… só atrasado! Sim! A bolota rosa vai fechar com chave de ouro a vida útil do seu Wii com mais uma coletânea de games de diversas épocas. A Nintendo não confirmou ainda quais games farão parte da “Kirby 20 years anniversary collection” mas já informou que serão games do GameBoy (nosso dinheiro está em Kirby 1), NES, Super NEs (Kirby Amazing Course), N64 (Crystal Shards) e GBA.
A Square-Enix apresentou seu novo motor gráfico: a Luminous Studio engine. O sistema trabalha com múltiplos shaders e é flexível o suficiente para ser usado para criar games indo de mobiles a super computadores. Para dar uma ideia do que estava sendo mostrado a Square trouxe um videozinho.
Aquilo é um cristal? Tipo um cristal do FF V? E aquelas pulseiras são Magitek? A desgraça daquele lobo não parece com o Red XII de FF VII?
… pois todo o material adquirido no Virtual Console e Wii Ware irá te acompanhar para o Wii U.
E não só isso: assim que o sistema de contas da Nintendo Network estiver no ar, todo o seu material do DSi e DSi Xl também poderá ser carregado no seu 3DS. Embora a gigante japonesa ainda não tenha confirmado como isso irá acontecer (e nós do Mini estamos quebrando a cabeça pensando como poderia ser isso), está confirmado que nada… NADA… do que você comprou com seu suado dinheirinho será deixado para trás.
Quer ver como será o novo Mario funcionando na telinha 3D do seu 3DS? Então vamos lá! Você vai ter que escanear o código abaixo e para fazer isso ligue seu 3DS e vá ao menu principal. Ali aperte L ou R para ativar a câmera. Depois aperte o botão QR Code no canto inferior esquerdo da tela sensível ao toque e prepare-se para fotografar o código. Por último alinhe o cursor da tela superior com o código abaixo.
Se o escaneamento for bem sucedido, uma mensagem surgirá perguntado se fosse quer ir à Nintendo eShop. Clique no “sim” e o trailer aparecerá para download. Clique em download e, depois de baixar, assista em toda a glória.
Todos nós estávamos esperando para ouvir falar disso. E o que foi dito no dia 03 e hoje não deixou ninguém desapontado. O Wii U vai ter um robusto sistema online chamado Nintendo Network.
E o que exatamente faz a Nintendo Network? Bom… faz tudo que a Live faz ligado a games… e um pouco mais. Quando você ligar seu Wii U e terminar de fazer suas configurações, você será apresentado ao Wii Wara Wara (Wara Wara é como os japoneses chamam aquela balbúrdia que surge numa sala quando todos tentam falar ao mesmo tempo) – chamado no Ocidente de Mii Verse (obviamente de Mii Universe). O projeto é parte integrante de uma rede que vai unir os consoles de mesa da Nintendo (Wii U para frente), portáteis (3DS para frente), computadores e mobiles.
Eis o Mii Verse
No Mii Verse você conseguirá ver o seu Mii, todos os Miis do seu aparelho (sua família, amigos que têm profile, etc..), todos os seus amigos (amigos onlines aparecerão como Miis coloridos ligados em volta do game que estão jogando, amigos offline aparecerão como Miis branco e pretos ligados ao último game ou app utilizado) e todas as pessoas da mesma região geográfica e língua que você, que tenham jogado com você nos últimos dias. Esses Miis estarão espalhados por essa praça gigante cheia de Hubs (esses quadrados com caras ou símbolos de personagens) que representam games ou Apps – se um usuário estiver jogando algo seu Mii aparecerá junto ao aglomerado de Miis na base daquele símbolo na sua praça (obviamente quanto mais você jogar online mais Miis você terá no seu Mii Verse). Se ele estiver conversando com amigos em uma party, a party aparecerá unida e ficará próxima. Frases escritas usando o post interno do jogo ou mensagens abertas aparecerão como balões de fala ou pensamento junto ao Hub de games. Como o Wii U vai suportar chat por voz entre jogos (ou cross gaming chat) você poderá conversar com pessoas mesmo estando em Hubs diferentes.
E se isso não fosse legal o suficiente, você ainda poderá downloadar jogos e aplicativos direto do Mii Verse. Se seus amigos estiverem jogando um game que você não tem (o que o sistema vai saber pela ausência de saves no seu profile), o mesmo lhe perguntará se deseja comprar o jogo. Caso você aceite a compra, passados os processos financeiros necessários (será como no 3DS, você vai pagar em dólares – ou reais – o exato preço do produto via cartão de crédito internacional ou Pay Pal), o sistema iniciará o download e, PARALELAMENTE, deixará você jogar o game por streaming, se sua banda de conexão suportar. Ou seja, compre o game agora, jogue no minuto seguinte. Eu francamente achei que começar a trabalhar com mídia digital fosse uma medida meio desesperada da Nintendo, mas aparentemente a coisa estava sendo pensada há meses.
Os Miis serão conectados aos saves e às compras do jogador, assim como a seus saves e suas conquistas/troféus/mementos e serão permanentes. Instruções serão dadas futuramente sobre como unificar seu profile de 3DS com o seu de Wii U. Agora assistam a esse videozinho…
Vocês viram isso? Esqueçam as piadinhas do vídeo porque a Nintendo confirmou o restante. Cada game terá um post interno onde perguntas e dicas poderão ser deixadas, quase como um fórum virtual dividido por assuntos. Além disso, caso seja necessário, você poderá contatar qualquer jogador que esteja na sua lista de amigos para um chat por voz ou por vídeo. E se, mesmo assim, você ainda tiver dificuldade para passar de algum trecho do jogo, outro jogador mais experiente poderá assistir seu jogo por streaming enquanto comenta por chat de voz o que você está fazendo errado. Nas palavras do próprio presidente da Nintendo: “Isto é comunidade feita do jeito certo!”. Os posts poderão ser vistos por qualquer usuário do game, estando ele no Wii U, no site da Nintendo Network ou através de um App a ser lançado para celulares (Android e IOS confirmados… Windows 7… ops…). As mensagens podem ser enviadas usando o teclado da tela sensível ao toque ou desenhados/escritos diretamente na tela (que é multitouch e capacitativa).
Se você não gosta daquele controle com a tela no meio e prefere jogar seus games em um controle mais “padrão” a Nintendo vai lançar junto com o aparelho, em duas cores, o Wii U Pro Controller, que é essencialmente um controle Wireless padrão sem a tela. Em alguns games a tela que deveria estar no meio do seu controle vai aparecer como uma janela no canto superior ou inferior direito – em outros a tela só aparecerá com o pressionar do select. Então… antes que as pessoas começem a chorar… vocês NÃO VÃO ter que jogar com aquele controle com uma tela no meio.
É uma boa saída para empresas que não querem fazer nada especial para usar aquela tela no meio.
A Eletronic Entertainment Expo é a mais importante feira de games do planeta. E, embora o mundo inteiro estivesse de olho no que a Nintendo iá apresentar, a Microsoft não fez feio. Foi uma apresentação concisa, bem feita e que, se não trouxe grandes surpresas mostrou que o Kinect e o Xbox 360 ainda tem mais um tempinho pela frente.
O evento abriu com, como não podia deixar de ser, Halo 4, em um incrível vídeo mostrando trechos do game misturados a um trailer com atores reais. As partes do jogo mostradas são lindas… lindas!!! O jogo parece muito mais aberto e voltado a exploração do que o game 2 ou 3, quase numa mistura estranha de ODST com Metroid Prime. O vídeo está aqui é tem uma cortana caindo em Rampage no final.
Tomb Raider veio em seguida, embora a Eidos/Square Enix já tenha avisado que o game foi atrasado para 2013 – é bonito e parece uma mistura competente de horror de sobrevivência e Uncharted, mas, por alguma razão, não agradou muito. Call of Duty Black Ops 2, no entanto, ademais ser mais do mesmo, com uma nova mão de tinta e física renovada, levantou a sala em seu novo trailer.
Fable Journey foi mostrado e só não foi vaiado porque os jornalistas estavam com medo da equipe de criação sair chorando da sala, mas, em suma trata-se de uma versão infantilizada de um jogo de feitiços usando Kinect, que se passa no universo da série. Não satisfeitos de fazer a equipe da Liongate passar vergonha no Kinect a Microsoft arrastou o super astro aposentado do futebol americano, Joe Montana, para fazer uma demonstração rápida de como funciona o sensor de movimento em Madden NFL 2013. Não foram necessários poderes mágicos para perceber que Joe Montana preferiria estar morto do que ali.
Talvez percebendo a falta de interesse nos dois jogos mostrados o telão se ilumina com a nova versão de Forza – Forza: Horizon. Pela jogabilidade dá para perceber que o game está tentendo mais para um lado arcade, com corridas rápidas e batidas sensacionais do que para o realismo dos simuladores. O fato que você pode atingir outros carros, passar a toda por cercas ou invadir pistas parece muito interessante.
Resident Evil 6 estava lá, só que ele também estava no salão principal, na apresentação da Sony e em centenas de outros lugares. OK Capcom, sabemos que o game existe e estamos curiosos… não exatamente excitados… mas curiosos… para ver quão bom ele será.
O diretor de contéudo da Microsoft sobe ao palco para falar dos panoramas das novas tecnologias para o futuro dos games e manda ver em Microsoft Smart Glass (mais informações aqui) e no Microsoft Internet Explorer ganhando uma versão para XBOX 360.
Splinter Cell: Blacklist foi mostrado e é fantástico. Sam Fisher está de volta em sua melhor forma: trabalhando para a Third Echelon e com todos os equipamentos que o tornaram a máquina de matar que todos amamos. Se você gosta de games de espionagem e tem estômago para Tom Clancy é mais que recomendado.
Dançarinos sobem ao palco para mostrar Dance Central 3. Não tem muito o que dizer aqui… é Dance Central. Você… dança… na frente do Kinect. É legal. Logo em seguida a Microsoft mostrou Angry Birds… DESCULPA… Wreckateer. Olhem isso:
E foi, essencialmente, isso. A Microsoft tomou o tempo para esclarecer ainda que o sucessor do Xbox NÃO chegara ao mercado em 2012 DE NENHUMA MANEIRA e que final de 2013/começo de 2014 é a janela de lançamento que eles estão trabalhando. No mais… vamos a Nintendo.
OK. Nós vimos Dead Space 3 (se você não viu o vídeo está aí embaixo) e o que foi mostrado derrubou o queixo de todo mundo. Gráficos ainda melhores, check! Monstros ainda maiores, check! Multiplayer com história fazendo sentido, check!.
Aliás a EA foi mais longe e lançou esse videozinho mostrando a origem do segundo personagem que trabalhara com Isaac por quase o game todo.
O nome do novo personagem pe John Carver e ele é chefe de segurança no planeta Tau Volantis onde Isaac acredita estar a origem dos markers e do problema dos Necromorphs. Os dois terão que trabalhar juntos para sobreviver, com direito a puzzles que só poderão ser resolvidos a dois e inimigos imensos que deverão ser distraídos para serem atingidos.
O game chega as lojas, segundo a EA, no dia 12 de Fevereio de 2013.
Essa tecnologia chamou a atenção na apresentação da Microsoft ontem. Mas o que exatamente é Microsoft Smart Glass? É um App para Smart Phones compatível com Android, IOS e Window 7 e que permitirá trocar informações com seu 360 a partir de seu celular.
Na prática significa que você poderá digitar de seu celular para usar o browser ou mandar mensagens, assim como iniciar e controlar a interface de filmes, vídeos e músicas no seu celular. O App ainda vai ganhar participação em games como ferramenta para desenho ou para seleção de personagem (em diversos jogos) ou movimentos (em Madden NFL).
O aplicativo será lançado entre Outubro e Dezembro.
Metal Gear Rising tem toda a barbeiragem meta linguística e meta histórica necessária para preencher teses e mais teses de doutorado sobre a perda da identidade cultural, da entrada na era da informação sem contexto e sobre a queda da humanidade na economia de guerra. Ou seja, em termos de história, é um Metal Gear.
O que você não vai ver em Metal Gear Rising, no entanto, é gente se esgueirando, se escondendo ou tentando passar sem ser visto. Esse game é sobre o espetáculo – e, diga-se de passagem, que espetáculo.
O sempre odiado (pelos homens) /amado (pelas mulheres) Raiden está de volta em sua armadura cibernética, sua voz de garoto de boy band e suas botas de metal de salto alto (só estou descrevendo… não estou julgando) e vai, literalmente, dilarecerar legiões de inimigos entre ele e o fim de uma guerra em um país africano. O jogo se passa após o final de MGS 4 (espero que eles não tentem explicar a história do game anterior para os jogadores…) e utiliza diversas tecnologias de ponta para criar destruição desenfreada.
Se você é um fã de Bayoneta que, por acaso, também curte o falatório de Hideo Kojima, seus desejos se realizaram…