Na verdade… um pouco mais de 4 milhões! Sim! 4 milhões. E cada um dos jogos novos custa 5 doletas (4,89 exatamente)!
Em uma conta rápida e simplificada isso significa pouco mais de 817 mil downloads!!!
Em duas semanas!
Os quatro jogos (que vão ganhar reviews aqui no Mini) liberam novos itens de vestuário para os Avatares além de peças de quebra cabeça para os puzzles e novas opções para os Args. A Nintendo lançou, agora, um bundle por 15 doletas, com os 4 jogos. Se você ainda não pegou… vale muito a pena!
Sim! Meio aos trancos e barrancos os consumidores tem arrancado da Microsoft exatamente o que querem: Um videogame. Nada mais, nada menos. Do Atari ao 360 o que queríamos eram bons jogos e boas maneiras de jogá-los… e o possível perda de dinheiro tem modificado muito a visão orgulhosa da Microsoft nesta “futura” geração.
De qualquer forma, a “Vitória” desta semana é relativa ao Kinect 2.0 – ou, mais diretamente, sua ausência. O XBOX One NÃO precisa mais do Kinect para funcionar, sendo que o aparato nem mesmo precisa mais estar conectado ao sistema. Você poderá utilizar seu XBOX One apenas com o controle e ligar o Kinect apenas em games onde ele for necessário ou que você deseje “enriquecer” a jogabilidade, com comandos por voz, por exemplo.
Segundo a Microsoft “Nós ouvimos o consumidor mais uma vez e vocês são muito vocais sobre o que querem e não querem em seus aparelhos. E muito consumidores não estavam confortáveis com o Kinect ligado o tempo todo, ou mesmo com sua presença, no meio da sala. Para atender a essas pessoas o aparelho, embora acompanhe cada unidade vendida, não é mais necessário para a utilização do XBOX One.”. Então essa peça caríssima de equipamento, que a maior parte dos usuários, aparentemente, não tem interesse, não vai ser necessária – MAS, ainda assim, vai ser enfiada goela abaixo em todo mundo.
… e não, seu console de nova geração não tem Alzheimer. Mas tem um problemão de memória surgindo.
Assim como o seu concorrente mais próximo, o XBOX One, o PS4 tem 8 Gb de Memória central, que são acessadas, através de um Broad Bus, ao mesmo tempo por GPU e CPU. Até aí maravilha. A questão é que, dessa substancial memória, 3,0 NÃO PODERÃO, de jeito nenhum, ser utilizados pelos desenvolvedores.
Estão reservados para o sistema operacional. Sim… quase 40% da memória do aparelho será usada pelo sistema operacional.
Além disso 4,5 Gb serão disponíveis para ser controlado pelo software (o game em si), sendo distribuído entra processador e GPU conforme for necessário.
Tá… mas 4,5 + 3,0 são iguais a 7,5. Cadê os últimos 0,5 Gb.
Bom… 512 Mb são “memória flexível” que não pode ser alocada diretamente pelo software mas pode ser ativada, pelo sistema operacional, para descarregar clusters e, num sentido geral, desafogar tanto a GPU quanto a CPU.
Prevejo milhares de programadores usando essa memória flexível como muleta… e dois ou três usando isso para fazer coisas incríveis.
O fato é que 5 Gb pode vir a ser muito pouco em poucos anos. É só olhar os PCs: Máquinas para jogos, hoje em dia, não tem menos de 8 Gb de Ram e suas placas de vídeos tem memórias próprias, com banda de acesso ainda mais larga e mais rápida que a da Ram convencional. Diabos… a máquina na qual eu estou escrevendo esse texto tem 16 Gb de Ram e mais 4 Gb de vídeo Ram GDDR 5 na placa de vídeo (20 Gb de Ram no total).
É claro que o sistema operacional e os diversos programas necessários em um ambiente de PC tomam muito muito mais memória do que videogames… mas será que a nova geração aguentará a bucha de trazer gráficos de cair o queixo por mais 6 anos. Só o tempo dirá!
Conhece a www.hackyourconsole.com? Nem adianta clicar no Link, o site está desativado. Devido a Nintendo.
Pronto indústria, pode se ajoelhar e agradecer agora. A gente espera.
O site vendia hardware e software, indo do desesperadamente ilegal ao meramente incomum, para consoles novos e antigos. Precisa de um flash drive para GBA ou DS? Eles tem. E um cartucho para carregar roms direto em um SNES? Eles também tem. Precisa desbloquear seu PS3? Eles te vendem o sistema e tem vídeos explicando o processo passo a passo.
Isso sem falar em milhões de roms (que eram vendidas em blocos com dezenas, centenas ou milhares de jogos) e os mais complexos aparatos para enganar a segurança de computadores e videogames. Se você gosta de pirataria, esse é o seu site.
Ou melhor… era o seu site.
A Nintendo conseguiu, com uma ação conjunta contra o site e seu dono, paralisar completamente o site e impedir a venda de diversos produtos em lojas conveniadas. Não só isso mas a Nintendo conseguiu um intervenção governamental japonesa que impede a propaganda ou a venda, MESMO POR PESSOAS FÍSICAS, de flash cards, roms e mod chips em território japonês.
Já é um começo. Mas será que você está fazendo a sua parte?
Segundo a Bloomberg o PS4 pode aumentar o buraco financeiro da Sony. Embora o resultado financeiro do último semestre tenha sido favorável, a empresa ainda está muito longe do azul, e mais longe ainda de ser rentável.
Tá… mas porque?
O problema é global. E se deve a moeda. Quando a produção do PS4 começou a Sony se habilitou a pagar seus fornecedores e montadores em dólar, invés do Yen. A ideia era proteger o preço do console do Yen, que vinha subindo vertiginosamente, e preparar um custo mais competitivo com a realidade americana.
O problema é que o mercado virou, o Yen estabilizou e o dólar disparou.
Ops!
A Sony diz que o mercado está muito mais receptivo ao PS4 e que não houve custos de desenvolvimento tão agressivos quanto os do PS3 (que demorou 5 anos para começar a dar lucro e deu um prejuízo inicial de US$ 3,5 bilhões) mas a Bloomberg pede cautela de investidores pois o mercado ainda não está definido, e a Sony, em sua condição financeira atual, tem poucos “cartuchos” para queimar.
Se isso parece imensamente bizarro… é porque é! O super advogado Phoenix Wright, da Capcom, é arrancando de seu mundo e unido, a força, com o mestre dos Puzzles, Professor Laiton, da Nintendo, para encontrar o culpado de uma série de crimes e colocá-lo atrás das grades.
A jogabilidade é uma mistura bizarra dos métodos investigativos de Phoenix Wright com os puzzles de Professor Laiton, com direito a uma dificuldade de fundir cucas e escorrer cérebro pela orelha. Um grande game chegando.
A algumas semanas atrás a Microsoft havia informado que seu controle não vinha com baterias, seu videogame vinha com um cabo de vídeo composto e os head sets tinham que ser comprados a parte. Aí a concorrência entregou os aparelhos a imprensa mundial e todo mundo viu controles com bateria interna recarregável e o fato de você poder usar QUALQUER head set bluetooth.
Opa! Ora de rever a estratégia!
O XBOX One, TODAS AS UNIDADES (Não só a edição de lançamento) virão com um cabo HDMI tipo 2, de 2 metros, habilitado para transmissão em 4K, 3D e 1080P, além de pilhas não recarregáveis premium heavy duty e um Head Set com fio.
O Head Set tem microfone móvel e direcional, flexível e com controle de volume de mudo na base, próximo dos dedos do jogador. A sensibilidade é 8 vezes maior que a do XBOX 360 (o que permite sussurrar e ser ouvido, caso sua namorada(o), noiva(o) ou esposa(o) esteja dormindo, ou jogando WOW, e você não quer incomodar) e a Microsoft promete um auto falante melhor e uma transmissão de dados ainda mais suave e fluída do que a experiência atual da Live.
Além disso a Microsoft confirmou que os controles poderão ser utilizados sem bateria se conectados pelo cabo USB/Micro USB ao console – inclusive com a transmissão dos dados de voz sem problema.
Super Mario 3, minha paixão, está a caminho do 3DS e do Wii U, no virtual console (se você nunca jogou ou quer relembrar, leia meu discurso apaixonado aqui) junto de uma pequena safra de bem escolhidos jogos.
Summer Carnival ’92: Recca – Em breve
Donkey Kong Original — 15 de Agosto
Tecmo Bowl — Outubro
Wario Land 3 — 29 de Agosto (somente 3DS)
Super Mario Bros. 3 — final do ano… em todo o lugar
Mas você deve estar se perguntando “Tecmo Bowl e DK Original são clássicos do SNES, Wario Land 3 é um clássico do GB Color… o que diabos é Summer Carnival 92: Recca?” – Que bom que você perguntou! Esse jogo, com esse nome enorme, Summer Carnival 92: Recca é um shooter, que foi lançado pela Nintendo apenas para uma competição no Japão e dado de presente para os vencedores da mesma. É considerado um dos shooters mais difíceis, e raros, de todos os tempos.
O XBOX One terá uma câmera, obrigatória, voltada para você que grava imagens em 30 frames e em 720P. Quer usá-la para colocar um vídeo seu no Youtube? Claro – pague a assinatura Gold da Live! Que tal usar seu Netflix para relaxar entre suas partidas single player ? Sem dúvida – Pague sua assinatura da XBOX Live Gold!
Hulu – Live Gold. Last Fm – Live Gold. Rdio – Live Gold. Não importa se você já paga pelo serviço, para acessá-lo no XBOX One VOCÊ TERÁ QUE PAGAR A LIVE GOLD! Sem saída!
O que vocês acham disso? Certo? Errado? Grotesco? Deixe suas idéias aí embaixo!
O novo Zelda de 3DS está dando o que falar. Não só levando os jogadores de volta a Hyrule de A Link to the Past (o game de SNES) mas com um mundo escuro ainda maior, uma nova e misteriosa triforce negra e o poder de se tornar parte de uma pintura na parede, completamente 2D, para chegar a pontos do cenário antes inacessíveis. Além disso a história se passa muitos e muitos anos depois de A Link to the Past, então temos um novo Link e uma nova Zelda.
Segundo Iwata devemos nos preparar para enormes, imensas, surpresas. Que elas venham!!! Já estamos salivando!