Nintendo Wii U Direct – Novas direções para a série Zelda! E uma surpresa em HD!

Quando o presidente da maior empresa de videogame do mundo diz que vai chamar um homem para falar sobre os novos rumos de uma das maiores franquias de games atuais… todo mundo fica atento.

Quando Eiji Aonuma, diretor dos últimos 3 Zeldas, vem e fala que, em seu próximo projeto ele terá colaboração Ocidental e vai “repensar as fundações convencionais da franquia” todo mundo teme o pior.

Mas Aonuma começa a falar sobre sua experiência com o primeiro Zelda e, semelhante a mim e a muitos outros, como parte da diversão era o fato de que o jogo lhe dizia “É perigoso seguir adiante! Leve essa espada!” e mais nada! Você tinha que mergulhar no mundo a sua volta, descobrir aonde ir e o que fazer, e não havia uma ordem linear certa. Aonuma diz que os jogadores ficaram muito confortáveis com uma ordem linear de Dungeons e desafios: “Pegar um item na primeira dungeon que será usado na Dungeon seguinte ou pegar uma arma que serve, especificamente, para matar um determinado Boss mais tarde no game”.

A nova ideia do senhor Aonuma: Abrir o jogo! Dar o mundo de Hyrule para os jogadores e deixar que eles decidam como começar e para onde ir. Criar o desenho dos lugares para permitir que as Dungeons possa ser completadas de diversas formas e com diversas combinações de itens, ao invés de saber exatamente o que em que lugar.

O Sr Aonuma se desculpou por não possuir nenhuma imagem do novo título para mostrar mas disse que a Nintendo vem testando novos estilos gráficos para encontrar um para o Zelda do Wii U.

E mostrou essa foto

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Sim! É Windfall Island de The Legend of Zelda: Wind Waker! De 10 anos atrás para o GameCube. Enquanto mostrava mais imagens de como os gráficos ficariam, se fossem refeitos em HD, o senhor Aonuma nos contou que, para passar o tempo até o lançamento do verdadeiro Zelda do Wii U, nós poderemos jogar The Legend of Zelda: Wind Waker HD!

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Oh! Meu! Deus! Eu morri e fui para o céu! Meu Zelda favorito vai ganhar uma versão HD! Até a metade do ano o jogo estará disponível para a venda no e-shop e forma física. Segundo o Sr. Iwata, não só os gráficos serão melhorados, mas o jogo será facilitado (com instruções não intrusivas para novatos na franquia), o sistema de mira aprimorado, poderá ser utilizado direto no seu GamePad (com a Tv desligada) e os Miis de seus amigos farão participações especiais (embora isso não foi explicado em detalhes!).

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Se você nunca jogou Zelda… eis sua chance! Não a perca!

 

Nintendo Wii U Direct – O fantástico e renovado Virtual Console!

Embora o novo Virtual Console, que unirá 3DS e Wii U, não entra em funcionamento até Abril, aproximadamente, a Nintendo começou um Trial Campaign, nos dando a chance de ver como vai funcionar o sistema quando ele estiver completo. Trata-se de uma pequena lista de jogos que serão vendidos, cada um por 30 dias, a US$ 0,30 cada (Aproximadamente R$ 2,21 – considerandos os impostos). Os jogos já virão com todas utilidades novas do Virtual Console e são:

  • Janeiro: Balloon Fight
  • Fevereiro: F-Zero
  • Março: Punch-Out Featuring Mr. Dream
  • Abril: Kirby’s Adventure
  • Maio: Super Metroid
  • Junho: Yoshi
  • Julho: Donkey Kong

E quais são essas novas funcionalidades? Vamos a elas:

Save State

Assim como no Virtual Console do 3DS os jogos do Virtual Console do Wii U poderão ser salvos, a qualquer momento, literalmente paralisando o jogo e criando uma chance de prosseguir daquele exato ponto. O Wii meio que fazia isso com alguns jogos, mas era mais uma facilidade do sistema que uma opção completa e constantemente funcionava mal ou não funcionava. O novo sistema tem um menu de save state por jogo e permite salvar com segurança em qualquer lugar. É o fim das horas para achar um save point.

Configuração completa de controle

Customizar o seu layout de controle não poderia ser mais simples. Acesse o menu de controle e configure, com a ajuda da imagem do controle original do videogame em questão, quais botões direcionais farão cada coisa no seu GamePad. Você pode até mesmo indicar mais de um botão do GamePad para representar o mesmo botão de um videogame ou adicionar turbo a um determinado botão em um determinado game. Uma vez feita a configuração ela será salva para aquele game em questão e não precisará ser refeita.

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Jogos como canais

Assim como era no Wii todos os jogos baixados via o novo Virtual Console ganham um canal na sua tela principal de acesso do Wii U. O jogo é baixado e instalado, como os outros jogos comprados via e-Shop. Ou seja, nada de entrar em um canal e ficar procurando o game e nada de ter que abrir o Nintendo Wii channel.

Formato de tela conservado

Assim que o jogo é ativado ele transmite para a TV e para o GamePad a informação do melhor formato de exibição para aquele conteúdo  Jogos criados com opção de Wide-Screen serão enviados em Wide Screen, enquanto que os jogos antigos criado em 4:3, ficarão em 4:3, sem você precisar regular nada.

Capacidade de jogar através do GamePad

Os jogos inteiros poderão ser jogados através do Wii U GamePad, usando a tela dele, ou na TV com os comandos no GamePad. Dependendo dos jogos a serem utilizados o controle classic e classic Pro do wii poderão ser usados. Em outros o wii mote.

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Menu de controle

O GamePad é utilizado como Menu de controle para as opções do Virtual console. Do menu de controle você poderá acessar o save/load dos save states assim como configurar região dos jogos (pasmem!), escolher quais controles utilizar (Wii mote, Classic, etc…) entre outros detalhes.


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Filtro gráfico nos jogos

Todos os jogos, sem exceção, além de serem apresentados em seu formato padrão de tela, terão filtros gráficos aplicados, para diminuir a quebra dos pixels e garantir que o visual continue impressionante mesmo na sua TV de LED de 62 polegadas. Além disso os games poderão ter suas scanlines ativadas ou desativadas, dependendo das suas opções (e saudosismo!).

Transferência de jogos do Virtual Console original para o renovado

Lindo! Mas terei que recomprar todos os meus jogos para esse novo Virtual Console. Sim e Não.

Não porque os jogos que você tem no Virtual Console do seu modo Wii do Wii U vão continuar funcionando INDEFINIDAMENTE. A Nintendo não vai forçar você a migrar seus jogos para o Wii U. Até porque o Virtual Console do Wii U irá iniciar as atividades apenas com alguns jogos selecionados e aceitando migrações de jogos de NES e SNES apenas. Mas todos os jogos que você migrar, e aí está o “Sim”, você pagará US$ 1,00 por game de NES e US$ 1,50 por games de Super NES (ainda não a confirmação de preço para NEO GEO, Mega Drive/Genesis, TurboGrafx 16 ou qualquer outro console disponível no Virtual Console padrão do Wii). Um preço nada mal para todas as funcionalidades a mais que o game receberá.

Os jogos terão Stamps

As quase que completamente diferentes “conquistas” do Wii U. Os games de Virtual Console passarão a tê-las também.

Novas plataformas

Games de GameBoy Advance entrarão em breve!

Jogar tudo no GamePad

Sim! Ao contrário do Virtual Console do Wii você poderá jogar os games inteiros no seu GamePad, liberando a tv para quem precisar usar.

Acesso ao Miiverse

Conseguiu completar aquele curso em F-Zero em menos tempo que seus amigos? Deixe seu tempo registrado no MiiVerse e escreva para eles como foi! Conseguiu terminar Super Mario 3 sem tomar dano? Ganhe uma Stamp e ainda deixe um registro para a posteridade. Jogos que fizeram a infância de muitos, de volta em um formato totalmente novo para uma geração bem mais social!

Se o novo Virtual Console não te deixou com vontade de ter um Wii U… bom… talvez você não tenha tido a mesma infância que eu! ^_ ^

Nintendo Wii U Direct – Quer transferir seus saves de GBA? Seus pokemons de Pokemon Yellow? No Japão você pode!

E esperamos que chegue no ocidente também!

O Sr. Satoru Iwata, presidente da Nintendo, prometeu, durante a apresentação Nintendo Wii U Direct, que um acessório será lançado no Japão, dentro dos próximos meses, para permitir a transferência dos saves (e apenas dos saves) de games em formato de cartucho para suas contra-partes digitais. O acessório se conectará ao 3DS e funcionará com toda a família GameBoy. Os saves de jogos de DS poderão ser transferidos usando a entrada habitual do aparelho.

O que isso significa na prática? Significa que, quando você comprar um jogo em formato digital que você já possuía, em formato de cartucho, você não precisará rejogar o game para chegar ao ponto que estava, ou perder aquele save game com 101% das coisas feitas. A utilidade maior vai para Pokemon, permitindo que colecionadores fanáticos que tenham versões mega poderosas em jogos como Yellow, Crystal ou Gold transfiram seus dados para a versão digital do jogo.

Caso alguém esteja se perguntando, você ainda terá que comprar a versão digital da Nintendo, mesmo tendo o jogo original do qual serão transferidos os saves. Sim.. na prática isso significa comprar o mesmo jogo duas vezes. Ainda assim parece muito legal. Ainda não há confirmação do lançamento do acessório no ocidente.

Nintendo Wii U Direct – Gosta dos desenhos do Mii Verse?

Então prepare-se para ver muito muito mais deles. Segundo Iwata, presidente da Nintendo, diante do imenso uso que as pessoas tem feito do limitado kit de desenho do Game Pad a Nintendo disponibilizará uma suíte gráfica completa, semelhante a um Mario Artist, para desenho e animação simples, de graça, na próxima atualização do aparelho.

Os artistas começam a fazer fila….

 

Ordem no Playground! Microsoft vai deixar a Sony ir primeiro….

Segundo Kaz Hirai, presidente da Sony Entertainment Division, a Sony não fará nenhum anúncio sob o Orbis, seja data de lançamento ou especificações do aparelho, até depois da Microsoft mostrar ao mundo o Durango (o Xbox 720).

No Times do dia 21 deste mês o executivo soltou “Why go first, when your competitors can look at your specifications and come up with something better?” (Por que mostrar primeiro, se seus competidores podem olhar suas especificações e vir com algo melhor?). Para um homem em uma posição tão alta em uma companhia de alta tecnologia ele parece desconhecer coisas como equipes de engenharia ou o tempo necessário para se modificar uma configuração de um determinado aparelho – principalmente depois que os chips já começaram a ser fabricados, como é o caso do Durango/Xbox 720.

Também me assusta um pouco o tipo de raciocínio por trás da abordagem. Então a Sony vai modificar seu aparelho com base no que os competidores estão fazendo? O que me lembra…

Sony vai abandonar o Dualshock!

Ainda segundo o presidente de sua divisão de entretenimento, o senhor Kaz Hirai, a Sony irá abandonar o modelo típico de controle Dualshock que vem utilizando desde de seu PS1.

“Acreditamos que o futuro exigirá novas formas de inserção de dados. A Sony está pensando em algo mais próximo, contextual.”. Segundo patentes descobertas pelo Destructoid, o senhor Hirai está falando de uma tela sensível ao toque, a ser colocada numa espécie de pequeno tablet com analógicos.

Um pequeno tablet com analógicos….

… onde foi que eu vi isso?

Deixa eu entender. Isso significa que o PS4 deixa de ter isso…

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… e passa a ter isso? *

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Hum?! Dizem que a cópia é a mais singular forma de elogio!

* Por favor. Está imagem foi utilizada apenas para fins estéticos. ESTE NÃO É O CONTROLE DO PS4. É UM TABLET VOLTADO PARA GAMES EM FASE FINAL DE DESENVOLVIMENTO.

A Atari realmente faliu? O Mini explica!

Uma das mais importantes e cultuadas marcas relacionadas ao mercado de Videogame, a Atari, declarou bancarrota. Sem um aparelho no mercado a anos e vivendo de revivals de seus antigos clássicos, assim como da licença dos logos dos games e da empresa para material de marketing, parecia uma notícia muito sólida.

O problema é que o ano passado a empresa Atari Corp, que não é nem publisher nem criadora, fez 11 milhões de dólares de lucro. Como que isso funciona então?

Funciona assim. A Atari Corp, em 1900 e computador-a-válvula, criou uma empresa filial européia, chamada Atari S.A., baseada na frança. A empresa européia foi uma fonte de renda fantástica por anos, visto que os computadores e produtos Atari permaneceram fortes mais tempo no velho continente e as duas empresas cooperavam entre si. Infelizmente, nos últimos anos, a Ataria S.A. tem dado prejuízo atrás de prejuízo, e sua contra parte americana simplesmente não pode mais manter as duas firmas no vermelho.

A estratégia formada? Declarar bancarrota da empresa como um todo, ver a quem interessa os Assets (elementos – prédios, empregados, conhecimento, programas, computadores, etc…) da empresa Européia e reiniciar a Atari Corp do zero, com ou sem participação de novo capital externo. Pode parecer uma estratégia ousada e muito perigosa… e é! A Atari pode perder sua identidade durante o processo ou ser engolida por uma outra companhia do meio, como a EA ou a Activision (o que seria uma ironia fantástica, visto que os 4 fundadores da Activision saíram da Atari).

Agora resta esperar e ver como a situação continua. A Atari Corp, americana, no entanto, parece confiante: eles continuam desenvolvendo uma versão de Pong e de Asteroids para a Zinga (de Farmville) e pretendem lançar uma coleção de jogos antigos para o Iphone ainda este ano, sob o nome de Atari Catalog Collection.

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Monster Hunter 3 Ultimate está vindo para os EUA e Europa

O monstro quebrador de recordes de venda japonês, a série Monster Hunter da Capcom, que teve poucos jogos lançados em terras ocidentais, vai ganhar mais uma versão por aqui. Trata-se da Monster Hunter 3 Ultimate, para 3DS e Wii U (cada plataforma tem seu game e os dados, e itens, são intercambiáveis), uma revisão HD e melhorada de Monster Hunter Tri, que saiu para Wii, em 2010.

O novo jogo chega aos EUA em 19 de Março e na Europa em 22 de Março. Uma demo de cada versão estará disponível no Nintendo e-shop a partir de 21 de Fevereiro.

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Quer usar as armaduras N7 em Dead Space 3? Jogue Mass Effect3!

Sim! Se você tem algum save de Mass Effect 3 em seu PS3 ou Xbox 360 você irá liberar o uso de roupas de combate, para Isaac e seu parceiro, com as siglas e as pinturas das clássicas armaduras N7 da franquia Mass Effect.

As armaduras N7, no entanto, só ficam disponíveis para uso no New Game Plus, então você vai ter que terminar o jogo antes de vesti-las. Não que você já não faria mesmo!

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Novos acessórios para o seu Wii U. Nyko solucionando o problema de bateria?

Você conhece a Nyko? Não, ela não é uma versão pirata da Nike, fabricado por algum pé-de-porco chinês, mas sim uma empresa que fabrica acessórios, de qualidade moderadamente aceitável (não é ruim mas está a anos luz de algo original). A Nyko sempre aparece com algum item para resolver um problema que as empresas (e os gamers) não sabiam que tinham (ou não se preocuparam em resolver). E dessa vez ela tem vários produtos novos para o seu Wii U:

UBoost – Duplica o tempo de batéria do GamePad do Wii U com uma bateria externa por meio de clip-on. Nada no controle é modificado e a bateria encaixa perfeitamente na entrada inferior (que iria na base de recarga) levando o tempo de jogo para até 10 horas. A bateria pode ser recarregada normalmente junto com o controle, seja com o uso do cabo de tomada ou da base de recarga (contido na versão deluxe do console). Seu por US$ 19,99.

Nível de utilidade: 8 – Um aumento considerável de tempo de bateria sem um aumento enorme de peso. E ainda vem com um “pezinho” para servir de apoio caso você não tenha o apoio padrão.

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Charge Base Pro – Bastão de recarga com espaço para dois Wii U Pro Controllers. Conecte os adaptadores de recarga magnética da Nyko na entrada mini USB do seu pro controller e encoste no bastão. Pronto, controles recarregando. Um indicador dirá quando o controle está completamente carregado e o sistema todo pode ser desmontado para ser carregado em uma mala. Seu por US$ 29,99.

Nível de utilidade: 2 – A bateria do Wii U Pro controller dura por volta de 80 horas. E seu controle recarrega em qualquer usb com um fio, que já vem com ele, de 1 m  de comprimento. Considerando que esse apetrecho vai exigir mais uma tomada não vale a pena o gasto.

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Power Stand – E a versão da Nyko da base de recarga da Nintendo. Coloque seu GamePad aqui e ele recarrega. Está é apenas a base que deve ser usada em conjunto com o fio padrão de recarga do seu Wii U Game Pad. Seu por US$ 14,99.

Nível de utilidade: 4 – A posição facilita o uso do Wii U GamePad como minivisor e, considerando que usa o mesmo cabo que você já utilizaria para recarga, até que tem uma certa utilidade. Ainda assim é mais um pedaço de plástico entre você e o cabo de recarga.

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Charge Adaptor – É um cabo de recarga para o seu GamePAd com 2 metros de comprimento e um alça de velcro para facilidade de transporte. E só. Seu por US$ 14.99.

Nível de utilidade: Depende. Se você perdeu ou quebrou seu cabo anterior, 10. Se você tem o cabo anterior, 0. Além disso é um preço bem salgado para um cabo simples.

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Charge Link – É um cabo de recarga para o seu Wii U Game Pad terminado em duas USBs em Y. E só isso. Faz você pensar porque diabos a Nintendo não pensou nisso. Seu por  US$ 14,99.

Nível de utilidade: 10. Por que diabos a Nintendo não mandou um desses com o console? Caralho!

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Nyko Pro Commander Controller – É uma versão bem mais barata (US$ 35,00 contra os US$ 50,00 do controle Nintendo original) e diferente do Wii U Pro Controller. Primeiro porque ele coloca os direcionais analógicos de volta na posição que era comum a todo mundo; o da esquerda levemente mais acima do que o da direita. Segundo porque ele dá aos jogadores gatilhos, sim, gatilhos, iguais aos do XBOX 360, para os botões superiores. Na verdade, quanto mais eu penso nisso, mas eu acho que a Nyko pegou o controle do 360 e fez uma versão dele para o Wii U. E isso não é demérito nenhum!

Não bastasse tudo isso o D-Pad (direcional digital) é bem maior no controle da Nyko, mas não é emborrachado. Ainda assim o acabamento não é reflexivo (o que diminui muito o número de marcas de dedo) e o controle, segundo quem conseguiu usar, simplesmente é perfeito nas mãos de um adulto. AH… e tem saída para headset – outro erro grave do Pro Controller original da Nintendo. A única desvantagem real em relação ao controle original é o tempo de bateria: 25 horas no controle da Nyko contra 80 horas por carga no controle da Nintendo. Uma razão a se pensar.

87161-Controller-PRO-Raven-610x429Legal? Não legal? Ridículo? Soem o alarme aí embaixo!