Minicastle 7 anos – Minha primeira paixão…

Eu queria algo para fechar o mês. Algo com todo o impacto que fosse necessário para fechar o aniversário do Mini e cimentar de vez tudo o que foi escrito, visto e falado esse mês. E eu precisava do jogo certo para fazer isso.

Nós vivemos uma era de incerteza na indústria: o videogame de mesa da Nintendo vai mal, os dispositivos android parecem abocanhar cada vez mais partes do mercado, Sony e Microsoft tem quase nada de diferença para mostrar em seus novos consoles (poderosos e intimamente ligados a internet) e o que era meu hobbie, pessoal e particular numa era onde ser nerd ainda não era cool, se tornou uma indústria multi bilionária sem igual.  Nessa era de incerteza ser divertido, bem feito e graficamente apresentável não são mais diferenciais, são necessidades, e é muito fácil esquecer onde se começou ou como se começou lá atrás.

Mario começou para mim – e não posso dizer que tenha sido amor a primeira vista. Pode não parecer hoje, com minhas mãos bem mais hábeis e minha capacidade de atenção muito mais afiada, mas houve uma época onde eu não conseguia terminar o mundo 2. E que eu não sabia do warp. E que eu nem fazia ideia de que eu podia tomar dano e relar na alavanca para matar o Bowser. Aí veio Zelda e mudou tudo. Mario ficou esquecido por meses, visitado de vez em quando, mas deixado de lado em nomes de novos games e locações. E, ironia das ironias, eu invejava os donos de Master System e seu phantasy star, jogos vendidos nas lojas americanas e acessórios a dar com pau.

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Minicastle 7 anos – 7 minutos do novo Castle of Illusion

Castle of Ilusion, o clássico que ganhou um super retro review pelas mãos do Junião, do site http://www.streetfighter.com.br, tem o seu primeiro gameplay revelado. E nada mais justo que no mês do sétimo aniversário do site de videogame mais legal do Brasil o trailer tenha 7 minutos! (como em Strider, outro jogão que está ganhando remake – clique aqui).

Sem mais delongas vejam quão lindo está o novo Castle of Ilusion!

Call of Duty: Ghosts será igualzinho no Wii U

Chupem WiiUhaters! Segundo a Activison, tanto no departamento gráfico quanto no multiplayer “Call of Duty: Ghosts é completamente idêntico ao programa que será lançado para as novas plataformas. Todos os polígonos estarão lá, assim como cada modelo, textura ou modo de jogo.”.

Então, se você comprou um Wii U para jogar a melhor versão de Black Ops… está na hora de pegar o próximo game!

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EA perde 11 milhões de dólares para o programador original de Madden

E pode vir a perder muito muito mais nos próximos meses na corte. Mas para entendermos isso temos que voltar a 1987 e ao primeiro Madden Football lançado para computadores pela EA. Na época o game foi inteiramente criado e programado por uma pequena equipe que foi chefiada, e trabalhou baseado na ideia de, Robin Antonick, programador e game designer.

Pois bem, o senhor Antonick foi pago pelo game em 1987 (que foi ao mercado em 88), assim como sua continuação direta lançada em 1990 (e, posteriormente, adaptado ao Mega Drive – criando a megalítica franquia que conhecemos hoje). Depois disso ele foi despedido, sem choro nem vela da EA e não participou da criação de nenhum dos games da franquia.

Ora… a ideia original, assim como as bases de jogabilidade e inteligência artificial tinham sido criadas por ele! E o jogo era marginalmente melhorado ano após ano! Ou seja, o trabalho dele continuava rendendo milhões a EA, mesmo ele não estando lá.

Em 201 Antonick entrou na justiça contra a EA pedindo os Royaltes sobre os games criados sobre a plataforma original desenhada por ele em 1987. Um juiz e um juri californiano consideraram os games criados até 1996, a primeira parte a ser julgada, “virtualmente indistinguíveis” do projeto original de Antonick. A sentença do juiz é que a EA deve ao programador pouco mais de 11 milhões de dólares.

Segundo o advogado de Robin, no entanto, isso ainda não acabou. A segunda parte da ação de Antonick contra a EA cobre os games criados após 1996 e tanto o programador quanto seu advogado estão muito confiantes sobre a decisão final do Juri. Resta esperar agora!

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Nintendo reativa registro de Eternal Darkness!

Segundo o site Siliconera a Nintendo reativou o registro de marca (trademark) de Eternal Darkness, o jogo de terror lovercraftiano de grande sucesso do Game Cube (e o primeiro jogo “Mature” a ser publicado pela Nintendo), para “uso do nome, de softwares relacionados e para distribuição física e digital”. Embora software relacionados possam a vir a ser lançados (como algo para iPhone ou Android) muito nos interessa a parte que diz “distribuição física e digital” – porque, embora eu não veja a Nintendo relançando jogos de Cube em mídia física, para qualquer sistema que seja, ela falou a poucos meses atrás que começaria a lançar, para o virtual console, jogos do cuboide console.

Considerando que Eternal Darkness é um dos primeiros games que foi lançado para o console (la nos idos de 2001/2002) e que é aclamado até hoje por mídia e crítica, não é muito difícil pensar que uma versão virtualconsoleada ou hdzada esteja a caminho. Resta esperar.

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Você quer um disco de 300 Gb? A caminho…

Sony e Panasonic (na verdade a empresa mãe da Panasonic, a Matsushita) dão as mãos e anunciam que estão trabalhando em um novo modelo de disco óptico para substituir o Blu Ray para usuários “pesados”, como designers e criadores de jogos. O disco terá 300 Gb e utilizará uma nova versão do diodo de luz azul, atualmente usado em Blu Rays. A Sony afirma ainda que o novo produto chegará ao mercado até o final de 2015.

300 gb! Eu lembro do SEGA CD e de jogos que tinha (absurdos) 300 Mb de informação – isso em 1992/1993!

R$ 2199,00 por um XBOX One… tá… mas e depois?

Tentando combater um rumor bastante persistente na Internet (de que o XBOX One viria sem controle uma vez que você tem o Kinect 2.0) a Microsoft colocou os pingos nos “is”: O XBOX ONE vem com um controle sem fio, que utiliza pilhas, junto com ele na caixa inicial. A caixa contém ainda um cabo de vídeo simples, um cabo hdmi, fonte e o kinect 2.0.

Mas como presença de mídia sempre é bom a Microsoft aproveitou para já falar do preço de seus próximos acessórios… então, vamos lá:

  • um controle igual ao da caixa, wireless e que utiliza pilhas, US$ 60,00
  • um conjunto de bateria recarregável mais recarregador, US$ 15,00 (não… as do XBOX 360 não funcionam)
  • um bundle de controle + bateria recarregável + recarregador, US$ 75,00
  • um headset padrão wireless, US$ 25,00

Caro? Barato? Indignado por ter que comprar tudo novo para um novo aparelho? Deixe suas ideias aí embaixo!

Shadow of Eternals tenta uma terceira rodada de crowd funding

Primeiro eles tentaram um crowd funding fechado, entre os próprios funcionários. Depois tentaram um Kick starter milionário, que não deu em nada e, agora, Shadow of Eternals, tenta uma terceira vez pegar o dinheiro de alguém para poder chegar as lojas.

Um novo Kick Starter foi iniciado (clique aqui) e pretende chegar a mais modesta e realista quantia de US$ 750.000,00 até 23 de Agosto deste ano. O jogo continua direcionado ao PC e ao Wii U e deve ser lançado até a metade de 2014 (tomando que eles consigam a grana).

Ahh… e o personagem principal, Paul Becker, o detetive particular, vai ter sua voz feita por David Hayter (o cara que faz a voz do Snake, de MGS).

Playstation 4 é o modelo ecológico!

Ele é menor que seu competidor, mais econômico e mais silencioso! Embora trabalhe na média de 2,75 GHz (o que é pouco menos do que o PC monstro no qual eu estou escrevendo isso) os processadores internos do PS4 trabalham entre 5 a 35 celsius, consideravelmente menos que os processadores internos do PS3, que trabalhavam entre 75 e 150 celsius (acima de 150 você tinha possíveis danos a GPU que levavam a famosa “luz amarela da morte” e ao uso de PS3 como peso de papel). Além disso o primeiro modelo pesa 2,8 Kg, contra + de 5 Kg do primeiro PS3 e consome menos de 50 % da carga utilizada pelo XBOX One (que também trabalha em uma temperatura interna mais alta).

Não custa lembrar o aparelho chega ao mercado em Novembro!

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