Nintendo Direct – Um pouco mais de Sonic Lost World

Mais imagens e um novo trecho de vídeo foi liberado pela Nintendo, durante o Nintendo Direct de hoje, mostrando o jogo do Sonic exclusivo de Wii U e 3DS. As novas informações são que os games podem ser comunicar entre si, permitindo a troca de itens e a criação de veículos de controle remoto, que podem ser utilizados no jogo de Wii U, além de que o jogo terá modos de dificuldade voltados para iniciantes e todo um novo estilo de movimentação para o ouriço mais conhecido do mundo.

 

Nintendo Direct – A Lenda de Zelda: The Wind Waker HD está lindo

Simplesmente maravilhoso! Segundo Iwata, o presidente da Nintendo, o jogo vai ganhar um novo modo de dificuldade (chamado Nightmare), que trará um novo layout para as dungeons, assim como gráficos que não estão só com um filtro e um upscalling, mas completamente refeitos para funcionar em um novo hardware e em um novo formato em alta definição.

Além disso o senhor Iwata confirmou que haverá um guia interna do game, como em Earthbound, disponível para ser visualizado, a qualquer momento e sem parar o seu jogo, no Wii U Game Pad – para auxiliar marinheiros de primeira viagem. Agora não tem mais desculpa…

… para o Grande Oceano! Já!

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Diante da Crise Iwata solta: A Nintendo faz games, não arte.

Diferente do que os especialistas em crise vem dizendo, a Nintendo não está falindo. Não está nem mal das pernas.  O Wii U está vendendo mal, ainda está vendendo melhor do que o PS3 estava quando tinha a “idade” dele. O Wii continua vendendo bem (na verdade… bem melhor que o Wii U) e o 3DS está destruindo o número do mercado de portáteis – com números, essencialmente, inacreditáveis.

Mas a Nintendo sente que é falta dela. “Nós faltamos para com os clientes, os jogadores e o mercado. Os números do Wii U são falha nossa.” disse o presidente da companhia, Satoru Iwata.

O executivo, em sua entrevista no Tokyo Hotel, se mostrou bastante agressivo quando consultado sobre a posição, de muitos usuários, de que a Nintendo não liga para o consumidor, porque faz arte: “Somos uma empresa de entretenimento, não uma companhia de artistas. Nossa missão é para com nossos clientes e acionistas. A Nintendo faz games. Através de seu foco no desenvolvimento dos melhores jogos possíveis atingimos, algumas vezes, o status dado, nunca requisitado, de arte. E somos muito orgulhosos disso. Mas nosso foco é a criação de jogos e consoles divertidos. Nosso foco é o entretenimento. Não a arte.” .

“Não pode ser bom só para a empresa, criando algo que só dê lucro. Tem que ter valor para o consumidor, para o vendedor, para o colecionador. Essa tem sido a política da Nintendo e tem nos servido muito bem. É a razão pela qual nossos jogos conservam o valor, mesmo quando disponíveis em outros plataformas, em seus formatos originais. Sabemos que há uma falta de títulos para o Wii U, mas essa situação será resolvida nos próximos meses. Pedimos um voto de confiança e um pouco de paciência!”

E então: Você daria a Nintendo esse voto de confiança? Ou chega dessa empresa para você? Deixe a sua opinião aí embaixo!

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Ps: Eu acho que vários games da Nintendo são arte! Mas isso sou eu!

Microsoft confirma overclocking do XBOX One

Logo depois das configurações dos três aparelhos ser confirmada de cabo a rabo a Microsoft se viu em um desconfortável platô: Perder de lavada em poder de processamento bruto para o PS4 ou ser comparado ao Wii U.

A saída da Microsoft: Aumentar a velocidade nativa do aparelho.

Agora o clock da GPU (a placa de vídeo do XBOX One) foi aumentado de 800 para 853 Mhz e o processador principal também sofreu um pequeno aumento de velocidade. Segundo a Microsoft “.. o aparelho é mais do que capaz de lidar com o aumento da velocidade. Tanto a fonte quanto a difusão do calor não serão problemas.”.

E o Major Nelson fechou o assunto dizendo “Fizemos a lição de casa. Não haverá outro incidente como as três luzes da morte!” – referindo-se aos incidentes de 3 Red Lights que mataram milhares de XBOX 360.

Só confio, vendo!

Zelda e Hollywood – Dando as mãos?

Não… mas quase. Desde o fiasco que foi Super Mario Brother, o filme…

… a Nintendo trancou a sete chaves suas propriedades intelectuais e não deixou ninguém tocá-las de jeito nenhum. Principalmente ninguém de Hollywood. Isso não quer dizer que ninguém tentou!

Em 2007, logo depois do lançamento do Wii e quando Twilight Princess estava na crista da onda uma animação em CG foi criada, com um orçamento razoável e excelente acabamento, para “pedir” (implorar seria um termo melhor) a Nintendo pela permissão de um filme de a Lenda de Zelda. Agora as imagens vazaram!

Embora tudo esteja muito… … disney… para Zelda, não dá para deixar de ver os monstros no estilo de Twilight, um Link mais maduro e adulto e uma princesa Zelda combativa, muito distante da “Donzela indefesa” que muita gente imagina que ela é. E Ganondorf está Mega Bad Ass.

Infelizmente a requisição não deu em nada. Ainda acho que vai ter que sair do Japão um Zelda… é esperar!

Sabão e Videogame – Tudo a ver!

Calma. Eu ainda não enlouqueci!

O que você acha de ganhar (ou dar de presente) isso?

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E isso?

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Fofo, né? Só que não é um Tetris de GameBoy nem uma Pokebola de brinquedo. São sabonetes artesanais, no formato de coisas de videogame. Como controles de 360…

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… de PS3…

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… cartuchos de Gameboy advance e muito mais.

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Tudo advindo dessa lojinha bonita aqui, a Digital Soaps, que vende na Etsy. Alta recomendado para quem já gastou os neurônios pensando o que comprar para aquele alguém gamer especial!

Zelda: Wind Waker HD tem preço confirmado

E vai custar US$ 49,99! Sim… 50 doletas pelo remake HD do melhor Zelda de todos…

… ok….

Vamos deixar uma coisa clara Nintendo! Eu vou comprar esse remake! Eu sou fã! Sou a ovelha do rebanho! Eu já terminei esse jogo com TUDO que dá para fazer – umas 4 vezes! Eu pago 200 dólares por ele se precisar.

Mas 50 dólares por um remake de um jogo com mais de 10 anos? Quando eu posso pegar um jogo novo, super hd deluxe abissal da porra do inferno por 60? Tenha a santa paciência!!!

Anyway… vejam o trailer se maravilhem!

PS: O jogo vai ter um modo de dificuldade novo chamado professional, que refaz as dungeons. Para gente como eu que sabe elas decor!

 

Minicastle 7 anos – Minha primeira paixão…

Eu queria algo para fechar o mês. Algo com todo o impacto que fosse necessário para fechar o aniversário do Mini e cimentar de vez tudo o que foi escrito, visto e falado esse mês. E eu precisava do jogo certo para fazer isso.

Nós vivemos uma era de incerteza na indústria: o videogame de mesa da Nintendo vai mal, os dispositivos android parecem abocanhar cada vez mais partes do mercado, Sony e Microsoft tem quase nada de diferença para mostrar em seus novos consoles (poderosos e intimamente ligados a internet) e o que era meu hobbie, pessoal e particular numa era onde ser nerd ainda não era cool, se tornou uma indústria multi bilionária sem igual.  Nessa era de incerteza ser divertido, bem feito e graficamente apresentável não são mais diferenciais, são necessidades, e é muito fácil esquecer onde se começou ou como se começou lá atrás.

Mario começou para mim – e não posso dizer que tenha sido amor a primeira vista. Pode não parecer hoje, com minhas mãos bem mais hábeis e minha capacidade de atenção muito mais afiada, mas houve uma época onde eu não conseguia terminar o mundo 2. E que eu não sabia do warp. E que eu nem fazia ideia de que eu podia tomar dano e relar na alavanca para matar o Bowser. Aí veio Zelda e mudou tudo. Mario ficou esquecido por meses, visitado de vez em quando, mas deixado de lado em nomes de novos games e locações. E, ironia das ironias, eu invejava os donos de Master System e seu phantasy star, jogos vendidos nas lojas americanas e acessórios a dar com pau.

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