibilizados para aquele game.
Fantástico! Mas ainda mais fantástico são os cross achievements!
O que são cross achievements Tio Marcel?
Que bom que você perguntou criança de voz irritante que mora na minha cabeça! Cross achievements são achievements feitos com partes em dois ou mais jogos da mesma companhia! Por exemplo: A Ubisoft lança “Assassin´s Creed 4: Black Flag” e “Splinter Cell: Black List” – pode existir um cross achievement que diga “Mate 50 inimigos usando uma pistola de pederneira em Black Flag e mais 50 em Splinter Cell – 25 G” ou a companhia pode te dar um achievement por continuar uma determinada franquia; comprando Assassin´s Creed 5 depois de ter jogado o 4 você já ganha um achievement chamado, sei lá, “Continuando a história – 10 G”.
E então? Revolucionário ou só mais um jeito de nos deixar viciados? Deixem suas posições aí embaixo!