A Nintendo Network será gratuita… quer dizer… mais ou menos…

A visão de Satoru Iwata e da Nintendo para os serviços online da gigante dos games passa por uma palavra: gratuidade.

O Miiverse e a Nintendo Network vão unir os Wii U, 3DS, celulares e computadores em uma rede que os jogadores vão utilizar o tempo todo, só que de formas muito muito diferentes.  “We have a wide variety of consumers, from the ones who enthusiastically play video games to those playing more casually, who are not always interested in them but try to play a game only when it has become a public topic or play it just during certain periods, like a year-end season and summer vacation. We therefore believe that services which ask our consumers to obtain paid memberships are not always the best. We cannot promise here that Nintendo will always provide you with online services free of charge no matter how deep the experiences are that it may provide, but at least we are not thinking of asking our consumers to pay money to just casually get access to our ordinary online services.” (Nós temos uma enorme variedade de tipos de consumidores, indo dos jogadores que gastam muitas horas no hobby aos que não estão sempre interessados ou só jogam um game quando ele vira notícia ou quando tem tempo, por exemplo, em férias ou no final do ano. Pensando nisso, nós não acreditamos que pedir que nossos consumidores paguem pelos serviços em um formato semelhante a um clube ou uma mensalidade seja o melhor caminho. Nós não podemos prometer, aqui e agora, que a Nintendo vai sempre prover todos os serviços online sem custo nenhum, não importa quão profunda seja a experiência apresentada, mas nós não conseguimos nos ver cobrando do cliente apenas pela serviços onlines mais simples ) confirmou o presidente Iwata.

Considerando a péssima experiência que tem tido a PSN e o quanto custaria manter uma rede de qualidade sem cobrar dos clientes, Iwata rapidamente colocou que é no interesse da companhia e dos investidores manter a Nintendo Network gratuita: “Even if we will not directly get paid by such online services, they will help build the circumstance where consumers are more constantly playing games on our platforms, which will increase the sales potential of new games, or a consumer who has played two games a year would be inclined to try three or four games a year. In short, we expect that online services will contribute to our profits in the form of increasing the number of games to be sold for one platform… while we are not considering asking our consumers to pay periodic subscription fees, we are going to make it so that more software can be sold through the services.” (Mesmo que você não pague por serviços online diretos eles auxiliarão a criar uma condição em que mais jogadores estarão constantemente utilizando nossas plataformas, o que aumentará o potencial de vendas de novos jogos já que um consumidor que compraria apenas dois jogos por ano estaria inclinado a comprar três ou quatro. Em suma, nós esperamos que os serviços online contribuam para aumentar o lucro das plataformas e o número de games vendido neles… enquanto não estamos pedindo aos nossos clientes que paguem por uma taxa mensal, nós estamos fazendo com que eles gastem mais dinheiro com outros serviços).

Gostaram? Não gostaram? Preferem pagar? Ventilem suas idéias ai embaixo!

Kirby Dream Collection já tem data anunciada!!!

A coleção de games da bolinha rosa mais fofa do mundo chega as prateleiras no dia 16 de Setembro de 2011… pelo menos se você morar nos EUA. A coleção vem com Kirby’s Dream Land, Kirby’s Dream Land 2, Kirby’s Adventure, Kirby’s Dream Land 3, Kirby Super Star e Kirby 64: The Crystal Shards, além de colecionáveis e uma montanha de extras.

O game virá com um CD e com um livro de arte!

A maior coleção de videogame da história foi vendida!!!

Eu não estou brincando! Custando a pequena fortuna de 999.999,99 euros (aproximadamente  1.226 milhão de dólares – sim… eu não fiz a conta errada… é um milhão duzentos e vinte e seis mil dólares) a coleção foi vendida no começo desta semana. Eis o anúncio dela no ebay:

http://www.ebay.com/itm/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&_trksid=p4340.l2557&hash=item4605501c13&item=300736846867&nma=true&pt=FR_Jeux_Vid%E9o&rt=nc&si=oZVuIXq%252BoaIKARo%252Fz7hROAxU7AU%253D&orig_cvip=true&rt=nc#ht_164574wt_887

Aparentemente, pelo anúncio, a coleção continha todos os jogos lançados em todos os aparelhos da Nintendo (do NES ao GameCube, incluindo aqui os portáteis), todos os jogos lançados em todos os aparelhos da SEGA (incluindo os portáteis e os aparelhos feitos em parceria como JVC Disc Laser e o Pionner Wonder Mega – ele cita, inclusive, ter os artigos brasileiros da linha do Master System) e todos os jogos lançados para todos os aparelhos Nec (inclusive o ilusivo portátil deles…) – tudo isso com um detalhes fascinante:

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

Oh meu Deus!!!!

Os detalhes estão no anúncio do vendedor com milhares de fotos que está matéria não fará justiça. É a coleção de game mais completa já vendida no Ebay e, kudos, parabéns e todo o caralho vitorioso ao comprador ou compradora… Você é o cara mais legal da terra!

O 3DS XL é verdade! Mas o que realmente mudou? O Mini mostra tudo e não esconde nada!

Vamos contar essa história do começo. Antes da E3 deste ano o Nikkei, o principal jornal de economia do Japão, soltou um artigo falando que a Nintendo lançaria uma versão maior do 3DS, assim como uma versão com dois analógicos. Quando questionada sobre isso a Nintendo publicamente disse que o jornal se enganara e que “não haviam projetos neste parâmetros”. Ainda durante a E3 Mestre Shigeru Miyamoto falou que a Nintendo estava focando suas forças no próximo portátil (leia na íntegra aqui). Só que, menos de duas semanas depois da E3 a Nintendo foi lá e mostrou ao mundo seu novíssimo 3DS XL.

Então, o que diabos aconteceu? Um plano sinistro ou mero esquecimento? Nem um, nem outro… mas percebam que o Mini NÃO noticiou nem a posição do Nikkei NEM a contradição da Nintendo.

Isso porque estamos virando macacos velhos (quase 6 anos de site)!!!

A E3 2012 era sobre o Wii U!!! Esse era o plano de batalha da Nintendo! Era isso que ela queria, completa e desesperadamente: Mostrar o poder do Wii U ao mundo! Todo o resto era secundário, por isso tão pouco foi falado do 3DS. Qualquer notícia mais forte, como a existência de um portátil 3D maior, poderia roubar o trovão do Wii U. Logo o contra ataque direto na mídia!

Mas e aí? O que mudou? Vamos as perguntas e respostas:

Quão maior é o Nintendo 3DS XL?

Enquanto o 3DS tem 134 mm largura por 74 mm de profundidade por 21 mm de altura o 3DS XL tem 195,64 mm de largura por 93 mm de profundidade por 22 mm de altura. A diferença parece pequena mas é razoável quando vista lado a lado.

Quão maiores são as telas?

Aproximadamente 90% maiores mas utilizam as mesmas tecnologias do 3DS original.

Li em vários lugares que as telas são melhores ou que o 3D é melhor. É verdade?

Nós também lemos a mesma coisa em um monte de lugares mas, segundo a própria Nintendo, não é verdade. As telas são versões maiores das mesmas telas que equipam os 3DS “padrões” e qualquer “ganho” de qualidade está mais para a maior visibilidade da tela (fenômeno causado pelo tamanho da mesma) do que para novas tecnologias aplicadas nelas.

O 3DS XL tem processadores melhores?

Não! O coração da máquina ainda é exatamente o mesmo! É por isso que embora seja mais de 46% maior que o 3DS “padrão” o XL pesa apenas cerca de 40 gramas a mais.

Eu ouvi dizer que o 3DS XL vem SEM o cabo de energia. É verdade?

Sim… e não! Se você estiver comprando nos EUA o portátil virá com um cabo de energia, que é o mesmo do Nintendo DS Lite, DSi, DSi XL e 3DS. Se você estiver comprando em QUALQUER outro lugar do mundo o portátil virá SEM o cabo de energia. A Nintendo sabe que vendeu bazilhões de unidade dos DS Lite, DSi e DSi XL e que quase todo mundo, e a avó de todo mundo, tem um cabo desses sobrando em casa. Se você for um dos que não tem (em que diabos de pedra você vem vivendo nos últimos anos?) é fácil e barato comprar um cabo novo no mercado livre ou em lojas especializadas!

Quando será lançado?

Na Europa e no Japão, no dia 28 de Julho, no resto do mundo em 19 de Agosto.

Há alguma diferença física no 3DS XL?

O direcional analógico é o mesmo e ainda existe apenas um deles (vide pergunta abaixo), enquanto o direcional digital e os botões frontais ficaram maiores, mais macios e dão a sensação de emborrachamento. Os botões de ombro (R e L) ficarão maiores e tem as laterais mais altas para evitar que o dedo “escorregue” (como constantemente em RE Revelations). Todas as switchs, como a de aumentar ou diminuir o 3D e a de ligar e desligar o Wireless ficarão maiores e mais fáceis de acessar. Mas a mudança mais legal são os botões Start, Select e Home que ficarão BEM maiores e agora são mais fáceis de apertar e menos chatinhos de achar no desespero.

Haverá um Circle Pad Pro para o 3DS XL?

Não é que sim! Se você é um dos jogadores que acha que um segundo direcional realmente faz falta no seu 3DS você poderá comprar o Circle Pad Pro para o seu 3DS XL. Ainda não uma única foto do acessório na Internet mas a Nintendo confirma que está a caminho!

O novo 3DS XL tem baterias melhores?

Sim, mas não espere muito. Embora as baterias sejam maiores e melhores, as telas, as vilãs do consumo do portátil, são 90% maiores. Ou seja, o ganho é marginal: cerca de 30 minutos com o 3D ligado e 90 minutos com o 3D desligado.

O 3DS XL é retro compatível?

Tanto quanto o 3DS original! O portátil roda todos os jogos de DS, DSi e 3DS.

É muito mais caro?

A diferença de preço, nos EUA, é de US$ 49,00 doláres… essencialmente, um game. Logo, quem realmente quiser um 3DS XL vai ter um!

E por aqui? Como fica?

Ainda estamos esperando para ver notícias sobre lançamento oficial no Brasil do 3DS XL mas, se sua mão estiver coçando tanto quanto a minha, você pode comprar um em várias lojas internacionais que já começaram as pré-vendas!

A Stylus ficou maior? Continua telescópica?

A Stylus não é mais telescópica mas ficou maior, do tamanho da Stylus do DSi XL.

 

 

 

O que nós perdemos! – Nro 1 – Road Rash para 360 e PS3

O que nós perdemos é uma nova série de artigos que estamos lançando no Mini e que vão mostrar jogos que deveriam ter sido lançados, que tiveram protótipos apresentados, mas nunca virão a luz do dia. E para começar eu não poderia deixar de lado nossos amigos na EA, em especial o Sr Peter Moore.

Eis a história: Logo que saiu da Microsoft para a Eletronic Arts (e deixou crescer uma barbixa que o deixou mais ainda com cara de demônio) o Sr. Moore foi apresentado a um projeto em andamento para lançamento no XBOX 360 e PS3. O jogo já estava em um estágio de alpha e andando. Nada impressionado Moore não conseguiu se identificar com a franquia, que não tinha um jogo de sucesso a mais de 10 anos, e CANCELOU O GAME!!!

Eis a demonstração que foi feita ao Sr. Moore. Muito obrigado Sr. Moore… mesmo… de coração!

Duas informações cruciais sobre “Last of US”

Primeiro – O game não terá nenhuma forma de multi-player, local ou online, no modo história. O modo história é completamente single player. Os personagens ainda se alternarão, mas você controla um por vez!

Segundos – O game tem múltiplos caminhos mas, ao contrário do que foi dito na E3, terá apenas um final. A Naughty Dog garante um jogo mais longo do que os dois últimos Uncharteds, com a mesma qualidade!

É isso aí… mais dois rumores colocados para dormir!

Wreck it Ralph exclusivamente em consoles Nintendo

Wreck it Ralph (que será lançado nos cinemas brasileiros como “Detona Ralph”) vai ter versões apenas para os consoles Nintendo. Se você nunca ouviu falar desse filmes o trailer dublado abaixo é alto explicativo!

A razão da exclusividade provavelmente se dá pelo uso da imagem de Ganondorf, Bowser, alusões a Mario Kart e ao fato que Wreck it Ralph é, quase que totalmente, baseado no primeiro game a envolver os irmãos Mario: Wrecking Crew!

Para quem, assim como eu, já ficou com medo do resultado final do jogo, dá para pelo menos dar uma descansadinha. A Equipe de desenvolvimento já falou que está trabalhando em um game com mais jeitão de 8/16 bits EXATAMENTE para contornar as limitações de tempo que tornariam um jogo mais atual meramente aceitável. Resta saber se Ralph vai roubar nossos corações também nos games!

Vejo vocês nos cinemas!

Radical Studios perde mais de 80% dos funcionários

A EA é má… mas a Activision ainda é pior! Depois de lançar um jogo ruim que só vendeu no 360 porque a pessoas não tinham acesso a Infamous (pretexto básico igual mas um game melhor em TODOS os aspectos), Prototype, a Radical Entertainment Studios tentou a mão fazendo o igualmente ruim Prototype 2 – sendo constantemente empurrada por nossa amada Activision para lançar logo o jogo!

O jogo foi uma merda… não vendeu… e a Activision cortou o funding da empresa, que perdeu seu próprio controle interno e teve que demitir quase 85% da força de trabalho. Sim! 85%! Deve ter sobrado a tia do café e olhe lá!

Nós do Mini desejamos, de coração, toda a sorte aos funcionários demitidos e que algo de bom saia da Radical no futuro!

Mass Effect 3 ganhou um novo final! E aí? E eu com isso? – SEM SPOILERS!!!

Mass Effect é uma das maiores odisseias da história do videogame, não só um, mas três jogos, baseados em um sistema de escolhas intrincadas que ficavam guardadas no save dos games, que eram passadas do game 1 para o 2 e por fim para o 3. Jogos com escolhas não eram assim uma novidade (a própria Bioware tinha Kotor e Jade Empire na lista, só para citar alguns) e nem mesmo a ideia de jogos cujos saves passassem de um para outro. Mas fazer os dois e nos deixar viver, em intensidade, 3 anos da vida do Capitão Shepard… isso sim… ninguém jamais havia feito.

E embora a experiência de cada um no universo de Mass Effect seja única e individualizada, quase todos concordamos em uma coisas: criamos amigos e inimigos lá dentro, vivemos, amamos e sentimos cada um dos parceiros perdidos (salvo o Jenkins… ninguém sente falta dele). Para muitos de nós a triologia Mass Effect era, sem dúvida, a mais rica experiência em termos de RPG a jamais tocar os videogames.

Por isso, apesar da experiência fantástica que era Mass Effect 3 (leia o review aqui) você acabava a triologia (leia o review do 1 e do 2 aqui) com um gosto muito ruim na boca… como um café extremamente amargo depois de uma comida deliciosa – culpa do final ridículo de Mass Effect 3. Diante da reação absurda dos fãs, ataques com pedras as vidraças da EA, envio de cupcakes e milhares de abaixos assinados na NET a Eletronic Arts e a Bioware retornaram aos trabalhos para entregar um novo final – uma versão estendida do final do game.

E estendida é a palavra chave na situação. O jogo ganhou uma opção a mais de final (sim… sim… sim… sim… finalmente você pode ser o rebelde sem causa que põe em risco toda a humanidade para satisfazer seu próprio ego…) e todas as opções ganharam explicações detalhadas e imersivas. As cenas foram modificadas para explicar a razão de TUDO que estava acontecendo e dezenas de novas interações foram criadas para permitir que seu Shepard tome a decisão que ele realmente quer tomar. O novo final altera 2 furos de enredo enormes (o Mass Relay ser destruído e uma explosão que só danifica inimigos) que colocavam tudo no final a perder e ainda se dá ao luxo de colocar a importância de suas escolhas de volta no lugar que elas merecem: O topo! O controle do destino de Shepard (e da galáxia) é seu de novo… e meu Deus… como isso é bom!

Sim… o final estendido é de graça e é épico. Também revela um outro fato: A EA iá lançar isso no futuro e cobrar por isso!

Eu explico: Nem fodendo eles conseguiriam criar esse 1,9 Gb de conteúdo com melhores explicações e o caralho a quatro em menos de 2 meses. Nem fodendo. O material todo tem cara de que já estava meio que feito e alguém na EA, provavelmente um editor, soltou uma: __ Deixa essa merda toda para trás que depois nos vendemos para esses babacas! E eles vão pagar… porque são uns babacas!

Aí a merda bateu no ventilador e o conteúdo foi rapidamente rearranjado e lançado. Sou só eu que me sinto mal de ser tratado assim como consumidor? É como se eu tivesse ido no cinema assistir aquela porcaria de Lanterna Verde e, dois meses depois, alguém me oferecesse, pelo dobro do preço, um novo filme com um roteiro diferente, uma edição diferente e efeitos especiais melhores!!!

Mesmo assim não dá para conceber jogar Mass Effect 3 sem o final estendido. E é de graça, de qualquer forma. O novo final torna o game épico, respeitoso e leva em consideração suas decisões ao longo da jornada. Melhor ainda… te deixa com vontade de começar tudo de novo com o Shepard!

Bom divertimento pessoal!