7000 Wii U foram roubados em Seattle… de uma vez só!

Ladrões, ladrões de verdade, levam o que querem e não machucam ninguém. Ninguém fica nem sabendo que eles estão lá. E foi assim que um grupo de ladrões americanos roubaram 7000 Wii Us do terminal de carga do aeroporto internacional de Seattle, nos EUA.

Sim! 7000 sistemas completos, entre versões Basic e Deluxe!

Segundo a ABC News, a Eurogamers e a Kotaku o roubo foi feito usando uniformes falsos do serviço de carga do aeroporto, com os ladrões usando as empilhadeiras do próprio terminal e levaram embora os consoles usando um caminhão de uma das empresas de carga que trabalhavam no SeaTac. A Fedex diz que o caminhão era da DHL e a DHL diz que foi em uma caminhão da Fedex ^_^!

Segunda a polícia os “vilões” serão presos assim que tentarem vender os consoles (tomando, é claro, que eles tentem vender os consoles dentro dos EUA… o que, provavelmente, não deve acontecer). Segundo estimativas o custo da carga roubada era de aproximadamente 2,8 milhões de dólares.

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Ganhamos o Nintendo TVii hoje!

A Nintendo lançou hoje, 20/12/2012, nos EUA, o serviço Nintendo TVii. O serviço é gratuito e oferece uma plataforma integrada entre os serviços de TV, o que você assiste, as informações que você busca na internet e como você assiste. Nos EUA você pode assistir transmissões de jogos esportivos via TV a cabo, assim como filmes e séries na Amazon Instant Video e no Hulu Plus – todos com direito a informações dos times, escalação em tempo real, dados da cena ou do filme.

Até março de 2013 os serviços Netflix e TiVo serão integrados no serviço – por enquanto você pode acessar o Netflix em seu próprio App no Wii U.

Considerando que o inferno vai congelar antes de nós termos o serviço no Brasil, ainda mais em termos de transmissões via TV a cabo. Mas vai ser legal a parte que podemos usar.

 

 

Agora é oficial! A Valve terá um videogame! Ou algo assim ^_^!!!

Rumores que a Valve estaria buscando uma solução em hardware para trazer o Steam para mais jogadores vinham circulando, a mais de um ano, pelas interwebs e pelas E3s da vida. Metade do universo de produtoras, tanto em hardware quanto em software, estavam convencidas que a Valve não entraria no mercado em nenhum nível ou formato, além do que ela já está inserida. Uma outra parcela de produtoras tinham reações mais alvorossadas diante dessa possibilidade, indo do diretor financeiro da Sony Entertainment Division prevendo fogo e enxofre sobre a Valve, caso ela tentasse, a empresas como a Eletronic Arts, que fez parte do consórcio 3DO, lembrando o quanto é difícil e custoso emplacar um console.

Ok! Big Picture, o sistema da Steam que permite utilizar a distribuição digital diretamente de TVs licenciadas, sem nem mesmo o uso de algum apetrecho de auxílio já estava chegando. E eu posso conectar um computador a qualquer uma das minhas TVs, aqui em casa, simplesmente pegando um cabo HDMI ou DVI ou VGA e conectando a TV. “O que eu ganho com isso?” seria a pergunta mais sensata!

“Eu acho que nossa ideia é o melhor dos mundos. Não mais você terá que pensar “O que os meus amigos estão jogando?” ou “Onde os meus amigos estão jogando?”, todos estarão unidos e terão acesso, instantâneo,  ao que quer tenha sido colocado no Steam naquele minuto. E as produtoras vão descobrir que é muito mais fácil e rápido chegar em seus consumidores sem ter que passar pelo crivo de distribuidoras ou pelo demorado processo de vendas convencional. Nós acreditamos que a empresas embarcarão muito rápido.” disse o presidente da Valve, Gabe Newell, a Kotaku.

E a pergunta é: Então a Valve está lançando um videogame?

E a resposta é: Não… mas é quase.

Pelo que Gabe Newell,e os outros executivos da Valve, estão explicando a empresa registrou um contrato de manufatura com três gigantes da informática para criar um PC modificado voltado para rodar Steam. Ok, Marcel! “PC modificado voltado para rodar X sistema operacional” = Console, ok?! Não… não Ok… porque o sistema da Valve vai aceitar a instalação de peças específicas, como novas placas de vídeo ou novos sistemas de input e output, que seriam “muito complicados ou impossíveis no padrão do console normal.” afirmou a Valve.

“Quando um console chega na metade do seu círculo de vida quase tudo que é lançado para ele já tem que sofrer enormes modificações, pois a tecnologia não está mais “lá”! Código evolui muito rápido e hardware vem atrás compensando ou ampliando essa necessidade. Mas um console, hoje em dia, é uma caixa fechada que todo mundo tem que aprender a usar. A Valve não vai forçar seus parceiros a isso. A muita facilidade na flexibilidade que podemos dar as produtoras. E podemos fazer isso com módulos simples que podem ser comprados pelo usuário caso ele, ou ela, tenha necessidade de um upgrade. Sem assistência técnica. Sem jogar fora seus controles ou trocar o aparelho central da sua sala. Coloque o módulo, baixe o pacote de instalação automaticamente, sistema melhorado.”. Ora… então é um PC?

Quase isso. Parece que a Valve quer um híbrido entre a facilidade que o PC dá de upgrade e as facilidade de uso que um console dá. Compre um jogo via Steam, faça o download (ou jogue pro Streaming) e, se precisar de mais poder de fogo, compre novas placas em módulos instaláveis que podem ser colocados no seu console. Confesso que o conceito é sedutor, mas, sabendo um pouquinho, como eu sei, de como funciona arquitetura de um PC (ou de um videogame) estou realmente coçando a cabeça pensando como a Valve (ou suas parceiras) vão resolver o desafio técnico de um PC pequeno, poderoso e que possa sofrer imensos upgrades sem perder velocidade ou se tornar um algo horrendamente obtuso e desagradável na sua sala.

Considerando que, com exceção de DOTA 2, que está em fase finais de Beta, não há mais nenhum jogo da Valve no horizonte (pelo menos que nós saibamos) estaria o senhor Newell guardando munição (e considerando que estamos falando dos criadores de Half Life, Portal e Left 4 Dead – munição traçante, perfurante, anti blindado de alta velocidade) para seu próprio “console”? E esse novo amor declarado pelo Linux, que tomou a Valve de assalto? E como ficaria o mercado com Xbox 720, PS4, Wii U, Ouya e Steam Box? Deixem suas opiniões aí embaixo…

The Last of Us tem data de lançamento, preço e edição especial na Gamestop!

The Last of Us, o único jogo que eu tinha na minha lista de compras do PS3 para 2012, foi adiado para o final do ano e depois para 2013. A Naughty Dog disse que o game sairia em Fevereiro, depois em Março e agora temos uma data de lançamento oficial, confirmada pela rede de lojas Gamestop: 7 de Maio de 2013.

Se você nunca ouviu falar do jogo (o que é possível se você não tiver um PS3 e estivesse ocupado jogando XBOX 360 ou Wii) trata-se de uma dupla de sobreviventes a uma espécie de apocalipse Zumbi (causado por um fungo que ataca e devora partes específicas do cérebro humano) indo de uma cidade para a outra. Segundo os criadores do jogo os “Funbies” (Fungie Zombie) seriam um perigo constante mas não o maior de todos visto os humanos espalhados em gangues fazendo de tudo para sobreviver. O conceito de survival. Eis alguns trailers:

 

 

Eis a caixa oficial:

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E se você fizer a pré compra dela em qualquer loja você ganha um código que destrava a trilha sonora, avatares dos personagens e um tema dinâmico para o Xross do PS3.

No entanto, se você fizer sua pré compra na rede GameStop, você ganha o survival pack, que vem com:

  • Um Bônus de XP para o multiplayer
  • Um boost de ataque para o multiplayer
  • Começa o jogo com o dobro da grana inicial
  • Tem opções de customização melhores do que as iniciais
  • E ganha duas skins novas para os personagens para usar no “New Game +”

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Continuo muito impressionado com esse jogo! E considerando quão bom foram os Uncharted…. tenho razões para estar!

Em menos de 2 anos 3DS explode o PS3…

… pelo menos no Japão!

Isso por causa das vendas da última semana no país do Sol nascente. Na semana do dia 3 a Nintendo vendeu pouco mais de 211 mil unidades do portátil: trazendo o número de unidades vendidas, desde o lançamento do console (Fevereiro de 2011) para 8.779.378, acima dos 8,716,260 PS3 vendidos no Japão até agora (lembrando que o PS3 saiu em Novembro de 2006).

Para comparações eis os números dos aparelhos vendidos no Japão. O primeiro número foram as vendas da semana do dia 3 e o outro, entre parênteses, são as vendas totais desde o lançamento do aparelho.

Wii U: 308,142 (308,142)

3DS: 211,499 (8,799,378)

PS3: 36,994 (8,716,260)

PSP: 19,637 (19,488,236)

PS Vita: 11,039 (1,074,621)

Wii: 6,714 (12,608,700)

Xbox 360: 1,216 (1,608,399)

PS2: 904 (21,829,112)

DS: 424 (32,875,469)

UAU!  Estou oficialmente impressionado!

Mr Lego, aka Marco Ervilha, expande o repertório!

Uma coisa é dançar ao som de videogame. Outra, completamente diferente, é dançar MUITO ao som de música de videogame. E é isso que o super Senhor Lego, também conhecido como Marco “Ervilha” faz! Primeiro foi um finger tutting, uma espécie de dança que usa apenas as mãos e os braços, ao som de Mining Melancholy (do grande Koji Kondo em Donkey Kong Country 2).

E aí ele resolveu que não iá detonar usando só os braços… e usou o corpo todo ao som de Tetris, em um Tutting mais do que incrível!

Fantástico! E aos interessados o rapaz tem página profissa no face – cliquem aqui!

Halo 4 e maior promoção de todos os tempos! A Halo 4 Infinity Challenge!

A 343 Industries, responsável pelo mais do que incrível Halo4, se juntou a gigante multimídia Virgin para fazer um dos maiores torneios de videogame que já existiu. E se você ganhar, os dois primeiros prêmios são: o veículo dos sonhos, uma Pickup Ford F-150 SVT Raptor customizada com a aparência e o painel de controle de um Warthog (se você não sabe o que é um M12 Force Application Vehicle – conhecido como Warthog, some daqui) OU seu rosto em um personagem de Halo 5.

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Não… eu não to tirando sarro.

Você pode se registrar agora mesmo no site do “Infinity Challenge”, não se preocupe é gratuito, e participar. No dia 17 começarão os jogos, literalmente, tanto na modalidade War Games quanto no modo Spartan Ops. Para o War Games, onde o prêmio é a Pick Up, você simplesmente tem que jogar na lista Infinity Challenge e ir subindo na Leaderboard. A  lista vai rotacionar os jogos entre Infinity Slayer, Regicide, Dominion e Capture the Flag. Os jogadores serão rankeados em três níveis, com o pessoal do nível 1 podendo ganhar o grande prêmio. As qualificações acabam em 10 de Janeiro e a fase final começa, somente com os jogadores de nível 1, em 12 de Janeiro.

Já para o Spartan Ops, que vale seu rostinho lindo em um personagem de Halo 5, os competidores só precisam JOGAR! JOGAR MUITO! Isso mesmo, sem leaderboards, sem competição, sem scoring, é só jogar e jogar e jogar, a seguinte coleção de missões no Spartans Ops:

  • “Core” — Episode 1, Chapter 5
  • “Hacksaw” — Episode 2, Chapter 3
  • “Shootout in Valhalla” — Episode 3, Chapter 4
  • “The Didact’s Gift” — Episode 4, Chapter 5
  • “Spartan Thorne” — Episode 5, Chapter 1

Ganha quem jogar mais! Literalmente! Ganha quem passar mais tempo jogando esses episódios específicos de Spartan Ops! Considerando que os novos episódios de Spartan Ops só vem depois do final de janeiro, isso nem vai ser assim tão difícil. Mas pode ter certeza que haverão centenas de Xbox 360 queimados por aí até o final da competição.

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Eu, e o meu pelotão, vamos participar. Vejo vocês no campo de batalha!

O que acham de ter todos os games do SNES? Somente 25 mil dólares!

Isso mesmo! Um colecionador está se desfazendo de sua coleção (depois de criar roms perfeitas de cada um dos cartuchos) e quer a bagatela de US$ 24.999,00 pela coleção. São, ao todo, 721 jogos (todos os games de SNES lançados oficialmente nos EUA, Canadá e México), todos com capas e 84% com manuais.

Ele está aberto a ofertas (o ebay disso tudo está aqui) mas o envio para o Brasil de uma coleção dessa provavelmente custaria seu outro rim… porque o primeiro você teve que vender para comprar a coleção!

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A Nintendo lança uma Pokedex para o… o… o… Iphone?! Que tipo de feitiçaria é essa?

Oh…

Meu…

Deus…

A Nintendo lançou um produto para o IOS. Não é um game, graças aos céus, mas uma versão extremamente interessante da Pokedex, o controle de dados de Pokemons que comumente é utilizado pelos treinadores. O App custa US$ 2,00 e  vem com todos os dados dos monstros da série Black e White – ou seja, os Pokemons da região Unova.

Caso você queira os monstros da gerações anteriores, no entanto, tem que comprá-los separadamente: US$ 5,99 cada geração (eu fiz a conta, o preço final fica em US$ 26,00 – bem carinho, se me perguntar!).  Só para comparação a Pokedex Pro, do 3DS, custa só US$ 15,00, e vem com todos os Pokemons e em 3D.

Vale a pena? Depende. Se você for um fã absurdo dos monstrinhos de bolso, e não tiver um 3Ds, até vale. Mas eu ainda recomendaria comprar um 3DS XL e a Pokedex Pro.

Tratando o online com carinho? Jogos com salvamento em nuvem? Extensões de jogos via IOS? O que diabos aconteceu com a Nintendo?

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