Primeiro eles tentaram um crowd funding fechado, entre os próprios funcionários. Depois tentaram um Kick starter milionário, que não deu em nada e, agora, Shadow of Eternals, tenta uma terceira vez pegar o dinheiro de alguém para poder chegar as lojas.
Um novo Kick Starter foi iniciado (clique aqui) e pretende chegar a mais modesta e realista quantia de US$ 750.000,00 até 23 de Agosto deste ano. O jogo continua direcionado ao PC e ao Wii U e deve ser lançado até a metade de 2014 (tomando que eles consigam a grana).
Ahh… e o personagem principal, Paul Becker, o detetive particular, vai ter sua voz feita por David Hayter (o cara que faz a voz do Snake, de MGS).
Ele é menor que seu competidor, mais econômico e mais silencioso! Embora trabalhe na média de 2,75 GHz (o que é pouco menos do que o PC monstro no qual eu estou escrevendo isso) os processadores internos do PS4 trabalham entre 5 a 35 celsius, consideravelmente menos que os processadores internos do PS3, que trabalhavam entre 75 e 150 celsius (acima de 150 você tinha possíveis danos a GPU que levavam a famosa “luz amarela da morte” e ao uso de PS3 como peso de papel). Além disso o primeiro modelo pesa 2,8 Kg, contra + de 5 Kg do primeiro PS3 e consome menos de 50 % da carga utilizada pelo XBOX One (que também trabalha em uma temperatura interna mais alta).
Não custa lembrar o aparelho chega ao mercado em Novembro!
1990 foi um ano bem interessante para nós brasileiros e também para o mundo todo. Além da Organização das Nações Unidas declararem o ano 1990 como o ano internacional de alfabetização, outras coisas muito marcantes aconteceram. Fernando Collor de Mello (que mais tarde teria sido o primeiro presidente da república com o impeachment decretado) assume a presidência da república, O Kuwait foi anexado ao Iraque como província, as Alemanhas são finalmente reunificadas como uma só nação e para a maior alegria de nós, gamers, sai um tal videogame chamado Super Famicom no Japão. No cinema, alguns filmes interessantes tais como: O Massacre da Serra Elétrica 3, Rocky V e De Volta Para o Futuro III deram as caras na telona, mas como diria o nosso amigo Pelé, nada disso é importante. O que aconteceu mesmo de importante em 1990 foi a participação do mais famoso camundongo do mundo em um jogo do Master System. Surge então Castle Of Illusion (Castle Of Illusion, Estrelando Mickey Mouse [no Brasil] e I Love Mickey Mouse: Great Mysterious Castle Adventure (アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 Ai Rabu Mikkī Mausu: Fushigi no Shiro Daibōken [no Japão]).
Tá certo, tudo bem, eu não tinha 7 anos em 1990, quando o jogo foi criado, mas eu tinha 8 anos. Ou seja, a diferença não é muito lá significativa. Eu sei que a ideia era escrever o que se estava jogando 7 anos, como é o aniversário de 7 anos do Minicastle (parabéns pra você! …) mas o jogo merece muito essa minha lembrança / revisão. Espero que vocês gostem de ler e se possível, vão jogar ou re-jogar esse clássico que fez muitas crianças felizes no mundo todo, no começo da década de 90.
Era uma vez um rato… Bem vindo a Vera City, onde a vida é cheia de alegria e todos vivem em paz. Que dizer, todos menos uma. Uma que é sim invejosa da beleza e do carisma de Minnie, a bruxa Mizrabel… … que um dia, veio com sua vassoura e sequestrou a Minnie. Mickey foi pego de surpresa. Naquele momento, ele fez a única coisa que pôde: perseguiu a bruxa Mizrabel até chegar ao… Castelo das Ilusões.
A história é simples para os padrões de hoje, mas naquela altura, salvo algumas exceções, os jogos de 8 bits eram assim mesmo, com uma história simplória (nada na altura de Final Fantasy Tacticts ou jogos do gênero). Simples assim, o bom moço (ou bom camundongo) vai de encontro a um castelo em busca do resgate da jovem princesa em apuros (hmmm… tenho a sensação de já ter visto alguma coisa assim, aqui mesmo no Minicastle… =D ). Mas enfim, vamos ao que interessa: Castle Of Illusion é um jogo de plataforma onde o herói, Mickey, tem que enfrentar vários inimigos e obstáculos para poder chegar ao seu objetivo final, que é resgatar Minnie das mãos da terrível bruxa Mizrabel.
Para fazer isso, Mickey tem que enfrentar os 5 mestres da ilusão (5 chefões, um em cada fase) e derrotá-los a fim de obter 7 gemas do arco-íris e enfim chegar ao forte onde Mizrabel mantém Minnie aprisionada.
O jogo possui 2 modos: O modo “Practice”, que é um modo simplificado, onde você apenas passa por amostras das 3 primeiras fases do jogo, sem ter que enfrentar os chefes de cada uma delas. O modo “Normal”, que é o modo completo do jogo com todos os desafios e recompensas que lhe foi prometido até então. Tá… Lembram do final de Shinobi? Tudo bem, é um final para ser esquecido de vossa memória, gamer inveterado que sofreste tanto para nenhuma recompensa! Bem, aqui está sua redenção: Jogue o modo Practice de Castle Of Illusion e deleite-se com vossa amada de volta em seus braços. No modo “Practice” (Treino) Mickey tem que obter 3 gemas do arco-íris para poder resgatar Minnie Mouse das garras da terrível bruxa Mizrabel.
Tudo bem, vamos lá! Eu sei que vocês são gamers hardcore como eu e que não se contentariam com esse finalzinho meia boca certo? Então mãos à obra, para o modo normal de jogo.
Já começou a ficar mais complicado o negócio. Ao invés de 3 gemas do arco-íris, agora temos que coletar 7 gemas derrotando 5 mestres da ilusão. Pois é, agora o negócio é mais embaixo. Mickey terá pela frente 3 fases iniciais e 2 avançadas, onde nas avançadas, além de pegar a gema do chefe da fase, terá que encontrar um gema extra escondida dentro da fase.
Eu não disse que o caminho seria fácil né? Pois é, e não será. Castle Of Illusion tem muitos elementos que fizeram a fama de dificuldade dos jogos 8 bits. Não, você não encontrará a dificuldade de Megaman 2 aqui mas também não terá vida fácil como no jogo da Hannah Montana!
Para passar pelos seus obstáculos, Mickey possui um movimento de ataque que ao pular (botão 2) e pressionar o botão 1 no ar, ele arma sua retaguarda para literalmente dar uma “bundada” roedora em seus inimigos. Além disso, Mickey tem que pular por plataformas, evitar abismos e também atira objetos em seus inimigos. Para atirar um objeto, basta ir andando em direção ao objeto, Mickey vai adotar uma postura de como se fosse tentar levantar o objeto em questão (barris, pedras, frutas entre outras coisas), feito isso, basta apertar o botão 1 novamente para Mickey levantar e carregar o objeto com ele. Agora, vá em direção ao alvo, capriche na pontaria e arremesse o objeto.
As três primeiras fases são representadas por três portas no andar térreo do castelo.
A primeira fase é a floresta (não tão) encantada. Nela você terá que passar por árvores ambulantes, insetos voadores e rastejantes, plantas que cospem veneno entre outras bizarrices da natureza.
A segunda fase é uma fábrica de brinquedos onde Mickey tem que enfrentar aviõezinhos de controle remoto, palhacinhos malabaristas entre outros brinquedos “diferentes” que vão tentar atrapalhar o percurso de nosso herói.
A terceira fase é o mundo dos doces. Yuuuummii… Muito apetitosa e igualmente perigosa!
Depois temos a fase da biblioteca, onde pode-se nadar em uma xícara de chá e enfrentar muitos inimigos de uma biblioteca convencional.
A última fase é a torre do relógio, onde nosso herói tem que vencer engrenagens e coisas do gênero.
E finalmente as gemas do arco-íris liberam o acesso ao calabouço final.
Na última fase, o castelo, Mickey terá que enfrentar insetos, cavaleiros armadurados, fantasmas e até puzzles onde a dificuldade é escolher entre três portas e acertar a verdadeira para ir adiante.
Até um terrível dragão Mickey terá que derrotar (sub-chefe logo antes da batalha final contra Mizrabel).
Depois de todo esse trabalho, basta curtir uma vida feliz de volta a Vera City nos braços de sua amada!
O jogo traz alguns elementos bem bacanas no que diz respeito à segredos tais como: passagens secretas e baús dourados escondidos [detalhe: é possível encontra moedas, vidas extras e itens de recuperação de HP, tipo pedaços de bolo, dentro dos baús] durante o percurso que Mickey traçará ao longo das seis fases do jogo (três fases com uma gema, duas fases com duas gemas e o calabouço final do castelo de Mizrabel).
Do ponto de vista de uma criança de oito anos, eu me lembro ter ficado impressionado com a animação do jogo. Detalhes que hoje passariam despercebidos como a exibição da animação de Mickey se desequilibrando ao pisar na borda de um objeto ou plataforma, a cauda balançando para cima e para baixo durante o ato de agaichar, Mickey olhando de um lado para o outro (como se fosse atravessar uma avenida) ao subir uma escada, deixaram o pequeno Junião realmente impressionado!
Fora todos os detalhes, o jogo é extremamente divertido e super recomendado por mim para todas as idades! Castle Of Illusion para Sega Master System, com seus dois glamurosos megabits, ainda toma em vários momentos da vida, a atenção do Junião, mesmo ainda depois de 23 anos de seu lançamento.
Para mais informações / referências bibliográficas:
Escrito por Ademar “Junião” Secco Junior. Junião é o principal editor, mantenedor e organizador do site http://www.streetfighter.com.br, mestre das artes dos games de luta e aventura, colecionador de videogames e fecundo amante do Master System e do Saturn. Nas (poucas) horas vagas que não está limpando as ruas da escória com as próprias mãos ou lutando contra ninjas espanhóis saltitantes que pulam de cercas, o senhor Junião gosta de jogar FF XI, namorar e manter-se longe de animais domésticos.
Quando eu era criança, meu pai sempre nos incentivou a jogar videogames. Tanto que, aos seis anos de idade, tínhamos 2 consoles em casa: O Mega Drive e o Master System. No Master, dois jogos estavam permanentemente em uso, e um deles era “Mônica no Castelo do Dragão”.
Como a maioria das pessoas deve saber, não era possível salvar os jogos naquele tempo. Por isso, toda vez que você começava a jogar, tinha que ir até o final. Eu, como boa menina-moleque que era, não conseguia parar quieta por tempo o suficiente pra chegar até o final de um game. Mas tudo bem.
Mônica no Castelo do Dragão, para quem não conhece, utiliza o visual e a jogabilidade do game Wonder Boy in Monster Land. A história é bem a cara dos gibis da turma da Mônica, criação do cartunista Maurício de Sousa: O Capitão Feio quer emporcalhar o mundo, e cabe à nossa querida dentucinha derrotá-lo. O mais engraçado é: o último chefão NÃO É o Capitão Feio, e sim o dito-cujo do dragão citado no nome do jogo.
Ao longo do jogo, você tem que comprar botas, vestidos (armaduras), escudos e Sansões (o coelhinho azul da Mônica) para melhorar seu arsenal. E para recuperar energia, você escolhe, no botequinho, se você quer tomar vitamina ou suco. Eu vivia escolhendo suco, porque detestava vitamina. Mas enfim… crianças!
Não tenho muito mais o que dizer. Acho que o jogo é bem simples (pra não dizer simplório), mas ele me marcou muito. Eu sou fã do Maurício de Sousa desde antes de saber ler, e ter minha maior heroína dos quadrinhos no videogame fez toda a diferença na minha vida como gamer. Agora julguem-me!
Michela Yaeko foi editora desse site durante mais de 5 anos até resolver largar tudo e se juntar a Carolina numa organização super secreta que policia o planeta contra ameaças alienígenas (Ou largar tudo e ir morar em Sampa atrás do sonho de viver de educação… Qual será a verdade?). Nas horas vagas ela curte cachorros, Mônica, Steam e apagar memórias de pessoas enquanto veste óculos transados.
Já leu notícias imbecis ou ataques de hubris de empresas e desenvolvedores de videogames e pensou “Caralho… que absurdo!”? Então… nós também… e resolvemos levar vocês, nossos leitores e companheiros, a um giro rápido por algumas notícias idiotas e divertidas, interpretadas (e aumentadas ou taxativamente mentidas) para seu entretenimento.
A gente começa com a verdade… mas quem sabe onde a gente para. Com vocês o Giro no Mini!
Embora Ganondorf nunca tenha sido atacado pela comunidade não gamer (visto que ele é uma massa de músculos de quase 2 metros de altura vestindo armadura negra cheia de espinhos) em relação a sua masculinidade, Link, o eterno herói de Hyrule vem constantemente sendo alvo de intrigas e chacotas por causa de suas calcas de vaqueiro perfeitamente másculas.
Mas isso não será mais problema depois da nova leva de miniaturas da Dark Horse, que mostra Link como ele realmente é…
E a Nintendo já divulgou quais você pode escolher… e são ótimos!
Mas o que exatamente são os “presentes”? Que bom que você perguntou…
Three-Poster Set – Um conjunto de três posteres sendo um de Zelda Wind Waker HD, um do Luigi (ambos com 55 cm por 72 cm) e um de Pikmin 3 (com 42 cm por 21 cm).
E, por consequência, de nós. Lembram-se quando, durante a propaganda do último game Pokemon (White 2 e Black 2) um 3DS XL com decoração de Pikachu, até então um artigo unicamente japonês, aparecia nas mãos de jogadores americanos apenas para aparecer como possibilidade real de compra meses depois? Pois é…
Nas propagandas de Mario and Luigi: Dream Team, o novo RPG do portátil, aparece um 3DS XL preto. Pois muito bem… que tal isso:
Sim. Como o game só terá uma versão, que sairá para download para o 360, Ps3, PC e Wii U Link, o eterno herói da Lenda de Zelda e personagem exclusivo da versão do Cube do game, e Spawn, que era exclusivo de XBOX, não estarão no game, que será uma versão HD do jogo como ele foi lançado no PS2, com Heihashi.
O jogo ainda não tem data de lançamento mas deve chegar aos consoles antes do fim do ano.