Primeira demonstração de GamePlay de “Shadow of the Eternals”

Com o CEO da nova companhia PRECURSOR e diretor do game, o super-vitaminado-vigoroso-homérico-excelente-revigorante-fofinho, Denis Dyack, responsável por games como Metal Gear Solid: Twin Snakes, Eternal Darkness e Legacy of Cain.

Os gráficos são da versão do Wii U mas ainda não estão na sua versão final (sim… eles serão ainda mais bonitos). Achei fantástico o fato de uma das leitoras do livro (e uma das donas do tomo da escuridão eterna) é a Elisabeth Batorry (uma das maiores assassinas da história).

 

EA + Disney = Star Wars na mão da Bioware, DICE e Visceral

Eu não sei dizer se isso é uma benção ou uma maldição: A Eletronic Arts, eleita duas vezes como a pior empresa da América, tem, agora, direito exclusivo de fazer games com a franquia Star Wars para PCs e Consoles.

Segundo a Disney “Isso permitirá que jogos de qualidade com a franquia Star Wars continuem fluindo enquanto buscamos outros parceiros para o mercado Mobile” enquanto um porta-voz da EA colocou “É o sonho de todo desenvolvedor fazer jogos com a franquia Star Wars. Agora 3 de nossos estúdios terão a chance disso. E com o uso de nossa Frostbite 3 podemos garantir que os gráficos terão toda a qualidade esperada.”

Deixa eu traduzir as frases acima para vocês: “Queremos muito dinheiro então vamos achar alguém que faça jogos e nos de dinheiro enquanto achamos outra pessoa que faça mais jogos ruins e nos de dinheiro” enquanto a EA disse “Teremos gráficos lindos e jogos de dois em dois anos ou menos…”.

De qualquer forma a EA já informou quem serão os estúdios que irão trabalhar com a franquia: um RPG/Action RPG (ainda não se sabe) será feito pela Bioware e dois jogos de ação serão feitos pela DICE e a Visceral. Para quem morou numa pedra durante os últimos 10 anos, a Bioware é responsável pela saga Mass Effect, enquanto a DICE tem no currículo Battlefield e a Visceral tem Dead Space.  Não são desenvolvedoras ruins, concordo, mas ainda acho que o game estaria melhor fora das mãos gananciosas da EA.

EA-Star-Wars-death-star

Agora… só nos resta esperar! O que vocês acham? Seria a EA a nova esperança ou teriam os games de Star Wars finalmente sucumbido ao lado negro?

 

 

Nintendo trazendo jogos de plataformas Mobile para o Wii U!

Algumas vezes na vida você paga a língua….

… essa é uma delas!

Amigos meus sabem que eu energicamente DETESTO mobile gaming. Tanto que comprei um Xperia Play para poder jogar games de PS1 e outros títulos exclusivos que sejam jogos “de verdade” e não diversões simplistas feitas para durar 15 minutos. Recentemente, no entanto, eu tenho tido, por causa da minha namorada devoradora de Angry Birds, um contato maior com o conteúdo – e se não passei a respeitá-los, pelo menos deixei de odiá-los.

Eu continuava tranquilo com meu 3DS para me prover “games de verdade” on the go!

Aí veio a facada no meu peito!

Ou um terrível golpe de marketing e mercado da Nintendo!

O Wii U terá games mobile, tanto da plataforma Android quanto da plataforma iOS, transcritos para ele e lançados, normalmente simultaneamente, para serem usados com o GamePad. Sim! Você vai poder jogar Angry Birds, Punch Quest, Horn, Life is Magic e Infinite Blade II do seu sofá. Segundo a Nintendo isso deve aumentar muito o catálogo de opções online disponíveis para o Wii U enquanto traz novos, e velhos, jogadores para o console.

Considerando que a versão para PS3 e 360 de Angry Birds, que custava US$ 39,99 (enquanto o jogo é gratuito no Android e custa US$ 1,00 no iPhone) vendeu 30 milhões de unidades, pode ser que a Big N esteja certa. Só o tempo vai dizer!

wiiu

Eu não odeio essa ideia menos… no entanto!

Link to Past 2 terá um dark world

A continuação de A Link to the Past, do SNES, que balançou o mundo ao ser anunciado para o 3DS terá um mundo negro, o dark world, o universo twilight distorcido que pode ser acessado via portais e no qual link se transforma em um animal.  “O Dark World estará lá. E sua relação com os Twili e com o Spirit Mirror será melhor explicado.” diz Aonuma, diretor do game.

Compra garantida. Já estamos salivando!

Gosta de Lovercraft? Dos grandes Antigos? De Eternal Darkness? Está com sorte…

Porque o que escapou da destruição da Silicon Knights, a empresa responsável pelo grandioso Eternal Darkness (que foi para cucuia por causa de uma briga com a Epic – leia aqui) formou um novo estúdio. E estão tentando trazer o sucessor espiritual de Eternal Darkness, Shadow of the Eternals, a vida…

… só que eles precisam de 1,5 milhões de dólares para trazê-lo ao Wii U e ao PC!

Uma campanha de crowdfunding vai ser iniciada dia 06 de Maio para pagar pelo game, com diversas possibilidades de extensão “conforme o valor recebido”. Segundo a empresa se o valor ultrapassar os 1,5 milhões esperados poderão haver mais episódios (do que os 12 originalmente pensados), o game poderá estar em mais plataformas, etc…

Por enquanto é uma aposta.

O jogo contará, em seus 12 capítulos, diversas histórias, conforme elas vão sendo descobertas pelo detetive atual Paul Becker. As histórias, como em Eternal Darkness, se passam em diversos pontos do tempo e do planeta, como Egito, Inglaterra, Hungria e os estados Unidos. O jogo utilizará uma versão modificada do sistema de insanidade, misturando sanidade, combate e magia em um “muito bem pensado sistema de combate” – nas palavras dos criadores. 

O primeiro teaser está logo abaixo, e semana que vem o mini mostrará o primeiro trailer com Gameplay. Fiquem ligados!

Dossiê 720: sem retrocompatibilidade e novas notícias sobre “estar sempre online”

Segundo mais documentação da Microsoft vazada por desenvolvedores o novo 360, tristemente, não terá retrocompatibilidade total. Ainda se espera uma posição final da Microsoft do que isso pode significar mas, ao que parece, certos títulos do console, se adquiridos via Xbox Live em formato digital, poderão ter alguns recursos utilizados. Mas a notícia é que você terá que manter seu velho 360 com você, caso queira continuar detonando aquelas partidas de Halo 4 e Forza 4. Ainda não há um posicionamento oficial sobre os games disponíveis como “Arcade Titles” da Xbox Live, mas tudo indica que continuarão jogáveis normalmente no seu 720.

Agora, vamos tirar o elefante branco do meio da sala, “Always ON”! O medo que está atingindo 11 em cada 10 usuários do Xbox 360 e que pode, em muitas regiões do país, realmente acabar com a sua diversão. Internet no Brasil é cara, lenta e, muito, instável, o que poderia impedir o uso do 720. Com relação a isso a microsoft soltou, através de seu sempre simpático Major Nelson, um posicionamento para que o mercado relaxe. “A opção de always on será deixada na mão dos desenvolvedores.” disse a Microsoft em nota a imprensa, onde prossegue “O aparelho é muito mais rico e foi desenhado para funcionar online o tempo todo. Sabemos que nem sempre isso é possível, mas a questões tecnológicas e de design ligados a essa questão. Certos desenvolvedores exigirão uma conexão constante e firme para o uso de seus produtos. Outros seguirão o padrão atual.” finalizou.

Então… relaxem! Teremos mais informações até o dia 21 desse mês, mas, aparentemente, não será o fim do mundo como todos pensavam. Embora a EA já tenha, como o Império Maligno que é, confirmado que SEUS games serão, todos, Always On, na próxima geração!

 

Dossiê 720 – Preço e método de pagamento

São mais de 15 fontes diferentes com a mesma posição, da Kotaku a Joystick, passando pelo Times e o Nykei. Gostemos ou não, só haverá um modelo de 720 no lançamento… mas 2 modos de pagar por ele!

Como assim, você pergunta?

Você pode optar por pagar o aparelho completo, Stand off, com o novo Kinect e um controle, pela bagatela de US$ 499,99, e depois se preocupar com Xbox Live ou qualquer outra coisa assim  OU  você pagar US$ 299,99 MAIS US$ 14,99 por mês por 2 aninhos – isso já com um contrato de XBOX Live incluído nesse preço mensal. Caso você desista da Live durante esse período uma multa contratual terá que ser paga.

É…

… 

… igualzinho um celular?!

Sim… é o mesmo método de venda de um celular. Subsidia-se o aparelho e ganha-se dinheiro com os produtos e serviços que vão rodar em volta daquele aparelho. A SEGA fez algo parecido com o Genesis nos EUA em 1991, para encarar o SNES: Vendia-se com prejuízo o console e ganhava-se de volta no lucro com controles, acessórios, etc…

Para os americanos pode ser uma opção muita boa (para nós também… mas não sabemos se a Microsoft vai trazer essa opção a terras tupiniquins): mesmo o preço total saindo mais caro que o modelo stand off (659,99 contra 619,97 do aparelho Stand Off mais dois anos de Live considerando um aumento de preço – sugerido – de 6 doletas) você gasta menos no momento da aquisição e pode comprar mais jogos a curto prazo; ou um segundo controle; ou contratar alguém para aumentar a sua sala para que você possa usar o kinect, etc…

E aí? Qual a opinião de vocês?