Ordem no Playground! Microsoft vai deixar a Sony ir primeiro….

Segundo Kaz Hirai, presidente da Sony Entertainment Division, a Sony não fará nenhum anúncio sob o Orbis, seja data de lançamento ou especificações do aparelho, até depois da Microsoft mostrar ao mundo o Durango (o Xbox 720).

No Times do dia 21 deste mês o executivo soltou “Why go first, when your competitors can look at your specifications and come up with something better?” (Por que mostrar primeiro, se seus competidores podem olhar suas especificações e vir com algo melhor?). Para um homem em uma posição tão alta em uma companhia de alta tecnologia ele parece desconhecer coisas como equipes de engenharia ou o tempo necessário para se modificar uma configuração de um determinado aparelho – principalmente depois que os chips já começaram a ser fabricados, como é o caso do Durango/Xbox 720.

Também me assusta um pouco o tipo de raciocínio por trás da abordagem. Então a Sony vai modificar seu aparelho com base no que os competidores estão fazendo? O que me lembra…

Sony vai abandonar o Dualshock!

Ainda segundo o presidente de sua divisão de entretenimento, o senhor Kaz Hirai, a Sony irá abandonar o modelo típico de controle Dualshock que vem utilizando desde de seu PS1.

“Acreditamos que o futuro exigirá novas formas de inserção de dados. A Sony está pensando em algo mais próximo, contextual.”. Segundo patentes descobertas pelo Destructoid, o senhor Hirai está falando de uma tela sensível ao toque, a ser colocada numa espécie de pequeno tablet com analógicos.

Um pequeno tablet com analógicos….

… onde foi que eu vi isso?

Deixa eu entender. Isso significa que o PS4 deixa de ter isso…

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… e passa a ter isso? *

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Hum?! Dizem que a cópia é a mais singular forma de elogio!

* Por favor. Está imagem foi utilizada apenas para fins estéticos. ESTE NÃO É O CONTROLE DO PS4. É UM TABLET VOLTADO PARA GAMES EM FASE FINAL DE DESENVOLVIMENTO.

A Atari realmente faliu? O Mini explica!

Uma das mais importantes e cultuadas marcas relacionadas ao mercado de Videogame, a Atari, declarou bancarrota. Sem um aparelho no mercado a anos e vivendo de revivals de seus antigos clássicos, assim como da licença dos logos dos games e da empresa para material de marketing, parecia uma notícia muito sólida.

O problema é que o ano passado a empresa Atari Corp, que não é nem publisher nem criadora, fez 11 milhões de dólares de lucro. Como que isso funciona então?

Funciona assim. A Atari Corp, em 1900 e computador-a-válvula, criou uma empresa filial européia, chamada Atari S.A., baseada na frança. A empresa européia foi uma fonte de renda fantástica por anos, visto que os computadores e produtos Atari permaneceram fortes mais tempo no velho continente e as duas empresas cooperavam entre si. Infelizmente, nos últimos anos, a Ataria S.A. tem dado prejuízo atrás de prejuízo, e sua contra parte americana simplesmente não pode mais manter as duas firmas no vermelho.

A estratégia formada? Declarar bancarrota da empresa como um todo, ver a quem interessa os Assets (elementos – prédios, empregados, conhecimento, programas, computadores, etc…) da empresa Européia e reiniciar a Atari Corp do zero, com ou sem participação de novo capital externo. Pode parecer uma estratégia ousada e muito perigosa… e é! A Atari pode perder sua identidade durante o processo ou ser engolida por uma outra companhia do meio, como a EA ou a Activision (o que seria uma ironia fantástica, visto que os 4 fundadores da Activision saíram da Atari).

Agora resta esperar e ver como a situação continua. A Atari Corp, americana, no entanto, parece confiante: eles continuam desenvolvendo uma versão de Pong e de Asteroids para a Zinga (de Farmville) e pretendem lançar uma coleção de jogos antigos para o Iphone ainda este ano, sob o nome de Atari Catalog Collection.

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Monster Hunter 3 Ultimate está vindo para os EUA e Europa

O monstro quebrador de recordes de venda japonês, a série Monster Hunter da Capcom, que teve poucos jogos lançados em terras ocidentais, vai ganhar mais uma versão por aqui. Trata-se da Monster Hunter 3 Ultimate, para 3DS e Wii U (cada plataforma tem seu game e os dados, e itens, são intercambiáveis), uma revisão HD e melhorada de Monster Hunter Tri, que saiu para Wii, em 2010.

O novo jogo chega aos EUA em 19 de Março e na Europa em 22 de Março. Uma demo de cada versão estará disponível no Nintendo e-shop a partir de 21 de Fevereiro.

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Quer usar as armaduras N7 em Dead Space 3? Jogue Mass Effect3!

Sim! Se você tem algum save de Mass Effect 3 em seu PS3 ou Xbox 360 você irá liberar o uso de roupas de combate, para Isaac e seu parceiro, com as siglas e as pinturas das clássicas armaduras N7 da franquia Mass Effect.

As armaduras N7, no entanto, só ficam disponíveis para uso no New Game Plus, então você vai ter que terminar o jogo antes de vesti-las. Não que você já não faria mesmo!

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Novos acessórios para o seu Wii U. Nyko solucionando o problema de bateria?

Você conhece a Nyko? Não, ela não é uma versão pirata da Nike, fabricado por algum pé-de-porco chinês, mas sim uma empresa que fabrica acessórios, de qualidade moderadamente aceitável (não é ruim mas está a anos luz de algo original). A Nyko sempre aparece com algum item para resolver um problema que as empresas (e os gamers) não sabiam que tinham (ou não se preocuparam em resolver). E dessa vez ela tem vários produtos novos para o seu Wii U:

UBoost – Duplica o tempo de batéria do GamePad do Wii U com uma bateria externa por meio de clip-on. Nada no controle é modificado e a bateria encaixa perfeitamente na entrada inferior (que iria na base de recarga) levando o tempo de jogo para até 10 horas. A bateria pode ser recarregada normalmente junto com o controle, seja com o uso do cabo de tomada ou da base de recarga (contido na versão deluxe do console). Seu por US$ 19,99.

Nível de utilidade: 8 – Um aumento considerável de tempo de bateria sem um aumento enorme de peso. E ainda vem com um “pezinho” para servir de apoio caso você não tenha o apoio padrão.

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Charge Base Pro – Bastão de recarga com espaço para dois Wii U Pro Controllers. Conecte os adaptadores de recarga magnética da Nyko na entrada mini USB do seu pro controller e encoste no bastão. Pronto, controles recarregando. Um indicador dirá quando o controle está completamente carregado e o sistema todo pode ser desmontado para ser carregado em uma mala. Seu por US$ 29,99.

Nível de utilidade: 2 – A bateria do Wii U Pro controller dura por volta de 80 horas. E seu controle recarrega em qualquer usb com um fio, que já vem com ele, de 1 m  de comprimento. Considerando que esse apetrecho vai exigir mais uma tomada não vale a pena o gasto.

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Power Stand – E a versão da Nyko da base de recarga da Nintendo. Coloque seu GamePad aqui e ele recarrega. Está é apenas a base que deve ser usada em conjunto com o fio padrão de recarga do seu Wii U Game Pad. Seu por US$ 14,99.

Nível de utilidade: 4 – A posição facilita o uso do Wii U GamePad como minivisor e, considerando que usa o mesmo cabo que você já utilizaria para recarga, até que tem uma certa utilidade. Ainda assim é mais um pedaço de plástico entre você e o cabo de recarga.

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Charge Adaptor – É um cabo de recarga para o seu GamePAd com 2 metros de comprimento e um alça de velcro para facilidade de transporte. E só. Seu por US$ 14.99.

Nível de utilidade: Depende. Se você perdeu ou quebrou seu cabo anterior, 10. Se você tem o cabo anterior, 0. Além disso é um preço bem salgado para um cabo simples.

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Charge Link – É um cabo de recarga para o seu Wii U Game Pad terminado em duas USBs em Y. E só isso. Faz você pensar porque diabos a Nintendo não pensou nisso. Seu por  US$ 14,99.

Nível de utilidade: 10. Por que diabos a Nintendo não mandou um desses com o console? Caralho!

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Nyko Pro Commander Controller – É uma versão bem mais barata (US$ 35,00 contra os US$ 50,00 do controle Nintendo original) e diferente do Wii U Pro Controller. Primeiro porque ele coloca os direcionais analógicos de volta na posição que era comum a todo mundo; o da esquerda levemente mais acima do que o da direita. Segundo porque ele dá aos jogadores gatilhos, sim, gatilhos, iguais aos do XBOX 360, para os botões superiores. Na verdade, quanto mais eu penso nisso, mas eu acho que a Nyko pegou o controle do 360 e fez uma versão dele para o Wii U. E isso não é demérito nenhum!

Não bastasse tudo isso o D-Pad (direcional digital) é bem maior no controle da Nyko, mas não é emborrachado. Ainda assim o acabamento não é reflexivo (o que diminui muito o número de marcas de dedo) e o controle, segundo quem conseguiu usar, simplesmente é perfeito nas mãos de um adulto. AH… e tem saída para headset – outro erro grave do Pro Controller original da Nintendo. A única desvantagem real em relação ao controle original é o tempo de bateria: 25 horas no controle da Nyko contra 80 horas por carga no controle da Nintendo. Uma razão a se pensar.

87161-Controller-PRO-Raven-610x429Legal? Não legal? Ridículo? Soem o alarme aí embaixo!

Mais de 10 milhões de 3DS!!! E isso só no Japão!

Não satisfeito em destruir o PS3 no Japão (vendendo, em pouco mais de um ano, o que o console da Sony vendeu desde o lançamento), o 3DS, segundo a empresa de pesquisa Enterbrain, acabou de ultrapassar a marca de 10 milhões de unidades vendidas. Isso tudo só nas terras nipônicas.

Segundo a Famitsu 10.068.192 unidades foram vendidas até 6 de Janeiro de 2013.

Então, a despeito de todos os medos e receios que os analistas de mercado tinham, do 3DS competir com Vita + IOS + Android, o pequeno formidável da Nintendo continua batendo recordes. E tudo isso sem a ajuda de dois super clássicos que ainda estão a caminho: Monster Hunter IV e Pokemon Y/Pokemon X!

É o que eu sempre disse: Celular é para telefonar e mandar mensagens – quer jogar games em um portátil? Go Nintendo!

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Seus saves de “Walking Dead” vão passar para a próxima temporada!

O CEO e co-fundador da TellTales,  Dan Connors, está imensamente feliz com a recepção do público da série de adventures “Walking Dead”. E já deu com a língua nos dentes que seus saves, da primeira temporada, terão peso nos acontecimentos da segunda temporada.

“Nós vamos resolver todos as situações abertas da primeira temporada. E criar um bocado de novas!” disse o executivo, confirmando que o jogo vendeu pouco mais de 8,5 milhões de “episódios”.

Nada mal, TellTales…. anda mal mesmo!

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“O PS4 não vai permitir usar jogos piratas nem emprestar jogos a amigos!” – Quanto disso é realmente verdade?

A Internet foi tomada de assalto essa semana por uma nova patente criada pela Sony. Segundo diversos veículos de imprensa a nova tecnologia, que seria utilizado no PS4, acabaria com a possibilidade de se utilizar um mesmo disco em diversos videogames e impediria, completamente, a revenda do jogo usado. Milhares de pessoas simplesmente surtaram soltando brados de “É o fim da Sony!” ou “Se isso acontecer eu não vou comprar um PS4!” e muito mais.

Mas isso é realmente verdade? O Mini vai a fundo e explica a situação!

Vamos começar pela patente em si. Hoje, sem recorrer a patente criada pela Sony, já existem duas formas de comprar jogos em que você não pode, depois, revender o seu produto: Compra por distribuição digital ou jogos com códigos de instalação. Em ambas as situações o jogo fica ligado a uma determinada “conta de usuário” que é o único que pode acessar o game em si. A solução é maravilhosa para games online, ou para games em equipamentos que estão constantemente online, mas, com “Crakers” e “Mods” pode ser facilmente combatido off-line. Com a questão das mídias físicas o problema é ainda pior: Não dá para se evitar que alguém use  o disco, com todo o conteúdo dele, em outro aparelho.

Onde entra a solução da Sony então? Mexer na mídia física em si!

A patente JP200030633 (A) – Disk Like Recording Medium and Apparatus and Method for reproducing the Medium é na verdade um sistema interessante que poderia, inclusive, ser aplicado no PS3, caso fosse necessário. O drive em si é um drive de Blu Ray comum que, por comando de software “pisca” o canhão, em força total, em uma determinada faixa do disco, numa espécie de código morse do código de segurança do console/computador. O disco é que é diferente; em vez de um disco Blu Ray padrão, esse novo disco possui uma faixa especial, a que é irradiada pelo canhão, que é optica-magneticamente sensível, e que seria marcada, pelo leitor, com o código acima citado. Eis a pegadinha: Uma vez marcado o disco, toda vez que ele fosse iniciado, essa faixa seria lida e o código nela contido seria comparado com o código contido no console/computador. Se o código bater o sistema é iniciado. Se o código não bater o software não inicia e o usuário recebe uma mensagem de erro.

Ou seja: O disco só funciona no primeiro aparelho que foi colocado! Sem emprestar jogos, sem comprar jogos usados! E nem precisa de internet ou checagens online! É uma versão vendável da tecnologia de discos magnéticos utilizado pelos serviços de inteligência americanos – os discos só podem ser lidos em um número limitado de máquinas.

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Então sim, se essa tecnologia fosse aplicada no PS4, seria o fim, de uma vez só, pelo menos temporariamente, da Pirataria, revenda de games e empréstimos/aluguel de games. Cada um teria que ter sua cópia e ponto final.

Só tem um detalhe que as responsáveis fontes da imprensa, muitas vezes, deixam de mencionar: A SONY NÃO DISSE, em momento nenhum, que pretende utilizar essa, ou qualquer outra tecnologia, no PS4. O Orbis (nome do projeto PS4) ainda é um enigma envolvido em uma charada, e, considerando o foco que a Sony tem dado na distribuição digital, pode nem vir a ter drive. Quanto mais utilizar essa tecnologia! Logo, ainda não temos nenhum motivo para desespero e ranger de dentes.

A Sony (assim como a Microsoft, a Nintendo, a Apple, o Google, etc….) criam centenas de patentes todos os anos, como uma forma de proteger idéias originais ou soluções interessantes que, muitas vezes, não tem a menor intenção de usar. Sem falar que mesmo a Sony, que possui respeito zero por seus usuários, consegue entender o tamanho da repercussão que isso teria entre sua base de consumo – seria desastroso.

Então, sim! A patente existe! Não, a Sony não afirmou que a mesma será utilizada no PS3, PS4 ou qualquer outro sistema – ATÉ O MOMENTO! Bom descanso e bom divertimento!

 

O príncipe desce do trono: O PS2 deixa de ser produzido no Japão!

Ontem, 04/01/2013, foi o último dia onde as fábricas japonesas da Sony produziram o PS2. A empresa, inclusive, já avisou aos lojistas japoneses que novos lotes de PS2 não serão mais entregues e que, quando os lotes atuais se esgotarem, o ciclo do aparelho estará oficialmente encerrado. Tendo atingido o posto do videogame mais vendido de todos os tempos em 2011, com pouco mais de 150 milhões de unidades vendidas, 10.828 títulos lançados e mais 1,5 bilhões de softwares vendidos (excluindo as bilhões de cópias piratas que rodam por aí), o PS2 parece ter ganho o direito de, finalmente, descansar.

OK! De quem foi essa decisão, Sony? Do Bozo? Do Coelhinho da Páscoa? Do Popeye?

Seu console da geração anterior continua vendendo! Você está precisando de dinheiro! O software da geração anterior ainda vende como água! Relançamentos de jogos raros do PS2, no Japão, alcançam preços de jogos novos! Por que diabos de anáguas pretas você quer tirar o PS2 do mercado?

Anyway, a notícia só envolve o Japão, sem nenhum comentário da Sony sobre cessar a produção do console também nos EUA ou Europa.  Vamos ver como fica essa história. E bom descanso ao PS2!

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