Earthbound finalmente chegou

Se você quer ter um Earthbound para chamar de seu, um dos mais excêntricos e diferentes RPGs de videogame de todos os tempos, que conta a história de um grupo de pré-adolescentes que tem que atravessar um mundo povoado por pessoas bizarras para impedir o nascimento de uma criatura Eidritiana que vai, essencialmente, ser o Overlord maligno do universo no futuro, você tem duas saídas: Gastar mais de US$ 500,00 dólares em um cartucho de SNES ou comprar um Wii U.

Porque o virtual console do Wii U acaba de ganhar a adição desse fantástico RPG na linha dele, depois de mais 15 anos dos fãs pedindo por um relançamento. E não é só isso: o game chega com filtros gráficos que permitem utilizá-lo numa boa, sem distorção ou quebras de Pixels, em TVs de alta resolução assim como um guia de jogo (acreditem em mim – o game é power difícil) que pode ser acessado com facilidade na tela do Wii U Gamepad (sem precisar parar seu jogo na tela da TV) – o guia chega ao nível de facilidade de detectar seu ponto no jogo e abrir no trecho ou capítulo correto.

Então, se você estava esperando uma desculpa para jogar um dos games mais inventivos de todos os tempos… jogue-o agora… em sua melhor versão. Compre um Wii U.

Microsoft se aproximando da concorrência: O XBOX One vai permitir jogar os games enquanto eles são instalados

Vamos encarar os fatos: Drives de Blu Ray são lerdos. Lerdos. Pelo menos para o padrão atual de informações e a necessidade de transferência de dados que os videogames atuais têm.

São lerdos para assistir filmes também (sou um cara impaciente ^_^)

Então instalar os games no HD acaba sendo a melhor e mais barata saída para realmente extrair a melhor performance das máquinas atuais. Mas isso leva a um problema, um grave, que eu tenho com um monte de jogos de PS3. Comprar o jogo, levar para a casa e ter que esperar entre 5 a 25 minutos enquanto ele instala (MGS4 leva mais de 40 para instalar todos os capítulos… não… eu não estou brincando)!

Para resolver isso a Sony havia afirmado que seu aparelho iria permitir, seja durante a instalação de um jogo do disco ou durante seu download, que o software seja utilizado. Ou seja, o jogo poderia ser utilizado enquanto era downloadado.

Agora a Microsoft confirma que o XBOX One também será capaz disso, sendo que os jogos serão downloadados em pacotes, na ordem cronológica de jogo, e poderão ser utilizados quando atingirem um valor mínimo de download (algo entre 8 e 15 por cento da instalação/download total).

images

Pokemon Rumble U chega em agosto

Pokemon é animal. Skylanders é animal. Skylanders + Pokemon = minha carteira completamente vazia.

Como nós falamos meses atrás Pokemon Rumble U vai fazer você usar miniaturas reais para jogar (mais informações aqui) e o game chegará as nossas mãos havidas no dia 25 de agosto via Nintendo e-Shop, por US$ 17,99, obviamente sem nenhuma miniatura, e US$ 54,99 em disco físico, com 6 miniaturas incluídas de forma randômica. Miniaturas a mais serão vendidas em packs unitários, por US$ 3,99.

Temos que pegar a todos mesmo! Fisicamente!

gaming-pokemon-rumble-u-figures

XBOX One, jogos físicos, direito de venda e nostalgia – No sofá do Mini

Hoje, no dia 18 de Julho de 2013, nós estreamos um novo canal, opinativo e sem papas na língua. E para começar nós vamos discutir o XBOX One e mudança de posicionamento da Microsoft.

Só três coisas antes do vídeo.

1) Por um problema de formato eu fiquei sem parte do meu texto e acabei usando disco, várias vezes, no começo. O que eu realmente queria dizer não é sobre a inexistência do formato de disco, mas sobre a impossibilidade de revender o disco. Então todo o ódio dos meus 3 primeiros minutos de discurso incessante são contra a impossibilidade de vender meus discos (jogos) e não sobre a inexistência de discos (como algumas pessoas entenderam).

2) Check in a cada 24 horas ERA always on, sim!

3) A terceira parte, sobre a nostalgia da forma puramente física das coisas, é só isso: Nostalgia. Todas as demonstrações de afeto/raiva/discordância/etc podem ser deixadas, de forma educada, em comentários.

Minicastle 7 anos – A Lenda de Zelda: Um elo com o passado

O que eu poderia dizer sobre A Link To The Past? Um jogo com que eu tenho uma relação especial.

A começar pelo fato de ter sido o primeiro Zelda que eu joguei, e também pelo fato de ter a mesma idade que eu (sim, sou de 91).

Quando um amigo apareceu com um Game Boy, jogando Links Awakening DX, e eu ví aquele elfinho que pegava sua espada na praia e ia atrás de uma maneira de sair daquela ilha, e tinha todo um mundo livre pra ser explorado (que o permitia mais do que ir para frente e para trás), encontrando fadas, amigos e monstros pelo caminho. Pensei comigo: “Eu preciso jogar isso”.

Na época, eu tinha um Super Nintendo –  quebrei o cofrinho, juntei todas as moedas e uns dias depois meu pai chegou com aquela caixa com detalhes dourados, um escudo e uma espada que parecia ter passado por muitas batalhas. Poucas vezes me senti tão eufórico.

Ao ligar o jogo, foi impossível não mergulhar no universo, pois os gráficos 16-bits eram maravilhosos e a música que tocava enquanto a chuva caia e eu ia atender ao chamado da princesa me deixava em estado de tensão (a trilha sonora era tão maravilhosa que, em alguns momentos, eu podia fechar os olhos e me sentir em Hyrule).

Depois de resgatar a princesa dos calabouços, um mundo inteiro se abriu para mim, eu tinha o mapa todo para explorar e o tema de Hyrule Field me encorajava a feitos heroicos.

images

Mas acho que a maior surpresa foi, depois de pecorrer o reino todo, ao derrotar o Agahnim, um novo mundo apareceu, uma versão corrompida deste belo reino que eu havia me aventurado, pois a aventura não estaria completa enquanto eu não resgatasse as nove donzelas e derrotasse Ganon.

Enfim, Zelda A Link To The Past é um jogo que merece nota 10 em todos os quesitos (acho que isso não é novidade para ninguém). Cativante desde a primeira cena, trilha sonora perfeitamente elaborada, história envolvente, puzzles intrigantes e um belo mundo para ser explorado, não é atoa que Zelda ALTTP é considerado por muitos o melhor jogo de SNES.

1010687_478913152184714_657629657_n

Além de tudo isso aí em cima Marco Sartorato encontra tempo para namorar, dividir os Zeldas do mês de aniversário do Mini comigo e, de vez em quando, destruir em Just Dance e Dance Central.

Ultra Street Fighter 4 a caminho dos consoles e arcades em 2014!

E não… eu não estou zoando! É Ultra SF 4 mesmo! Ultra!

elenapicthingpoisonprofilepicthing

O que está vindo? Ultra Street Fighter 4 Turbo dash? Enfim…

O novo jogo saíra para PS3, XBOX 360 e PC, com uma versão Arcade utilizando NESiCa – com duas versões desse “novo” jogo: por atualização de conteúdo, como SSFIV para Super Street Fighter IV Arcade Edition (por US$ 14,99) ou a versão definitiva, que será vendida em mídia física ou por download (por US$ 39,99). A versão definitiva contará com TODOS os DLCs e roupas lançadas para o game, mais de US$ 40,00 de conteúdo – Nada mal!

Tá! Mas o que mudou, de fato? Para começar são 5 novos personagens (Elena (Street Fighter III), Hugo (Final Fight / Street Fighter III), Rolento (Final Fight / Street Fighter Alpha 2), Poison (Final Fight / Street Fighter X Tekken) e um lutador misterioso que nunca esteve em um SF antes – segundo o Junião, do http://www.streetfighter.com.br, pode ser Mike Haggar, o prefeito cheio de esteroides de Metro City! Além disso 6 novos estágios,  transportados de Street Fighter X Tekken (Half Pipe, Cosmic Elevator, Mad Gear Hideout, Jurassic Era Research Facility, Blast Furnace e Pitstop 109) e balanceamento entre os personagens baseado em opiniões de jogadores.  Nada mal para o que é, essencialmente, um Hyper Street Fighter 4.

A uma série de mudanças táticas envolvidas nessa balanceamento de personagens que, com toda a certeza, mudarão muito o estilo de jogo em SF4 (elas são mostradas e enumeradas aqui) mas, no mais, é mais SF4 – o que nunca é ruim!

Se você já tem o game, faça o upgrade. Se você não tem o game… essa é a hora! Shouryuken!!!

20130715192145_499

Capcom anuncia demissões!

No mesmo dia em que abriu a EVO 2013, o maior e mais importante campeonato internacional de jogos de luta do mundo, a Capcom deu uma triste notícia: a empresa está sofrendo uma enorme restruturação.

Que deve resultar em mais de 300 desempregados em estúdios pelo mundo!

“Iremos retornar ao desenvolvimento interno, em grupos menores e com maior comunicação. E centralizaremos o desenvolvimento na central japonesa da firma, com pequenos time de marketing e localização espalhados pelo  mundo.” disse um porta voz da empresa a IGN e a Gamespot. Quando perguntando sobre o espectro de jogos da Capcom ser, possivelmente, diminuído pela ausência de desenvolvedores externos ocidentais o executivo respondeu “Novas franquias, desenvolvidas por estúdios externos nossos, como Remember me, falharam em alcançar seu público. Mesmo reinvenções ocidentais de velhas franquias tiveram uma recepção apenas morna, como no caso de DMC, pelo público. A questão não é mais estúdio interno versus estúdio interno, ocidental versus oriental. A questão são bons jogos.”.

Bacana Capcom. Com isso podemos esperar um retorno as raízes de RE e, talvez, só talvez, um Mega Man descente side scrolling com gráficos atuais?

Por favor?

Capcom.personPS: O Mini deseja toda a sorte do mundo aos profissionais atingidos pela mudança!

 

Wonderful 101 não terá DLCs!

E a pergunta do criador, em um tweet, é “Para que?”. “Nosso jogo está sendo feito com toda a alma e todo o coração. Estamos colocando tudo de nós lá.” e continuou em outro tweet “A história tem começo meio e fim. Esperamos que os jogadores gostem dela.” – disse Hideki Kamiya.

Parece estar havendo uma certa resistência dos criadores e produtores japoneses com relação aos DLCs. Espero que continue assim. DLCs são legais, mas hoje viraram muleta para microtransações. De qualquer forma, o game aterrissa, aqui e no Japão, até o final do ano.

Nova atualização de firmware do Wii U liberada! E mais delas a caminho!

Mais uma atualização de firmware foi liberado para o console de mesa da Big N. Nomeado versão 3.1.0 o novo update diminui ainda mais o tempo de load de apps e canais, melhora a estabilidade geral do console (fala sério… ainda não consegui travar meu Wii U desde a última – e eu tenho me esforçado para isso ^_^) e permite o stand by mode, onde o console, mesmo desligado, se conecta a internet sozinho, baixa atualizações, demos e canais, instala-os e deixa uma pequena lista de modificações no seu log, que são apresentadas a você quando você liga o console a próxima vez.

Então nada mais de chegar para usar o Nintendo E-shop e descobrir, em cima da hora, que você tem que baixar uma atualização! Uhay!

Além disso a Big N já informou que uma outra atualização, essa bem grande, está sendo marcada para “final de setembro ou começo de outubro”. Segundo a Nintendo a nova atualização trará novas funcionalidades ao console e “atenderá pedidos da comunidade”.

Fim da trava de região? Jogos de Gamecube ou DS? Deixem suas ideias aí embaixo!

ZaCaJrm