Pokemons para seu Pokemon Rumble U

Você quer mais Pokemons para seu Pokemon Rumble U… o Mini te dá!

Pokemon Power Move 1 Move 2 Password
Serperior 1000 Frenzy Plant Dragon Tail 07461322
Charizard 1000 Blast Burn Dragon Claw 68110948
Dragonite 1000 Draco Meteor Fire Blast 91698319
Rotom 1300 Shadow Ball Thunder 04417308
Whimsicott 1000 Razor Leaf Giga Drain 65501535
Oshawott 1000 Razor Shell Tail Whip 23906908
Hydreigon 1000 Dark Pulse Draco Meteor 93173657
Piplup 1000 Drill Peck Hydro Pump 72679922
Samurott 1000 Ice Beam Hydro Cannon 80889856
Bulbasaur 1000 Razor Leaf SolarBeam 94283937
Snorlax 1300 Strength Flamethrower 43265987
Stunfisk 1000 Discharge Mud Shot 02337796
Zoroark 1000 Night Daze Flamethrower 04811884
Dunsparce 1700 Rollout Blizzard 73442047

Nintendo Direct – Um pouco mais de Sonic Lost World

Mais imagens e um novo trecho de vídeo foi liberado pela Nintendo, durante o Nintendo Direct de hoje, mostrando o jogo do Sonic exclusivo de Wii U e 3DS. As novas informações são que os games podem ser comunicar entre si, permitindo a troca de itens e a criação de veículos de controle remoto, que podem ser utilizados no jogo de Wii U, além de que o jogo terá modos de dificuldade voltados para iniciantes e todo um novo estilo de movimentação para o ouriço mais conhecido do mundo.

 

Nintendo Direct – A Lenda de Zelda: The Wind Waker HD está lindo

Simplesmente maravilhoso! Segundo Iwata, o presidente da Nintendo, o jogo vai ganhar um novo modo de dificuldade (chamado Nightmare), que trará um novo layout para as dungeons, assim como gráficos que não estão só com um filtro e um upscalling, mas completamente refeitos para funcionar em um novo hardware e em um novo formato em alta definição.

Além disso o senhor Iwata confirmou que haverá um guia interna do game, como em Earthbound, disponível para ser visualizado, a qualquer momento e sem parar o seu jogo, no Wii U Game Pad – para auxiliar marinheiros de primeira viagem. Agora não tem mais desculpa…

… para o Grande Oceano! Já!

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Diante da Crise Iwata solta: A Nintendo faz games, não arte.

Diferente do que os especialistas em crise vem dizendo, a Nintendo não está falindo. Não está nem mal das pernas.  O Wii U está vendendo mal, ainda está vendendo melhor do que o PS3 estava quando tinha a “idade” dele. O Wii continua vendendo bem (na verdade… bem melhor que o Wii U) e o 3DS está destruindo o número do mercado de portáteis – com números, essencialmente, inacreditáveis.

Mas a Nintendo sente que é falta dela. “Nós faltamos para com os clientes, os jogadores e o mercado. Os números do Wii U são falha nossa.” disse o presidente da companhia, Satoru Iwata.

O executivo, em sua entrevista no Tokyo Hotel, se mostrou bastante agressivo quando consultado sobre a posição, de muitos usuários, de que a Nintendo não liga para o consumidor, porque faz arte: “Somos uma empresa de entretenimento, não uma companhia de artistas. Nossa missão é para com nossos clientes e acionistas. A Nintendo faz games. Através de seu foco no desenvolvimento dos melhores jogos possíveis atingimos, algumas vezes, o status dado, nunca requisitado, de arte. E somos muito orgulhosos disso. Mas nosso foco é a criação de jogos e consoles divertidos. Nosso foco é o entretenimento. Não a arte.” .

“Não pode ser bom só para a empresa, criando algo que só dê lucro. Tem que ter valor para o consumidor, para o vendedor, para o colecionador. Essa tem sido a política da Nintendo e tem nos servido muito bem. É a razão pela qual nossos jogos conservam o valor, mesmo quando disponíveis em outros plataformas, em seus formatos originais. Sabemos que há uma falta de títulos para o Wii U, mas essa situação será resolvida nos próximos meses. Pedimos um voto de confiança e um pouco de paciência!”

E então: Você daria a Nintendo esse voto de confiança? Ou chega dessa empresa para você? Deixe a sua opinião aí embaixo!

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Ps: Eu acho que vários games da Nintendo são arte! Mas isso sou eu!

Jogando: Game and Wario

Wario Ware é fantástico. Não há outra maneira de olhar isso a não ser assim. A coleção de Mini games, com tempo total de  5 a 7 segundos é rápida, rasteira e imensamente divertida. Então, quando a Nintendo falou que iria trazer uma versão do game para o Wii U, eu tinha todas as razões do mundo para ficar animado.

Né? Né?! Ok….

Game and Wario não é ruim. O problema é que também não é bom. Uma coleção vasta de micro jogos em versões HD de, essencialmente, o mesmo software que havia sido oferecido no DS. Sim… há jogos muito divertidos, Sim… o jogo faz um uso extensivo e fantástico da tela sensível ao toque, Sim… a experiência é muito engraçada, principalmente em várias pessoas. Mas venhamos e convenhamos, mesmo para o maior fã da terra, jogar essencialmente os mesmos mini games em 2 plataformas… pesa um pouco.

E o mais esquisito, na minha opinião, é que, tanto do ponto de vista do single player quanto do multi, Nintendo Land ainda tem mais “sustança” (como diria minha vó), do que Game and Wario. Então o que diabos a Nintendo queria com esse game? É a mesma pergunta que eu estou me fazendo.

Os gráficos são muito simples e, embora estejam em 1080p, não vão ser usados para mostrar para ninguém da família as capacidades de sua TV. O som é ótima, cortesia das milhares de músicas clássicas da Nintendo usadas sem dó ou piedade pelos micro jogos e o controle é EXCELENTE – simplesmente perfeito. Só que devem haver uns 500 para 600 micro jogos, com pouco mais de uma centena deles sendo nova – o que, na minha opinião é muito pouco. Além disso muitos desses novos micro games não são muito inspiradores e não “carregam a tocha” da franquia.

Ainda são gostosos e engraçados, mas não estão lá tão bons.

Pode ser que eu simplesmente esteja ficando velho… acontece ^_ ^

De qualquer forma a nova bola da vez é um modo history bem feito que reúne os personagens caricatos que vivem em volta de Wario. É engraçado e interessante, mas curto, e pode ser terminado em um domingo a tarde sem fazer nada.

Game and Wario não é ruim por qualquer extensão do termo. Se você nunca jogou Wario Ware, seja no DS, GBA ou Wii, você vai amar o jogo e delirar com o conceito de micro games temáticos sendo arremessados na sua cara em intervalos de segundos sem te deixar pensar. Mas se você for fá, e tiver devorado todos os jogos anteriores, tem muito pouco de novo para valer o gasto de mais de R$ 150 que as lojas brasileiras vão te pedir. Sinto muito.

No mais… bom divertimento!

Super Smash Bros de 3DS não usará a tela sensível ao toque – e os games ganharam nomes oficiais

Vai entender. De acordo com Sakurai, criador da série “não achamos uma maneira inventiva e visceral de utilizar a tela sensível ao toque”. Então nada de comandos por toque na versão do 3DS. E Sakurai também falou o nome oficial do jogo e, prepare-se, pode ser forte demais para um coração fraco: Super Smash Brothers.

Isso

Só isso

Na caixa terá um pequeno logo (caso você seja tão imbecil que não consiga diferenciar um cartucho de um disco e uma caixa de 3Ds de uma de Wii U) com “3DS” em vermelho e “Wii U” em azul, logo abaixo de Super Smash Brothers. E só.

Afinal… marketing para que?

Segundo Aoji Aounuma, diretor atual da série Zelda “Caso consigamos criar conteúdo de qualidade, que melhore e expanda o jogo, sem danificar sua coesão ou prejudicar a história, com certeza daremos isso ao jogador.”, embora o executivo sugeriu “Preferimos demorar um pouco mais e entregar tudo num pacote só (riu).”.


O suposto Zelda de Wii U, apresentado na E3 2012

Mais uma vez a Nintendo mostra o cuidado com que trata seus clientes. Sem comentários em Microsoft?!

O Virtual Console do Wii U está aberto! Mas o que tem lá?

Muita muita coisa boa! Essa é a lista de lançamento:

  • Balloon Fight (NES)
  • Donkey Kong, Jr. (NES)
  • Excitebike (NES)
  • F-Zero (SNES)
  • Ice Climber (NES)
  • Kirby’s Adventure (NES)
  • Punch-Out!! (NES)
  • Super Mario World (SNES)

PS: Valendo ressaltar que Kirby´s Adventure está na promoção de 30 anos do Famicon e está custando US$ 0,30 – sim… R$ 0,60 por um jogo!

Além disso, se você já tiver algum destes jogos na versão do Wii você pode transferi-lo, gratuitamente, para o seu Wii U, funcionando em um sistema restrito chamado Wii mode (que fica, essencialmente, igual ao Virtual Console do Wii) ou, pagando US$ 1,00 por game do NES e US$ 1,50 por game do SNES, transferi-los para o Wii U com funcionamento total no novo modo de virtual console, onde os games recebem uma senhora repaginada: Pode salvar em qualquer ponto, pode criar multiplos saves, pode capturar imagem da tela e utilizar no Miiverse, recebem filtros gráficos para funcionar em telas HD, funcionam no Game Pad, entre outros “pequenos” benefícios – Eu fiz a transição com Excitebike e Super Mario World (ambos eu já tinha no meu virtual console do Wii) e comprei F-Zero durante a promoção dos 30 anos do Famicon e posso dizer, sem medo, vale muito muito a pena jogar esses games, limpinhos, em uma TV de 40 polegadas.

Jogos de Nintendo 64 e GameBoy Advance serão adicionados nos próximos meses e mais jogos serão lançados a cada semana sendo que a biblioteca integral do Virtual Console do Wii estará disponível até o final do ano. O Virtual Console já é motivo o suficiente para se ter um Wii U.

Bom divertimento!

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Carregamentos e apps mais rápidos a caminho do Wii U

Como todos os donos de Wii U sabem o tempo de retorno entre um jogo, ou um app, e o menu inicial, é, mesmo com todas as atualizações da Nintendo, horrendo. Mas faltam apenas algumas semanas para esse problema também acabar! Assim como ela corrigiu todos os problemas relativos  ao Nintendo e-shop, a big N soltou um vídeo mostrando como seu novo patch irá acelerar as coisas! Ei-lo!