Jogos da Valve no PS3.. melhor pensar no Wii!!!

É isso aí. Doug Lombardi, diretor de marketing da Valve, disse ao site Videogaming 24/7 que se sua empresa tivesse que trabalhar em algum sistema internamente, seria o poderoso branquinho da Nintendo. A bomba foi lançada logo após a confirmação de que “Left 4 Dead”, jogo multiplayer da recém-adquirida Turtle Rock, seria exclusivo para Xbox 360 nos consoles e que a companhia tem interesse “limitado” no PlayStation 3.

Lombardi considera que a Valve “chegou atrasado” aos consoles. Como exemplo, ele citou o tempo que tomaram para trazer os episódios de “Half-Life” para videogames, e que posteriormente adquiriram a capacidade de produzir simultaneamente para PC e Xbox 360. “A EA quis fazer ‘The Orange Box’ para PS3 e fizeram. ‘Left 4 Dead’ não sairá nele porque não recebemos esta oferta. Se o telefone tocasse, teríamos a conversa, mas não aconteceu”, disse Lombardi sobre a possibilidade do game sair para o console da Sony.

O executivo também comentou sobre o Wii. “Se a Valve tivesse que desenvolver para outro formato no próprio estúdio, seria para o Wii. Ele está crescendo, já tem uma enorme base de usuários, e é divertido. O [‘motor’ gráfico] Source é realmente maleável. Podemos fazer isso”.

Agora que Portal 2 foi confirmado no Wii, e Portal esta sendo portado (risos) para o Wii Ware, podemos nos preparar para coisas ainda mais legais no Wii. Episode 3 talvez?!

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Novo Pokemon no Wiiware

Ainda não se disse nada sobre uma versão americana, mas no Japão a Pokémon Company, empresa de administra a marca Pokémon, divulgou novos detalhes de “Minna no Pokémon Bokujô” (“Rancho Pokémon de Todo Mundo”), um pseudo jogo que será lançado via Wii Ware, junto ao primeiro lote de jogos, já em Março – ainda sem preço. “Pokémon Bokujô” é um rancho virtual no qual o jogador pode armazenar até mil monstrinhos pokémon vindos de “Pokémon Diamond” e “Pearl” para Nintendo DS.

O mais legal é que você pode usar seu Mii para brincar com os bichinhos, tirar fotos e enviá-las para amigos. Cada monstrinho tem um comportamento específico: alguns dançam e outros se deixam cavalgar. Os outros Miis armazenados no console aparecem como tratadores dos monstrinhos, todos vestidos a caráter como vaqueiros.

Será que chega nos EUA… e o melhor – Será que pega?

Esta semana no Virtual Console (25/02/2008)

Agora parece que a nintendo vai manter o ritmo de 2 jogos por semana. Esta semana temos dois jogos … medianos.

Kirby 64

Kirby 64: The Crystal Shards – 1000 wii points

Quem jogou um Kirby jogou todos, kirby salva o dia engulindo seus inimigos e roubando deles as suas habilidades.

Neste jogo temos uma inovação, além do jogo ser em 3d, podemos juntar duas habilidades criando assim um terceira mais poderosa.

Para os fãs é um bom jogo.

Paranoia

Uma segunda visão – Por Marcel Bonatelli – Jogaço, daqueles que estão rareando no Virtual Console. Lindo, fofinho, colorido e fácil de jogar, com o controle super tranquilo de aprender… e, até melhor de jogar com o controle do Gamecube do que era com o controle do N64. Compre já… agora mesmo… POR QUE AINDA ESTÁ LENDO ISSO?

Psychosis – 600 wii points

Mais um side scrolling shooter, nada muito inovador do que os outros.

Pode parecer estranho, mas é mesmo o jogo. E que a versão americana é tão famosa que .. você sabe..

A não ser que seja muito fã do gênero acho que pode acha coisa melhor no VC, (se quiser pesquisar clique em virtual console logo embaixo)

Ah sim! Deixamos passar que temos uma nova adição de um console na biblioteca do Virtual Console é o Commodore 64.

Nintendo esmaga os adversários e anuncia possivel ultrapassagem

Desde do exodo bíblico você não via tanta gente junta com um só propósito, mas eis que surge “Super Smash Bros. Brawl” – trata-se, até agora, do jogo que mais rápido está vendendo para o Wii – e o mais legal dos consoles de nova geração aumenta ainda mais a distância de venda entre ele e seus oponentes, segundo dados da Media Create, empresa de estudos de marketing que acompanha o mercado de jogos no Japão.

O resultado não foi diferente na semana entre 11 e 17 de fevereiro. Aliás, o Wii aumentou a vantagem sobre os concorrentes, vendendo mais de 78 mil unidades. O console também está alcançando o Nintendo DS em unidades acumuladas no ano. O “pelotão de frente” é completado com o Sorry, digo Sony, PSP, que vendeu quase 60 mil unidades.

Isso já seria o suficiente para amansar muitos ânimos, mas não foi o suficiente para impedir que Reffie Fils-Aime, presidente da NOA (Nintendo of America) disse-se ao canal Bloomberg que tem fortes razões para acreditar que terá ultrapassado a base de venda do XBOX 360 nos EUA. Mesmo com um ano de mercado de diferença.

O executivo menciona o lançamento de títulos-chave como “Super Smash Bros. Brawl”, que sai em 9 de março, e de “Wii Fit” , programado para 19 de maio, elevarão ainda mais a procura pelo Wii, que está em falta no mercado.

Os games são sucesso no Japão. “Smash Bros.” já vendeu mais de 1,2 milhão em três semanas e “Wii Fit”, 1,4 milhão em 11 semanas. Ambos, principalmente o primeiro, está ajudando a impulsionar as vendas do console da Nintendo no arquipélago.

Wii Ware e outras coisinhas

Esta matéria na Wired é sobre a entrevista que Takashi Aoyama deu a GDC este ano, ele comentou sobre a criação dos canais do wii. O que mais me chamou a atenção foi que o foco que ele tinha sobre o wii realmente confirmou o que pensava, o wii é um videogame planejado para a sua mãe ( no bom sentido), ele tira toda complicação do pc para dentro do videogame.

Ele comenta tambem sobre o Wii Ware, que tera o manual online para consulta antes de comprar o jogo, mas eu acredito que ninguem comprara o jogo a partir de seu manual, será algo já planejado.

Ele tambem comenta sobre o problema do espaço no Wii.

Eu li em um lugar que um espaço de demos  é coisa inutil, pois ninguém fica realmente atiçado a comprar um jogo pelo seu vídeo de demonstração, já que se baixou o vídeo já existe uma predisposição para a compra do título. Posso comparar ao trailer de um filme, realmente só vejo na internet o trailer de filme que vou assistir (indy 3 anyone??), não fico baixando trailer de qualquer filme, e voces acham besteira no que falei??

Esta semana no Virtual Console (18/02/2008)

Esta semana dois clássicos chegam ao Virtual Console, parece que muita coisa vai mudar daqui para frente

Ninja Gaiden III

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom – 500 wii points

Depois do clássico Ninja Gaiden II, Ryu Hayabusa volta para defender a sua honra depois de ser injustamente condenado pela morte de sua esposa. É o fechamento da trilogia, imperdivel

Phantasy Star II

Phatasy Star II – 800 wii points

Outro jogo memoravel da Sega. É a continuação do fantastico Phantasy Star, sendo assim espere um longo e dificil.

No Brasil ele não teve muito suscesso devido ao SNES que tinha muito mais titulos no gênero RPG. Imperdivel para quem gosta do gênero e tem bastante tempo.

Vou quebrar um pouco a tradição e exclamar pela presença do Mega Man no Virtual console na nossa Região só pelo prazer de mostrar a linda capa que ele tem nesta localização.

1 MILHÃO DE SMASHS PRA VOCÊS!!!!

É nóis!!! Segundo dados da Enterbrain, dona da mais fodonica e famosa revista de games do mundo, a japonesa Famitsu, “Super Smash Bros. Brawl” é o game para Wii que mais rápido vendeu até agora em terras nipônicas. Foram 1.082.344 cópias vendidas em todo o arquipélago, segundo dados coletados até 10 de fevereiro. O jogo saiu em 31 de janeiro em meio a filas nas principais lojas de games do país.

Apenas nos quatro primeiros dias foram mais de 800 mil cópias, ainda segundo a Enterbrain. É, de longe, o game que mais rápido vendeu para um título para Wii. Para efeito de comparação, o “Wii Fit”, aplicativo que promete fazer dos exercícios físicos uma diversão, levou sete semanas para chegar a 1 milhão de cópias. “Wii Sports”, que saiu no ocidente junto com o console, no final de 2006, demandou 11 semanas para atingir a marca.

Mesmo depois de 11 dias, ainda é difícil encontrar o game nas prateleiras japonesas. Nos primeiros dias, 95% do que foi disponibilizado foi vendido. Para se ter idéia, um produto é considerado que está em falta quando atinge taxa de consumo de 80%.

We are very sorry, sony… very very sorry!!!!

Esta semana no Virtual Console (11/02/2008)

Dois clássicos pelo preço de… bem, de dois jogos…

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Lords of Thunder

Lords of Thunder é um side scrolling shooter de primeira, onde você é o poderoso guerreiro lendário que deve destroçar seus inimigos ao som de belos midis que imitam com graça, porém sem eficiência, o tipo de música heavymetal total anihilation que deveria vir acompanhando um enredo, quero dizer, um PRETEXTO desses. O controle do jogo é perfeito, os gráficos são até legaizinhos e o som é como eu falei agora pouco. Seria muito melhor se não fosse o ÉNESIMO MALDITO JOGO DE NAVINHA QUE SAI PARA A PORCARIA DO VIRTUAL CONSOLE. JÁ DEU NO SACO. É seu por 800 Wii points e é uma boa compra, se você não tiver os outros 40 lançamentos disponíveis do estilo no VC.

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Harvest Moon

Você comprou a fazenda, agora é hora de enrolar as mangas e começar a trabalhar. Esse clássico do estilo caipira de ser traz todo o charme bucólico de ser o primeiro simulador de fazendas do mundo. Você plantará, regará, cuidará de animais, regará, construirá novas salas para sua casa, regará, comprara novas sementes e até novos equipamentos, regará, encontrará o amor da sua vida, regará, casará com ela (nessa versão só tinha o menininho – sorry girls), regará e se tiver tempo regará um pouco mais. Você rezará por um mísero dia de chuva onde não terá que regar suas plantas. É a pior e única parte chata e irritante deste clássico que é um diamante na pedra. Jogue com tranquilidade e não se arrependerá. Mas regará…. …. muito! Seu por muito bem usados 800 Wii points.

CADE MARIO RPG E CHRONO TRIGGER????

Há algo de podre no reino do ouriço azul!!!

A holding Sega Sammy anunciou o resultado financeiro de seu terceiro trimestre fiscal, que compreende o período entre outubro e dezembro de 2007. O grupo divulgou vendas de 342 bilhões de ienes (US$ 3,2 bilhões), queda de 15,4% em relação ao mesmo período de 2006, e prejuízo consumado de 15,8 bilhões de ienes (US$ 147 milhões).

Os setores problemáticos foram os de parque de diversões (incluindo casas de fliperama) e o mercado interno de jogos domésticos. Para reverter a situação, a Sega anunciou o fechamento de 110 estabelecimentos e abriu um programa de demissão voluntária, com o qual pretende cortar 400 postos de trabalho, cerca de 11% do total de funcionários.

Com o programa, a companhia espera gastar 2,9 bilhões de ienes (US$ 27 milhões) em indenizações, mas o corte de pessoal alivia 3,5 bilhões de ienes (US$ 32,6 milhões) por ano nas contas da Sega.

Com os resultados ruins, a holding revisou para baixo as estimativas para o ano fiscal completo, que se encerra em março. Com isso, a companhia espera vender 475 bilhões de ienes (US$ 4,42 bilhões) e segurar o prejuízo em 26 bilhões de ienes (US$ 242 milhões).

É, a coisa tá feia… daqui a pouco vão comer uma certa raposa de duas caudas…

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99 lágrimas…que bizarro

“Não quero te fazer chorar”, diziam as músicas dos nossos pais, mas “Chorar faz bem”, afirma a sabedoria popular. Ditado este que a Bandai Namco levou muito sério, tanto que anunciou um aplicativo que promete fazer as pessoas se emocionarem, e quem sabe, caírem nas lágrimas. O intuito é lavar a alma e se livrar do estresse do dia-a-dia.

O enredo fala da vida moderna, de muito trabalho e falta de tempo, sem espaço para emoções. Mas há um estabelecimento dentro deste aplicativo que pode ajudar essas pessoas. Chama-se “fonte das lágrimas”.

Usando pesquisas da Universidade Waseda, a Bandai Namco desenvolveu um sistema cria que histórias personalizadas, que supostamente são ajustadas de um jeito que “toque as emoções” do usuário. Para isso, o barman do estabelecimento faz algumas perguntas, a fim de descobrir o perfil do jogador. A partir desses dados, monta um enredo selecionando 99 entre 200 histórias que podem ser vivenciadas pelo jogador. Segundo a companhia, numa pesquisa com 500 pessoas, 80% teriam dito que se emocionaram com “99 Tears”.

O aplicativo/jogo está previsto para o segundo trimestre de 2008 no Japão e ainda não foi anunciado para o ocidente. Bizarro.