Sete coisas que vão ter deixar muito excitado sobre Halo 4

Se os vídeos mostrados na E3 não te deixaram de cabelo em pé em relação a ter que esperar até o final do ano para voltar as botas do Master Chief, pode ser que esses pontos façam de você um fiel.

1 – Novos assassinatos

Assassinatos estão em Halo, teoricamente, desde Combat Evolved: você podia matar quase qualquer criatura com apenas um golpe nas costas se ela não tivesse te visto. Mas foi Reach que nos presenteou com animações grotescamente violentas ao matar alguém pelas costas. E essa habilidade estará de volta em Halo 4, com cenas ainda mais impactantes e violentas, com apenas uma diferença: Você vai poder assassinar pelos lados e pela frente também! Se pegar o inimigo sem armadura e com menos da metade da saúde (ou seja, se der duas coronhadas) o próximo ataque melee que “entrar” será convertido em um assassinato. Combate a curta distância ainda mais visceral! Prevejo muitas pessoas descarregando shotguns enlouquecidamente em qualquer adversário mais próximo.

2 – Novas Habilidades de Armadura

Todo mundo corre em Halo 4, logo o Sprint deixou de ser um poder de armadura. Mas o armor lock, cloack, hologram e Jet Pack se juntam com três novos poderes:  Hard Light Shield (Um escudo que cobre toda a frente do Spartan com uma pequena folga para cima e dos lados. Segura tiros e granadas e permite cobrir um soldado que atira por cima ou pelo seus lados.), Promethean Vision (Um visor que permite enxergar itens e inimigos através das paredes e de outros objetos do cenário.  Imagine  o que isso vai fazer com a estratégia do game?!) e Thruster Pack (Um pacote dedo-do-meio-em-riste-para-a-física que permite que seu Spartan, literalmente, teleporte alguns metros para frente, para trás ou para os lados, ganhando momentum com o movimento. Isso vai aumentar o dano de golpes melee além de permitir se afastar de explosões e coisas assim).

3 – Pacotes de armas em entrada atmosférica

Juntou pontos suficientes? Você tem direito a pedir  uma entre várias Power Weapons (como a sniper, a scatter gun ou o rocket launcher) que caem de fora da atmosfera em packs. Os packs caem em pontos pré determinados do mapa e você deve escolher em qual deles quer que sua belezinha caía… e correr para lá, visto que TODOS os jogadores poderão usufruir do que vier no pacote e todo mundo vai ver o desgraçado zunindo atmosfera abaixo.

4 – Loadout: A escolha de armas

Todo Spartan carregará duas armas, com algumas limitações. Nada arbitrário como CoD (apenas uma arma principal e uma secundária) mas as Power Weapons não estarão disponíveis (Pense naquelas armas realmente apelativas como arma de combustível, Rocket Launcher, Spartan Laser, Super Sniper Rifle, etc…). As armas escolhidas poderão então ser modificadas, com miras mais precisas, que vêem através de fumaça e nevoeiro, com gatilhos mais sensíveis, etc… A 343 promete que todas as modificações terão efeito no jogo em si.

5 – Tactical Package: O poder extra!

Mas além de customizar sua arma você também terá uma carta a mais na manga para usar nelas: O pacote tático. O tactical package é uma espécie de “poder” que seu personagem poderá utilizar logo que voltar a vida. Entre eles a 343 já citou: Sprint infinito, Jet Pack infinito, Invencibilidade a tudo menos tiros na cabeça, magazine completo – atire, atire, atire sem precisar recarregar – e munição incendiária/explosiva. É claro que essas vantagens só vão durar entre 10 e 45 segundos, mas podem livrar sua bunda de uma situação grosseira logo no retorno ao jogo.

6 – Armadura totalmente modificável

A armadura será totalmente customizável, mas agora essas modificações tem efeitos reais no game, não apenas estéticos. Melhor armadura vai deixar seu Spartan mais lento mas vai permitir ter mais resistência (ou escudos melhores), melhores pernas permitem sprints mais longos mas podem impedir carregar duas armas completas e exigir uma arma menor (como uma pistola). Logo prepare-se para ver Snipers voando baixo com super pernas e visores melhores enquanto tanques de guerra atravessam lentamente o campo de batalha com a cabeça baixa e protegidos atrás de escudos.

7 – Armas alienígenas… ou seja: A Scattergun

As velhas armas humans e Covenats (só no single-player) estão de volta mas ganharão algumas amigas. Armas pertencentes aos antepassados colonizadores do mundo onde o game se passa deixaram armas deles para trás como a Scattergun, a estrela do game na E3. Trata-se de uma shotgun alienígena insanamente poderosa que, literalmente, desintegra alvos sem escudos (eles ficam paralisados e depois brilham por alguns segundos, como se iluminados de dentro, para então virarem pó); não só isso mas os tiros da desgraçada RICOCHITEIAM em superfícies, tornando quase impossível não atingir alguma coisa.

Eu estarei lá no primeiro dia! E vocês soldados?

Anúncios