Mirror´s Edge 2 está oficialmente em produção

A continuação de Mirror´s Edge, sucesso de crítica mas não exatamente de vendas, está sendo feita. E pelos criadores originais, a equipe da DICE.

A EA confirmou que o jogo está em desenvolvimento mas que ainda se encontra em “estágios iniciais” e que os jogadores “não devem prender o folêgo esperando pelo game”. Ao que indicam as esparsas informações o game pode só sair para a próxima geração de videogames, visto a equipe da DICE estar, no momento, quase que completamente comprometida com os DLCs de Battlefield 3 e a criação de Battlefield 4.

Tomara que o jogo sejá um sucessor honrado – Já estamos salivando!

Megaman não está morto – diz a Capcom

Embora o último jogo envolvendo o robô azul mais querido do mundo tenha sido em 2010 (Megaman 10 para Wii, XBLA e PSN) e que os fãs tenham sido orientados a não esperar por um novo jogo na série para marcar o 25 aniversário, este ano, o vice presidente senior (caralho… existe um vice presidente JR?) da Capcom USA, Christian Svensson, falou com a siliconera que “Eu posso dizer com certeza que o Blue Bomber não está morto. Nem nos consoles nem nos portáteis.”

Quando pressionado por mais informações o executivo só soltou um sórdido “Dito isso nós tivemos problemas no passado sobre falar sobre um jogo, chegar a anunciá-lo, e o jogo, no final, não sair. O que, com total justiça, frustrou muitos fãs e abalou a confiança deles na Capcom. Então eu não tenho detalhes para dar. Mas a Capcom considera Megaman uma de suas principais, e mais queridas, franquias.”.

É mesmo Capcom? Putz… imagina se fosse uma franquia que você nem curtisse, né?! Porque mandar embora o criador da franquia, cancelar Megaman Legends 3 depois de deixar os fãs em frenesi por terem ajudado a criar conteúdo e matar Megaman World realmente parece uma posição de empresa que ama e cultiva suas franquias?

Capcom… fazer um Megaman não é, exatamente, tão trabalhoso quanto levar o homem a lua. Dê-nos 8 mestres robôs, baseados em coisas ou animais, o Willy dentro de uma nave e uns 6 upgrades escondidos para achar. Bum! Megaman instantâneo. Não tente reinventar a roda… por favor!

A versão americana de “Hyrule Historia” vai ter uma capa diferente

A despeito de já existir a 25 anos, com uma mitologia que faria o Sr Tolkien dizer “damn!!!”, a franquia “The Legend of Zelda” nunca teve uma única publicação oficial falando sobre seu mundo ou seu universo. Isso mudou no natal de 2011 quando a Nintendo lançou, no Japão, uma verdadeira enciclopédia sobre a série, o “Hyrule Historia”, dedicado inteiramente a contar a história dos games, explicar sua mitologia e, finalmente, demonstrar e explicar a linha do tempo que liga os jogos.

Embora boas almas tenham traduzido o livro em formato PDF para os leitores que não falavam japonês, ter o livro em papel, considerando que ele ficou restrito a território nipônico, ficou um sonho um pouco distante. Mas as Din, Farore e Nayru sorriram para os mortais e, como o Mini já publicou, a Dark Horse Comics vai lançar, nos EUA, uma versão completamente traduzida da publicação, em capa de couro.

E essa capa, completamente diferente da versão japonesa, acaba de ser revelada.


Só para vocês terem uma ideia, essa era a capa japonesa.


E o Trailer (sim… é um livro com um trailer!) para que vocês, assim como eu, fiquem completamente loucos para ter um. O livro pode ser encomendado, aqui no Brasil, na livraria cultura a partir Janeiro. Já estamos salivando!

As dúvidas acabaram! Eis como funciona a transferência de dados entre o Wii e o Wii U!

Então você comprou seu Wii U, levou ele para a casa, conectou ele na entrada HDMI da sua TV, configurou ele na sua Wi FI e downloadou o patch inicial do aparelho. Fantástico! Agora é hora de transferir tudo aquilo que está no seu Wii para o seu Wii U, certo?

Eh… quase isso…

O processo de transferência exige um cartão SD com pelo menos 512 Mb livres. O cartão que você JÁ usa no seu Wii serve (mesmo que já esteja com um monte de coisas lá) desde de que tenha os 512 Mb livres. Coloque o cartão SD na entrada correspondente do seu Wii U. Entre no Nintendo E-Shop e download a ferramenta Wii U Transfer Tool – aguarde o final do download e abra o app. Ele irá criar uma espécie de arquivo vazio que irá separar 512 Mb do seu SD – espere o processo terminar e retire o cartão. Vá para o seu Wii, entre no Wii Shop Channel e vá para Wii Channels. Lá download o arquivo Wii U Transfer Tool. Saia para sua tela inicial e clique no novo canal, nomeado “Wii to Wii U transfer”.

Se você fez o processo certinho uma animação mostrando Pikmins carregando seus itens para o dentro de um foguete se iniciará. Na parte de cima da tela você verá o nome do que está sendo transferido naquele momento. Quando eles terminarem tudo e voarem em direção ao logo do Wii U seu Wii estará, para todos os fins, paralisado no ar. Como ambos os aparelhos TEM QUE ESTAR conectados a Internet durante o processo todo é só colocar o SD com seus arquivos no Wii U e uma nova animação se iniciará, mostrando os Pikmins retirando as coisas de dentro do foguete e levando para para a memória do seu Wii U. Aqui colocamos um vídeo mostrando as duas animações – a do Wii vai de 0:00 até 5:30 e a do Wii U vai de 5:30 até o final.

Serão transferidos os saves de Wii, Wii Ware e Virtual Consoles, os jogos de Wii Ware e Virtual Console, qualquer Add-on downloadado, seu logs de atividade do Wii Shop Channel, seus Nintendo Points e seus Miis. NADA ENVOLVENDO O CUBE SERÁ TRANSFERIDO – absolutamente nada! Ao final desse processo seu Wii estará restaurado aos padrões de fábrica e seus dados estarão, em definitivo, no Wii U.

Algumas coisas tem que ficar bem certas agora: OS JOGOS SÃO TRANSFERIDOS DE UMA VEZ E SEM RETORNO PARA O WII U – ou seja você não vai mais conseguir usar seus jogos, sejam do virtual console ou de Wii Ware, naquele Wii. APENAS O DIREITO SOBRE OS JOGOS É TRANSFERIDO PARA O WII U – a Nintendo ainda não esclareceu se, os jogos que estão downloadados no seu SD vão ser lidos normalmente pelo Wii U ou se terão que ser redownloadados… mas, pelo andar da carruagem, a segunda opção é mais provável. A NINTENDO LIMITA A TRANSFERÊNCIA DE NINTENDO POINTS A 10.000 pontos – não que você tenha mais que isso. VOCÊ NÃO CONSEGUE ESCOLHER O QUE SERÁ OU NÃO TRANSFERIDO PARA O WII U – VAI TUDO E DE UMA VEZ!

Agora eu acho que todos podemos dormir em paz. Qualquer dúvida pode ser enviada aqui para o Mini… faremos o possível para responder!

Agora já era… a Sony é rebaixada a qualificação LIXO nas bolsas de valores internacionais!

Para a infelicidade de todos os Sonystas lá fora a empresa que trouxe ao mundo o Playstation está realmente muito mal das pernas. E agora as duas maiores consultoras internacionais de risco de investimento, a Moody e a Fitch deram mais um downgrade no nível das ações das companhias Sony e Panasonic – levando abaixo do patamar BB e para dentro da chamada “área de alto risco de investimento”, que tem o nada gentil apelido de “Junk Status” – literalmente Status Lixo.

Segundo o Wall Street Journal, a Joystiq, a ZDNet, a Reuters e a EuroGamers (sim… eu realmente pesquiso tudo antes de publicar) a Fitch deu uma explicação sobre o novo downgrade dizendo que as companhias seriam incapazes de se recuperar na velocidade necessária para revalorizar suas ações dentro de um ciclo de curto e médio prazo e que as ambas continuam “sangrando” em suas áreas de produção básicas, como TVs, aparelhos de som e… pasmem… videogames.

As vendas do PS Vita foram desastrosas lá fora (aqui dentro… putz… nem se fala) e o PS3 e o XBOX 360 estão basicamente (há uma insignificante vantagem por parte da Microsoft) empatados em números de unidades vendidas internacionalmente – mas o 360 era mais barato de produzir para a MS a mais tempo e tem um attachement rate mais alto (isso significa que a MS ganha mais dinheiro por unidade com jogos, mensalidade da live, downloads, venda de música e filmes, etc…).

Tanto a Moody quanto a Fitch acreditam que, se a recuperação de ambas as empresas for possível, passará por “vastas mudanças internas e de foco de mercado” o que pode ou não comprometer o PS4. O Mini continua ligado para trazer a vocês qualquer mudança na situação…

… e continuamos torcendo pela falência da marca PS e podermos jogar Uncharted com Achievements!

 

Jogando: Halo 4 – SEM SPOILERS

Eu estou duas semanas atrasado para fazer o review de Halo 4. É muito muito provável que TODOS vocês já tenham jogado Halo 4 em algum lugar de alguma forma. Eu não acho que meu review conseguiria afetar as vendas estratosféricas de Halo 4 nem se eu dissesse que o game vem banhado em uma sopa contendo um mistura exótica de Ebola com Febre do pântano venusiano…

… ainda bem, porque eu não vou falar nada nem perto disso.

Halo 4 é um evento. Um acontecimento. Não só uma entrada fantástica em uma franquia excelente mas um jogo que vai deixar a Live presa por meses tentando caçar cada pedaço, cada detalhe, cada ideia. É um jogo tão bom que, para realmente fazer justiça, teremos que comentá-lo por pedaços. Então vamos, primeiro, comentar o que permeia todas as áreas do jogo.

Primeiro vamos tirar o imenso elefante óbvio do caminho: Halo 4 é bestificante de tão bonito! O jogo, em todos os seus componentes (Single Player, Multiplayer e Spartan Ops), é lindíssimo. Texturas são riquíssimas, o sistema de luz e sombra é fora do comum, a iluminação é soberba e a animação é tão boa que beira um produto da porra da Pixar. A música também não deixa a desejar – vem pesada e constante, estraçalhando o seu ouvido com beleza ímpar.

O departamento sonoro é muito muito bom, no quesito som de armas, inimigos e efeitos de ambiente, já as vozes….

… putz…

… se você tiver a versão em Inglês o jogo tem vozes excelentes, feitas por artistas talentosos,  em um ambiente de trabalho claramente profissional com uma qualidade digna de cinema Hollywoodiano. Se, por outro lado, você, como muitos de nós, teve a infelicidade de receber a pérfida versão nacional do jogo, prepare-se para sofrer: Com exceção de Master Chief , Cortana, Palmer e Lasky as vozes foram muito mal escolhidas, soam completamente desprovidas de emoção e o estúdio responsável pela dublagem nem sequer se deu ao trabalho de acertar a sincronia labial. É horrível, péssimo mesmo, e assusta o jogador. E considerando que Reach teve um trabalho de tradução tão bom…

O controle é muito bom. Todos os Spartans correm agora (não é mais um poder de armadura), mantendo pressionado o direcional analógico esquerdo. A troca de arma continua no Y, a recarga no X, o ajoelhar no B e o salto no A… em suma, a mais do que fantástica configuração de Reach continua viva e forte em Halo 4. Os poderes de armadura são mais variados e extremamente uteis, indo de escudos de energia que são projetados na frente do jogador a visão através das paredes, passando pelos já conhecidos dash (aquele pequeno teleporte lateral) e jet pack.

Mas é na jogabilidade que a cuíca de Halo 4 ronca… e há três modos básicos no jogo:

Campanha

É o bom e velho Master Chief, Spartan John S-117, retornando a ação no planeta artificial Requiem após ficar a deriva no espaço por 4 anos. Ao longo da história o jogo muda tudo, absolutamente TUDO do que se pensava até então em termos de mytos de Halo, entregando um maravilhoso novo pano de fundo para a nova trilogia sem descuidar de entregar os personagens que conhecemos e amamos em novas situações. Não só isso mas a campanha ainda mostra a Cortana se humanizando cada vez mais enquanto caminha para seu Rampancy (um estado de loucura que as IAs no universo Halo alcançam após 7 anos) e o Chief movendo montanhas para evitar isso. É excelente e diferente de todos as outras aventuras no universo Halo, lembrando uma mistura fantástica de Halo: Reach com Halo 2.

 

Multiplayer competitivo

O multiplayer competitivo retorna muito mais rápido e visceral em Halo 4: as partidas são mais rápidas, os mapas são modificados para gerarem mais situações de conflito e encontros mais constantes entre os jogadores, os itens ficam visíveis em seus pontos de respawn, logo as pessoas se matam muito mais tentando chegar lá do que efetivamente pegando os itens! A duração dos escudos e da barra de vida foram severamente diminuídas em relação a Reach: Aqui, um bom tiro na sua cabeça, vai arrancar seu escudo. Um segundo tiro na sua cabeça, ou dois ou três tiros rápidos nas suas costas, vão acabar com você. E isso em todos os modos de jogo! Seja no King of the Hill ou no Infinite Slayer os jogadores vem para cima, com veículos, armamento ou as próprias mãos. E os novos poderes como a Pretorean Vision(que permite ver os inimigos através das paredes) ou o escudo de energia (que permite criar um escudo de controle de multidões, que segura tiros, na frente do Spartan) tornam ainda mais legais as partidas.

Agora, além de customizar sua armadura, é você quem escolhe que armas vai levar para a batalha e quais poderes vai utilizar a cada partida. E a entrada de modificadores (como escudo extra ou carregar duas armas primárias) e habilidades de armadura (como mais granadas ou mais munição) dão ainda mais estratégia ao já tático sistema de combate de Halo 4. O multiplayer cooperativo é o lugar para destravar partes de armadura, ter a bunda chutada por crianças de 12 anos que passam o dia jogando e se tornar um guerreiro. Espero você lá, soldado!

 

Multiplayer Cooperativo

Se os diversos modos do multiplayer competitivo não são muito a sua praia (que coisinha mais fofa da mãe… quer um biscoito e um travesseiro, neném?) tente levar seus amigos com você no incrível modo cooperativo Spartan Ops. Quando a 343 disse que iria eliminar o modo firefight de Halo 4 eu fiquei realmente desapontado, achando que havíamos perdido um modo extremamente divertido de jogo. Ah… quão tolo eu era! No lugar do firefigth com hordas de inimigos sedentos correndo atrás da sua carcaça você tem um modo história alternativo, feito para ser jogado por vários jogadores ao mesmo tempo (embora possa ser jogado sozinho – caso você não tenha amigos ou goste, muito, de sofrer), onde você joga com um Spartan que é parte do fireteam Crimson, fazendo missões para a comadante Sarah Palmer na superfície do planeta. A história tem diversas ligações com a aventura do Chief, mas não entrega absolutamente nenhuma informação que possa estragar a sua campanha (ao contrário… te instiga a jogar a Campanha e entender o que diabos está acontecendo ali). Um vídeo sai toda a segunda no final da tarde, junto com mais cinco missões (o conteúdo daquele episódio) – o vídeo te dá uma por cima da situação na Infinity e as missões são muito legais, bem mais divertidas do que matar hordas e mais hordas de inimigos sem direção que vem correndo para cima de você. Spartan Ops é muito… muito bom!

 

E no final? O que dizer de Halo 4 que já não tenha sido dito por todos os veículos de imprensa especializada no mundo do videogame? A única coisa que posso dizer é que Halo 4 é uma experiência – tem que ser vivido, agora, para ser entendido. É quase como comer uma macarronada de Vô em um dia frio, quando o prato acabou de sair naquele minuto e o queijo ainda está derretendo sobre o molho de tomate – e você está morto de fome! É gostoso sem ser cansativo, pode ser desfrutado em pequenas sessões e é tão bom que vai fazer as pessoas jogarem infinitamente. Eu estava jogando Reach até duas semanas atrás… agora me sentiria extremamente mal eu deixar para trás o multiplayer imensamente mais rápido e equilibrado de Halo 4 e voltar a ele. Jogue Halo 4 – sinta como é!

E divirta-se… Bom jogo a todos!

Halo: Foward unto Dawn será lançado em Blu Ray

Não… não terá uma versão em DVD. As únicas formas de se conseguir assistir essa Web Serie legalmente no seu XBOX 360 serão: Comprar a versão limitada de HALO 4 ou comprar a versão por download da série que deve ser liberada na virada do ano.

Para todos os interessados o DVD trará os pouco mais de 80 minutos da série em qualidade soberba (1080P) com som 7.1 e mais 90 minutos de featurettes e por trás das cenas. Para os fãs de Halo realmente vale a pena.

Provavelmente, como colocado por um herói no fórum da IGN, vai ser a melhor coisa relacionada a videogame a entrar no meu PS3 esse ano!

Um presente da Microsoft: O XBOX 360 edição histórica 10 anos de LIVE

Imagine acordar uma certa manhã com o correio te entregando uma caixa gigante cortesia da Microsoft. E quando você rasga a carapaça fria e externa da caixa dá de cara com isso:

 

 

Sim! Um XBOX 360! Mas não um simples XBOX 360! Um XBOX 360 edição histórica de aniversário XBOX LIVE 10 anos! Que é cinza translúcido, vem com um controle especial, o logo da XBOX Live na base do console, a frase “XBL 10 YEARS” na porta do drive (no lugar da nossa frase XBOX 360) e um HD de 320 Gb carregado de Microsoft Goodness.

Algumas dezenas de jogadores já receberam esse modelo e mais deles estão a caminho de mais alguns sortudos. Segundo o sempre engraçado Major Nelson “A Microsoft está surpreendendo e presentando aqueles jogadores que estão conosco a mais tempo. Aqueles primeiros usuários da XBOX Live que nunca cancelaram sua conta, atrasaram seus pagamentos ou deixaram de jogar. Aqueles jogadores que estiveram lá, conosco, na transição do XBOX para o XBOX 360 e, mesmo assim, não deixaram de utilizar suas contas na LIVE clássica por meses depois da migração. A esses jogadores nosso muito obrigado pela confiança.”.

 

Se você foi um dos primeiros jogadores a adotar o XBOX, lá nos idos de 2001, e tem sua conta na XBOX live desde a primeira vez que leu sobre ela em uma revista nacional… infelizmente… ESQUEÇA. A Microsoft só está presenteando usuários nos EUA. Mesmo o Canadá ficou de fora!

Muito legal da Microsoft. Well Done MS!!!

Wii U – Algumas considerações sobre espaço

A meses nós já sabemos que o Wii U virá em duas versões: a simples, com 8 Gb de memória interna, e a deluxe, com 32 Gb. O que nós não sabíamos era quanto iria realmente sobrar depois do sistema operacional do sistema e da atualização de primeiro dia do videogame.

Agora nós sabemos… e a resposta não é assim tão legal!

A questão é a seguinte, se você comprar um Wii U na versão simples, depois da formatação da memória interna, teria 7.2 Gb de memória livre; 29 Gb na versão Deluxe. Só que o sistema operacional + a atualização de primeiro dia do sistema tomam 4.2 Gb de espaço. Na prática isso significa que, um usuário do Wii U simples que não tivesse nenhum outro meio de expansão de memória conectado ao sistema, teria meros 3Gb de memória livre para downloadar conteúdo ou DLC. Apenas como exemplo considere que Super Mario Bros U (que no Japão vai chamar New Super Mario World!) tem 2,2 Gb e que Nintendo Land tem 3.2 Gb e você perceberá que é uma situação meio complicada.

A solução é o uso de HDs externos. O Wii U é compatível com todos os HDs externos de USB 2.0 (e com uma boa quantidade dos que são USB 3.0 também) e permite utilizar qualquer HD até 2Tb. ISSO É INFORMAÇÃO “PRA MAIS DE METRO”!!! Os HDs não podem ser desconectados enquanto o Wii U é utilizado e devem ser formatados no OS do console, o que impede seu uso em PCs (a menos que você tenha particionado ele ^_^).

E quanto aos cartões SD? Esqueça eles. Eles funcionarão para salvar jogos de Virtual Console (tanto do Wii quanto do Wii U), saves do Wii, Wii Ware e só. Nenhum save de nenhum aplicativo do Wii U poderá fazer uso deles e nenhum jogo por demanda poderá ser downloadado para o SD.

Ou seja, se possível, coloque a mão em uma unidade Deluxe. Vale realmente a pena!