Como parte das festividades de 6 anos do site eis alguns filmes que não existem… mas deveriam!
E os meus favoritos…
E o melhor de todos… o filme que realmente queremos ver….
A notícia surgiu através de um Tweet (agora retirado) do desenvolvedor (e um dos principais responsáveis por SWTOR) Ben Marshall, que dizia: “Anyone know of a web developer position open in the Austin, TX area? Second round of layoffs at BioWare Austin and my name was on the list…” (Alguém sabe de uma vaga para criador de contéudo voltado para web na área de Austin, Texas? O Segundo round de demissões da Bioware Austin chegou e meu nome ta na lista….).
Não só isso mais cerca de metade da época “teve que ir” incluindo aí o produtor do jogo e designer chefe Rich Vogel. Quando contatados sobre o assunto, o gerente de pessoal EA/Bioware, Greg Zeschuk, soltou a seguinte carta aberta:
“As we announced in May and detailed at E3, the BioWare Austin team is refining Star Wars: The Old Republic to continue to grow the game and the service.
As with the launch of any MMO, the size and skillset of the teams needed to maintain the game is different than the ones that built it. Starting in May, there have been staff reductions in the BioWare Austin studio and Rich Vogel left BioWare in June. Some people have been platooned to other projects at BioWare Austin and EA Sports/Austin. Others have been released – qualifying personnel receive severance and outplacement assistance.
BioWare Austin is currently staffed to ensure the continued delivery of new, high quality game content for The Old Republic, and at a more frequent cadence. In the weeks ahead, we will announce plans for growing SWTOR with new content, new players and new ways to play.”
(Como nós anunciamos em Maio e detalhamos na E3, o time Bioware Austin está refinando Star Wars: The Old Republic para aprimorar o game e seus serviços. Após o lançamento de qualquer MMO, o tamanho e o tipo de habilidade necessários no time que vai manter o jogo são diferentes do necessário para construí-lo. Começando em Maio houve reduções no quadro de funcionários do estúdio Bioware Austin e Rich Vogel deixou a Bioware em Junho. Algumas pessoas foram transferidas para outros projetos da Bioware Austin e da EA Sports Austin. Outros forma liberados – recebendo assistência social e auxílio de recolocação conforme foi necessário. A Bioware Austin está preparada para assegurar a contínua chegada de conteúdo novo de alta qualidade para The Old Republic, com uma freqüência cada vez mais alto. Em alguma semanas nós vamos anunciar nossos planos de crescimento para SWTOR, com novo conteúdo, novos jogadores e novas maneiras de jogar.)
O Mini deseja o melhor possível a todos os profissionais “liberados” e esperamos que SWTOR não sofra com essa desmedida demissão!
Sim!!! Sonic Adventure HD está a caminho do seu Xbox 360 via download por míseros 1200 ms points! O melhor jogo do Sonic no Dreamcast é animal e virá com gráficos ainda mais caprichados… ao estilo de Sonic Adventure 1 que foi lançado no 360 a mais ou menos um ano e meio atrás. O lançamento está confirmado para o dia 03 de Outubro.
O porco espinho mais rápido do mundo ainda mais rápido…
PS: Esse vídeo mostra Sonic 2 funcionando a 720P em um Emulador… só para vocês terem uma ideia de quão bonito vai ficar!
Se você tem o game Street Fighter X Tekken em seu Xbox 360 você tem (entre muitos outros) dois personagens no seu disco, Megaman e Pac Man, que você NUNCA poderá utilizar. Sim… todos os dados, animação, sons e tudo mais estão lá, mas os dois personagens SÃO e continuarão exclusivos do PS3.
“A exclusividade do personagens Megaman e Pac Man é contratual e não temporária,” disse o produto Tomoyoki Ayano “logo, mesmo os dados estando no disco em todas as versões os personagens só são liberados no PS3”. Ao que parece o Sr Ayano esqueceu dos hackers e usuários de aparelhos destravados, que estão curtindo a versão completa do jogo. “Conter personagens já no disco de jogo diminui tempo de download, facilita o debuging e evita consumir espaço em disco rígido interno, um item caro em consoles” continuou Ayano, quando indagado sobre porque Blanka e vários outros personagens já estavam no disco.
É isso aí… Capcom fez a sacanagem, assume e diz que não vai mudar. Eu temo por RE6.
Meu deus! Chamem a polícia! O Marcel foi roubado por alienígenas malvados porque ele A) não curte Skates! B) Não curte a maior parte da trilha sonora de Tony Hawk e C) Nunca jogou um Tony Hawk na vida antes!
Ha ha …. engraçadinhos.
Mas sim, foi diferente até para mim. Cheguei em casa, liguei o console e BAM… lá está Tony Hawk HD, um remake de Tony Hawk 1 e 2, olhando para mim… por meros US$ 15,00. Eu nunca tinha jogado nenhum dos anteriores então resolvi “Bom… quem melhor para fazer uma crítica sincera do que alguém que não jogou os originais”.
Só posso dizer uma coisa para mim mesmo… eu era um panaca.
Tony Hawk HD é muito legal. O controle é simples, fácil e quando você se acostuma com ele tudo funciona perfeitamente – fazer saltos, gridings, tubos e outras manobras são intuitivas e tão fáceis de fazer que você realmente se sente um skatista depois de alguns minutos. E tudo isso sem falar de como a jogabilidade é construída para não te deixar desgrudar do game, minuto após minuto, com mais e mais e mais coisas legais que você pode fazer, objetivos cada vez mais difíceis de alcançar e segredos por todos os lados. Ouvi na internet algumas reclamações sobre como todos os “segredos” do jogo agora estão disponíveis direto no mapa, mas para mim isso foi fantástico, e, para os fanáticos: Vocês já sabiam onde estava mesmo!
A música é muito legal. Minha mulher está cantarolando atrás de mim e embora eu seja um Zé Mané para música (eu conheço muito pouca música) até eu consegui reconhecer alguns clássicos dos anos 90. Eu não sei quanto da trilha é nova, mas algumas músicas mais recentes se uniram as músicas dos anos 90 dos jogos originais… mas todas as batidas são rápidas, bem feitas e te dão ainda mais vontade de jogar.
Os gráficos são muito bonitos. Dá para perceber que o jogo foi feito em uma época anterior, pelo design dos ambientes e tamanho, relativamente, pequeno das arenas – mas todo o cuidado foi usado na criação e animação dos personagens que você usa, assim como todos os ambientes receberam um senhor cuidado em texturas, iluminação, etc… A física do jogo ainda é a mesma do PS1, com momentum impossível e atletas com canhões pneumáticos no lugar das pernas, mas o jogo é divertido assim mesmo – e parece que os criadores estavam mais preocupados em dar uma versão mais bonita do jogo do que em imaginá-lo todo de novo para uma nova geração.
DLC estão a caminho do game, com a promessa de trazer todas as arenas de Tony Hawk 3 e 4 para o jogo. No mais o game entrega aquilo que prometeu. É um bom game arcade, nada realista como a série Skate, da EA, mas muito muito muito muito melhor do qualquer coisa com o nome de Tony Hawk que tenha saído nos últimos tempos. Bom divertimento.
Se você nunca ouviu falar de Jojo´s Bizarre Adventure e está se sentindo um pouco estranho com isso, não fique. Era um jogo do PS1 e do Dreamcast, de luta, com uma história super original, controle fantástico e um sistema de luta soberbo. E dia 22 de Agosto o jogo vem para a XBLA e para a PSN por US$ 19,99 (ou 1600 ms points).
E se você não gostar dos gráficos em HD existe uma opção de jogá-lo com o gráfico do Dreamcast/Arcade.
O jogo terá um modo online semelhante ao de Super Street Fighter 4 onde oponentes podem ser filtrados por habilidade, localização e qualidade de conexão, com leaderboards mundiais para saber qual dos seus amigos detonam.
Eu fico mais do que feliz pelo retorno de Jojo´s Bizarre Adventure, principalmente pela galerinha que não teve a possibilidade de jogar na época… ainda é um dos jogos que mais come tempo no meu Dreamcast!
… que vem com esse lindo, maravilhoso, absurdo, incrível, chiquérrimo, galáctico super mega power Xbox 360, com HD de 320 Gb, sons específicos de Halo quando o sistema é ligado ou o disco é ejetado, dois controles especiais e a versão standard de Halo 4.
Nos EUA essa belezinha vai estar nas lojas no mesmo dia que o Halo 4 (em algum ponto de Novembro) e já está disponível por pré-compra em diversos sites internacionais.
E aí… satisfeitos?
Sim! O herói mais sem noção da Marvel vai ganhar um game todo dele! E o resultado inicial parece bem legal…
Sim! Quase seis anos depois de começarmos o site eu, Marcel Bonatelli, estou comemorando meu milésimo post. Meus outros colaboradores tem um monte de coisa extra por aí… logo o site já tem mais de mil posts a um tempinho. Mas como não comemoramos na época eu achei justo comemorarmos agora!
E que forma melhor de comemorar do que trazendo os dois maiores ícones das lutas de espada de todos os tempos em videogames e colocando eles aqui, para lutar pelo seu amor. Sem mais delongas eu trago uma batalha de vida ou morte entre Link e Cloud, cortesia dos nossos amigos da Screw Attack.
Depois de lançar a versão Slim de seu videogame atual, como faz em todas as gerações, a Sony normalmente não mexe mais no hardware, correto? Errado! Embora em todos os PS1 e PS2 tenham sido feitas diversas versões para corrigir falhas de design, reduzir preço ou custos de produção, coisas desse tipo, a Sony normalmente não modificava o visual do aparelho.
Até agora…
Bem na maneira peculiar da Sony de manter seus segredos da pior forma possível, no dia 05 de Junho foi feito um pedido confidencial de registro de patente para um novo aparelho Sony que tinha um desenho muito similar ao PS3. Uma pequena invasão por hackers do servidor da FCC demonstrou que o design do aparelho era muito semelhante ao do PS3 original, mas menor. O interior havia sido modificado para conter um drive de Blu Ray com tampa mecânica, com um botão para levantar/abrir a tampa, duas USBs a menos, uma placa mãe e uma GPU menores e com menor consumo de energia, uma fonte externa e com diminuição de número de ports aceitos (controles) de 7 para 4 (alguém aí alguma vez jogou um game com 7 pessoas?).
Agora as imagens deste novo PS3 Slim Slim (podemos chamá-lo de Slim ²… ) vazaram na internet e parece que as mudanças são realmente para valer!
Eu realmente não tenho sorte com a Sony, né?! O Mini perde o PS3, compra outro e meras semanas depois vem o anúncio de um PS3 Slim²…
E aí pessoas? Gostam? Não gostam? Comentem!