E3 2012 – Nintendo Land – o que é? Como funciona?

Em simples 7 palavras: Nintendo Land é o novo Wii Sports. É o jogo que provavelmente virá com o Wii U e que demonstra todas as capacidades do aparelho. Não só isso mas é uma das maiores demonstrações de game anamórfico (em que pessoas no mesmo game jogam de formas diferentes e, muitas vezes, com controles diferentes) da história.

O conceito do game não poderia ser mais charmoso. Você começa o game com seu Mii, e todos os outros Miis na sua Party, no centro de um Parque de diversões – o Nintendo Land. De lá você tem acesso a 12 palácios, cada um com um game dentro, baseados em algum personagem Nintendo. Na verdade assim…

6 dos doze jogos já forma revelados. Entrando no castelo do Donkey Kong você será levado a um jogo de corrida com visão lateral, onde seus Miis comandarão um buggy de 6 rodas (no formato de um triângulo) que é capaz de fazer loucas manobras enquanto pega frutas e foge de inimigos. O buggy é controlado pelo alinhamento do Pad, enquanto os outros Miis usam Wii Motes para colher as frutas. O castelo de Zelda revela um jogo  on-rails (como House of the Dead) onde o player com o Game Pad será o arqueiro e tem o escudo para bloquear flechas inimigas enquanto os outros jogadores tem espadas (os wii motes) para destruir os inimigos que chegam perto.

No castelo de Luigi você participará de um esconde-esconde com fantasmas: O jogador com o Game Pad controla um fantasma e consegue ver a si e aos outros jogadores na tela do Pad – os outros jogadores só conseguem ver uns aos outros na TV e precisam se proteger do fantasma com suas lanternas. Quando o jogador com o fantasma chega perto do jogador com a lanterna o controle do segundo vibra, dando a ele uma última chance de achar o fantasma, que é paralisado pela lanterna. O jogo termina se o fantasma pegar todos os jogadores (vitória do fantasma) ou se os jogadores conseguirem evitar o fantasma até o final do tempo (vitória dos jogadores). No castelo F-Zero seu Mii vai entrar numa das super máquinas voadoras da franquia e correr velozmente contra todos os outros adversários com Wii motes (até 4)- enquanto o jogador com o Game Pad tem uma visão áerea da corrida e espalha bombas e outras armadilhas para vencer os outros jogadores.

Já ouviu falar de Takamaru? Não estou surpreso. Takamaru é o Alex Kidd da Nintendo, no sentido de que era uma presença constante em games do Game and Watch e do começo da era do NES. Aí veio um certo encanador bigodudo e o Ninja foi esquecido nos cofres da empresa, a não ser por uma ou outra participação especial em games (que, assim como os games originais do ninjinha, raramente saem do Japão). Sabe o que mais curioso: Sabem o enredo de Epic Mickey? Aquele no qual o coelho, por ter sido esquecido em nome do Mickey planeja vingança? A Nintendo fez a mesma coisa – anos antes diga-se de passagem – com o Takamaru aqui. Ele é o vilão de um jogo de Game Cube fantástico chamado Captain Rainbow onde ele quer se vingar do mundo por todos preferirem o Mario e terem deixado ele no ostracismo. Mas eu divaguei. Takamaru tem seu próprio castelo em Nintendo Land… o Ninja Castle. O Mini Game dele é tão legal que…

Se jogar suas próprias Shurikens em sua própria TV não for o suficiente para vocês… seus corações viraram pedra. E por último, mas não menos importante, o último castelo revelado foi o de Animal Crossing que tem o game Animal Crossing Sweet Day. Um pega-pega para 5 pessoas onde 4 jogadores usam Wii motes (os corredores, que devem pegar frutas e correr dos perseguidores) e um usa o Game Pad (que controla cada perseguidor com um dos analógicos – tentando encurralar e pegar os corredores). Soou divertido? Porque realmente parece!

E os outros jogos? A Nintendo ainda não falou nada sobre eles mas nós conseguimos os ícones para vocês pensarem no assunto. Quem quiser apostar o que eles serão é só deixar uma mensagem aí embaixo.

Nintendo Land… e eu achando que Wii Sports Resort era uma boa ideia…

Anúncios

E3 2012 – Sony quer o melhor custe o que custar. O que?

Não é surpresa para ninguém que o Vita está mal das pernas. As vendas depois do lançamento foram mínimas e nem Gravity Crush nem Uncharted desgrudaram o aparelho das prateleiras. O PS3 levou 4 anos para começar a ser vendido em ganho e a Sony vem a público é diz que ela não quer ter a máquinas mais barata, mais popular nem a primeira a ser lançada. Ela quer a mais poderosa, a melhor, custe o que custar.

“We’ve never been first. We’ve never been cheapest, ” (Nós nunca fomos os primeiros. Nós nunca fomos o mais barato,) disse Jack Tretton “It’s about being the best. If you can build a better machine, and it’s going to come out a little bit later, that’s better than rushing something to market that’s going to run out of gas for the long term. Ideally, in a perfect world, you want the best machine that ships first, that’s cheapest. But the number one goal is to be the best machine, and that’s what we’re always focused on.”(É sobre ser o melhor. Se você puder construir uma máquina melhor e ela vai chegar um pouco mais tarde é melhor do que correr com um máquina para o mercado que vai acabar ficando sem força no meio do caminho. Em um mundo perfeito nós gostaríamos de ter uma a melhor máquina, a mais barata e a primeira no mercado mas nosso objetivo é ter a melhor máquina e é nisso que estamos focando.).

É isso… da boca do cara… porque esta estratégia funcionou que é uma beleza com o PS3 e o Vita, né?!

E3 2012 – Jet Set Radio a caminho do Xbox 360 e PS3

Eu realmente não tenho muita sorte com games mais antigos. Sempre que resolvo comprar um game antigo, por exemplo um jogo de GameCube que eu não tenho ou um Dreamcast para jogar Jet Set Radio (entre outras coisas), o jogo que eu comprei tem a tendência de aparecer em HD meras semanas depois de eu ter feito a compra.

Eis mais uma prova, nas palavras do sempre incrível Charlie Brown: “Que puxa!”.

De qualquer forma, o clássico do Dreamcast vai ganhar uma versão HD para download disponível para o PS3, Xbox 360 e PS Vita (afinal a Sony tem que desencalhar o surplus de aparelho, né Sony?). Nele você controla um membro de uma gangue contra o autoritário governo de Neo Tóquio em um futuro movido por ganância e pichações.

O jogo ficou ainda mais lindo em HD e a SEGA promete entregar o jogo até o final do ano. Se você nunca ouviu falar do jogo, transforme-o em um jogo Pokémon (Temos que pegar!). Pegue assim que sair. Foi bom o suficiente para me motivar a comprar um videogame de mais de 10 anos de idade. É incrível demais.

O jogo vai sair com o nome de Jet Set Radio: Catch me if you can.

E3 2012 – Novo Castlevania para o 3DS ganha nome e personagem

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate é o nome do novo Castlevania com visão lateral e estilo Metroivania que será lançado para o 3DS. Trevor Belmont, Simon Belmont e o sempre querido Alucard serão acompanhados por mais um personagem, ainda não revelado, de volta às masmorras do castelo de Drácula para uma última valsa com o rei dos Vampiros.

E vocês entenderam que quando eu disse valsa eu quis dizer encher o desgraçado de pancada até os dois caninos dele pedirem água…

É isso… mais Castlevania.

E3 2012 – Lembra que eu falei do Doom 3 HD? Olha ele aqui…

O jogo foi inteiro refeito na engine de Rage e está lindo… lindo… lindo!!! Ele virá completo, com novos níveis, armas que permitirão encaixar a lanterna nelas (YES!!!!) a expansão Ressurection of Evil e, na versão do 360, com os códigos de download para Doom 1 e 2 na Xbox live. 60 frames por segundo e com opção de 3D estereoscópico (para televisões “chiques”, que vêm com óculos 3D) em HD…

… nada mal para um jogo com mais de 8 anos.

E3 2012- O aniversário do Kirby não foi esquecido…

… só atrasado! Sim! A bolota rosa vai fechar com chave de ouro a vida útil do seu Wii com mais uma coletânea de games de diversas épocas. A Nintendo não confirmou ainda quais games farão parte da “Kirby 20 years anniversary collection” mas já informou que serão games do GameBoy (nosso dinheiro está em Kirby 1), NES, Super NEs (Kirby Amazing Course), N64 (Crystal Shards) e GBA.

Mais uma coleção para esquentar os motores!