Jogando: New Super Mario Bros U

A impressão da minha vida, como gamer, é que sempre houve um Mario e sempre vai haver um Mario. Eu comecei jogando videogame com um Mario, tanto em seu formato Donkey Kong quanto em seu formato Mario Bros (e ambos não tem ABSOLUTAMENTE nada a ver com o reino do cogumelo) e prossegui com ele por anos e anos vindouros. Claro que houve Sonic. Claro que eu fui apresentado a Snake. E já que estamos falando de personagens a quem alguém é apresentado; eu conheci uma certa princesa com um fetiche estranho por se “transvestir” e uma tara por instrumentos musicais mágicos – que eu salvei mais de uma dúzia de vezes já!

Mas… como sempre há um bolseiro morando sob o morro… sempre a um Mario novo vindo em minha direção.

Dito isso fazia alguns anos que eu não ficava chapado com um Mario 2D. Eu ficava animado. Curtia demais. Realmente gostava. Mas aquela sensação incrível que eu tive com Super Mario 3, e que continuou, se espalhando por cada erg do meu ser com Super Mario World, simplesmente não estava lá. Até eu terminar o download do presente de Natal da minha esposa e passar o controle para ela.

Aí eramos duas crianças no Natal de 1991, abrindo nossos super nintendos e começando a jogar Super Mario World pela primeira vez. E foi tão bom!

New Super Mario Bros U é uma conquista técnica que mostra que Gameplay de qualidade não tem idade, que diversão ainda é mais importante que tudo em um game e que a Nintendo não veio para a alta resolução antes porque realmente não havia necessidade. Dos gráficos ao gameplay New Super Mario Bros U destrói virgindades anais, explode cavidades auriculares e remove, indecentemente, a tanga das meninas dos olhos de todo mundo. É a mesma sensação de surpresa, o mesmo “fator UAU” que o Super NES, e seus mega gráficos, gerou quando apresentou um Super Mario com 96 fases ao mundo.

Se você era muito novo, ou por alguma razão não chegou a ter um SNES, eu lembro para você:

Graficamente falando NSMBU é fantástico! A Nintendo havia dito que só faria um videogame com uma saída HD quando realmente visse uma necessidade nisso e, caralho, eles entregaram. Das sombras a iluminação, das texturas a animação, das cores aos efeitos de água, areia e vento – NSMBU dá um banho em Rayman, joga Brayd tão longe que não nem para enxergar ele e mostra como um clássico, com todas as letras maiúsculas tem que ser feito em HD. Isso não é New Super Mario Wii HD! Isso é um novo jogo, feito para um novo console, muito mais potente que os atuais aparelhos. E isso é denotado no gráfico do jogo.

Não custa dizer nada que o som continua com a marca clássica do incrível Koji Kondo – você vai lembrar das músicas assim que elas começarem a tocar, vai cantarolar junto e, se teve uma infância ou adolescência carregada de Mario, vai ter vívidas memórias de uma época mais simples e, talvez, mais gostosa. Principalmente a música da Ghost House (que aqui é um Ghost Ship) me faz lembrar, vividamente, de bolinho de chuva da minha vó –  aqueles que vem cobertos por uma generosa camada de açúcar, canela e amor!

É claro que tudo isso não teria a menor graça se pudesse ser feito em outros consoles. É por isso que eu posso deixar minha esposa assistir um filme na sala enquanto continuo jogando, levando o jogo comigo, sem um mero slow down, na tela sensível ao toque do controle. É como ter um Gameboy HD lindo com bateria recarregável. E o alcance vai até a minha cama (jogando horas antes de ir dormir, com a tv da sala desligada).

O Gameplay continua fiel ao que Shigeru Miyamoto criou, mais de 25 anos atrás. Um botão pula, um botão corre, você pega itens como cogumelos que te deixam grande, cogumelos que te deixam pequeno, flores que te fazem lançar fogo ou gelo das mãos, capas para voar e tudo mais. Só ficou muito, muito mais difícil. Eu achei que a dificuldade voltou ao nível de Super Mario World, o que para mim, que tenho 25 anos de Mario, tá de boa. Mas venho descobrindo que a dificuldade pode ser um empecilho enorme para uma nova geração criada a leite com quick. A Nintendo também percebeu isso e colocou o Super Guide nesse jogo.

Mas o que diabos é o Super Guide? Que bom que você perguntou voz imaginária que vou ter que relatar para o meu terapeuta: O Super Guide é um botão gigante, que surge em qualquer estágio, depois de você já ter perdido 4 ou mais vidas. Batendo a cabeça do Mario nele o game pergunta se você quer deixar o Luigi jogar aquele level para você (O Super Guide só aparece jogando em single player). Se você disser que não o jogo prossegue normalmente. Se disser que sim, Mario é substituído por Luigi e você assiste o computador jogando pelo level – qualquer toque no direcional ou nos botões cancela o Super Guide e retorna o controle para você, logo o Super Guide pode ser usado só para passar por aquele buraco frustrante que te tomou 12 vidas e, em seguida, você continua seu jogo, normalmente. Se, no entanto, você deixar que Luigi termine um estágio para você, o jogo marca que você terminou o estágio com auxílio do Super Guide (que não pega as moedas gigantes, nem as moedas vermelhas, nem nenhum segredo) e não deixa você publicar nada no MiiVerse relacionado com aquele estágio. É uma maneira estranha de ajudar jogadores em problemas e eu, por alguma razão, ainda acho que o “You suck Tanooki Suit” teria sido melhor.

(Nota rápida: Em Super Mario 3D Land, ao invés do Super Guide você tinha uma roupa de Tanooki branca, que tinha mais tempo de vôo e era invencível a tudo menos buracos e lava, que era liberada após perder 5 vidas. Eu a batizei de “You suck Tanooki Suit”, ou, em bom português, Roupa de Tanooki você joga mal para caralho).

Haters gonna hate e Pìssers gonna piss mas Mario continua fenomenal e mágico, 25 anos depois e em gloriosa alta resolução. E continua unindo famílias: 3 minutos com o GamePad na mão e um amigo meu e seu filho, de 6 anos, já estavam jogando juntos. Sim, ainda é o mesmo encanador bigodudo de barriga saliente que salta sobre tartarugas! Sim, ainda é a mesma princesa que faz bolos e vai jogar baseball com seu constante nêmesis!  Mas é um mundo tão incrível, e tão gostoso de jogar, que não deve, nem pode, ser mudado.

Vem “ni” mim Mario… e que venham mais 25 anos!

ATENÇÃO – Só utilize HDDs por USB 2.0, e com fonte externa, no seu Wii U – ATENÇÃO

Como a confusão impera solta no vasto reino da internet sobre quais HDs externos realmente funcionam no Wii U e como eles funcionam o pessoal do Mini resolveu fazer um teste. Como colocamos no vídeo de Unboxing compramos um HDD externo de 500 Gb da Seagate com uma USB 3.0 – conectamos ele ao Wii com ele desligado (como deve sempre ser feito!) e esperamos terminar a formatação (lembrando sempre que o HD formatado no padrão do Wii U só pode ser usado no Wii U, tendo que ser reformatado completamente para ser usado em PCs… mas um detalhe é que o Wii U não aceita particionamento nenhum no disco rígido). Ao termino da formatação, no entanto, o HD sumiu! Pasmos… tentamos de novo… e a mesma coisa ocorreu novamente.

Ficamos intrigados e fomos buscar uma solução, e para nossa surpresa descobrimos que os HDs com USBs 3.0 requerem mais energia do que suas contra partes de USBs 2.0. Uma solução apresentada seria conectar o HD a um cabo Y, dividindo um USB em dois USBs, um de dados e força e outro só de força. Compramos o tal cabo… ainda sem sucesso.

Decidimos por trocar o HD então. Fomos a loja onde o mesmo foi adquirido e explicamos a situação, pedindo, conforme o recomendado pela Nintendo, um HD externo com fonte própria. Infelizmente, conforme o técnico da loja nos explicou, HDs externos pessoais tem vindo apenas com USBs, sem fontes externas, devido a maior praticidade. Ele, no entanto, se ofereceu para trocar o HD com uma USB 3.0 por um com uma HD 2.0 de forma a testarmos se funcionaria.

Chegamos em casa e colocamos o novo HD em funcionamento. Ele foi detectado pela máquina e começou funcionando normalmente. Achamos que conseguiríamos utilizar o aparelho normalmente, mesmo tendo apenas uma USB conectada no Wii U mas após cerca de 25 minutos de fervoroso New Super Mario U tivemos uma tela de erro: Error 150-1093.

Ao verificar o erro qual não foi minha surpresa mas saber que o Wii fora incapaz de ler o HD por alguns segundos, logo… o erro. E que esse erro era comumente ocasionado por HDs sem fonte externa conectados a USB do console. Novamente tentamos conectar o HD com o cabo em Y – sem sucesso! Assim que o aparelho era resetado, no entanto, o material contido no HD voltava a surgir na tela inicial, o que significa que a situação está um pouco melhor, mas, de forma nenhuma, resolvida.

Como todo dono de Wii U vai, eventualmente, precisar de mais memória, recomendamos comprar imediatamente um HD externo com fonte, com saída USB 2.0. Assim vocês resolvem o problema de espaço interno e ainda ficam tranquilos com relação a possíveis erros 150-1093. Qualquer mudança nessa situação o Mini avisará.

Fiquem ligados! 

O review do Wii U!

O Wii U chegou… eis algumas impressões nossas (Os vídeos tem pouco mais de 20 minutos somados):

 

 

 

Coisas que não falamos nos vídeos para que eles não ficassem ainda mais longos:

1) O Game Pad é pareado com a sua TV e consegue controlar volume e canais diretamente nele, se tornando uma espécie de mini controle remoto universal.

2) Os serviços que vieram instalados, como Hulu, Netflix e Amazon Vídeos funcionam exatamente igual suas versões para Tablet, com a diferença que no Wii U você pode escolher entre assistir na tela do GamePad ou da TV.

3) A transferência de dados do Wii para o Wii U é um processo surpreendentemente fácil e rápido, demorou, considerando todas as etapas, menos de 30 minutos para ser terminado – todo os detalhes aqui.

4) Como eu falei nos vídeos é possível comprar jogos no e-shop usando cartões pré pagos (cartões de crédito internacionais não funcionam por questão de endereço – como você coloca um Zip para criar um endereço americano a Nintendo confronta isso com os dados do cartão… logo, para usar o cartão brasileiro, mesmo internacional, tem que esperar a e-shop Brazuca estar funcionando). Você pode dar a volta nisso comprando cartões de pontos em lojas como a Play Asia, como eu fiz. DEFINITIVAMENTE não é o melhor dos mundos… mas é uma saída!

Processo de impostação de código!

5) A Nintendo levou MUITO a sério a ideia de manter o Mii Verse (do qual a Wara Wara Plaza faz parte), sua charmosa mistura de twitter e XBOX Live (não funciona perfeito… mas é charmosa) family-friended! Palavrões em inglês, francês, espanhol, português e japonês são localizados pelo sistema e cortados de frases que seriam publicadas no Wara Wara Plaza. Fez por outra você até consegue achar um fuck, cunt ou bitch nas mensagens de post… mas, via de regra, é bem mais “limpo” que a Live. Jogadores denunciados por Bulling ou por execrações verbais podem ter a conta suspensa por tempo limitado. Não sei não Nintendo… acho que essa é uma guerra que você vai perder. Ou as crianças catarrentas e boca-suja de 13 anos vão todos migrar para a Live.

Em suma é isso. É um aparelho muito, muito resistente, com uma qualidade impar, mas cheio de pequenos probleminhas irritantes. Quase como namorar uma super modelo que cozinha super bem mas tem bafo, ri estranho e tem voz grossa. Até mais pessoal!

Comparando a semana da Black Friday – Que as lutas comecem!

A principal semana de vendas de eletrônicos nos EUA terminou e, como sempre, serve de termômetro da recepção pública dos consoles. Os números abaixo consistem as vendas realizadas entre 18 e 24 de Novembro de 2012.

Nintendo

A Big N teve uma boa semana, não excepcional, mas nada ruim. Segundo dados da Nintendo cerca de 400 mil unidades do Wii U foram vendidos no período da pesquisa (visto que o lançamento do aparelho era no dia 18). Para efeitos de comparação o Wii original vendeu cerca de 600 mil unidades na semana de lançamento dele, em 2006. O 3DS vendeu cerca de 250.000 unidades, sendo um pouco ultrapassado por seu irmãos mais velho (e mais barato) o DS, que vendeu 275.000 unidades. A surpresa para todos foi o Wii, que na semana de lançamento de seu sucessor, conseguiu vender cerca de 300.000 unidades.

Microsoft

A Microsoft teve uma semana exemplar, acima do que seus próprios executivos esperavam: Um porta voz da empresa chegou a afirmar que “os números chegaram a ser assustadores”. Foram 750.000 unidades vendidas, 150.000 a menos que no mesmo período do ano passado, mas nada mal considerando que o aparelho está no mercado desde 2005 e estava concorrendo com um PS3 mais barato que ele e com um videogame novo em folha. Halo 4 entrou no top chart de vendas das lojas no lançamento (em 06 de Novembro), ficou lá o mês inteiro e explodiu na semana da Black Friday. Parabéns Microsoft… Parabéns….

Sony

Segundo um porta voz da empresa, a gigante dos eletrônicos japonesa considerou a semana de 18 a 24 de Novembro como um “retumbante sucesso!”. A empresa vendeu cerca de 525.000 unidades do PS3, sendo ultrapassada pela Microsoft mas roubando o trovão do Wii U na semana de lançamento dele! A empresa vendeu ainda a pífia quantidade de 160.000 PS Vita… uma diferença de 90.000 unidades para o 3DS e 115.000 para o DS – parece que o mercado de portáteis vai continuar na mão de apenas uma empresa. A Sony revelou ainda um dado interessante: ela vendeu 295% mais assinaturas de PSN plus durante essa semana do que durante o ano passado todo… vai entender!

 

E aí fãs? Felizes com o desempenho de sua empresa? Coloque seus comentários abaixo!

 

Yoshi pode estar a caminho do Wii U!

A loja Best Buy pode ter dado uma amostra de um jogo ainda não revelado para o Wii U. Em seu site, durante algumas horas, figurou uma opção de pré-compra para um jogo chamado “Yoshi´s Land” – só que a Nintendo não falou absolutamente nada sobre um jogo com esse nome para o Wii U!

A propaganda dizia “Take Yoshi on an epic adventure to remember in Yoshi Land for Nintendo Wii U. Check out Yoshi as you’ve never seen him before: in glorious high definition. Enjoy dual-screen control thanks to the Wii U Touchscreen GamePad, while you’ll also be able to experience full integration with Nintendo’s MiiVerse service.” (Leve Yoshi em uma memorável aventura épica em Yoshi Land para o Wii U da Nintendo. Veja Yoshi como você unca o viu: em gloriosa alta definição. Curta controlá-lo usando duas telas, graças ao Touchscreen do GamePad do Wii U, e experimente a integração total com o Nintendo Mii Verse.).

A Nintendo não comenta, desmente ou confirma a situação. E agora? Estaria um jogo envolvendo o dinossauro mais conhecido do planeta a poucos meses de nós? Só o tempo dirá!

Yoshi