50% mais poderoso mas sendo vendido subsidiado: Pode o PS4 reverter os problemas financeiros da Sony?

Desenvolvedores ligaram fogareiros sob o bumbum da Microsoft: O PS4 seria aproximadamente 50% mais rápido e teria mais processamento bruto que seu rival direto, o Xbox One.

Apesar das defesas postadas pela Microsoft de que o aparelho foi preparado para durar por um longo período, ser auxiliado por processamento em nuvem e que os especialistas em hardware estavam fazendo testes hipotéticos que “nunca se assemelhavam a realidade de um game em funcionamento” – a condição da maior partes dos desenvolvedores que trabalharam com o sistema é igual: A máquina da Microsoft é boa, mas a máquina da Sony é mais simples de programar para, mais rápida e mais poderosa.

A revista especializada em hardware Edge deu um exemplo interessante para ilustrar o caso:  a diferença entre os dois consoles faz com que um mesmo game possa rodar à 30 frames por segundo numa resolução de 1920×1080 no PS4, mas rodaria apenas à 20 e poucos frames por segundo numa resolução menor (1600×900) no Xbox One. Ainda vale citar que à época da matéria tanto Microsoft quanto Sony ainda trabalham na parte técnica dos seus video-games – mais precisamente nas placas gráficas de cada um. A parte ruim para os fãs da Microsoft é que os desenvolvedores procurados pela Edge afirmaram que a placa gráfica que a empresa americana está usando no Xbox One é “horrível”.

Porém, nem tudo está perdido para a Microsoft. Uma das fontes da matéria da Edge explica que se os desenvolvedores usarem recursos como geração procedural, então os games pouparão esforços de leitura de texturas e outras informações e o Xbox One terá um desempenho mais aceitável – embora não sem sua taxa de problemas, visto que a geração procedural está ligada a geração aleatória e não poderá ser aplicada a todos os jogos. Recentemente a Microsoft confirmou que o Xbox One virá com overclock de fábrica, aumentando assim a velocidade do processador principal para tentar resolver o problema da ULA 50% mais lenta assim como da placa de vídeo mais pobre, mas, segundo um desenvolvedor da Take Two “‘É muito pouco, muito tarde”.

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Bom, isso deixa a Sony numa boa posição em sua luta pela dominação do mercado, certo? Sim… mas depende do fôlego que ela ainda tem para correr. Como na época do Dreamcast, onde a Sega tinha um bom aparelho mas não tinha mais fôlego financeiro para investir nele, a Sony acabou de sair de alguns anos no vermelho e não está exatamente em grandes condições. E ela confirmou que está vendendo o PS4 com prejuízo, por unidade, esperando que a boa base instalada e a venda em jogos reverta essa situação. Se o aparelho emplacar a aposta da Sony pode se pagar numa conquista de mercado como a do PS2…

… se o aparelho não emplacar. Bem… digamos que… provavelmente… você não verá um PS5.

E vocês? Qual aparelho vão pegar? Deixem suas respostas aí embaixo!

PS4 fará captura de imagem, mas não no lançamento e o você pode passar o HDMI dele por um Xbox One

Se você pirou o cabeção com a notícia de que o PS4 poderá capturar vídeo em alta resolução e exportá-lo, a qualquer momento, para a PSN ou para um serviço de vídeos, como o Youtube – pode tirar seu cavalinho da chuva. Pelo menos no lançamento…

A Sony confirmou que a função alardeada, que possui até mesmo um botão específico no controle (o “share”) não estará disponível no lançamento. “Estará funcionando em alguns meses…” é tudo que a empresa japonesa tem a dizer.

Ok… porque isso não apareceu em, sei lá, TODOS os anúncios e essencialmente toda a sua publicidade, né?!

Em uma nota mais leve, a Microsoft confirmou que “qualquer dispositivo com uma saída HDMI pode passar pelo XBOX One e ser tratado com um canal de Tv”. E isso inclui o PS4. “Então, se você quiser fazer um Xbox Snap enquanto joga Killzone, você pode!” disse Albert Penello, diretor de produtos da Microsoft. O Xbox Snap permitirá tirar fotos ou gravar vídeos rápidos de qualquer programação passando pelo Xbox One e postar no seu mural na Live, onde você poderá deixar links de Youtube ou vídeos internos, fotos, links de facebook, entre outras coisas.

Ou seja, pode ser que você tenha um vídeo de FF XV no seu mural em um videogame que nem mesmo tem esse game! Fantástico!

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3D Realms retira a ação contra a GearBox…

… e pede desculpas publicamente.

Segundo um porta voz da empresa, originalmente dona dos direitos sobre Duke Nuken, “Sentimos muito pela ação e pelo posicionamento descabido que tomamos e esperamos que isso não tenha ferido a atmosfera que temos com a equipe da GearBox ou novas possibilidades de joint ventures no futuro”. A 3D Realms abriu a ação 4 meses depois do lançamento de Duke Nuken Forever sob a alegação que a GearBox não estava repassando os lucros advindos do game.

Considerando que o jogo é horrível e vendeu mal para caramba não é difícil entender porque não havia quase nada a ser passado.

Meu Deus como eu detesto esse jogo!

A resposta da GearBox foi “Sempre há uma lição a ser aprendida das situações. E a dessa foi: Nunca se junte com empresas com mais processos do que games lançados”. Ouch! O processo foi arquivado de forma pacífica, devido ao pedido de arquivamento ter sido feito pelo autor, e os custos judiciários foram integralmente pagos pela 3D Realms.

Que papelão!

Wii Sports vai ser lançado no Wii U

O game que originalmente acompanhava o Wii, e que ensinou todo mundo a usar um wii mote, vai ganhar uma versão para Wii U – o Wii Sports Club. O novo game será vendido a um preço especial (US$ 29,99) e contará com versões melhoradas dos cinco esportes originais contido no Wii Sports original: Boxe, Boliche, Tênis, Baseball e Golf.

O jogo terá novas mecânicas de game e gráficos modificados para funcionarem em HD, mas ainda utilizará seus Miis como personagens.

Caso você prefira não adquirir o game fisicamente, você poderá fazê-lo através do e-shop, de uma forma diferente. Baixar o game lhe dá acesso aos esportes por 24 horas, sendo que, depois disso, você poderá acessar os games por mais 24 horas por US$ 1,99 ou comprar cada esporte, individualmente e para sempre, por US$ 9,99. Ou seja… é muito mais negócio comprar a cópia física.

PS: O game fará uso obrigatório do Wii Motion Plus – que agora vem no interior de todos os Wii motes, então não deve gerar problema. Mas fique atento caso for tentar usar seus Wii motes do começo do Wii.

Wii Fit U chegando de um jeito muito diferente!

Talvez aprendendo lições novas a Nintendo começa a demonstrar algumas ideias interessantes no modo de distribuição dos seus novos games. E um desses novos modos de distribuição vai ser utilizado em Wii Fit U.

Um trial do game pode ser downloadado a qualquer momento, entre 6 de Novembro e 31 de Janeiro, e vale por 31 dias, contados a partir da primeira utilização – tudo que você precisa é já ter a Wii Balance Board…

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... a balancinha

A qualquer momento do período de trial ou após o final dele, se você tiver comprado o game, só precisa linkar seu profile com o Fit Meter, um acessório que vai calcular quantos passos você dá no dia e em que inclinação e se comunicar, wireless, com seu Wii Fit U para aumentar ou diminuir sua carga de exercícios conforme tenha sido o movimento do seu dia (quantas calorias gastou, se forçou muito articulações, etc…). O jogo será vendido em duas versões, uma só com o game e o Fit Meter e outra com game, Fit Meter e a Wii Balance Board – sendo lançado fisicamente no dia 06 de Novembro. Uma versão puramente virtual, para quem não tem interesse pelo Fit Meter e já tem o Wii Balance Board, deve chegar ao mercado em Fevereiro.