O Virtual Console do Wii U está aberto! Mas o que tem lá?

Muita muita coisa boa! Essa é a lista de lançamento:

  • Balloon Fight (NES)
  • Donkey Kong, Jr. (NES)
  • Excitebike (NES)
  • F-Zero (SNES)
  • Ice Climber (NES)
  • Kirby’s Adventure (NES)
  • Punch-Out!! (NES)
  • Super Mario World (SNES)

PS: Valendo ressaltar que Kirby´s Adventure está na promoção de 30 anos do Famicon e está custando US$ 0,30 – sim… R$ 0,60 por um jogo!

Além disso, se você já tiver algum destes jogos na versão do Wii você pode transferi-lo, gratuitamente, para o seu Wii U, funcionando em um sistema restrito chamado Wii mode (que fica, essencialmente, igual ao Virtual Console do Wii) ou, pagando US$ 1,00 por game do NES e US$ 1,50 por game do SNES, transferi-los para o Wii U com funcionamento total no novo modo de virtual console, onde os games recebem uma senhora repaginada: Pode salvar em qualquer ponto, pode criar multiplos saves, pode capturar imagem da tela e utilizar no Miiverse, recebem filtros gráficos para funcionar em telas HD, funcionam no Game Pad, entre outros “pequenos” benefícios – Eu fiz a transição com Excitebike e Super Mario World (ambos eu já tinha no meu virtual console do Wii) e comprei F-Zero durante a promoção dos 30 anos do Famicon e posso dizer, sem medo, vale muito muito a pena jogar esses games, limpinhos, em uma TV de 40 polegadas.

Jogos de Nintendo 64 e GameBoy Advance serão adicionados nos próximos meses e mais jogos serão lançados a cada semana sendo que a biblioteca integral do Virtual Console do Wii estará disponível até o final do ano. O Virtual Console já é motivo o suficiente para se ter um Wii U.

Bom divertimento!

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Game & Wario tem data de lançamento!

Sim! Um dos jogos que eram para estar no lançamento do Wii U, mas acabaram atrasados, está para chegar em terras americanas. Lançado no mês passado no Japão, a coleção escrachada de mini games do malvado nêmesis do Mario chegará as nossas ávidas mãos em 23 de Junho.

Interessados em me presentear no meu níver já tem ideia!

Número de jogos disponível para o Wii U deve crescer exponencialmente nos próximos meses!

Menos de 50 jogos foram lançados no ocidente para o Wii U desde o seu lançamento. É fato que alguns desses jogos são pesos-pesados como Call of Duty e Mass Effect, mas são menos de 50 jogos e, basicamente, nenhum exclusivo de peso. O público ainda está esperando seu Mario Kart, seu Legend of Zelda, seu Mario 3D…

e… com mãozinhas ávidas… seu Smash Bros.

E a Nintendo não está dormindo no ponto: “Sabemos que os jogadores estão decepcionados” afirmou o presidente da Nintendo da America, Reggie Fill Aimes, “Haverá uma enxurrada de títulos ótimos da E3 até o final do ano. Os jogadores terão orgulho de seus Wii U.”. Reggie não deu mais detalhes sobre quais jogos vão compor essa “enxurrada” mas estamos esperando alguns games pesados como Wonderful 101, Bayonetta 2 e alguma informação do Smash Bros cross plataforma Wii U + 3DS.

E vocês… o que acham? A enxurrada virá?

 

Jogando: Monster Hunter Tri Ultimate

Monster Hunter é uma das franquias mais poderosa no Japão, ao lado de Mario, Pokemon, Persona e Zelda. A franquia da Capcom ganhou uma versão Tri para o Wii no ano retrasado e, agora, ganha duas versões interconectadas para o 3DS e o Wii U. Monster Hunter Tri Ultimate HD, a versão do Wii U é uma versão melhorada, maior e em alta resolução, da versão do Wii. E em uma situação assim, a primeira pergunta a ser feita é: Vale a pena comprar esta versão?

A resposta é: depende. Você gosta de Monster Hunter? Se sim, com a mais absoluta certeza compre-o – você não vai se arrepender! Se não, pode ser que você prefira esperar um pouco mais.

De uma forma imensamente simplista Monster Hunter Tri Ultimate HD é um jogo sobre caçar monstros, matá-los, recolher ervas, combinar couro, patas, garras, penas e tudo mais com outros itens e ervas para criar novas armas e armaduras, de forma a melhorar seu personagem e conseguir caçar monstros ainda maiores e mais perigosos, recolher ervas em lugares mais difíceis. Repita e repita e repita…

Se o conceito do jogo pareceu um pouco com Diablo, mas com monstros, é porque é mais ou menos por aí. Graficamente o jogo é muito bonito, mas pode ser um pouco decepcionante se você jogou a versão do Wii. Isso porque cenários e monstros maiores ganharam texturas muito melhores, melhor iluminação e algoritmos de animação, se não melhores, pelo menos mais naturais. Isso não aconteceu com os monstros menores ou com os personagens secundários que aparecem em volta. No modo online, onde você tem outros humanos lá, a diferença gráfica entre Players Characters (jogadores) e Non Player Characters (os personagens controlados pelo computador) se torna gritante, e, francamente, ultrajante. A Capcom com certeza podia fazer um trabalho melhor. O som é bom, mas nada que vá fazer você escrever para seus pais, com lágrimas nos olhos.

O controle, no entanto, é fenomenal. A tela do Game Pad é utilizada para mapas, controle de inventário e todos, sim, eu disse TODOS, os huds do jogo, de energia a número de projéteis. Isso sem falar que você consegue ver pistas visuais no Game Pad que auxiliam sua jornada e receber dados, de outros jogadores, ou mensagens, online, durante suas caçadas. Se você jogar no Classic Controller Pro, deixe seu Game Pad do lado… ele pode salvar sua vida. Infelizmente ele também pode te dar uma certa dor de cabeça, como eu tive, em encontrar um Head Set aqui no Brasil que funcione com o Wii U. Sim… eu fiquei um tempo tendo que digitar as mensagens no Game Pad até conseguir um Head Set que funcionasse no meu Wii U. Eu comprei o Turtle Beach PX5 (paguei um absurdo, mas ele funciona também no PS3 e no XBOX 360, sem falar do 3DS, então não vai ficar parado – depois eu faço um video review dele) que funcionou perfeitamente, mas qualquer Head Set de pino triplo 0,5 vai funcionar – em teoria.

Oh! Plessioh… desgraçado difícil do inferno de matar!

Monster Hunter Tri Ultimate HD não é mais do mesmo. É o mesmo jogo! Com algumas partes novas, gráficos um pouco mais legais, mas é o mesmo jogo que você, possivelmente, já jogou no seu Wii. Se você não jogou no seu Wii, e tem um 3Ds, eu recomendo pegar a versão do portátil, que, pelo menos, você pode carregar consigo para onde for. Se você não jogou a versão do Wii e só tem o Wii U, vá em frente, é divertido e imensamente viciantes, mas não é nada de novo. Bom divertimento.

Carregamentos e apps mais rápidos a caminho do Wii U

Como todos os donos de Wii U sabem o tempo de retorno entre um jogo, ou um app, e o menu inicial, é, mesmo com todas as atualizações da Nintendo, horrendo. Mas faltam apenas algumas semanas para esse problema também acabar! Assim como ela corrigiu todos os problemas relativos  ao Nintendo e-shop, a big N soltou um vídeo mostrando como seu novo patch irá acelerar as coisas! Ei-lo!

Chega de Paganismo no Wii U! A Square-enix está trazendo Deus…

Deus Ex 3: Human Revolution, claro! Embora a Nintendo e a Square tenham tentando desconversar e encobertar a situação, o ESRB Australiano, orgão do governo de lá que faz controle de censura, idade mínima, entre outras coisas, confirmou o jogo ao liberar a classificação indicativa dele.

Que fora, hein!

De qualquer forma o Wii U vai ganhar um dos melhores jogos de ficção científica do planeta em uma versão melhorada e com todos os DLCs. Que venha mais Cyberpunk… e mais Deus Ex!

 

Não haverá redução de preço no Wii U!

Se você está esperando uma redução de preço do Wii U, dentro dos próximos 3 anos, para comprar o seu, melhor repensar essa posição. “O Wii está em um preço correto. Ele oferece os melhores custos-benefícios atuais e terá uma vasta gama de clássicos para operar. E a marca Nintendo. O consumidor tem muito valor agregado ali.” disse o presidente da Nintendo do Japão, senhor Satoru Iwata.

O que o senhor Satoru Iwata não disse, no entanto, é que o Wii U é o primeiro aparelho que a Nintendo vende subsidiado, a custos menores do que os de fabricação. Assim sendo, é bem provável que você REALMENTE não veja um corte de preços tão já do novíssimos console da Nintendo!

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Nintendo Wii U Direct – O fantástico e renovado Virtual Console!

Embora o novo Virtual Console, que unirá 3DS e Wii U, não entra em funcionamento até Abril, aproximadamente, a Nintendo começou um Trial Campaign, nos dando a chance de ver como vai funcionar o sistema quando ele estiver completo. Trata-se de uma pequena lista de jogos que serão vendidos, cada um por 30 dias, a US$ 0,30 cada (Aproximadamente R$ 2,21 – considerandos os impostos). Os jogos já virão com todas utilidades novas do Virtual Console e são:

  • Janeiro: Balloon Fight
  • Fevereiro: F-Zero
  • Março: Punch-Out Featuring Mr. Dream
  • Abril: Kirby’s Adventure
  • Maio: Super Metroid
  • Junho: Yoshi
  • Julho: Donkey Kong

E quais são essas novas funcionalidades? Vamos a elas:

Save State

Assim como no Virtual Console do 3DS os jogos do Virtual Console do Wii U poderão ser salvos, a qualquer momento, literalmente paralisando o jogo e criando uma chance de prosseguir daquele exato ponto. O Wii meio que fazia isso com alguns jogos, mas era mais uma facilidade do sistema que uma opção completa e constantemente funcionava mal ou não funcionava. O novo sistema tem um menu de save state por jogo e permite salvar com segurança em qualquer lugar. É o fim das horas para achar um save point.

Configuração completa de controle

Customizar o seu layout de controle não poderia ser mais simples. Acesse o menu de controle e configure, com a ajuda da imagem do controle original do videogame em questão, quais botões direcionais farão cada coisa no seu GamePad. Você pode até mesmo indicar mais de um botão do GamePad para representar o mesmo botão de um videogame ou adicionar turbo a um determinado botão em um determinado game. Uma vez feita a configuração ela será salva para aquele game em questão e não precisará ser refeita.

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Jogos como canais

Assim como era no Wii todos os jogos baixados via o novo Virtual Console ganham um canal na sua tela principal de acesso do Wii U. O jogo é baixado e instalado, como os outros jogos comprados via e-Shop. Ou seja, nada de entrar em um canal e ficar procurando o game e nada de ter que abrir o Nintendo Wii channel.

Formato de tela conservado

Assim que o jogo é ativado ele transmite para a TV e para o GamePad a informação do melhor formato de exibição para aquele conteúdo  Jogos criados com opção de Wide-Screen serão enviados em Wide Screen, enquanto que os jogos antigos criado em 4:3, ficarão em 4:3, sem você precisar regular nada.

Capacidade de jogar através do GamePad

Os jogos inteiros poderão ser jogados através do Wii U GamePad, usando a tela dele, ou na TV com os comandos no GamePad. Dependendo dos jogos a serem utilizados o controle classic e classic Pro do wii poderão ser usados. Em outros o wii mote.

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Menu de controle

O GamePad é utilizado como Menu de controle para as opções do Virtual console. Do menu de controle você poderá acessar o save/load dos save states assim como configurar região dos jogos (pasmem!), escolher quais controles utilizar (Wii mote, Classic, etc…) entre outros detalhes.


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Filtro gráfico nos jogos

Todos os jogos, sem exceção, além de serem apresentados em seu formato padrão de tela, terão filtros gráficos aplicados, para diminuir a quebra dos pixels e garantir que o visual continue impressionante mesmo na sua TV de LED de 62 polegadas. Além disso os games poderão ter suas scanlines ativadas ou desativadas, dependendo das suas opções (e saudosismo!).

Transferência de jogos do Virtual Console original para o renovado

Lindo! Mas terei que recomprar todos os meus jogos para esse novo Virtual Console. Sim e Não.

Não porque os jogos que você tem no Virtual Console do seu modo Wii do Wii U vão continuar funcionando INDEFINIDAMENTE. A Nintendo não vai forçar você a migrar seus jogos para o Wii U. Até porque o Virtual Console do Wii U irá iniciar as atividades apenas com alguns jogos selecionados e aceitando migrações de jogos de NES e SNES apenas. Mas todos os jogos que você migrar, e aí está o “Sim”, você pagará US$ 1,00 por game de NES e US$ 1,50 por games de Super NES (ainda não a confirmação de preço para NEO GEO, Mega Drive/Genesis, TurboGrafx 16 ou qualquer outro console disponível no Virtual Console padrão do Wii). Um preço nada mal para todas as funcionalidades a mais que o game receberá.

Os jogos terão Stamps

As quase que completamente diferentes “conquistas” do Wii U. Os games de Virtual Console passarão a tê-las também.

Novas plataformas

Games de GameBoy Advance entrarão em breve!

Jogar tudo no GamePad

Sim! Ao contrário do Virtual Console do Wii você poderá jogar os games inteiros no seu GamePad, liberando a tv para quem precisar usar.

Acesso ao Miiverse

Conseguiu completar aquele curso em F-Zero em menos tempo que seus amigos? Deixe seu tempo registrado no MiiVerse e escreva para eles como foi! Conseguiu terminar Super Mario 3 sem tomar dano? Ganhe uma Stamp e ainda deixe um registro para a posteridade. Jogos que fizeram a infância de muitos, de volta em um formato totalmente novo para uma geração bem mais social!

Se o novo Virtual Console não te deixou com vontade de ter um Wii U… bom… talvez você não tenha tido a mesma infância que eu! ^_ ^

Novos acessórios para o seu Wii U. Nyko solucionando o problema de bateria?

Você conhece a Nyko? Não, ela não é uma versão pirata da Nike, fabricado por algum pé-de-porco chinês, mas sim uma empresa que fabrica acessórios, de qualidade moderadamente aceitável (não é ruim mas está a anos luz de algo original). A Nyko sempre aparece com algum item para resolver um problema que as empresas (e os gamers) não sabiam que tinham (ou não se preocuparam em resolver). E dessa vez ela tem vários produtos novos para o seu Wii U:

UBoost – Duplica o tempo de batéria do GamePad do Wii U com uma bateria externa por meio de clip-on. Nada no controle é modificado e a bateria encaixa perfeitamente na entrada inferior (que iria na base de recarga) levando o tempo de jogo para até 10 horas. A bateria pode ser recarregada normalmente junto com o controle, seja com o uso do cabo de tomada ou da base de recarga (contido na versão deluxe do console). Seu por US$ 19,99.

Nível de utilidade: 8 – Um aumento considerável de tempo de bateria sem um aumento enorme de peso. E ainda vem com um “pezinho” para servir de apoio caso você não tenha o apoio padrão.

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Charge Base Pro – Bastão de recarga com espaço para dois Wii U Pro Controllers. Conecte os adaptadores de recarga magnética da Nyko na entrada mini USB do seu pro controller e encoste no bastão. Pronto, controles recarregando. Um indicador dirá quando o controle está completamente carregado e o sistema todo pode ser desmontado para ser carregado em uma mala. Seu por US$ 29,99.

Nível de utilidade: 2 – A bateria do Wii U Pro controller dura por volta de 80 horas. E seu controle recarrega em qualquer usb com um fio, que já vem com ele, de 1 m  de comprimento. Considerando que esse apetrecho vai exigir mais uma tomada não vale a pena o gasto.

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Power Stand – E a versão da Nyko da base de recarga da Nintendo. Coloque seu GamePad aqui e ele recarrega. Está é apenas a base que deve ser usada em conjunto com o fio padrão de recarga do seu Wii U Game Pad. Seu por US$ 14,99.

Nível de utilidade: 4 – A posição facilita o uso do Wii U GamePad como minivisor e, considerando que usa o mesmo cabo que você já utilizaria para recarga, até que tem uma certa utilidade. Ainda assim é mais um pedaço de plástico entre você e o cabo de recarga.

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Charge Adaptor – É um cabo de recarga para o seu GamePAd com 2 metros de comprimento e um alça de velcro para facilidade de transporte. E só. Seu por US$ 14.99.

Nível de utilidade: Depende. Se você perdeu ou quebrou seu cabo anterior, 10. Se você tem o cabo anterior, 0. Além disso é um preço bem salgado para um cabo simples.

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Charge Link – É um cabo de recarga para o seu Wii U Game Pad terminado em duas USBs em Y. E só isso. Faz você pensar porque diabos a Nintendo não pensou nisso. Seu por  US$ 14,99.

Nível de utilidade: 10. Por que diabos a Nintendo não mandou um desses com o console? Caralho!

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Nyko Pro Commander Controller – É uma versão bem mais barata (US$ 35,00 contra os US$ 50,00 do controle Nintendo original) e diferente do Wii U Pro Controller. Primeiro porque ele coloca os direcionais analógicos de volta na posição que era comum a todo mundo; o da esquerda levemente mais acima do que o da direita. Segundo porque ele dá aos jogadores gatilhos, sim, gatilhos, iguais aos do XBOX 360, para os botões superiores. Na verdade, quanto mais eu penso nisso, mas eu acho que a Nyko pegou o controle do 360 e fez uma versão dele para o Wii U. E isso não é demérito nenhum!

Não bastasse tudo isso o D-Pad (direcional digital) é bem maior no controle da Nyko, mas não é emborrachado. Ainda assim o acabamento não é reflexivo (o que diminui muito o número de marcas de dedo) e o controle, segundo quem conseguiu usar, simplesmente é perfeito nas mãos de um adulto. AH… e tem saída para headset – outro erro grave do Pro Controller original da Nintendo. A única desvantagem real em relação ao controle original é o tempo de bateria: 25 horas no controle da Nyko contra 80 horas por carga no controle da Nintendo. Uma razão a se pensar.

87161-Controller-PRO-Raven-610x429Legal? Não legal? Ridículo? Soem o alarme aí embaixo!