Desde a invenção do GameBoy, nos idos de 80, a Nintendo domina o mercado de portáteis. Foi uma guerra ingrata para todas as empresas que tentaram entrar, do Game Gear, a resposta 8 bits colorida da SEGA, ao PSP e por fim ao Vita. Jogos imensamente legais, precificação correta e facilidades de uso sempre foram uma constante nos portáteis da Nintendo. Quando o DS, e suas duas telas, foi demonstrado, TODO mundo falava que a coisa seria um fracasso – virou o segundo videogame mais vendido de todos os tempos. Quando o 3DS foi mostrado, com sua tela 3D que não exigia óculos especiais, MUITA gente falou que a coisa não funcionaria com o grande público – nos melhores momentos do VITA o 3DS bate as vendas dele em 3 para 1.
Mas a Nintendo percebeu três fatores:
1) O 3DS, e seu fator 3D, não é recomendado para crianças de 7 anos ou menos. Durante essa idade os olhos ainda estão em formação e o 3D estereoscópico por frequência pode causar dores de cabeça, dificuldades de percepção espacial ou mesmo danos ao músculo ocular. Havia, é claro, maneiras de impedir seu filho de utilizar o 3D com controles parentais no 3DS – mas poucos pais faziam uso disso e muitos preferiam comprar um DS comum e esperar o pimpolho/princesa ficar mais velho;
2) Alguns desenvolvedores japoneses tem escolhido utilizar o processamento bruto do sistema para outras tarefas, como lidar com texturas melhores, inteligência artificial melhor ou ambientes maiores, ao invés de utilizar o 3D – principalmente em games feitos com pixels, desenhos a mão ou Cel Shading. A Factor 5 tem feito muito isso, tendo, no passado, colocado que o 3DS suportaria o dobro da resolução, tranquilo e sem engasgos, se não tivesse que lidar como 3D;
3) Pesquisas de mercado realizadas através de parceiros comerciais ou Club Nintendo mostra que cerca de 65% dos usuários NÃO usam o 3D constantemente e que cerca de 93% desliga em algum ponto dos games, principalmente em games adquiridos através do eShop;
Então, para suprir um mercado mais jovem (e garantir a segurança de pais relapsos), diminuir custos para o consumidor e oferecer uma opção portátil mais barata, a Nintendo está trazendo o Nintendo 2DS ao mercado.
Mas o que exatamente é o Nintendo 2DS?
Bom. Pense em um Nintendo 3DS comum (não o XL), aberto. Agora pense que você achatou ele, removeu a possibilidade de dobrá-lo no meio e fez botões maiores e mais macios. Agora pense que você tem uma tela só, de alto a abaixo, dividida no meio por uma peça plástica. Isso é o Nintendo 2DS.
O 2DS faz tudo que o seu 3DS faz. TUDO. Acesso a Internet, igualzinho. Processamento dos jogos, igualzinho. Compatibilidade com DS, igualzinho. Apenas um analógico, check; acesso ao eShop, check; tempo de bateria, check. Aliás, para matar rumores, eis nossa tabela de comparação:
Aparelho | ![]() |
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Nintendo 2DS | Nintendo 3DS | Nintendo 3DS XL | |
Preço | $129.99 | $169.99 | $199.99 |
Roda jogos de 3DS |
Só em 2D | Em 2D e 3D | Em 2D e 3D |
Roda jogos de DS |
Sim | Sim | Sim |
Tamanho das Telas |
Superior: 3.52 polegadas Widescreen LCD Inferior: 3.02 polegadas touchscreen LCD |
Superior: 3.52 polegadas Widescreen LCD com suporte a 3D Inferior: 3.02 polegadas touchscreen LCD |
Superior: 4.88 polegadas Widescreen LCD com suporte a 3D Inferior: 4.18 polegadas touchscreen LCD |
Design | Não-Dobrável | Dobrável | Dobrável |
Cartão SD Incluso |
4GB | 2GB | 4GB |
Câmeras | 2 externas, 1 interna | 2 externas, 1 interna | 2 externas, 1 interna |
Sensores | Sensor de movimento e giroscópio | Sensor de movimento e giroscópio | Sensor de movimento e giroscópio |
Wi-Fi |
Sim | Sim | Sim |
StreetPass | Sim | Sim | Sim |
SpotPass | Sim | Sim | Sim |
Sleep Mode | Sim – por uma alavanca | Sim, dobrando o console | Sim, dobrando o console |
Tempo de Bateria |
Jogando 3DS: 3,5 a 5,5 horasJogando DS: 6 a 10 horasEm Sleep Mode: 3 dias | Jogando 3DS: 3 a 5 horasJogando DS: 6 a 8 horasEm Sleep Mode: 3 dias | Jogando 3DS: 3,5 a 5,5 horasJogando DS: 6 a 10 horasEm Sleep Mode: 3 dias |
Tempo de recarga |
3.5 horas | 3.5 horas | 3.5 horas |
Power Saving Mode | Não | Sim | Sim |
Auto falantes |
Mono (Stereo com fones de ouvido) | Stereo | Stereo |
Tamanho | 127 mm comprimento x 144 mm largura x 20.3 mm altura | 74 mm comprimento x 134 mm largura x 21 mm altura (fechado/dobrado) | 93 mm comprimento x 156 mm largura x 22 mm altura (fechado/dobrado) |
Peso | 260 g | 235 g | 336 g |
Vem com o recarregador |
Sim | Sim | Sim |
Estação de recarga |
Não | Sim | Não |
O aparelho será lançado mundialmente no dia 12 de Outubro (junto com Pokemon Y e X) pelo preço na tabela ou equivalente Europeu. Pode não parecer, mas é mais cartada de mestre da Nintendo – ela integra o mesmo hardware em uma versão mais barata, garante mais facilidade e menor custo para pais e usuários e garante maiores vendas para as produtoras.
Way to go Nintendo! Eu realmente não esperava por essa!