Nintendo perdeu 240 milhões!!! Seu presidente vai renunciar!!! O que realmente aconteceu?

Então vamos por partes!

Primeiro! Calma!!! O presidente da Nintendo não está renunciando nem o que está acontecendo é notícia nova! Na verdade já está acontecendo a 3 anos! E não é difícil entender porque.

Mas antes de mais nada vamos contextualizar. E para conseguirmos fazer isso eu terei que explicar dois conceitos bem fáceis de macro-finanças: Net income e expected income. Expected income, ou receita esperada, é a receita que é repassada/fixada aos investidores como esperada naquele ano. É com base nela que as pessoas compram e vendem ações no mercado presente e mercado futuro, assim como investem (ou retiram seu dinheiro) de determinado mercado.  Como essa expectativa é gerada? Com base em estatísticas, pesquisas de opinião e relatórios de crescimento. Ela é documentada como se fosse a receita real da empresa e é com base em atingi-la e ultrapassá-la que todas as estratégias corporativas são feitas – ELA NÃO REFLETE OS CUSTOS DE MANUTENÇÃO DA EMPRESA OU SUA SAÚDE FINANCEIRA! Então, quando você ouve nos jornais que determinada empresa teve um lucro recorde de tantos milhões, e em cima dessa receita esperada aqui, não do que a empresa realmente vendeu. Net income, por outro lado, tem o lírico nome de receita real em português e significa exatamente isso. É o quanto uma empresa lucrou de forma líquida, depois de todos os seus custos operacionais fixos (eletricidade, impostos, salários, acionistas, etc…) e variáveis (bônus, acidentes de trabalho, perdas de produtos, lotes com defeitos,  etc…) terem sido descontados. Em outras palavras é quanto tutu a empresa fez depois de retirado tudo que ela gastou naquele ano. Para uma empresa estar solvente esse valor, o net income, tem que ser maior que os custos que ela tem. Se não for ela está gastando mais do que ganha e vai acabar indo a falência se não mudar sua estratégia. Ou seja, o net income reflete o valor real que a empresa fez de lucro no ano. Expected income é quanto ela “prometeu” aos investidores que faria.

O que houve então? A Nintendo tinha uma expectativa de lucro (Ou seja, um expected income) de 55 bilhões de yens (pouco meno de 528 milhões de dólares) para o final do ano fiscal dela (30 de Março) – esta expectativa estava atrelada a venda de 9 milhões de unidades Wii U e 38 milhões de jogos de Wii U, além de 18 milhões de unidades de 3DS. O que houve é que, embora tenha vendido duas vezes mais do que a expectativa de jogos de 3DS, a empresa vendeu 13,8 milhões de 3DS, 19 milhões de jogos de Wii U e, tristemente, apenas 2,8 milhões de unidade de Wii U no período.

Isso é grave! Muito grave! Apenas para comparações, o XBOX One vendeu pouco menos que isso em 4 semanas, e o PS4 está quase encostando no dobro disso em pouco menos de dois meses. Ou seja, os concorrentes fizeram em um mês o que a Nintendo não fez de Março de 2013 a Março de 2014.

Com base nesses dados uma reunião de emergência com a mesa de direção da empresa e seus principais acionistas foi feita em Tóquio na sexta (17). Nela o presidente Satoru Iwata informou a triste notícia, culpando a elevação do preço internacional do Yen, a péssima aceitação do Wii U, a parca infraestrutura online da empresa e a concorrência de tablets e smartphones pela não entrega do resultado, que ficará 25 bilhões de yens (cerca de 240 milhões de dólares) abaixo do esperado. Ou seja, a firma não deu prejuízo, como várias agências de notícias brasileiras adoraram estampar (ESTADÃO, FOLHA, UOL ….. Informação é coisa séria galera. Não dá para deduzir e fazer nas coxas. Aliás… parabéns ao Carta Capital pela excelente cobertura da situação) mas ficou muito muito longe do que era o esperado.

Tá Marcel… mas se a empresa não deu prejuízo, porque todo o barulho?

Porque se uma empresa não entrega o lucro esperado por 3 anos seguidos (Lembrem-se, de 2006 a 2011 a Nintendo foi a empresa de videogame com o maior crescimento de valor de ações do mercado – graças as excelentes vendas do Wii e do DS), seja por margens grandes ou pequenas, ela começa a perder confiança do mercado. E preço de ações. E sem ações valendo muito as empresas perdem visibilidade, e linhas de crédito, e apoio de bancos, e participação em auxílios governamentais, etc… Ou seja, a incapacidade de atingir os posicionamentos originalmente dados aos acionistas pode sim colocar a firma em uma situação muito muito complicada. E fazê-la fechar as portas.Agora é o momento em que você pergunta que diferença isso faz para o jogador médio. Nenhuma, né?! Ao contrário. Se os investidores acharem que o mercado de videogame não está dando dinheiro irão levar suas verdinhas para outros mercados o que leva a falência de empresas menores (o que já está acontecendo a muito), cancelamento de jogos em produção (o que também já está acontecendo) e menos dinheiro para experimentar coisas novas ou para produzir super títulos, como Mass Effect 3 ou Skyward Sword, que ficarão mais raros e mais espaçados.

Então… sim… isso é uma notícia grave. Muito grave. Tão grave que quase levou a renúncia do presidente atual da empresa (que ficou no cargo a pedido do board, a mesa de acionistas). E tão grave que pode mudar tudo que conhecemos da empresa até hoje “Por mais terrível que seja acredito que o chão se moveu sob nós. O modelo que seguimos até hoje, de vender um aparelho a 300 dólares e jogos a 50 dólares para ele, selecionando cuidadosamente nossos parceiros, parece ter morrido.” disse o senhor Iwata durante a apresentação “É hora de voltar atrás e olhar para dentro. Reavaliar nossa estrutura e reestudar nossa estratégia de mercado.” completou o executivo.

Em uma nota mais leve em uma notícia tão pesada os principais designers e diretores da empresa ofereceram um corte voluntário de salários e a empresa esclarece que não haverá demissões ou fechamento de estúdios de nenhuma forma. Mas as mudanças estão a caminho – no dia 30 desse mês a Nintendo reunirá seus acionistas para uma demonstração das novas estratégias para a empresa no triênio 2014/2015/2016. É esperar para ver!

Capa Nintendo eShop Downloads da Semana Nintendo Blast

O que é Playstation NOW? Porque todo mundo só fala disso?

Playstation NOW é o que sobrou da Gaikai depois que foi comprado pela Sony.

^_^ –  O que? Não era essa a resposta que vocês estavam esperando?

Ok! Playstation Now é o serviço que a Sony criou para tentar lidar com o fato que os jogos vão ficar mais escassos no próximo ano e que a única empresa com o linha de lançamento contínuo vai ser aquela que não acabou de colocar o video game no mercado.

^_^ –  O que? Também não é isso que vocês queriam ouvir? Ooohhh plateia difícil!

psnow

Playstation NOW é um serviço criado pela Sony que deve entrar em funcionamento até o final do ano. Ela vai permitir que você jogue games da biblioteca do PS1, PS2, PS3 e PSP, no seu Vita, PS4, Tablet ou celular – por streaming. No caso dos tablets e dos celulares a Sony já informou que você terá que utilizar um controle de PS3 por bluetooth ou conexão por cabo para conseguir utilizar o game – NÃO HAVERÁ SUPORTE PARA TOUCH SCREEN.

Isso significa que, na prática, ademais a inexistência de retrocompatibilidade no PS4 e a inexistência de jogos de qualidade no PS Vita, você vai ter acesso a uma enorme biblioteca de jogos pertencentes aos catálogos de aparelhos anteriores da empresa, por um preço – a Sony confirma que haverá locações únicas, múltiplas ou combos/pacotes, além da opção de uma assinatura mensal. A empresa confirma ainda que a tarifa da PSN NÃO dá acesso ou conta como assinatura da Playstation NOW – os serviços são completamente independentes. Ainda estamos esperando confirmação se o serviço estará aberto a usuários do PS4 que não paguem pela PSN, mas até o momento, tudo leva a crer que no seu PS4, você vai ter que pagar por ambos os serviços para ter acesso ao streaming de jogos.

Na demonstração da CES a Sony mostrou “Last of Us”, “Beyond Two Souls” e “God of War: Ascension” rodando em um PS4 e em um PS Vita. Segundo usuários a resolução ficou um pouco mais baixa e os tempos de loading são bem maiores, mas tirando isso, os jogos são versões muito próximas dos originais – a Sony não mostrou o streaming funcionando em tablets ou celulares mais garantiu que até o verão, quando o serviço será lançado, tudo estará funcionando normalmente. A empresa ainda confirmou que será necessário uma conexão de 5 Mbs reais, constante, para uso do serviço (o que deve impossibilitar o uso dele em MUITOS e MUITOS lugares fora dos países de primeiro mundo), que muitos jogos perderão “artefatos gráficos ou resolução” devido a necessidade de transferi-los via internet e que a nova linha de TVs Bravia já virá com o software instalado nelas de forma a permitir comunicação com o Dual Shock 3.

Embora a empresa não confirme o valor da mensalidade ou o preço por game no Playstation NOW, informando apenas que os dados serão expostos nos próximos meses, outras perguntas assustam os jogadores que já utilizam a PSN: Os games que eu já comprei na PSN estarão livre para minha utilização no PS NOW? O PS NOW vai permitir fazer streaming também de jogos PSN exclusive? Vai continuar existindo jogos por demanda na PSN? Essas e outras perguntas devem ser respondidas pela empresa até a E3.

Pelo menos é o que o mundo está esperando. Dependendo de como a Sony colocar suas cartas o PS NOW pode ser o trunfo que vai dar o mercado para a Sony… ou só mais uma forma escabrosa de cobrar pelo conteúdo já comprado diversas vezes pelo usuário. Só o tempo dirá.

 

Heavenly Sword virou filme!!! E que filme!!!

O “Goddess of war” (ha ha… sou tão engraçado… só que não), Heavenly Sword, que deveria ter sido o vendedor de PS3, lá em 2007, mas foi totalmente esquecido quando MGS 4 saiu, vai ganhar um jogo para PS4….

… e uma versão arrasa quarteirão, implode calcinha, destruí mundos, no cinema:

Sony… se você acha que vamos esquecer dos 4K só por causa disso…

… pode ser que você esteja certa!

E para quem não lembra do game em si:

No sofá do Mini 2 – Porque os planos da Steam são um tapa na cara da Microsoft

No primeiro no sofá do Mini nos avaliamos o plano da Microsoft e nos perdemos no tempo falando da mídia física. Agora a Steam, da Valve, vem e muda o mundo dos games para sempre. E para entender o que a Valve fez veja tudo em detalhes clicando aqui.

Concordam? Discordam? Deixem suas opiniões aí embaixo!

Atrasados – Vale a pena comprar um console da atual geração agora?

Eu recebo essa pergunta de colegas de serviço, de pessoas em lojas e no mini, o tempo todo: Vale a pena comprar um Wii/XBOX 360/PS3 agora?

A resposta é: Se você não tem nenhum deles ou se seu último videogame foi um PS2, definitivamente vale a pena.

Mas só essa resposta é muito curta e cada caso é um caso. Então vamos dar uma olhada na condição atual dos consoles.

XBOX 360

O 360 tem uma base instalada enorme e serviços online em português que aceitam pagamento com cartões de crédito locais. Isso já um pusta ponto a favor dele. Além disso ele tem um ENORME acervo de jogos a disposição, games sendo vendidos em mega stores, lançamentos simultâneos com o exterior e muitos games com legendas, ou mesmo dublados, para atender o público brasileiro.  Além disso, se você quer algo diferente (ou quer cansar seus filhos monstruosamente para colocá-los para dormir) existe o Kinect.

A pergunta então é: Bacana, mas qual XBOX comprar? A resposta: Depende do que vai fazer com ele.

Se você, adulto responsável, que gosta de jogos de esporte e quer um tiroteio ou outro para quebrar suas seções de Fifa, não pretende downlodar games ou utilizar pesadamente os recursos online, você pode comprar a versão simples do console, que vem com 4 Gb de memória interna e um controle – custo final, sem jogo nenhum, por volta de R$ 700/750.  Se você disser, no entanto, que gostaria do Kinect (seja porque quer malhar em casa, dançar ou porque tem filhos) mas que NÃO vai fazer uso dos serviços online nem downloadar games, pegue a versão 4 Gb + Kinect – custo final, já com um jogo de Kinect na caixa, por volta de R$ 900/1100. Se, no entanto, você sabe que vai usar downloads, vai usar serviços online e vai utilizar da praticidade de downloadar games e outros serviços online, opte pelo mais parrudo e robusto 250 Gb + Kinect – o preço do Kinect acaba diluído no aparelho mais caro e você sai com um bom custo/benefício, no raio dos R$ 1350/1500.

Os games podem ser comprados novos ou usados em lojas do ramo, variando entre R$ 39,99 a R$ 200,00 (por edições normais, edições especiais vão custar muito muito mais). Os jogos podem ser comprados ainda em mega stores, como a saraiva, fnac, cultura ou americanas, com valores rodando entre R$ 69,00 e R$ 169,00 (mas não espere achar títulos mais obscuros). Existe ainda a opção de downloadar os jogos direto da XBOX live, online, e deixá-los salvos no seu HD – não se preocupe se tiver que apagar, eles podem ser redownloadados gratuitamente, sem número de vezes, depois que você compra o jogo – com preços mais camaradas, indo de R$ 19,00 a R$ 159,00 (mega lançamentos).

Veredicto: Nas condições atuais vale a pena pegar um XBOX 360, ainda mais com a versão slim slim aparecendo por aí. É um console com grande aceitação de mercado, que deve ter jogos novos sendo lançados até final de 2014/começo de 2015. Só pechinche bastante no departamento preço e prepare-se para pagar pelos serviços online, a XBOX Live, que é taxada.

xbox-360-4gb-com-1-controle-hdmi-brinde-curitiba-pr_MLB-F-4047013436_032013

PS3

O PS3 tem uma boa base instalada no Brasil e muitas e muitas lojas tem áreas extensas dedicadas a ele (visto que a pirataria afetou muito menos o console da Sony do que os dos rivais), com games em mega stores,  lançamentos simultâneos com o exterior e muitos games com legendas, ou mesmo dublados, para atender o público brasileiro. Só esqueça a parte online: a PSN não aceita cartões brasileiros, não aceita pagamentos por Pay Pal e não está disponível em português. Se você não se amedrontar com a língua estrangeira e estiver disposto a pagar por cartões de valor para colocar esses códigos no PS3, você terá acesso a uma vasta biblioteca de games de Arcade e PS1, que inclui gemas como a melhor versão de Street Fighter 3 e uma versão completa e linda de Castlevania: Simphony of the Night – mas espere por gargalos, tropeços, dificuldades de download e quedas da conexão.

Caso você queira se exercitar, dançar ou tenha crianças, sinto muito… a Sony apresenta para você o PS Move – um conjunto de dildos luminosos que, supostamente, fariam a mesma coisa que o Wii mote, do Wii, mas que, na prática, só servem para fazer uma leita tosca e xexelenta de movimentos e não lê o corpo todo do usuário. É sério, se for considerar comprar um videogame para usar controle por movimento, fique com o Wii.

A maior parte das lojas só vai estar trabalhando, hoje, com o modelo slim slim ou super slim ou slim² – uma versão com tampa mecânica e bem simplificado do PS3. Ele faz o trabalho direitinho, funciona bem e tem menos partes para quebrar – mas é um pouco mais barulhento que as versões anteriores. Ele vem, padrão, com um HD de 250 Gb, o que vai resolver todos os problemas iniciais, mesmo que você opte por downloadar todos os seus games na porca e mal utilizada PSN – caso comece a faltar espaço você pode trocar o HD externo por qualquer HD de lap top, limitado a 1 Tb. Existem versões especiais, como a vermelha, que vem com o último God of War e 500 Gb de HD, que podem sair um pouco mais caras, mas, em média, você vai pagar R$ 900,00 pelo seu PS3.

Os games podem ser comprados, novos ou usados, em lojas do ramo e mega stores, como a saraiva, fnac, cultura ou americanas, variando entre R$ 39,99 a R$ 200,00 (por edições normais, edições especiais vão custar muito muito mais).  Existe ainda a opção de downloadar os jogos direto da PSN, a playstation network, mas é um processo tão chato e normalmente demorado, que a maior parte das pessoas desiste (principalmente pela necessidade de comprar um cartão de valores e aí colocar os códigos e aí escolher o produto e aí esperar a boa vontade da PSN, etc…) – mas a possibilidade existe – os preços são bem legais online, baratos mesmo, com jogos indo de R$ 7,99 a 169,99 (mega lançamentos).

Veredicto: Pelo preço atual e todos os exclusivos de qualidade, como God of War, Uncharted e, o melhor jogo de 2013 até agora, Last of Us, o PS3 vale muito a pena. Ainda assim, considerando a dificuldade de utilizar a PS Store (a loja virtual do PS3), os serviços online terem uma qualidade pior que a da Live (que é paga) e os valores serem taxados em dólar, ainda acho o XBOX 360 uma opção melhor. Vale a pena pesar aqui se você irá utilizar os serviços online com constância o suficiente para pagar o preço da Live assim como o peso dos exclusivos da Sony.ps3

Wii

E chegamos ao console Nintendo da última geração e o mais vendido console de mesa da última geração. O Wii já era o mais barato dos aparelhos no lançamento dele, lá em 2006, e revolucionou o mundo com seus controles por movimento e ótimo controle para FPS com um pointer na tela. Com a extensão de controle Wii motion plus (que agora vem embutida nos Wii mote) lançada em 2009 a situação ficou ainda melhor – total reconhecimento de movimento em todas as áreas com transferência em 1:1. O Wii sempre serviu também como um videogame mais tradicional, com um foco grande no multiplayer local (até 4 jogadores na mesma sala) ao invés de foco no multiplayer online – área na qual a infraestrutura do Wii é uma piada.

No caso de você querer se exercitar, ou se você tiver crianças que precisam ser cansadas, o Wii é o seu paraíso – quase todos os jogos usam algo nível de controle por movimento e há títulos especialmente feitos para exercitar diversas idades, como Wii Fit e Wii Sports Resort, além de jogos voltados para movimentar o público infantil. Além disso o console conta com uma ampla biblioteca de clássicos Nintendo e SEGA, que, com absoluta certeza vão encantar a todas as idades.

A questão de preço, no entanto, esconde uma questão oculta mais profunda. Até onde vale a pena comprar um Wii? Hoje, com o sucessor do Wii, o Wii U, já no mercado, rodando todos os jogos do Wii, além dos jogos do próprio Wii U, e com melhorias gráficas aos jogos de Wii rodados no Wii U, não seria melhor comprar o Wii U direto?

Sim… e não.

Se você for comprar um videogame para ser seu centro de entretenimento e quer ter jogos novos, saindo para ele, por mais algum tempo, vá para o Wii U – você vai pagar um pouco mais caro, R$ 950/1200 , mas terá total tranquilidade de que novos jogos serão lançados para o aparelho por anos além de contar com todo o catálogo de jogos do Wii e um robusto sistema online para comprar games completos, arcades e jogos de plataformas passadas, que funciona em dólares, mas aceita cartões brasileiros. Se, por outro lado, você não estiver tão preocupado com jogos novos e não se preocupar em curtir um catalógo de jogos construído, com carinho, nos últimos 6 anos, vá no Wii  sem medo, você vai pagar apenas R$ 500/600 por ele.

Os jogos estão bem disseminados e são vendidos em lojas especializadas, mega stores e, até, hiper mercados. Novos, eles variam entre R$ 49 e R$ 169, e podem ser encontrados por preços ainda mais amigáveis se comprados usados. Além disso o Wii/Wii U conta com o Virtual Console, uma ENORME biblioteca de jogos, advindos de consoles antigos, como o Master System, Mega Drive, NES, SNES, Nintendo 64, TurboGrafx, Neo Geo e Arcades, com games lançados desde 1985 até 2000 – variando em preço de US$ 5,00 (para sistemas 8 bits), US$ 8,00 (para sistemas 16 bits), US$ 9,00 (para Arcades, TurboGrafx e Neo Geo) e US$ 10,00 (Nintendo 64). Esses jogos podem ser comprados online e salvos na memória interna do videogame ou em cartões SD simples, iguais os que podem ser comprados em qualquer papelaria.

Veredicto: Um aparelho muito barato, com um estilo de jogabilidade totalmente novo e muitos títulos com a inesquecível qualidade Nintendo, entre eles Super Paper Mario, Mario Galaxy 2, The Legend of Zelda: Skyward Sword e, para os brasileiros aficcionados por futebol, Mario Stryker Charged. O aparelho vale muito a pena, mas, pelo preço atual, compensa tirar o escorpião do bolso e investir em um Wii U, principalmente se você for usar em uma TV de LCD/Plasma/LED, de mais de 30 polegadas.

wii

Playstation 4 pode aumentar o buraco financeiro da Sony

Segundo a Bloomberg o PS4 pode aumentar o buraco financeiro da Sony. Embora o resultado financeiro do último semestre tenha sido favorável, a empresa ainda está muito longe do azul, e mais longe ainda de ser rentável.

Tá… mas porque?

O problema é global. E se deve a moeda. Quando a produção do PS4 começou a Sony se habilitou a pagar seus fornecedores e montadores em dólar, invés do Yen. A ideia era proteger o preço do console do Yen, que vinha subindo vertiginosamente, e preparar um custo mais competitivo com a realidade americana.

O problema é que o mercado virou, o Yen estabilizou e o dólar disparou.

Ops!

A Sony diz que o mercado está muito mais receptivo ao PS4 e que não houve custos de desenvolvimento tão agressivos quanto os do PS3 (que demorou 5 anos para começar a dar lucro e deu um prejuízo inicial de US$ 3,5 bilhões) mas a Bloomberg pede cautela de investidores pois o mercado ainda não está definido, e a Sony, em sua condição financeira atual, tem poucos “cartuchos” para queimar.

Minicastle 7 anos – Castle of Illusion – Estrelando Mickey Mouse

castle_of_illusion_sms_cove

1990 foi um ano bem interessante para nós brasileiros e também para o mundo todo. Além da Organização das Nações Unidas declararem o ano 1990 como o ano internacional de alfabetização, outras coisas muito marcantes aconteceram. Fernando Collor de Mello (que mais tarde teria sido o primeiro presidente da república com o impeachment decretado) assume a presidência da república, O Kuwait foi anexado ao Iraque como província, as Alemanhas são finalmente reunificadas como uma só nação e para a maior alegria de nós, gamers, sai um tal videogame chamado Super Famicom no Japão. No cinema, alguns filmes interessantes tais como: O Massacre da Serra Elétrica 3, Rocky V e De Volta Para o Futuro III deram as caras na telona, mas como diria o nosso amigo Pelé, nada disso é importante. O que aconteceu mesmo de importante em 1990 foi a participação do mais famoso camundongo do mundo em um jogo do Master System. Surge então Castle Of Illusion (Castle Of Illusion, Estrelando Mickey Mouse [no Brasil] e I Love Mickey Mouse: Great Mysterious Castle Adventure (アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 Ai Rabu Mikkī Mausu: Fushigi no Shiro Daibōken [no Japão]).

Tá certo, tudo bem, eu não tinha 7 anos em 1990, quando o jogo foi criado, mas eu tinha 8 anos. Ou seja, a diferença não é muito lá significativa. Eu sei que a ideia era escrever o que se estava jogando 7 anos, como é o aniversário de 7 anos do Minicastle (parabéns pra você! …) mas o jogo merece muito essa minha lembrança / revisão. Espero que vocês gostem de ler e se possível, vão jogar ou re-jogar esse clássico que fez muitas crianças felizes no mundo todo, no começo da década de 90.

sms_castle_ss_01

Era uma vez um rato… Bem vindo a Vera City, onde a vida é cheia de alegria e todos vivem em paz. Que dizer, todos menos uma. Uma que é sim invejosa da beleza e do carisma de Minnie, a bruxa Mizrabel… … que um dia, veio com sua vassoura e sequestrou a Minnie. Mickey foi pego de surpresa. Naquele momento, ele fez a única coisa que pôde: perseguiu a bruxa Mizrabel até chegar ao… Castelo das Ilusões.

sms_castle_ss_02

A história é simples para os padrões de hoje, mas naquela altura, salvo algumas exceções, os jogos de 8 bits eram assim mesmo, com uma história simplória (nada na altura de Final Fantasy Tacticts ou jogos do gênero). Simples assim, o bom moço (ou bom camundongo) vai de encontro a um castelo em busca do resgate da jovem princesa em apuros (hmmm… tenho a sensação de já ter visto alguma coisa assim, aqui mesmo no Minicastle… =D ). Mas enfim, vamos ao que interessa: Castle Of Illusion é um jogo de plataforma onde o herói, Mickey, tem que enfrentar vários inimigos e obstáculos para poder chegar ao seu objetivo final, que é resgatar Minnie das mãos da terrível bruxa Mizrabel.

Para fazer isso, Mickey tem que enfrentar os 5 mestres da ilusão (5 chefões, um em cada fase) e derrotá-los a fim de obter 7 gemas do arco-íris e enfim chegar ao forte onde Mizrabel mantém Minnie aprisionada.

O jogo possui 2 modos: O modo “Practice”, que é um modo simplificado, onde você apenas passa por amostras das 3 primeiras fases do jogo, sem ter que enfrentar os chefes de cada uma delas. O modo “Normal”, que é o modo completo do jogo com todos os desafios e recompensas que lhe foi prometido até então. Tá… Lembram do final de Shinobi? Tudo bem, é um final para ser esquecido de vossa memória, gamer inveterado que sofreste tanto para nenhuma recompensa! Bem, aqui está sua redenção: Jogue o modo Practice de Castle Of Illusion e deleite-se com vossa amada de volta em seus braços. No modo “Practice” (Treino) Mickey tem que obter 3 gemas do arco-íris para poder resgatar Minnie Mouse das garras da terrível bruxa Mizrabel.

mickey_practice

Tudo bem, vamos lá! Eu sei que vocês são gamers hardcore como eu e que não se contentariam com esse finalzinho meia boca certo? Então mãos à obra, para o modo normal de jogo.

mickey_7_gems

Já começou a ficar mais complicado o negócio. Ao invés de 3 gemas do arco-íris, agora temos que coletar 7 gemas derrotando 5 mestres da ilusão. Pois é, agora o negócio é mais embaixo. Mickey terá pela frente 3 fases iniciais e 2 avançadas, onde nas avançadas, além de pegar a gema do chefe da fase, terá que encontrar um gema extra escondida dentro da fase.

Eu não disse que o caminho seria fácil né? Pois é, e não será. Castle Of Illusion tem muitos elementos que fizeram a fama de dificuldade dos jogos 8 bits. Não, você não encontrará a dificuldade de Megaman 2 aqui mas também não terá vida fácil como no jogo da Hannah Montana!

Para passar pelos seus obstáculos, Mickey possui um movimento de ataque que ao pular (botão 2) e pressionar o botão 1 no ar, ele arma sua retaguarda para literalmente dar uma “bundada” roedora em seus inimigos. Além disso, Mickey tem que pular por plataformas, evitar abismos e também atira objetos em seus inimigos. Para atirar um objeto, basta ir andando em direção ao objeto, Mickey vai adotar uma postura de como se fosse tentar levantar o objeto em questão (barris, pedras, frutas entre outras coisas), feito isso, basta apertar o botão 1 novamente para Mickey levantar e carregar o objeto com ele. Agora, vá em direção ao alvo, capriche na pontaria e arremesse o objeto.

mickey_throw
As três primeiras fases são representadas por três portas no andar térreo do castelo.

A primeira fase é a floresta (não tão) encantada. Nela você terá que passar por árvores ambulantes, insetos voadores e rastejantes, plantas que cospem veneno entre outras bizarrices da natureza.

A segunda fase é uma fábrica de brinquedos onde Mickey tem que enfrentar aviõezinhos de controle remoto, palhacinhos malabaristas entre outros brinquedos “diferentes” que vão tentar atrapalhar o percurso de nosso herói.

mickey_brinquedos

A terceira fase é o mundo dos doces. Yuuuummii… Muito apetitosa e igualmente perigosa!

mickey_chocolate

Depois temos a fase da biblioteca, onde pode-se nadar em uma xícara de chá e enfrentar muitos inimigos de uma biblioteca convencional.

biblioteca

A última fase é a torre do relógio, onde nosso herói tem que vencer engrenagens e coisas do gênero.

relogio

E finalmente as gemas do arco-íris liberam o acesso ao calabouço final.

arco

Na última fase, o castelo, Mickey terá que enfrentar insetos, cavaleiros armadurados, fantasmas e até puzzles onde a dificuldade é escolher entre três portas e acertar a verdadeira para ir adiante.castelo

Até  um terrível dragão Mickey terá que derrotar (sub-chefe logo antes da batalha final contra Mizrabel).

dragon

Depois de todo esse trabalho, basta curtir uma vida feliz de volta a Vera City nos braços de sua amada!

vitoria

O jogo traz alguns elementos bem bacanas no que diz respeito à segredos tais como: passagens secretas e baús dourados escondidos [detalhe: é possível encontra moedas, vidas extras e itens de recuperação de HP, tipo pedaços de bolo, dentro dos baús] durante o percurso que Mickey traçará ao longo das seis fases do jogo (três fases com uma gema, duas fases com duas gemas e o calabouço final do castelo de Mizrabel).

Do ponto de vista de uma criança de oito anos, eu me lembro ter ficado impressionado com a animação do jogo. Detalhes que hoje passariam despercebidos como a exibição da animação de Mickey se desequilibrando ao pisar na borda de um objeto ou plataforma, a cauda balançando para cima e para baixo durante o ato de agaichar, Mickey olhando de um lado para o outro (como se fosse atravessar uma avenida) ao subir uma escada, deixaram o pequeno Junião realmente impressionado!

bye_bye

Fora todos os detalhes, o jogo é extremamente divertido e super recomendado por mim para todas as idades! Castle Of Illusion para Sega Master System, com seus dois glamurosos megabits, ainda toma em vários momentos da vida, a atenção do Junião, mesmo ainda depois de 23 anos de seu lançamento.

Para mais informações / referências bibliográficas:

http://pt.wikipedia.org/wiki/1990

http://pt.wikipedia.org/wiki/Castle_of_Illusion_Starring_Mickey_Mouse

http://www.smspower.org/Games/CastleOfIllusion-SMS

Escrito por Ademar “Junião” Secco Junior. Junião é o principal editor, mantenedor e organizador do site http://www.streetfighter.com.br, mestre das artes dos games de luta e aventura, colecionador de videogames e fecundo amante do Master System e do Saturn. Nas (poucas) horas vagas que não está limpando as ruas da escória com as próprias mãos ou lutando contra ninjas espanhóis saltitantes que pulam de cercas, o senhor Junião gosta de jogar FF XI, namorar e manter-se longe de animais domésticos.