Nova atualização no Wii U!

Menos de 20 dias depois do lançamento do aparelho a Nintendo tem uma nova atualização de firmware já disponível (acabou de ficar, na verdade). A nova atualização, versão 2.1.0, tem pouco mais de 600 Mb e, segundo as parcas informações soltas pela Nintendo, vem para “suavizar” o funcionamento do sistema operacional e “resolver problemas mitigantes” – seja lá o que eles querem dizer com isso!

A atualização já está rondando no meu Wii U a cerca de 1 hora e não dá sinais de terminar tão cedo. O que seria essa mega atualização de firmware tão perto da última? Seria o destravamento da Nintendo TVii? Ou alguma surpresa interna da Nintendo (visto que eles tem uma conferência aberta amanhã!)? Talvez a correção do problema dos HDs?

Só vamos saber amanhã!

ATENÇÃO – Só utilize HDDs por USB 2.0, e com fonte externa, no seu Wii U – ATENÇÃO

Como a confusão impera solta no vasto reino da internet sobre quais HDs externos realmente funcionam no Wii U e como eles funcionam o pessoal do Mini resolveu fazer um teste. Como colocamos no vídeo de Unboxing compramos um HDD externo de 500 Gb da Seagate com uma USB 3.0 – conectamos ele ao Wii com ele desligado (como deve sempre ser feito!) e esperamos terminar a formatação (lembrando sempre que o HD formatado no padrão do Wii U só pode ser usado no Wii U, tendo que ser reformatado completamente para ser usado em PCs… mas um detalhe é que o Wii U não aceita particionamento nenhum no disco rígido). Ao termino da formatação, no entanto, o HD sumiu! Pasmos… tentamos de novo… e a mesma coisa ocorreu novamente.

Ficamos intrigados e fomos buscar uma solução, e para nossa surpresa descobrimos que os HDs com USBs 3.0 requerem mais energia do que suas contra partes de USBs 2.0. Uma solução apresentada seria conectar o HD a um cabo Y, dividindo um USB em dois USBs, um de dados e força e outro só de força. Compramos o tal cabo… ainda sem sucesso.

Decidimos por trocar o HD então. Fomos a loja onde o mesmo foi adquirido e explicamos a situação, pedindo, conforme o recomendado pela Nintendo, um HD externo com fonte própria. Infelizmente, conforme o técnico da loja nos explicou, HDs externos pessoais tem vindo apenas com USBs, sem fontes externas, devido a maior praticidade. Ele, no entanto, se ofereceu para trocar o HD com uma USB 3.0 por um com uma HD 2.0 de forma a testarmos se funcionaria.

Chegamos em casa e colocamos o novo HD em funcionamento. Ele foi detectado pela máquina e começou funcionando normalmente. Achamos que conseguiríamos utilizar o aparelho normalmente, mesmo tendo apenas uma USB conectada no Wii U mas após cerca de 25 minutos de fervoroso New Super Mario U tivemos uma tela de erro: Error 150-1093.

Ao verificar o erro qual não foi minha surpresa mas saber que o Wii fora incapaz de ler o HD por alguns segundos, logo… o erro. E que esse erro era comumente ocasionado por HDs sem fonte externa conectados a USB do console. Novamente tentamos conectar o HD com o cabo em Y – sem sucesso! Assim que o aparelho era resetado, no entanto, o material contido no HD voltava a surgir na tela inicial, o que significa que a situação está um pouco melhor, mas, de forma nenhuma, resolvida.

Como todo dono de Wii U vai, eventualmente, precisar de mais memória, recomendamos comprar imediatamente um HD externo com fonte, com saída USB 2.0. Assim vocês resolvem o problema de espaço interno e ainda ficam tranquilos com relação a possíveis erros 150-1093. Qualquer mudança nessa situação o Mini avisará.

Fiquem ligados! 

O review do Wii U!

O Wii U chegou… eis algumas impressões nossas (Os vídeos tem pouco mais de 20 minutos somados):

 

 

 

Coisas que não falamos nos vídeos para que eles não ficassem ainda mais longos:

1) O Game Pad é pareado com a sua TV e consegue controlar volume e canais diretamente nele, se tornando uma espécie de mini controle remoto universal.

2) Os serviços que vieram instalados, como Hulu, Netflix e Amazon Vídeos funcionam exatamente igual suas versões para Tablet, com a diferença que no Wii U você pode escolher entre assistir na tela do GamePad ou da TV.

3) A transferência de dados do Wii para o Wii U é um processo surpreendentemente fácil e rápido, demorou, considerando todas as etapas, menos de 30 minutos para ser terminado – todo os detalhes aqui.

4) Como eu falei nos vídeos é possível comprar jogos no e-shop usando cartões pré pagos (cartões de crédito internacionais não funcionam por questão de endereço – como você coloca um Zip para criar um endereço americano a Nintendo confronta isso com os dados do cartão… logo, para usar o cartão brasileiro, mesmo internacional, tem que esperar a e-shop Brazuca estar funcionando). Você pode dar a volta nisso comprando cartões de pontos em lojas como a Play Asia, como eu fiz. DEFINITIVAMENTE não é o melhor dos mundos… mas é uma saída!

Processo de impostação de código!

5) A Nintendo levou MUITO a sério a ideia de manter o Mii Verse (do qual a Wara Wara Plaza faz parte), sua charmosa mistura de twitter e XBOX Live (não funciona perfeito… mas é charmosa) family-friended! Palavrões em inglês, francês, espanhol, português e japonês são localizados pelo sistema e cortados de frases que seriam publicadas no Wara Wara Plaza. Fez por outra você até consegue achar um fuck, cunt ou bitch nas mensagens de post… mas, via de regra, é bem mais “limpo” que a Live. Jogadores denunciados por Bulling ou por execrações verbais podem ter a conta suspensa por tempo limitado. Não sei não Nintendo… acho que essa é uma guerra que você vai perder. Ou as crianças catarrentas e boca-suja de 13 anos vão todos migrar para a Live.

Em suma é isso. É um aparelho muito, muito resistente, com uma qualidade impar, mas cheio de pequenos probleminhas irritantes. Quase como namorar uma super modelo que cozinha super bem mas tem bafo, ri estranho e tem voz grossa. Até mais pessoal!

Comparando a semana da Black Friday – Que as lutas comecem!

A principal semana de vendas de eletrônicos nos EUA terminou e, como sempre, serve de termômetro da recepção pública dos consoles. Os números abaixo consistem as vendas realizadas entre 18 e 24 de Novembro de 2012.

Nintendo

A Big N teve uma boa semana, não excepcional, mas nada ruim. Segundo dados da Nintendo cerca de 400 mil unidades do Wii U foram vendidos no período da pesquisa (visto que o lançamento do aparelho era no dia 18). Para efeitos de comparação o Wii original vendeu cerca de 600 mil unidades na semana de lançamento dele, em 2006. O 3DS vendeu cerca de 250.000 unidades, sendo um pouco ultrapassado por seu irmãos mais velho (e mais barato) o DS, que vendeu 275.000 unidades. A surpresa para todos foi o Wii, que na semana de lançamento de seu sucessor, conseguiu vender cerca de 300.000 unidades.

Microsoft

A Microsoft teve uma semana exemplar, acima do que seus próprios executivos esperavam: Um porta voz da empresa chegou a afirmar que “os números chegaram a ser assustadores”. Foram 750.000 unidades vendidas, 150.000 a menos que no mesmo período do ano passado, mas nada mal considerando que o aparelho está no mercado desde 2005 e estava concorrendo com um PS3 mais barato que ele e com um videogame novo em folha. Halo 4 entrou no top chart de vendas das lojas no lançamento (em 06 de Novembro), ficou lá o mês inteiro e explodiu na semana da Black Friday. Parabéns Microsoft… Parabéns….

Sony

Segundo um porta voz da empresa, a gigante dos eletrônicos japonesa considerou a semana de 18 a 24 de Novembro como um “retumbante sucesso!”. A empresa vendeu cerca de 525.000 unidades do PS3, sendo ultrapassada pela Microsoft mas roubando o trovão do Wii U na semana de lançamento dele! A empresa vendeu ainda a pífia quantidade de 160.000 PS Vita… uma diferença de 90.000 unidades para o 3DS e 115.000 para o DS – parece que o mercado de portáteis vai continuar na mão de apenas uma empresa. A Sony revelou ainda um dado interessante: ela vendeu 295% mais assinaturas de PSN plus durante essa semana do que durante o ano passado todo… vai entender!

 

E aí fãs? Felizes com o desempenho de sua empresa? Coloque seus comentários abaixo!

 

O Unboxing do Wii U!

O nosso Wii U chegou… é hora de dar uma bela olhada no que vem dentro da caixa!

Para quem está com pressa eu começo a mostrar o aparelho neste vídeo aqui…

E aqui uma conversinha rápida sobre memória!

PS: Os leitor Felipe Banwart Perina e Luiz Carmo Filho nos mandaram mensagens dizendo que alguns Bundles promocionais, montados pela própria Microsoft, mas que não contam na lista de Bundles dela, vieram com o cabo HDMI. Então pode ser que o Wii U não tenha sido o primeiro aparelho HD a já vir com o cabo! Pedimos desculpa pela informação desencontrada e confirmamos que o Mini pesquisou diretamente no site Microsoft, na página Bundles and Packages!

Jogando: Epic Mickey 2: Power of Illusion

Algumas semanas atrás eu falei sobre como mais ninguém lembrava de um jogo que havia marcado minha infância: Mickey Mouse´s Castle of Illusion para o Mega Drive/Genesis. Foram mais de 20 anos até o jogo ter uma continuação mas ela foi muito muito muito boa!

Epic Mickey 2: Power of Illusion (que eu vou passar a chamar de EM2 – porque escrever Epic Mickey 2: Power of Illusion toda hora dá no saco) é um side scroller onde você salta sobre os inimigos, desenha coisas que caem sobre os inimigos, abrem ou fecham caminhos e luta contra chefões – tudo isso dentro do castelo de ilusões da vilã Mirzabel, que depois de passar décadas esquecida, resolve “colher” centenas de personagens Disney a fim de roubar a “energia de coração” deles, que é o que os mantém conectado a nós humanos, a fim de retornar para as lembranças das pessoas. É sério, isso é o jogo inteiro. As 4 horas dele.

Sim… é um jogo atual de 4 horas de duração. Dá para terminar em uma sentada! Foi o que eu fiz! E sabe o que eu fiz logo em seguida? Joguei de novo! E de novo! E estou na 4 rodada! Por que?

Porque esse jogo é exatamente o que a magia da Disney pode fazer em formato digital! É lindo, cheio de personagens que lhe dão sub-missões grotescamente simples mas divertidíssimas e faz um uso soberbo do controle e das capacidades únicas do 3DS. E tudo isso com gráficos compostos por pixels, com cenários e personagens desenhados com tanto cuidado e carinho que parecem uma obra de arte! É simples demais, mas ao mesmo tempo evoca uma época diferente no ato de jogar videogame – uma época onde você tinha uma princesa/namorada/cachorro/peixinho dourado e ondas de inimigos entre você e o malvado/bruxa/alien/vampiro que o sequestrou. E nada vai parar você! E Mickey faz isso tudo sem parar de, na falta de uma palavra melhor “rebolar”, pelo jogo todo!

Como eu disse anteriormente o jogo é lindo, muito bonito mesmo. Contém pouco uso de polígonos e você vai poder jogar seu game tranquilo sem aumentar aquela chave 3D no seu 3DS – o jogo foi concebido para fazer uso do 3D mais para dar a sensação de profundidade do que efetivamente para modificar a jogabilidade. A habilidade de desenhar objetos a partir de silhuetas informadas na tela sensível ao toque é um charme e os gráficos tem um toque Disney que torna eles incríveis. A jogabilidade é simples, mate todos os inimigos resgate os personagens Disney, mas o controle é feito com tanta competência que você se pergunta porque side scrollers como esse não são mais comuns. Um toque no botão de pulo e você pula, outro toque e você dá uma bundada no inimigo! Simples e eficaz!

E se os gráficos são bonitos o som é maravilhoso! As melodias já conhecidas do primeiro Castle of Illusion retornam com força total e com uma reinvenção total! É simplesmente perfeito! Mas não confie em mim… ouça um pouco:

O jogo é curto? É sim senhor! É muito muito curto para um jogo que custa R$ 120,00? Com a mais absoluta certeza! Mas é bom além do que seria possível esperar de um jogo neste estilo e me levou de volta as minha mais ternas raízes nos 16 bits. Recomendo muito a todos os jogadores com mais de 20 anos de controle – Jogão!