A react toma a base!

Devagarinho, a fabricante React pos no mercado americano sua nova base recarregadora de Wii mote. E Boy, oh boy. It´s good. Bonita, resistente e bem feita, a base da React vem acompanhada de quatro capas para o Wii mote, cada uma delas portanto uma bateria de lítio recarregavel, que dura uma média de 15 horas de jogo. Não muito mais do que as pilhas recarregáveis, mas bem mais rápido para recarregar. Essa belezinha pode recarregar seus quatro controles em menos de 1 hora, deixando-os prontinhos para a ação. Sem falar que os Leds azuis dão um toque legal em qualquer sala.

Por 29,99 dolares, é um apetrecho bem legal.

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Esta semana no Virtual Console (31/03/2008)

Esta semana tras o primeiro game de Master System/Game Gear e também um clássico. Mas nada tão bom que eu não possa descer o pau.

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Wonder Boy

“Nós vamos disponibilizar games do Master system e do Game Gear”, disseram os líderes da Nintendo. Isso aumentará a biblioteca de títulos e trará novidades como Keisenden ou Black Belt. Mas o que na verdade eles queriam dizer era “Ocidentais estúpidos, você vão complar qualquer besteila que corocarmos aqui. Ocidentais bulos, não sabem a difelença entre um jogo de Master System e um filhote de foca morto… ha ha ha ha ha”. E aí está o problema. Este jogo não era ruim. Seu gráfico é datado, o controle é bom e o som é horrível para os nossos padrões atuais. Mas ainda assim não era um jogo ruim. O que o torna ruim, no entanto, é o fato de que seus dois outros games, mais modernos, lançados nos Genesis/mega Drive, já estão disponíveis no VC. Então eu pergunto: Por que diabos você compraria essa versão travada e escorregadia, se já teve acesso ao game em toda a sua glória? Vá por mim, guarde seus 500 Wii points e fique com a foca.

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Cruish´USA

Este jogo era muito famoso no arcade. Ele tinha gráficos fantásticos para a época, com efeitos semelhantes ao mode 7, mas muito mais rápido. O controle era soberbo, mas o som… ah o som. Era como uma briga de mosquitinhos. Você acelerava e seu mosquito alfa macho atacava o mosquitinho do vizinho. Sério, aquilo não era barulho de motor, no máximo, era um secado de cabelo. Mas o jogo era bom. Não ótimo, mas bom. Seu por 1000 Wii points, que eu, pessoalmente, usaria para comprar Sin and Punishment.

Esta semana no Virtual Console (24/03/2008)

Ei.. nenhum shooter. Fantástico.. epa! Ah não!

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King’s Knight

O que você imagina que vai levar para casa quando compra um game com essa capa? Um RPG certo? Principalmente quando vê o logo da Square, ali, no cantinho. Mas não é. É UM MALDITO E FEDIDO E MAL FEITO VERTICAL SIDE SCROLLING SHOOTER. Não, eu não estou brincando. A big N enfiou goela abaixo mais um “jogo de navinha” nos modelos de Axelay. Mas a pergunta principal – É bom? Não! É fraco. Muito fraco. Embora tenha noções legais (é um shooter medieval, com quatro personagens intercambiáveis e fases longas e variadas – 10 pontos pela originalidade) acaba desaparecendo no mar de shooters do Wii. Seu por, sei lá se vale a pena, 500 Wii points.

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PowerBall

É um jogo de esporte futurista, e embora não seja nem de perto tão bom quanto a série “Mutant League” da EA (composta por ML Football, ML Hockey e ML Soccer) que contava com monstros gosmentos e uma mega quantidade de violência, é jogável, se você não tiver mais NADA para fazer. Deuses?! O Genesis/Mega Drive tinha, literalmente, centenas de jogos bons. Aonde eles estão. Enquanto eles não vem, quem sabe você se diverta com esse paliativo de 800 Wii points. Mas não espere muita coisa.

Mario em carne e osso (ou quase)

Calma! Ninguém vai fazer outro filme de Super Mario Bros, com a graça divina. Mas um artista americano criou uma réplica do rosto do super ícone da Nintendo, na expectativa de mostrar como ele ficaria se fosse real.

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É assustador, para não dizer mais nada. Parece um padeiro.

Super é Super!!!!

Que seria bom, nós todos já sabiamos. Mas que seria um sucesso monstruoso como está sendo, foi uma surpresa para todos. Agora é oficial, nesta segunda, ontem, dia 17, a Nintendo da America dá o prêmio de jogo com a venda mais rápida da sua história para Super Smash Bros. Brawl, que chega quebrando tudo.

Segundo a empresa, no dia 9, lançamento do game, foram vendidos aproximadamente 874.000  cópias, o que dá aproximadamente 120 cópias por minuto, tornando Super Smash Bros um fenômeno absurdo da cultura pop.

“É importante lembrar que ainda há muita diversão pela frente: Super Mario Kart Wii e Wii Fit estão chegando aos EUA, e a Nintendo tem muita energia para agarrar o mercado” diz Reggie Fill Aimes, presidente da Big N EUA.

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Nintendo diz que terá surpresa na E3

Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo para os Estados Unidos, comentou em uma entrevista ao site GameTrailers que a empresa apresentará um grande jogo para o fim do ano no decorrer da E3, tradicional evento americano de games.

“Teremos um grande jogo para o período de festas [entre Ação de Graças e Natal, ou seja, entre o fim de novembro e de dezembro] que os jogadores vão querer”, diz o executivo.

“Tudo o que posso dizer é que o que anunciaremos na E3 será fantástico. Os jogadores ficarão animados, e o público expandido [casual], também”.

Fils-Aime se recusou a comentar se o anúncio seria um novo “Donkey Kong”, série que fez sucesso principalmente no Super Nintendo, numa trilogia de títulos feitos pela Rare. Outra possibilidade é a de ser um novo “Animal Crossing”, game de simulador de vida que fez sucesso no Nintendo DS.

Esperamos que seja um remake 3D de Chronno Trigger (imaginem) ou o lançamento de Super Mario RPG no VC.

Esta semana no Virtual Console (17/04/2007)

Essa semana tem dois jogos bem fraquinhos

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Spelunker

Você é um carinha pequenininho (que o manual insiste que é um aventureiro) que tem que andar por corredores (que o manual insiste em chamar de cavernas), que mudam de cor para indicar o nível de dificuldade. Você tem cordas e elevadores, mas não tem a merda de um mapa, que seria extremamente útil nessa situação. Você até consegue uns equipamentos legais, tipo pistola de corda e snorkels, para andar embaixo d’água. Sua função é conseguir chaves para abrir a porcaria de uma pirâmide, que supostamente está cheia de tesouro. É chato e cansativo, mas algumas pessoas(imbecis) insistem que é um jogo emocionante. Mande-os pastar e não gaste 500 Wii points nisso.

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Super R-Type

Por que diabos lançar algo depois de R-Type III, ou os centenas de jogos sidescrolling shooters, só para fazer ponto, e ainda mais Super R-Type. Não que o jogo seja pior que R-Type 3 ou Axelay, não é. O problema desse jogo específico é o slow down, e não estou falando daquele slow down amigável, que de vez em quando atinge vários games do SNES. Estou falando de um jogo de nave, que deveria ser rápido, fluido e sem pausas, rodando a 30% da velocidade normal, chegando a PARALISAÇÃO TOTAL, em alguns momentos. Isso irrita qualquer um, mas o que vai fazer você detestar esse jogo é o fato que a velocidade volta de uma vez, sem aviso, e vai muitas e muitas vezes jogá-lo contra objetos que irão matá-lo e fazê-lo voltar ao início do estágio. E NÃO TEM CHECKPOINT. Se tiver que comprar um Shooter, há, literalmente, dezenas deles no VC, e quase todos são melhores que essa porcaria de 800 Wii points.

Jogando: Super Smash Bros Brawl

Bem vindos, ao primeiro Review da história do Mini castle. E antes de eu começar deixe-me contar-lhes uma pequena historinha: Eu, e os outros membros do Mini pensamos muito profundamente antes de esticar os Reviews, de somente para games do VC para abarcar também jogos do Wii e do DS. A razão é que simplesmente não temos tempo para revisar todos os jogos que aparecem, e francamente, muitos deles nem merecem ser lembrados, quanto mais revisados. Então prometemos nos manter dentro dos mega jogos, e revisá-los para vocês. Vamos começar com Smash!

Sim! Sim! Sim! Você deve comprar Super Smash Bros Brawl, você deve deixar de lado sua cópia de Mario Galaxy e você deve transferir todo o seu dinheiro para mim. Brawl é O MELHOR JOGO DO WII ATÉ AGORA!!! Tão bom, que merece abrir nossa galeria de Reviews. Mas para falar de Brawl temos que falar um pouquinho de Melle primeiro. Melle foi o best seller do GameCube, vendendo um atach ratio de 2,7 X 1 – o que quer dizer que a cada 2 humanos e um anão que tinham um gamecube, um deles tinha Super Smash Bros Melee. O jogo era bom assim. Montanhas de personagens selecionaveis, dezenas de cenários, várias modalidades de jogo, gráficos muito funcionais, som animal e controle perfeito. Se tivessemos Reviews no Mini naquela época (nem existiámos) teriamos tornado esse jogo nosso mascote.

Brawl pega tudo de bom de Melee. É lindo! Não, você ainda não conseguiu pegar a idéia, e nenhum vídeo vai passa-la para você, mas esse é um dos jogos mais bonitos que já vi no Wii, rivalizando com Galaxy e o glorioso (topo da minha lista de visual) Metroid Corruption. Vê-lo rodando (e judiando do leitor do Wii) é fantástico. O controle responde como uma brisa, com personagens rápidos e leves se movendo sob controle (o que era um enorme problema em Melee)  e o Force Feedback (Rumble) te mostrando como os personagens pesados são… bem… pesados – nem posso por em palavras o quanto eu e Mahou recomendamos o uso do controle de Cube para jogar. É glorioso.

O som é impecável, o melhor que já vi na minha vida, englobando obras primas da Nintendo modernizadas e ORQUESTRADAS EM PADRÃO DIGITAL. Você quase consegue sentir o peso das cordas no cenário de Hyrule, ou a guitarra e a batera comendo no cenário de Mushroom Kingdom. É bom assim!!! Sem falar que o jogo possui um sound test (saudades de Shinobi III – que eu tenho no Virtual Console só por isso!) em que você pode escutar TODAS as músicas que já destravou. Sim, destravou. Porque Brawl oferece uma infindável quantidade de itens a serem destravados, indo de música, a vídeos em CG (lindos, por sinal), passando pelos troféus (em alta resolução e textura fantásticas) e os stickers (que além de servirem para encher livros de figuras, também garantem upgrades a personagens nos modos de jogo), finalizando em personagens: Dos queridos da Nintendo, a figuras famosas da indústria como Snake (Metal Gear Solid) e Sonic (se não sabe quem é, sai daqui agora).

Somado a tudo isso o jogo possui modo história, COM HISTÓRIA, unindo todos os personagens Nintendo em aventura apelidada de “Subspace Emissary”, diversos modos online de game e modos de multiplayer que suportam até 16 jogadores. O modo online é fantástico, quando funciona, provendo lutas rápidas e emocionantes contra amigos (é só trocar o Friend Code) ou desconhecidos (clique na opção EVERYONE). Infelizmente Lags e falha de conexão tem complicado a vida dos fãs. Que atire a primeira pedra quem ainda não teve uma. O sistema anti pirataria também decepcionou muitos donos do aparelho, que preferiram um meio mais “rápido e economico” de conseguir os jogos do Wii.

Os únicos pontos negativos em nossa opinião foram: A remoção do quadro de congratulações que aparecia no final de cada Match (Impervious, Minute Man, Invencible, e por aí vai), o enorme tempo de carregamento na primeira partida (que pode alcançar 12 cronometrados segundos para carregar o cenário do Metal Gear) e o aumento da tecnicidade do jogo, com a importância dos itens severamente diminuída. Mas isso são apenas detalhes, que nada podem fazer com o Brilho dessa obra prima. Nós compramos, e você deveria fazer o mesmo.

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Sistemas de proteção assustam usuários!!!!

Por diversas vezes o Mini comentou sobre a existência de sistemas de destravamento e flash disks que poderiam ser usados para consumir produtos piratas no Wii e no DS. Embora tenhamos sempre sido firmemente contra o uso desses aparatos, diariamente somos assediado (eu que o diga, já que estou fazendo um TCC sobre o mercado de videogame no Brasil) em diversos tipos de lojas, com esses mesmos produtos. Bom, parece que a Big N cansou de brincar.

Tanto Super Smash Bros Brawl, quanto Crystal Chronicles (o primeiro jogo a ser disponibilizado no Wii Ware) em travas em check, significando que os mesmo tem um plano estrutural do Wii gravado entre seus dados. Antes do jogo ser carregado, essas “provas” são lidas, e se existir alguma diferenças entre os esquemas técnicos apresentados e os do videogame em sua totalidade, o jogo simplesmente permite ser jogado por alguns minutos antes de exibir a mensagem “Thanks for playing” (acreditamos que o tempo que o sistema leva para se checar).

Até agora nenhum sistema destravado, por qualquer método, se mostrou imune a proteção, mas considerando a quantidade de “assistência técnica” e “pesquisa e desenvolvimento” que o multimilionário mercado da pirataria investe, não devem ser medidas eternas. Ainda assim é uma demonstração de quão preocupada a Nintendo se encontra e um reforço no que sempre estamos dizendo. NÃO USE PRODUTOS PIRATAS!!!