Jogando: Teenage Mutant Ninja Turtles – Out of the Shadows

Eu amo tartarugas ninjas! Em todas as suas encarnações! Desde a clássica…

a renovada, de 2004…

até a da Nicklodeon atual!

E TMNT me rendeu alguns dos melhores jogos de videogame da minha vida, do inesquecível Turtles of Time ao TMNT Arcade game, com beat-en-ups fantásticos que mudaram a história dos games. E todos os trailers de Out of the shadows, o novo jogo das tartarugas, mostravam o que devia ser um jogo imensamente legal.

Que pena que eu estava errado! Muito muito muito errado!

Eu gostaria de terminar esse review por aqui e ir chorar em um canto depois. Eu gostaria de poder dar uma de Ackbar aqui e dizer “Corra! É uma armadilha!”. Mas eu não posso. Eu tenho que alertar vocês. Eu tenho.

Primeiro! Olhem essa imagem

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O

Que

Diabos

Aconteceu

com

as

Tartarugas?

O que é essa aberração? Elas estão muito… estranhas! Humanoides! Com uma movimentação estranha, com uma captação de movimento humana demais e que simplesmente não condiz com o peso de um réptil com um casco gigante. Eu até aceitaria essa primeira falha se o resto do departamento gráfico não fosse horrível, horrendo, asqueroso. A animação é esquisita, quebrada e cheia de falhas, com movimento surgindo do nada e golpes atingindo pontos do inimigo distantes da onde os membros estão. A câmera funciona completamente contra você e, por vezes, gira sem controle. Os inimigos vem em onda de fora da tela e te atacam em posições que você não consegue ver ou se defender. o cenário é cheio de paredes invisíveis, não tem qualquer indicação visual de o que fazer ou para onde ir e é cheio de áreas vazias onde nada acontece até o momento onde você, arbitrariamente, inicia uma sequência de inimigos clonados que não tem um pingo de personalidade ou carisma. E se não bastasse tudo isso o game é recheado de bugs, os mais diversos, desde tartarugas presas no chão ao pular de um nível para outro a tartarugas presas em objetos do cenário, que andam sem mover as pernas ou que lutam com inimigos que resolvem, de repente, desenvolver a habilidade de andar no ar!

E o som! Que fantástico! Uma coleção de metal atroz que lembra mais uma luta entre senhoras idosas, em uma cozinha, usando os itens da culinária do século XVIII do que sons que deveriam encantar ou entreter. E as vozes das tartarugas soam como um grupo de crianças se fazendo passar por adolescentes. E os sons dos inimigos são irritantes, repetitivos e terrivelmente mal construídos.

O controle é terrível… terrível. Ele leva segundos para processar seus comandos, tem uma zona morte horrível, botões e golpes que só entram quando querem e saltos duplos que só servem para você morrer pulando sobre buracos ou de um trem para outro. O sistema de golpes e de batalha tenta parecer competente mas não consegue segurar a fachada por mais do que alguns segundos enquanto você tenta, sem sucesso, soltar qualquer um dos golpes especiais das tartarugas – vá por mim… você vai falhar miseravelmente.

E tudo isso sem falar na agonizante inteligência artificial. Ela é grotesca. Boa sorte em conseguir outras pessoas que tenham comprado esse jogo para jogar com eles, porque sozinho é a porra de uma batalha de atrito – seus irmão tartarugas se jogam nos inimigos, não conseguem sair quando cercadas e tomam piaba sem controle, caindo e fazendo com que você gaste preciosos “pedaços de pizza” (que são os recuperadores de energia) para trazê-los de volta. E boa sorte se resolver não fazê-lo, porque ondas e mais ondas de inimigos vão cercar você, atacando de todos os ângulos possíveis, muitos de fora da tela, tornando a missão de terminar aquele trecho do jogo ainda mais terrível. E prepare-se também para os inimigos que atacam sem a menor preocupação com próprio bem estar, inimigos que surgem do nada ou ficam invisíveis (devido a bugs do jogo) e sessões que só podem ser transpostas com duas tartarugas trabalhando em uníssono, que, apesar dos seus comandos martelados diversas vezes, não ocorrem porque a tartaruga controlada pelo console simplesmente se recusa a te ouvir.

 

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TMNT: Out of the Shadows é um ultraje. Uma vergonha. Uma xexelenta tentativa mal feita de trazer a série para um novo público que, realmente, não precisa dela dessa forma. É  quase tão vergonhoso quanto a ideia original de Michael Bay de transformar as tartarugas em alienígenas. Se você valoriza suas tartarugas, e sua infância, continue na combinação Turtles in time (do SNES) + a série nova da NickLodeon. Acredite em mim… você vai ser muito mais feliz.

Game Champz Arena 2013 – Nós estivemos lá!!!

Sábado, 31 de Agosto de 2013, no colégio Santana em São Paulo, foi realizado o Game Champs 2013. E eu e o Junião estávamos lá, representando o Streetfighter.com.br – e é claro que eu não iá deixar o Mini de fora!

Organizado pelo pessoal do GameChampz o evento estava cheio, mas não lotado (com banheiros limpos e sem filas monstruosas para comer ou participar de nada), super organizado e realmente convidativo, gostoso mesmo.

Logo que você chegava passava por uma área com doces com temática gamer e anime, todos deliciosos, por uma versão tamanho gigante de um set de angry birds (onde você podia arremessar pássaros de pelúcia contra porcos de pelúcia e derrubá-los), por um stand da SAGA (Conheça o trabalho deles aqui – provavelmente uma das melhores escolhas de design e criação de videogames do país) e por um Stand de SideQuest (um RPG indie desenvolvido abertamente na internet em que o personagem só se move para os lados… daí o nome side quest). Caminhando um pouco mais você se deparava com a área de alimentação e com piso principal da escola, onde os cosplayers começavam a se aglomerar.

E fomos surpreendidos por Bison e seu quase clone lutando até a morte!

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Eles são parte de um grupo que faz Cosplay a alguns anos, o cappela cosplayers, e tem um panache por Street Fighter, Comics e jogos Capcom em geral. E, embora dois membros do grupo estivessem vestidos como o sedutor Ezio Auditore…

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… e o melhor Lanterna Verde de todos, John Steward, acabamos apaixonados pela qualidade do modelo de Cosplay que eles usam.

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E mais Cammy e Bison

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Aliás. Já que tocamos no tópico Cosplay, viramos e demos de cara com a matadora de Zumbis máxima da Capcom, Jill Valentine, que estava na fila do restaurante como uma amiga inusitada, Lara “Tomb Raider”Croft.

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Passamos pelo corredor principal do evento, que dava para a sala de imprensa (bem organizada e com Wi Fi… pena que meu computador de 17,3 polegadas e pesa 8,5 Kg… então não dava para levar e postar de lá! E o do Junião não é muito mais leve não! ) e parecíamos crianças enlouquecidas em uma festa de doces. Arcades… dezenas deles… em Free Play.

Eu morri e fui para o céu e me deram uma chance de voltar como gamer!!!!

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As máquinas eram tão legais que nem mesmo Jason e Chucky, o boneco assassino, resistiram a jogatina. Com o Baraka ali, esperando a vez dele.

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Eles vazaram correndo quando a Kitana chegou, afinal ninguém que levar uma lequada na cara.

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Mas conseguimos alcançar Baraka e Chucky e conseguir uma foto exclusiva!

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E conseguimos até uma foto da ilusiva e super difícil de encontrar, raríssima, “Mortal Kombat vs Mario” – LOL

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O segundo e terceiro andar da escola estavam tomados pelas salas com a NParty (uma sala de Nintendo onde estava rolando o campeonato Pokemon, um mini campeonato de Smash Bros Brawl e muito, mas muito mesmo Mario Kart 7)…

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… a PsParty (com um PS3 – que ninguém podia chegar porque estava atualizando) e um monte de gente jogando PSP – e 3 Vitas), uma sala para o Card Game Contágio, que estava bombando e não conseguimos entrar, uma sala para o campeonato de Gran Turismo 6…

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… uma para Fifa 13, uma para PES 2013 (bem cheias) e uma para Mortal Kombat.

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E duas salas para todos dominar. Duas salas com o coração Capcom batendo forte. Duas salas mega animadas. Onde estavam rolando os soberbos  Super Street Fighter 4 Arcade Edition e Ultimate Marvel vs Capcom 3. Infelizmente houve um problema com o projetor da sala de UMvsC3 e o campeonato teve que rolar em uma tv Led de 32…

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O que não diminuiu o ímpeto nem a fúria da Galera. E descobrimos mais dois Cosplayers lá. Um fantástico casal, bem inesperado, formado por Poison e Stryder Hyriu.

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E na sala de SSF4AE o campeonato rolou furioso, com mais dois membros do grupo Cappela Cosplayers participando – Guy e Yun…

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… que resolveram descobrir quem era o mais ágil no tapa…

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… enquanto o campeonato continuava soltando faísca lá dentro. Terminando em uma sensacional luta de Adon vs Crimson Viper, com a vitória de Crimson Viper – sendo utilizada por Chu Chu, egamer profissional.

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A LUTA (com todas as letras maiúsculas) entre Xitão e Chu Chu, na final, foi de sentar para ver e os dois mereciam o troféu.

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Veja a final aqui!

Depois disso teve uma fantástica palestra com o professor Willians Monteiro, da Fatec de São Carlos, sobre desenvolvimento de jogos, que abriu para um papo com todo o pessoal que estava ali sobre o futuro da profissão e do video game, como um todo no país.

O evento terminava com uma balada gamer e uma apresentação de Cosplay, que, infelizmente, não pudemos ficar para assistir, por questões de transporte e horário. Mas saímos, muito muito felizes de lá. O evento foi excelente, muito bem organizado, sem dificuldade de encontrar ou estacionar e com facilidade para usar toda a estrutura do colégio. As salas de competição estavam ferrenhas, o pessoal estava bem e foi uma tarde gostosa e bem animada. Realmente… nota 10 para a organização.

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E que venha o GameChampz 2014 – O Street Fighter Web Site Brasil vai estar lá!!!

Wind Waker HD vem com o mimo mais sinistro da terra

Você não terá como fugir de seu destino de salvar Hyrule nesse final de ano! E seu destino o chama, no Wii U, de duas maneiras.

Se você não tem um Wii U

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É hora de comprar essa edição simplesmente animal do Wii U, com o GamePad decorado, Wind Waker HD downloado na memória e uma versão virtual do Hyrule Historia para você usar como quiser no seu GamePad e Tv. Essa belezinha é exclusiva da rede Game Stop e eles enviam para o Brasil!!! O preço é US$ 299,99 + US$ 129,99 (para o Brasil via Fedex).

Caro… mas animal demais!

Se você já tem um Wii U

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Se você, como eu, já tem um Wii U, e, como eu, não pode/quer comprar outro só pela decoração no Game Pad, sua saída é comprar essa lindíssima edição de colecionador de The Legend of Zelda: Wind Waker HD. Que vem com o game em disco, manual comemorativo, uma código de download do Hyrule Historia virtual e…

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…uma estatueta do Ganondorf!!!

Dentro de uma redoma de acrílico!

É linda!

A edição de colecionador custa US$ 59,99 (despachar para o Brasil dobra o preço por causa do peso – eu sei… caro!) e está disponível em números limitados. Ela será despachada no dia 04/10 deste ano se não houver alterações.

A do Mini está comprada… e a sua?

Dôssie 2DS – o que é, para que serve e quanto custa?

Desde a invenção do GameBoy, nos idos de 80, a Nintendo domina o mercado de portáteis. Foi uma guerra ingrata para todas as empresas que tentaram entrar, do Game Gear, a resposta 8 bits colorida da SEGA, ao PSP e por fim ao Vita. Jogos imensamente legais, precificação correta e facilidades de uso sempre foram uma constante nos portáteis da Nintendo. Quando o DS, e suas duas telas, foi demonstrado, TODO mundo falava que a coisa seria um fracasso – virou o segundo videogame mais vendido de todos os tempos. Quando o 3DS foi mostrado, com sua tela 3D que não exigia óculos especiais, MUITA gente falou que a coisa não funcionaria com o grande público – nos melhores momentos do VITA o 3DS bate as vendas dele em 3 para 1.

Mas a Nintendo percebeu três fatores:

1) O 3DS, e seu fator 3D, não é recomendado para crianças de 7 anos ou menos. Durante essa idade os olhos ainda estão em formação e o 3D estereoscópico por frequência pode causar dores de cabeça, dificuldades de percepção espacial ou mesmo danos ao músculo ocular. Havia, é claro, maneiras de impedir seu filho de utilizar o 3D com controles parentais no 3DS – mas poucos pais faziam uso disso e muitos preferiam comprar um DS comum e esperar o pimpolho/princesa ficar mais velho;

2) Alguns desenvolvedores japoneses tem escolhido utilizar o processamento bruto do sistema para outras tarefas, como lidar com texturas melhores, inteligência artificial melhor ou ambientes maiores, ao invés de utilizar o 3D – principalmente em games feitos com pixels, desenhos a mão ou Cel Shading. A Factor 5 tem feito muito isso, tendo, no passado, colocado que o 3DS suportaria o dobro da resolução, tranquilo e sem engasgos, se não tivesse que lidar como 3D;

3) Pesquisas de mercado realizadas através de parceiros comerciais ou Club Nintendo mostra que cerca de 65% dos usuários NÃO usam o 3D constantemente e que cerca de 93% desliga em algum ponto dos games, principalmente em games adquiridos através do eShop;

Então, para suprir um mercado mais jovem (e garantir a segurança de pais relapsos), diminuir custos para o consumidor e oferecer uma opção portátil mais barata, a Nintendo está trazendo o Nintendo 2DS ao mercado.

Mas o que exatamente é o Nintendo 2DS?

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Bom. Pense em um Nintendo 3DS comum (não o XL), aberto. Agora pense que você achatou ele, removeu a possibilidade de dobrá-lo no meio e fez botões maiores e mais macios. Agora pense que você tem uma tela só, de alto a abaixo, dividida no meio por uma peça plástica. Isso é o Nintendo 2DS.

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O 2DS faz tudo que o seu 3DS faz. TUDO. Acesso a Internet, igualzinho. Processamento dos jogos, igualzinho. Compatibilidade com DS, igualzinho. Apenas um analógico, check; acesso ao eShop, check; tempo de bateria, check. Aliás, para matar rumores, eis nossa tabela de comparação:

Aparelho
Nintendo 2DS Nintendo 3DS Nintendo 3DS XL
Preço $129.99 $169.99 $199.99
Roda jogos de 3DS
Só em 2D Em 2D e 3D Em 2D e 3D
Roda jogos de DS
Sim Sim Sim
Tamanho das Telas
Superior: 3.52 polegadas Widescreen LCD
Inferior: 3.02 polegadas touchscreen LCD
Superior: 3.52 polegadas Widescreen LCD com suporte a 3D
Inferior: 3.02 polegadas touchscreen LCD
Superior: 4.88 polegadas Widescreen LCD com suporte a 3D
Inferior: 4.18 polegadas touchscreen LCD
Design Não-Dobrável Dobrável Dobrável
Cartão SD Incluso
4GB 2GB 4GB
Câmeras 2 externas, 1 interna 2 externas, 1 interna 2 externas, 1 interna
Sensores Sensor de movimento e giroscópio Sensor de movimento e giroscópio Sensor de movimento e giroscópio
Wi-Fi
Sim Sim Sim
StreetPass Sim Sim Sim
SpotPass Sim Sim Sim
Sleep Mode Sim – por uma alavanca Sim, dobrando o console Sim, dobrando o console
Tempo de Bateria
Jogando 3DS: 3,5 a 5,5 horasJogando DS: 6 a 10 horasEm Sleep Mode: 3 dias Jogando 3DS: 3 a 5 horasJogando DS: 6 a 8 horasEm Sleep Mode: 3 dias Jogando 3DS: 3,5 a 5,5 horasJogando DS: 6 a 10 horasEm Sleep Mode: 3 dias
Tempo de recarga
3.5 horas 3.5 horas 3.5 horas
Power Saving Mode Não Sim Sim
Auto falantes
Mono (Stereo com fones de ouvido) Stereo Stereo
Tamanho 127 mm comprimento x 144 mm largura x 20.3 mm altura 74 mm comprimento x 134 mm largura x 21 mm altura (fechado/dobrado) 93 mm comprimento x 156 mm largura x 22 mm altura (fechado/dobrado)
Peso 260 g 235 g 336 g
Vem com o recarregador
Sim Sim Sim
Estação de recarga
Não Sim Não

O aparelho será lançado mundialmente no dia 12 de Outubro (junto com Pokemon Y e X) pelo preço na tabela ou equivalente Europeu. Pode não parecer, mas é mais cartada de mestre da Nintendo – ela integra o mesmo hardware em uma versão mais barata, garante mais facilidade e menor custo para pais e usuários e garante maiores vendas para as produtoras.

Way to go Nintendo! Eu realmente não esperava por essa!

A Lenda de Zelda: Wind Waker HD está vindo para detonar! E nós sabemos como e quando!

O jogo chega as mãos ávidas dos fãs em 08 de Outubro de 2013 (pelo menos nos EUA) e vem com uma série enorme de modificações, que vão muito além dos incríveis gráficos refeitos para a alta resolução.

Alguns exemplos das modificações são animações mais rápidas (o grapling hook não leva mais 10 segundos de animação toda vez), os itens podem ser modificados de posições (ou usados diretamente) da tela sensível ao toque, um mapa, com possibilidades de personalização e inscrições, fica disponível para você na tela do game pad, o sistema de combate foi facilitado (com o tempo de entrada dos golpes especiais – que destroçam armaduras ou cortam armas de inimigos – aumentado) entre outras pequenas modificações para modernizar o game. Mas nem de longe essas são as mudanças mais importantes.

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O jogo foi inteiro refeito para uma nova geração de jogadores e partes dele que, segundo o diretor Aonuma “Simplesmente não faziam sentido e não acrescentavam nada para a jogabilidade”, foram modificadas para não serem mais obrigatórias. Por exemplo, se você jogou o game na versão do GameCube deve se lembrar de oito mini dungeons necessárias para conseguir 8 mapas codificados, que então você tinha que descobrir onde decodificar (na tingle island) e pagar por cada mapa decodificado – pois bem… só três mini dungeons são obrigatórias agora, sendo que 5 dos mapas podem ser conseguidos de outra forma e a tingle island, e sua função, é apresentada logo no começo da “quest” com detalhamento do processo de decodificação assim como um preço mais camarada por mapa decodificado. Além disso há uma Fast clothe (Em uma tradução leve “Vela Ligeira”) que permite viajar contra o vento e em uma velocidade 3 vezes maior que a normal, que poderá ser adquirida no bazar (não se preocupe… só tem um no jogo todo). E a Pictochart, a “câmera fotográfica” do jogo, que era usada para fotografar inimigos e personagens para transformá-los em miniaturas, está de volta com uma função de auto shoot, que permite fotografar link fazendo caras bizarras ou em situações estranhas – e todas as fotos podem ser divulgadas no Nintendo Wara Wara ou nas listas de discussões.

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Do branco e preto para o sépia… Ficou lindo!

É claro que tudo isso podia facilitar demais o jogo. Então a Nintendo resolver dar um presente também para o fã hardcore. E esse presente é o Hero Mode, que remove todas as facilidades novas dadas (maior abertura de tempo de ataques, mapa com  possibilidade de registro, Fast Clothe, etc…) e ainda remove o uso de fadas, os inimigos não derrubam corações e a energia só pode ser recuperada pelo uso de poções. Ouch Nintendo! Não precisava exagerar.

De qualquer forma, para novos ou velhos jogadores, Wind Waker HD parece estar se tornando uma necessidade. E um excelente motivo para comprar um Wii U.

O Vita vai ter uma diminuição de preço!

A partir de semana passada o valor do Vita foi para US$ 199,99 (essencialmente a mesma coisa de um bundle de 3DS XL), em sua caixa simples, sem jogos nem memory card. Os Memory cards também caíram de preço USD$79.99 (32GB), USD$39.99 (16GB), USD$19.99 (8GB) e USD$14.99 (4GB). Os games devem sofrer uma redução muito em breve.

ALELUIA Sony!!! Quem sabe se agora a coisa anda!

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Próximo Banjo, Conker e Perfect Dark estão em produção na Rare – usando o Kinect!

A Rare parece ter acordado de seu torpor: Killer Instinct a caminho, uma nova IP em trabalhos e promessas de Banjo, Conker e Perfect Dark no XBOX One.

O problema é que parece que eles acordaram de seu torpor para dar de cara com um caminhão! Carregado de dinamite!

Banjo e Conker estão sendo desenvolvidos como games para Kinect 2.0 – nada da jogabilidade foi mostrada ainda mas os games só vão funcionar com o acessório (o que já nós faz tremer de pensar o que vai acontecer com a amada jogabilidade em Adventure de ambos). Perfect Dark está em fases iniciais e vai utilizar Kinect “em alguma extensão” (sinceramente esperamos que seja para comandos por voz, como em Mass Effect 3). E a nova IP será voltada para o público infantil… porque já não basta o número de Third Parties fazendo isso, né?

De qualquer forma, fico feliz pela Rare pelo menos estar fazendo algo. Fazia tempo que não víamos sinal de vida dela!

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Os Bundles de Wind Waker e Pokemon X e Y são lindos

Se você estava esperando uma razão a mais para comprar um Wii U ou um 3DS, sua espera acabou.

Por US$ 199 você terá acesso a uma versão linda e especial do 3DS, com o game a sua escolha, sendo azul na versão X e dourado na versão Y.

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Caso o seu negócio seja o Wii U é só desembolsar US$ 349 para ter uma versão de 32 Gb, preta e decorada com dourada, que vem com o disco de The Legend of Zelda: The Wind Waker.

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Versões especiais para deixar tudo mundo com água na boca!

Street Fighter em levas no Wii U!

Street Fighter 2 nunca é demais. E agora o Wii U tem um monte dele. Infelizmente não é SF 4, mas sim as versões power fantásticas do games do SNES, Street Fighter 2: World warrior, Street Fighter 2: Turbo Hyper Fighting e Super Street Fighter 2.

O mais legal é que, embora os games custem, individualmente, US$ 7,99, depois que você compra o primeiro, o preço dos outros dois games caí para US$ 3,99. Um preço super legal para jogos tão incríveis.

Sábado Retrô – Oracle of Seasons e Oracle of Ages

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons e Oracle of Ages (A Lenda de Zelda: Oráculo das Estações e Oráculo das Eras)  tem um lugar muito especial no meu coração por duas razões: Eles foram os jogos que eu comprei junto com meu GameBoy Player e eu comprei os dois, juntinhos, numa edição especial linda – com os logos da Capcom e da Nintendo estampados na caixa dourada com uma frente em degrade com os dois games dispostos.

fotocapaMinha câmera não faz jus a capa!

E, de certa forma, os dois jogos são um só: uma história paralela, passada nos universos de Holodrum e Labrinia, onde o general Onox e a feiticeira Veran pretendem dominar os reinos sequestrando e utilizando, respectivamente, dos poderes da dançarina Dim e da sacerdotiza Nayru (só um detalhe… ambas são avatares de Deusas do universo de Zelda). Nada de Zelda, pouco de Triforce e Ganon/Ganondorf só aparece se você usar o grande diferencial do game: O Link System – eu vi a piadinha Nintendo! Eu vi!

E o que era o Link System? Quando você termina um dos games, tanto faz qual deles, você recebia um password. Digitando seu password no início do próximo jogo e o jogo se modificava, de muitas formas, conforme os atos feitos no game anterior – sim… como Mass Effect, mas 10 anos antes da Bioware. E, quando você terminasse aquele game, você ganharia um novo password. Coloque esse password de volta no primeiro game, jogue-o com todas as modificações e chegue ao final novamente para, então, lutar contra o verdadeiro chefão final e aprender a história real do game.

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Graficamente os games eram um arraso na época e continuam charmosos hoje: Sprites grandes e coloridos, animação simples mas eficiente e muita, mas muita mesmo, personalidade. O som também não deixa por menos e é super marcante, mesmo não contando com o trabalho de gênios como Kondo ou Totaka (e tendo sido composto fora da Nintendo). Os controles são simples (um botão para itens e um para a espada) e o Link se move de forma muito fluída nesse game, com itens que o fazem até mesmo, pasmem, pular.

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As diferenças entre as estações em Oracle of Season… é muito bacana!

Oracle of Seasons e Oracle of Ages certamente não tem a melhor história entre os Zeldas (Esse título vai disparado para Skyward Sword), nem os melhores gráficos ou os melhores controles, mas é tão bem feito e tão divertido e é, para todos os pontos, Zelda no Bolso. E, nem se preocupe de correr atrás do cartucho de Game Boy Color, como eu – ambos os games estão disponíveis no eShop do 3DS para você curtir em toda a glória.

Bom divertimento