Wind Waker HD vem com o mimo mais sinistro da terra

Você não terá como fugir de seu destino de salvar Hyrule nesse final de ano! E seu destino o chama, no Wii U, de duas maneiras.

Se você não tem um Wii U

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É hora de comprar essa edição simplesmente animal do Wii U, com o GamePad decorado, Wind Waker HD downloado na memória e uma versão virtual do Hyrule Historia para você usar como quiser no seu GamePad e Tv. Essa belezinha é exclusiva da rede Game Stop e eles enviam para o Brasil!!! O preço é US$ 299,99 + US$ 129,99 (para o Brasil via Fedex).

Caro… mas animal demais!

Se você já tem um Wii U

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Se você, como eu, já tem um Wii U, e, como eu, não pode/quer comprar outro só pela decoração no Game Pad, sua saída é comprar essa lindíssima edição de colecionador de The Legend of Zelda: Wind Waker HD. Que vem com o game em disco, manual comemorativo, uma código de download do Hyrule Historia virtual e…

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…uma estatueta do Ganondorf!!!

Dentro de uma redoma de acrílico!

É linda!

A edição de colecionador custa US$ 59,99 (despachar para o Brasil dobra o preço por causa do peso – eu sei… caro!) e está disponível em números limitados. Ela será despachada no dia 04/10 deste ano se não houver alterações.

A do Mini está comprada… e a sua?

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Dôssie 2DS – o que é, para que serve e quanto custa?

Desde a invenção do GameBoy, nos idos de 80, a Nintendo domina o mercado de portáteis. Foi uma guerra ingrata para todas as empresas que tentaram entrar, do Game Gear, a resposta 8 bits colorida da SEGA, ao PSP e por fim ao Vita. Jogos imensamente legais, precificação correta e facilidades de uso sempre foram uma constante nos portáteis da Nintendo. Quando o DS, e suas duas telas, foi demonstrado, TODO mundo falava que a coisa seria um fracasso – virou o segundo videogame mais vendido de todos os tempos. Quando o 3DS foi mostrado, com sua tela 3D que não exigia óculos especiais, MUITA gente falou que a coisa não funcionaria com o grande público – nos melhores momentos do VITA o 3DS bate as vendas dele em 3 para 1.

Mas a Nintendo percebeu três fatores:

1) O 3DS, e seu fator 3D, não é recomendado para crianças de 7 anos ou menos. Durante essa idade os olhos ainda estão em formação e o 3D estereoscópico por frequência pode causar dores de cabeça, dificuldades de percepção espacial ou mesmo danos ao músculo ocular. Havia, é claro, maneiras de impedir seu filho de utilizar o 3D com controles parentais no 3DS – mas poucos pais faziam uso disso e muitos preferiam comprar um DS comum e esperar o pimpolho/princesa ficar mais velho;

2) Alguns desenvolvedores japoneses tem escolhido utilizar o processamento bruto do sistema para outras tarefas, como lidar com texturas melhores, inteligência artificial melhor ou ambientes maiores, ao invés de utilizar o 3D – principalmente em games feitos com pixels, desenhos a mão ou Cel Shading. A Factor 5 tem feito muito isso, tendo, no passado, colocado que o 3DS suportaria o dobro da resolução, tranquilo e sem engasgos, se não tivesse que lidar como 3D;

3) Pesquisas de mercado realizadas através de parceiros comerciais ou Club Nintendo mostra que cerca de 65% dos usuários NÃO usam o 3D constantemente e que cerca de 93% desliga em algum ponto dos games, principalmente em games adquiridos através do eShop;

Então, para suprir um mercado mais jovem (e garantir a segurança de pais relapsos), diminuir custos para o consumidor e oferecer uma opção portátil mais barata, a Nintendo está trazendo o Nintendo 2DS ao mercado.

Mas o que exatamente é o Nintendo 2DS?

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Bom. Pense em um Nintendo 3DS comum (não o XL), aberto. Agora pense que você achatou ele, removeu a possibilidade de dobrá-lo no meio e fez botões maiores e mais macios. Agora pense que você tem uma tela só, de alto a abaixo, dividida no meio por uma peça plástica. Isso é o Nintendo 2DS.

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O 2DS faz tudo que o seu 3DS faz. TUDO. Acesso a Internet, igualzinho. Processamento dos jogos, igualzinho. Compatibilidade com DS, igualzinho. Apenas um analógico, check; acesso ao eShop, check; tempo de bateria, check. Aliás, para matar rumores, eis nossa tabela de comparação:

Aparelho
Nintendo 2DS Nintendo 3DS Nintendo 3DS XL
Preço $129.99 $169.99 $199.99
Roda jogos de 3DS
Só em 2D Em 2D e 3D Em 2D e 3D
Roda jogos de DS
Sim Sim Sim
Tamanho das Telas
Superior: 3.52 polegadas Widescreen LCD
Inferior: 3.02 polegadas touchscreen LCD
Superior: 3.52 polegadas Widescreen LCD com suporte a 3D
Inferior: 3.02 polegadas touchscreen LCD
Superior: 4.88 polegadas Widescreen LCD com suporte a 3D
Inferior: 4.18 polegadas touchscreen LCD
Design Não-Dobrável Dobrável Dobrável
Cartão SD Incluso
4GB 2GB 4GB
Câmeras 2 externas, 1 interna 2 externas, 1 interna 2 externas, 1 interna
Sensores Sensor de movimento e giroscópio Sensor de movimento e giroscópio Sensor de movimento e giroscópio
Wi-Fi
Sim Sim Sim
StreetPass Sim Sim Sim
SpotPass Sim Sim Sim
Sleep Mode Sim – por uma alavanca Sim, dobrando o console Sim, dobrando o console
Tempo de Bateria
Jogando 3DS: 3,5 a 5,5 horasJogando DS: 6 a 10 horasEm Sleep Mode: 3 dias Jogando 3DS: 3 a 5 horasJogando DS: 6 a 8 horasEm Sleep Mode: 3 dias Jogando 3DS: 3,5 a 5,5 horasJogando DS: 6 a 10 horasEm Sleep Mode: 3 dias
Tempo de recarga
3.5 horas 3.5 horas 3.5 horas
Power Saving Mode Não Sim Sim
Auto falantes
Mono (Stereo com fones de ouvido) Stereo Stereo
Tamanho 127 mm comprimento x 144 mm largura x 20.3 mm altura 74 mm comprimento x 134 mm largura x 21 mm altura (fechado/dobrado) 93 mm comprimento x 156 mm largura x 22 mm altura (fechado/dobrado)
Peso 260 g 235 g 336 g
Vem com o recarregador
Sim Sim Sim
Estação de recarga
Não Sim Não

O aparelho será lançado mundialmente no dia 12 de Outubro (junto com Pokemon Y e X) pelo preço na tabela ou equivalente Europeu. Pode não parecer, mas é mais cartada de mestre da Nintendo – ela integra o mesmo hardware em uma versão mais barata, garante mais facilidade e menor custo para pais e usuários e garante maiores vendas para as produtoras.

Way to go Nintendo! Eu realmente não esperava por essa!

A Lenda de Zelda: Wind Waker HD está vindo para detonar! E nós sabemos como e quando!

O jogo chega as mãos ávidas dos fãs em 08 de Outubro de 2013 (pelo menos nos EUA) e vem com uma série enorme de modificações, que vão muito além dos incríveis gráficos refeitos para a alta resolução.

Alguns exemplos das modificações são animações mais rápidas (o grapling hook não leva mais 10 segundos de animação toda vez), os itens podem ser modificados de posições (ou usados diretamente) da tela sensível ao toque, um mapa, com possibilidades de personalização e inscrições, fica disponível para você na tela do game pad, o sistema de combate foi facilitado (com o tempo de entrada dos golpes especiais – que destroçam armaduras ou cortam armas de inimigos – aumentado) entre outras pequenas modificações para modernizar o game. Mas nem de longe essas são as mudanças mais importantes.

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O jogo foi inteiro refeito para uma nova geração de jogadores e partes dele que, segundo o diretor Aonuma “Simplesmente não faziam sentido e não acrescentavam nada para a jogabilidade”, foram modificadas para não serem mais obrigatórias. Por exemplo, se você jogou o game na versão do GameCube deve se lembrar de oito mini dungeons necessárias para conseguir 8 mapas codificados, que então você tinha que descobrir onde decodificar (na tingle island) e pagar por cada mapa decodificado – pois bem… só três mini dungeons são obrigatórias agora, sendo que 5 dos mapas podem ser conseguidos de outra forma e a tingle island, e sua função, é apresentada logo no começo da “quest” com detalhamento do processo de decodificação assim como um preço mais camarada por mapa decodificado. Além disso há uma Fast clothe (Em uma tradução leve “Vela Ligeira”) que permite viajar contra o vento e em uma velocidade 3 vezes maior que a normal, que poderá ser adquirida no bazar (não se preocupe… só tem um no jogo todo). E a Pictochart, a “câmera fotográfica” do jogo, que era usada para fotografar inimigos e personagens para transformá-los em miniaturas, está de volta com uma função de auto shoot, que permite fotografar link fazendo caras bizarras ou em situações estranhas – e todas as fotos podem ser divulgadas no Nintendo Wara Wara ou nas listas de discussões.

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Do branco e preto para o sépia… Ficou lindo!

É claro que tudo isso podia facilitar demais o jogo. Então a Nintendo resolver dar um presente também para o fã hardcore. E esse presente é o Hero Mode, que remove todas as facilidades novas dadas (maior abertura de tempo de ataques, mapa com  possibilidade de registro, Fast Clothe, etc…) e ainda remove o uso de fadas, os inimigos não derrubam corações e a energia só pode ser recuperada pelo uso de poções. Ouch Nintendo! Não precisava exagerar.

De qualquer forma, para novos ou velhos jogadores, Wind Waker HD parece estar se tornando uma necessidade. E um excelente motivo para comprar um Wii U.

O Vita vai ter uma diminuição de preço!

A partir de semana passada o valor do Vita foi para US$ 199,99 (essencialmente a mesma coisa de um bundle de 3DS XL), em sua caixa simples, sem jogos nem memory card. Os Memory cards também caíram de preço USD$79.99 (32GB), USD$39.99 (16GB), USD$19.99 (8GB) e USD$14.99 (4GB). Os games devem sofrer uma redução muito em breve.

ALELUIA Sony!!! Quem sabe se agora a coisa anda!

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Próximo Banjo, Conker e Perfect Dark estão em produção na Rare – usando o Kinect!

A Rare parece ter acordado de seu torpor: Killer Instinct a caminho, uma nova IP em trabalhos e promessas de Banjo, Conker e Perfect Dark no XBOX One.

O problema é que parece que eles acordaram de seu torpor para dar de cara com um caminhão! Carregado de dinamite!

Banjo e Conker estão sendo desenvolvidos como games para Kinect 2.0 – nada da jogabilidade foi mostrada ainda mas os games só vão funcionar com o acessório (o que já nós faz tremer de pensar o que vai acontecer com a amada jogabilidade em Adventure de ambos). Perfect Dark está em fases iniciais e vai utilizar Kinect “em alguma extensão” (sinceramente esperamos que seja para comandos por voz, como em Mass Effect 3). E a nova IP será voltada para o público infantil… porque já não basta o número de Third Parties fazendo isso, né?

De qualquer forma, fico feliz pela Rare pelo menos estar fazendo algo. Fazia tempo que não víamos sinal de vida dela!

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Os Bundles de Wind Waker e Pokemon X e Y são lindos

Se você estava esperando uma razão a mais para comprar um Wii U ou um 3DS, sua espera acabou.

Por US$ 199 você terá acesso a uma versão linda e especial do 3DS, com o game a sua escolha, sendo azul na versão X e dourado na versão Y.

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Caso o seu negócio seja o Wii U é só desembolsar US$ 349 para ter uma versão de 32 Gb, preta e decorada com dourada, que vem com o disco de The Legend of Zelda: The Wind Waker.

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Versões especiais para deixar tudo mundo com água na boca!

Street Fighter em levas no Wii U!

Street Fighter 2 nunca é demais. E agora o Wii U tem um monte dele. Infelizmente não é SF 4, mas sim as versões power fantásticas do games do SNES, Street Fighter 2: World warrior, Street Fighter 2: Turbo Hyper Fighting e Super Street Fighter 2.

O mais legal é que, embora os games custem, individualmente, US$ 7,99, depois que você compra o primeiro, o preço dos outros dois games caí para US$ 3,99. Um preço super legal para jogos tão incríveis.

Sábado Retrô – Oracle of Seasons e Oracle of Ages

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons e Oracle of Ages (A Lenda de Zelda: Oráculo das Estações e Oráculo das Eras)  tem um lugar muito especial no meu coração por duas razões: Eles foram os jogos que eu comprei junto com meu GameBoy Player e eu comprei os dois, juntinhos, numa edição especial linda – com os logos da Capcom e da Nintendo estampados na caixa dourada com uma frente em degrade com os dois games dispostos.

fotocapaMinha câmera não faz jus a capa!

E, de certa forma, os dois jogos são um só: uma história paralela, passada nos universos de Holodrum e Labrinia, onde o general Onox e a feiticeira Veran pretendem dominar os reinos sequestrando e utilizando, respectivamente, dos poderes da dançarina Dim e da sacerdotiza Nayru (só um detalhe… ambas são avatares de Deusas do universo de Zelda). Nada de Zelda, pouco de Triforce e Ganon/Ganondorf só aparece se você usar o grande diferencial do game: O Link System – eu vi a piadinha Nintendo! Eu vi!

E o que era o Link System? Quando você termina um dos games, tanto faz qual deles, você recebia um password. Digitando seu password no início do próximo jogo e o jogo se modificava, de muitas formas, conforme os atos feitos no game anterior – sim… como Mass Effect, mas 10 anos antes da Bioware. E, quando você terminasse aquele game, você ganharia um novo password. Coloque esse password de volta no primeiro game, jogue-o com todas as modificações e chegue ao final novamente para, então, lutar contra o verdadeiro chefão final e aprender a história real do game.

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Graficamente os games eram um arraso na época e continuam charmosos hoje: Sprites grandes e coloridos, animação simples mas eficiente e muita, mas muita mesmo, personalidade. O som também não deixa por menos e é super marcante, mesmo não contando com o trabalho de gênios como Kondo ou Totaka (e tendo sido composto fora da Nintendo). Os controles são simples (um botão para itens e um para a espada) e o Link se move de forma muito fluída nesse game, com itens que o fazem até mesmo, pasmem, pular.

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As diferenças entre as estações em Oracle of Season… é muito bacana!

Oracle of Seasons e Oracle of Ages certamente não tem a melhor história entre os Zeldas (Esse título vai disparado para Skyward Sword), nem os melhores gráficos ou os melhores controles, mas é tão bem feito e tão divertido e é, para todos os pontos, Zelda no Bolso. E, nem se preocupe de correr atrás do cartucho de Game Boy Color, como eu – ambos os games estão disponíveis no eShop do 3DS para você curtir em toda a glória.

Bom divertimento

Duas novas cores de PS4 e controles anunciadas

Se você não quer seu PS4, e seus controles, naquele preto piano padrão – você não está sozinho. E a Sony finalmente ouviu você. No lançamento, em quantidades limitadas, o console e controles, estarão sendo vendidos também nas cores Magma Red e Wave Blue (Vermelho Lava e Azul Onda… sério… publicitários… Aonde vocês arranjam esses nomes?).

dualshocksjpg-e93d09_610wNenhuma foto do console foi divulgada até agora, mas a Sony garante que o mesmo estará disponível no lançamento. Corram atrás interessados!