Como todos os donos de Wii U sabem o tempo de retorno entre um jogo, ou um app, e o menu inicial, é, mesmo com todas as atualizações da Nintendo, horrendo. Mas faltam apenas algumas semanas para esse problema também acabar! Assim como ela corrigiu todos os problemas relativos ao Nintendo e-shop, a big N soltou um vídeo mostrando como seu novo patch irá acelerar as coisas! Ei-lo!
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Pokemon Rumble vai fazer você capturar todos! Fisicamente!
Por mais estranho que essa frase possa parecer ela é tão real quanto possível! Segundo confirmação da revista CoroCoro japonesa, o novo console da Nintendo não só terá um Pokemon Rumble, uma mistura curiosa de adventure com Pokemon Stadium (onde um Pokemon luta contra o outro), mas a Nintendo vai levar a ideia de colecionar os adoráveis monstrinhos um passo além….
O novo Pokemon Rumble será o primeiro jogo a utilizar a tecnologia de NFC do Wii U. Mas o que diabos é NFC? Near Field Comunication, algo como Comunicação de campo próximo, e o que ele faz é transferir dados entre um ponto e outro. Na prática, o que isso significa para Pokemon Rumble?
Pense em comprar um Pikachu, fofinho, oficial da Nintendo, em miniatura. Agora pense que, quando você aproximar aquele Pikachu do seu GamePad, o NFC vai transferir os dados daquele monstrinho para o seu game, permitindo que, enquanto o Pikachu estiver próximo, você jogue como o Pikachu! Agora pense nisso com 649 Pokemons!!! E não só isso, mas as miniaturas servirão como memory card do game – você vai dar level up nas miniaturas, e o status delas ficaram salvos nas mesmas!
A Nintendo criou outra máquina de imprimir dinheiro!
O jogo será lançado no Japão com seis miniaturas iniciais, sendo que a única confirmada é o próprio rato elétrico amarelo mais famoso do mundo. Será que as outras miniaturas serão os Pokemons iniciais de X e Y? Só o tempo dirá!
Agora, literalmente, temos que pegar!
Watch Dogs confirmadíssimo para o Wii U
PS4 para que?
O Wii U terá Watch Dogs, e não será um mero port, será o jogo completo, da mesma maneira que ele estará no PS4 e Xbox 720. E como o PS4 terá funcionalidades utilizando o PS Vita, o Wii U estará completamente dentro do planejamento.
Então, eu pergunto de novo, PS4 para quê?
Nintendo Wii U Direct – Novos Jogos da Nintendo
O senhor Iwata sabe fazer seu trabalho. Como presidente de um companhia de games ele sabe que, não importa quão bom seja seu hardware, sem o software para realmente vender a máquina, ela é meio inútil (sim Vita… eu estou olhando para você!). E é por isso que grande parte do Wii U Direct foi voltado para falar de games.
Infelizmente não haverão novos jogos Nintendo no Wii U em Janeiro ou Fevereiro.A Nintendo acredita que deve oferecer uma constante linha de software para a manutenção de seus aparelhos mas ela, pela experiência que teve com a expectativa versus realidade dos jogos entregues no lançamento do Wii U, acredita que, os novos jogos devem passar mais tempo sendo refinados e melhorados antes de chegarem ao equipamento. O Sr Iwata pede desculpas pela demora mas garante que quando os games chegarem, eles serão infinitamente melhores.
A máxima de Shigeru Miyamoto, principal designer da companhia, continua viva: “Um jogo atrasado é só um jogo atrasado. Chegará em alguns meses. Um jogo ruim será ruim por toda a eternidade.”.
Ainda assim a Nintendo mostrou um pouco do que chegará nos próximos meses. No estilo louco e absurdo da franquia Wario Ware, prepare-se para enganar sua mãe (que não quer que você jogue videogame na hora de dormir) ou tirar meleca do nariz de uma senhora em Game and Wario (adorei a piada interna com o nome… o primeiro aparelho portátil da Nintendo, no japão, chamava Game and Watch ^_^)
Depois disso o game de exercício nro 2 de todo mundo (amo você Nintendo… mas Your Shape: Fitness Evolved, da Ubisoft, é milhas melhor que isso). Wii Fit U
Pikmin 3 continua fazendo sucesso, chega no primeiro semestre e permite cooperação em sala ou online
Lego City Undercover promete resolver todas as brigas de pais e filhos que querem jogar GTA mas não tem idade para isso
The Wonderful 101 chamou muito minha atenção. Imagine um grupo de Power Rangers, com poderes diferentes, em um game que junta literalmente centenas de heróis em uma cidade ficcional durante um seriado de TV. Sim! Com direito a “O que aconteceu no último episódio”, monstros gigantes e generais do vilão. Esse é compra garantida!
E Bayonetta 2, para moças e marmanjos interessados. A frase “Do you want to touch me?” é simplesmente fantástica!
O super presidente da Nintendo continuou informando que os responsáveis por Super Mario Galaxy 1 e 2 e Super Mario 3D Land estão trabalhando com a equipe de Miyamoto para trazer um novo Mario 3D para o Wii U, que junto do novo Mario Kart, em desenvolvimento também, serão mostrados na E3 2013. O homem prossegue, como uma metralhadora de novidades, disparando que a equipe responsável por Kirby Epic Yarn se juntou a equipe responsável por Super Mario World 2: Yoshi Island e estão criando um novo game com o Yoshi.
E numa virada muito estranha do destino “Shin Megami Tensei + Fire Emblem” é anunciado – sim… um RPG moderno baseado em demônios somado a um RPG de estratégia medieval da Nintendo. Colaboração da Nintendo com a Atlus. Nenhuma imagem do jogo em si foi revelada, mas eu não consigo, de forma nenhuma, imaginar como isso vai funcionar.
E para finalizar o senhor Iwata mostrou o que os criadores de XenoBlade, o super RPG do Wii, da Monolith, estão fazendo. Eles estão criando um novo RPG para o Wii U… e ele é lindo! E tem robôs gigantes! Intitulado simplesmente “X” (embora a Kotaku diz que o nome será Strokes) o game parece tudo que poderia se esperar de um Action RPG de alto nível para o Wii U!
E então? Satisfeito? Insatisfeitos? Deixem as opiniões aí embaixo!
Nintendo Wii U Direct – O fantástico e renovado Virtual Console!
Embora o novo Virtual Console, que unirá 3DS e Wii U, não entra em funcionamento até Abril, aproximadamente, a Nintendo começou um Trial Campaign, nos dando a chance de ver como vai funcionar o sistema quando ele estiver completo. Trata-se de uma pequena lista de jogos que serão vendidos, cada um por 30 dias, a US$ 0,30 cada (Aproximadamente R$ 2,21 – considerandos os impostos). Os jogos já virão com todas utilidades novas do Virtual Console e são:
- Janeiro: Balloon Fight
- Fevereiro: F-Zero
- Março: Punch-Out Featuring Mr. Dream
- Abril: Kirby’s Adventure
- Maio: Super Metroid
- Junho: Yoshi
- Julho: Donkey Kong
E quais são essas novas funcionalidades? Vamos a elas:
Save State
Assim como no Virtual Console do 3DS os jogos do Virtual Console do Wii U poderão ser salvos, a qualquer momento, literalmente paralisando o jogo e criando uma chance de prosseguir daquele exato ponto. O Wii meio que fazia isso com alguns jogos, mas era mais uma facilidade do sistema que uma opção completa e constantemente funcionava mal ou não funcionava. O novo sistema tem um menu de save state por jogo e permite salvar com segurança em qualquer lugar. É o fim das horas para achar um save point.
Configuração completa de controle
Customizar o seu layout de controle não poderia ser mais simples. Acesse o menu de controle e configure, com a ajuda da imagem do controle original do videogame em questão, quais botões direcionais farão cada coisa no seu GamePad. Você pode até mesmo indicar mais de um botão do GamePad para representar o mesmo botão de um videogame ou adicionar turbo a um determinado botão em um determinado game. Uma vez feita a configuração ela será salva para aquele game em questão e não precisará ser refeita.
Jogos como canais
Assim como era no Wii todos os jogos baixados via o novo Virtual Console ganham um canal na sua tela principal de acesso do Wii U. O jogo é baixado e instalado, como os outros jogos comprados via e-Shop. Ou seja, nada de entrar em um canal e ficar procurando o game e nada de ter que abrir o Nintendo Wii channel.
Formato de tela conservado
Assim que o jogo é ativado ele transmite para a TV e para o GamePad a informação do melhor formato de exibição para aquele conteúdo Jogos criados com opção de Wide-Screen serão enviados em Wide Screen, enquanto que os jogos antigos criado em 4:3, ficarão em 4:3, sem você precisar regular nada.
Capacidade de jogar através do GamePad
Os jogos inteiros poderão ser jogados através do Wii U GamePad, usando a tela dele, ou na TV com os comandos no GamePad. Dependendo dos jogos a serem utilizados o controle classic e classic Pro do wii poderão ser usados. Em outros o wii mote.
Menu de controle
O GamePad é utilizado como Menu de controle para as opções do Virtual console. Do menu de controle você poderá acessar o save/load dos save states assim como configurar região dos jogos (pasmem!), escolher quais controles utilizar (Wii mote, Classic, etc…) entre outros detalhes.
Filtro gráfico nos jogos
Todos os jogos, sem exceção, além de serem apresentados em seu formato padrão de tela, terão filtros gráficos aplicados, para diminuir a quebra dos pixels e garantir que o visual continue impressionante mesmo na sua TV de LED de 62 polegadas. Além disso os games poderão ter suas scanlines ativadas ou desativadas, dependendo das suas opções (e saudosismo!).
Transferência de jogos do Virtual Console original para o renovado
Lindo! Mas terei que recomprar todos os meus jogos para esse novo Virtual Console. Sim e Não.
Não porque os jogos que você tem no Virtual Console do seu modo Wii do Wii U vão continuar funcionando INDEFINIDAMENTE. A Nintendo não vai forçar você a migrar seus jogos para o Wii U. Até porque o Virtual Console do Wii U irá iniciar as atividades apenas com alguns jogos selecionados e aceitando migrações de jogos de NES e SNES apenas. Mas todos os jogos que você migrar, e aí está o “Sim”, você pagará US$ 1,00 por game de NES e US$ 1,50 por games de Super NES (ainda não a confirmação de preço para NEO GEO, Mega Drive/Genesis, TurboGrafx 16 ou qualquer outro console disponível no Virtual Console padrão do Wii). Um preço nada mal para todas as funcionalidades a mais que o game receberá.
Os jogos terão Stamps
As quase que completamente diferentes “conquistas” do Wii U. Os games de Virtual Console passarão a tê-las também.
Novas plataformas
Games de GameBoy Advance entrarão em breve!
Jogar tudo no GamePad
Sim! Ao contrário do Virtual Console do Wii você poderá jogar os games inteiros no seu GamePad, liberando a tv para quem precisar usar.
Acesso ao Miiverse
Conseguiu completar aquele curso em F-Zero em menos tempo que seus amigos? Deixe seu tempo registrado no MiiVerse e escreva para eles como foi! Conseguiu terminar Super Mario 3 sem tomar dano? Ganhe uma Stamp e ainda deixe um registro para a posteridade. Jogos que fizeram a infância de muitos, de volta em um formato totalmente novo para uma geração bem mais social!
Se o novo Virtual Console não te deixou com vontade de ter um Wii U… bom… talvez você não tenha tido a mesma infância que eu! ^_ ^
Monster Hunter 3 Ultimate está vindo para os EUA e Europa
O monstro quebrador de recordes de venda japonês, a série Monster Hunter da Capcom, que teve poucos jogos lançados em terras ocidentais, vai ganhar mais uma versão por aqui. Trata-se da Monster Hunter 3 Ultimate, para 3DS e Wii U (cada plataforma tem seu game e os dados, e itens, são intercambiáveis), uma revisão HD e melhorada de Monster Hunter Tri, que saiu para Wii, em 2010.
O novo jogo chega aos EUA em 19 de Março e na Europa em 22 de Março. Uma demo de cada versão estará disponível no Nintendo e-shop a partir de 21 de Fevereiro.
Novos acessórios para o seu Wii U. Nyko solucionando o problema de bateria?
Você conhece a Nyko? Não, ela não é uma versão pirata da Nike, fabricado por algum pé-de-porco chinês, mas sim uma empresa que fabrica acessórios, de qualidade moderadamente aceitável (não é ruim mas está a anos luz de algo original). A Nyko sempre aparece com algum item para resolver um problema que as empresas (e os gamers) não sabiam que tinham (ou não se preocuparam em resolver). E dessa vez ela tem vários produtos novos para o seu Wii U:
UBoost – Duplica o tempo de batéria do GamePad do Wii U com uma bateria externa por meio de clip-on. Nada no controle é modificado e a bateria encaixa perfeitamente na entrada inferior (que iria na base de recarga) levando o tempo de jogo para até 10 horas. A bateria pode ser recarregada normalmente junto com o controle, seja com o uso do cabo de tomada ou da base de recarga (contido na versão deluxe do console). Seu por US$ 19,99.
Nível de utilidade: 8 – Um aumento considerável de tempo de bateria sem um aumento enorme de peso. E ainda vem com um “pezinho” para servir de apoio caso você não tenha o apoio padrão.
Charge Base Pro – Bastão de recarga com espaço para dois Wii U Pro Controllers. Conecte os adaptadores de recarga magnética da Nyko na entrada mini USB do seu pro controller e encoste no bastão. Pronto, controles recarregando. Um indicador dirá quando o controle está completamente carregado e o sistema todo pode ser desmontado para ser carregado em uma mala. Seu por US$ 29,99.
Nível de utilidade: 2 – A bateria do Wii U Pro controller dura por volta de 80 horas. E seu controle recarrega em qualquer usb com um fio, que já vem com ele, de 1 m de comprimento. Considerando que esse apetrecho vai exigir mais uma tomada não vale a pena o gasto.
Power Stand – E a versão da Nyko da base de recarga da Nintendo. Coloque seu GamePad aqui e ele recarrega. Está é apenas a base que deve ser usada em conjunto com o fio padrão de recarga do seu Wii U Game Pad. Seu por US$ 14,99.
Nível de utilidade: 4 – A posição facilita o uso do Wii U GamePad como minivisor e, considerando que usa o mesmo cabo que você já utilizaria para recarga, até que tem uma certa utilidade. Ainda assim é mais um pedaço de plástico entre você e o cabo de recarga.
Charge Adaptor – É um cabo de recarga para o seu GamePAd com 2 metros de comprimento e um alça de velcro para facilidade de transporte. E só. Seu por US$ 14.99.
Nível de utilidade: Depende. Se você perdeu ou quebrou seu cabo anterior, 10. Se você tem o cabo anterior, 0. Além disso é um preço bem salgado para um cabo simples.
Charge Link – É um cabo de recarga para o seu Wii U Game Pad terminado em duas USBs em Y. E só isso. Faz você pensar porque diabos a Nintendo não pensou nisso. Seu por US$ 14,99.
Nível de utilidade: 10. Por que diabos a Nintendo não mandou um desses com o console? Caralho!
Nyko Pro Commander Controller – É uma versão bem mais barata (US$ 35,00 contra os US$ 50,00 do controle Nintendo original) e diferente do Wii U Pro Controller. Primeiro porque ele coloca os direcionais analógicos de volta na posição que era comum a todo mundo; o da esquerda levemente mais acima do que o da direita. Segundo porque ele dá aos jogadores gatilhos, sim, gatilhos, iguais aos do XBOX 360, para os botões superiores. Na verdade, quanto mais eu penso nisso, mas eu acho que a Nyko pegou o controle do 360 e fez uma versão dele para o Wii U. E isso não é demérito nenhum!
Não bastasse tudo isso o D-Pad (direcional digital) é bem maior no controle da Nyko, mas não é emborrachado. Ainda assim o acabamento não é reflexivo (o que diminui muito o número de marcas de dedo) e o controle, segundo quem conseguiu usar, simplesmente é perfeito nas mãos de um adulto. AH… e tem saída para headset – outro erro grave do Pro Controller original da Nintendo. A única desvantagem real em relação ao controle original é o tempo de bateria: 25 horas no controle da Nyko contra 80 horas por carga no controle da Nintendo. Uma razão a se pensar.
7000 Wii U foram roubados em Seattle… de uma vez só!
Ladrões, ladrões de verdade, levam o que querem e não machucam ninguém. Ninguém fica nem sabendo que eles estão lá. E foi assim que um grupo de ladrões americanos roubaram 7000 Wii Us do terminal de carga do aeroporto internacional de Seattle, nos EUA.
Sim! 7000 sistemas completos, entre versões Basic e Deluxe!
Segundo a ABC News, a Eurogamers e a Kotaku o roubo foi feito usando uniformes falsos do serviço de carga do aeroporto, com os ladrões usando as empilhadeiras do próprio terminal e levaram embora os consoles usando um caminhão de uma das empresas de carga que trabalhavam no SeaTac. A Fedex diz que o caminhão era da DHL e a DHL diz que foi em uma caminhão da Fedex ^_^!
Segunda a polícia os “vilões” serão presos assim que tentarem vender os consoles (tomando, é claro, que eles tentem vender os consoles dentro dos EUA… o que, provavelmente, não deve acontecer). Segundo estimativas o custo da carga roubada era de aproximadamente 2,8 milhões de dólares.
Ganhamos o Nintendo TVii hoje!
A Nintendo lançou hoje, 20/12/2012, nos EUA, o serviço Nintendo TVii. O serviço é gratuito e oferece uma plataforma integrada entre os serviços de TV, o que você assiste, as informações que você busca na internet e como você assiste. Nos EUA você pode assistir transmissões de jogos esportivos via TV a cabo, assim como filmes e séries na Amazon Instant Video e no Hulu Plus – todos com direito a informações dos times, escalação em tempo real, dados da cena ou do filme.
Até março de 2013 os serviços Netflix e TiVo serão integrados no serviço – por enquanto você pode acessar o Netflix em seu próprio App no Wii U.
Considerando que o inferno vai congelar antes de nós termos o serviço no Brasil, ainda mais em termos de transmissões via TV a cabo. Mas vai ser legal a parte que podemos usar.
Jogando: ZombiU
Horror de sobrevivência com bons gráficos e um estilo de jogo completamente diferente do normal, ZombiU é o exclusivo para se ter no lançamento do Wii U, né?
Não. ZombiU é um bom jogo. Muito diferente, com um estilo próprio bem peculiar mas que não é, nem de perto o jogo que a Ubisoft, e a Nintendo, querem que você acredite que ele é. Não é ruim, veja bem, mas não é assim tão bom que seja o exclusivo que vai te fazer comprar um console.
E há diversas razões para isso. Mas vamos por partes, começando pelas duas partes onde ZombiU mais se esmera: Sons e atmosfera. Das músicas aos grunhidos, do vento sobrando nas bandeiras (e fazendo aquele “flap” característico de tecido) aos alarmes longínquos de carros, o departamento sonoro de ZombiU é show – estelar mesmo. A voz do seu guia soa um pouco esquisita as vezes, assim como é difícil identificar quem está falando em alguns momentos, mas o conteúdo total é realmente muito bom!
E a atmosfera é primorosa! Auxiliada pela mecânica de jogo de que, quando você morre, você morre (e começa com um novo sobrevivente que vai fazer uso dos recursos que você levou para a safe house enquanto sai em busca do seu antigo eu, que virou um Zumbi, para pegar de volta as armas e itens que estavam com você no momento que morreu), o jogo relembra você, constantemente, que você está em risco o tempo todo. Tudo é tenso e você, mesmo com munição sobrando, vai pensar milhares de vezes antes de apertar o gatilho de uma arma por medo do que virá atrás daquele som. O universo é vívido e imensamente perigoso e você se sente, realmente, como um sobrevivente em desespero. Você sabe que vai morrer… a questão é quando e como.
Infelizmente, assim como em Red Steel, o primeiro exclusivo da Ubisoft para o Wii, ZombiU tem falhas que podem, dependendo do seu nível de exigência, estragar o jogo para você. A primeira, e mais notável delas, é no departamento gráfico. ZombiU é um jogo feio, infelizmente não tenho como disfarçar isso. Feio como? Vamos dizer que o notável Left 4 Dead 2, da Valve, um jogo com mais de 2 anos nas costas feito em um motor gráfico que existe desde de 2002 é mais bonito que ZombiU. Texturas são simples ou lavadas, animações são travadas (e, muitas vezes sofrem bugs que fazem com que os Zumbis levitem pouco acima do chão ou se movam em uma rotina de meio movimento), névoa foi usada para esconder o pequeno horizonte de visão do jogo e a constantes problemas de clipping (seu personagem atravessa portas que não estão abertas, mãos e cabeças de Zumbis atravessam superfícies – por vezes causando dano através delas! – itens e inimigos caem através do solo e ficam inacessíveis, etc…) se somam em uma massaroca bagunçada que mostra, claramente, que o jogo não está polido. Assim como o Wii U em seu lançamento, ZombiU simplesmente não estava pronto para ir ao mercado ainda e deveria ter ficado mais algum tempo sendo trabalhado e debugado para, finalmente, vir a luz.
E tudo isso só no departamento gráfico, porque o Gameplay também vai desencorajar muita gente. Primeiro o jogo é muito difícil; mesmo! Um Zumbi é um perigo enorme, 3 ou mais são uma garantia de óbito. E a batalha contra os infectados não é facilitada em nada pelo extremamente complicado e desajeitado sistema de combate de ZombiU: Usar seu taco de críquete exige paciência e aprendizado enquanto o sistema de armas de fogo, quando você tem munição para usá-las, é impreciso e tremido. A Ubisoft se defende dizendo que você está usando um civil no jogo, não um militar com extenso treinamento em combate corpo a corpo e marksmanship, mas isso não facilita em nada engolir que um jogo difícil é tornado ainda mais difícil pelo sistema de controle – e que a empresa que criou o game não se deu ao trabalho de corrigir isso. E em segundo lugar ficam os terríveis bugs, cortesia do desespero da Ubisoft de colocar ZombiU no mercado. Além das falhas de clipping que eu comentei lá em cima existem portas que se trancam mesmo quando você já havia destrancado elas com um sobrevivente anterior (e como a chave está no corpo do sobrevivente anterior adivinha o que você vai ter que fazer? Caçar outro caminho!), paredes invisíveis que impedem seu personagem de saltar pequenas muretas ou entrar por certos tuneis, ações contextuais que simplesmente não acontecem e Zumbis “mágicos”, ativados por eventos por script, que não aparecem no seu radar nem no seu detector de movimento.
Então o jogo é péssimo? Não. É um bom jogo, baseado numa ideia original, com um multiplayer local divertido (um jogador usa o Wii mote e o Nunchuck para controlar um sobrevivente enquanto o mestre dos Zumbis usa o GamePad para controlar os Zumbis, em uma visão aérea como em um RTS) que tem falhas que vão tirar do sério mesmo o mais calmo dos jogadores. É intenso, mas cansativo e chato, principalmente se você, assim como eu, gosta de jogos onde a dificuldade seja mais branda. Usar o GamePad constantemente como radar, detector, mira telescópica e mochila é diferente e agradável, mas muitas vezes criará uma distração a mais em um momento que você tinha que estar com atenção total em sobreviver. No frigir dos ovos ZombiU é um jogo legal, mas que criou um hype tão grande e no qual tínhamos tantas expectativas, que acabou se tornando medíocre ao se provar abaixo do esperado. Se você for um louco por jogos difíceis… considere pegar. Caso contrário, alugue antes – pode te salvar de uma surpresa tão chata quanto encontrar um Zumbi numa cozinha!
Bom divertimento!











