Jogando: New Super Mario Bros 2

É difícil falar de The New Super Mario Bros 2 (que vou passar a chamar de NSM2… para ficar mais fácil) porque embora ele seja um excelente game, por várias razões, ele tem muita coisa em comum com os antigos Marios, como The New Super Mario Bros, New Super Mario Wii ou mesmo com Super Mario World.

Então vamos por partes. Graficamente NSM2 é muito bonito. Mario está ainda mais redondinho, os inimigos são muito bem animados, tudo é muito bonito, imensamente colorido e feito em tons pastéis. O fundo tem uma arte aquarelada muito bonita e tudo mostra que muito cuidado foi colocado em NSM2. Até você ativar a barra de 3D. Aí a coisa muda. Embora o 3D funcione, dando um senso de profundidade ao game, ele cria uma espécie de borrão no fundo da tela e faz com os inimigos fiquem estranhos. Como o jogo é lindo em 2D é difícil achar uma boa razão para usar o aquela alavanca.

O som é do fantástico Koji Kondo. Quase não preciso dizer mais nada. É perfeito… perfeito!!! O controle tem o clássico brilho que só o Super Mario tem: reage quase como uma extensão do seu pensamento! É fluido, funciona maravilhosamente e é muito gostoso de usar. Nota 11!

O gameplay é que pode desapontar alguns. Se você jogou Super Mario World, você, essencialmente, jogou esse jogo. Os mundos são diferentes, mecânicas novas de jogo foram colocadas (como superfícies que se mexem conforme você inclina o console, líquidos que reagem a inclinação, itens novos advindos de super Mario Wii, Yoshi balão, etc…) mas você ainda vai levar Mario (e Luigi) da esquerda para a direita ao longo de um estágio cheio de inimigos, para pular em cima, fossos de lava, para atravessar, e algumas das melhores sequências de plataforma da história.

A qualidade do game é fantástica. Mario é, e sempre, será, o suprasumo da dobradinha simplicidade + game design do caralho! As fases, todas temáticas (água, fogo, selva, etc…), são simplesmente fantásticas e o novo modo Gold Rush, em que Mario deve coletar o máximo possível de moedas é muito legal e extremamente rápido. Aliás tudo nesse jogo é sobre moedas. Como no vídeo que coloquei acima, você pegará caixas que geram moedas, flores de moedas e se tornará um midas gorducho que transformará tudo que toca em moedas. Isso contribui para diminuir ainda mais a dificuldade do game, que já não é tão alta, visto que quando chegar a metade dele já terá umas 100 vidas. Além disso, se falhar muito em determinada fase, você recebe a roupa de Tanooki branco, que te deixa invencível a tudo menos buracos e lava (eu chamo ela de “Você é um bosta Tanooki Suit”) o que significa que, se está em busca de um desafio de estourar os miolos… não é aqui que vai achar.

Em suma, NSM2 é fantástico. Um jogo incrível com a qualidade que só a Nintendo pode fazer. É um jogo moderno, rápido mas muito pouco ousado, que carrega um peso considerável nas costas e tem medo de “tentar” muito. Aliás… falando em moderno… esse é o primeiro jogo integralmente disponível para compra por download, direto na Nintendo Network. Eu comprei por lá e recomendo… embora vou sentir falta da caixinha e do Manual. Em todo caso… jogue.

Você não vai se arrepender!

 

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EA pode ser comprada!

Meu Deus!!! Crise mundial + ser considerada a pior empresa dos estados unidos (conforme pesquisa com seus clientes) + escândalo de Mass Effect 3 + Origin + Star Wars The Old Republic flopando feio = Eletronic Arts REALMENTE ruim das pernas. Nos já falamos aqui no site de como as shares (as ações de uma empresa) da EA caíram de + de 50 doletas para os atuais US$ 13,89 (por share). Ou seja, do nada, a empresa vale 3 X menos!!! Isso sem falar que Star Wars TOR é o jogo mais caro feito em TODOS os tempos, com um custo de criação de mais de US$ 200.000.000,00 – que ainda não foi recuperado… e que, com o game indo para o modelo FtP (Free to Play… sem mensalidades), pelo jeito não vai ser. Isso é absurdo ! E muitos investidores querem se dissociar de uma empresa que está com a imagem que a gigantesca distribuidora está.

Então, em um ato que eu achei que iá morrer sem ver, a EA corre o risco de ser comprada! Segundo o New York post três ofertas foram feitas ao board da EA pela empresa, inteira, com todas as suas franquias e subsidiárias. Apenas um dos três possíveis compradores se identificou: a Zenimax… sim… a dona da Bethesda. Ninguém ainda falou em cifras mas o Mini vai continuar de olho no que pode ser um futuro muito diferente do que jamais imaginávamos.

E eu tenho medo de imaginar a coisa Eidritiana que sairia da fusão da Bethesda com a EA!

 

Quer Final Fantasy II, em Inglês, para jogar no seu NES? Só US$ 50.000,00…

Um Auction muito estranho está rolando no Ebay (link) onde um colecionador de protótipos, demos, jogos não lançados e games raros está vendendo uma versão original da Square de Final Fantasy II para o NES.

Só um segundo Marcel… esse jogo não é raro? Foi lançado no Japão e tem literalmente milhões deles…

É! Só que este está em Inglês! É um cartucho Eprom feito pela Square, com o jogo completamente traduzido, para ser utilizado nas demonstrações da CES (Consumer Eletronic Show, um show voltado a eletrônicos de consumo que acabou deixando de ser a meca do videogame depois da criação da E3) de 1991. A Square chegou mesmo a distribuir para vendedores posteres mostrando a caixa americana de Final Fantasy II…

… mas depois desistiu de trazer vários games do NES para os EUA, visto o lançamento iminente do Super NES (bolas e carambolas… o aparelho estava sendo mostrado ali na feira mesmo). O game está inteiro (segundo o vendedor) e completamente traduzido (também segundo o vendedor), inclusive com a censura da Nintendo já feita (Cerveja é trocado por leite nas falas de diversos personagens, um personagem que faz piadas de duplo sentido em japonês passa a fazer piadas a la Fozzy, etc…).

 

O vendedor diz que comprou o game em 2003, em um leilão fechado, e que pretende se desfazer dele por meros US$ 50.000,00 (R$ 99.955 pela cotação de hoje – 21/08/2012). Alguém se habilita?

Lindas como o Mario… O que?

Quem é ela? (Não vale olhar mas para baixo no artigo nem passar o mouse por cima da foto)

E agora, ficou mais fácil?

E aí nós resolvemos imaginar como será que outras lindas artistas ficariam com o mustache mais famoso do mundo! É só clicar que elas crescem…

E aí, quantas são reconhecíveis? E quantas ficaram melhor com o Mustache?

E só para vocês uma Lady Gaga… Wario

Lego é legal! Mas pode ser mais legal….

Se tiver Zelda!!! Mingles, um artista que tem seu próprio site, fez estas imagens como uma forma de proposta para o que poderia ser o Lego mais legal da história. Eu compraria, vocês comprariam e todos nós seríamos felizes.

 

Para quem nunca chegou no final de nenhum Zelda… aí está uma mistura legal entre o final de Skyward Sword e de Ocarina of Time

Sim… é mega épico!!!

Equipamento! Porque Link não é nada sem equipamento!

Aliás eu não sei como ainda tem gente que confunde ele com a princesa…

E poderia vir numa caixa assim!!! Lego… faça acontecer!

As especializações de Halo 4. O multiplayer mudou para sempre…

Mas o que exatamente é uma especialização em Halo 4? Funciona assim: cada classe em Halo 4 vai liberar certos tipos de peitorais, capacetes, ombreiras, glaives, tornozeleiras, coquilhas, protetores dorsais, botas, joelheiras, emblemas, texturas de armadura,  texturas para armas e uma cor de visor. Tudo isso é liberado do nível 1 ao nível 9 (ainda não sabemos se é liberado automático… mas aparentemente você ainda tem que comprar as peças liberadas com pontos). No nível 10 de cada especialização você ganha uma qualidade (perk) que pode ser aplicada ao seu personagem  MESMO QUE VOCÊ ESTEJA SUBINDO NÍVEIS DE OUTRA ESPECIALIZAÇÃO. Ex: Você atingiu nível 10 no Wetworks , tendo o perk, e começou a jogar com o Pionner, usando o perk ganho do Wetworks. Apenas um perk funciona por vez… logo vamos conhecer cada uma das especializações.

Um detalhe: Todo mundo que NÃO comprar a versão de colecionador começa com apenas duas possíveis especializações – o Pionner e o Wetworks. Todas as outras serão, segundo a 343, colocadas a venda na Xbox Live ao longo dos meses seguintes do lançamento. Acredite em mim, a vantagem que elas dão, sozinhas, vale o preço da edição de colecionador.

Wetworks  (sem uma tradução direta para o português – mas é a gíria utilizada para soldados americanos que fazem missões ocultas).

Se você é fã de missões stealth, oculto no meio do inimigo, você vai adorar essa classe. Ela premia com armaduras mais finas, esguias e voltadas para o mínimo de visibilidade. Além disso o perk permite que você corra sem fazer barulho, suas animações de assassinato sejam mais rápidas (deixando você menos tempo aberto a um contra ataque, um pig ou um show stopper) e torna você invisível a Promethean Vision (uma habilidade de armadura que permite ver através das paredes). Só para clarificar você NÃO fica invisível no radar. O detalhe legal é que, em Halo 4, as armaduras fazem MUITO barulho (pense em uma pessoa de 140 a 150 Kg, vestido uma armadura tão ou mais pesada que ela…), logo essa classe fica especialmente útil.

Pionner (Pioneiro)

A maior parte dos jogadores vai conhecer pela Pionner. Não só porque as peças de armadura premiadas vão ser mais próximas do padrão de Halo: Reach mas porque o perk desta especialização chama Fast Track (literalmente “pista rápida”). E o que ele faz? Quando você ativa o Perk ele vai dando multiplicadores a XP ganho por morte, dependendo do tipo de morte, quantidade ou velocidade. O detalhe é que o Fast Track tem um tempo, e acaba, fazendo com o que jogador tenha que esperar um pouco antes de reutiliza-lo. Outro detalhe é que ele não pode ser usado por partes – ex: ligá-lo logo antes de matar alguém e desligá-lo em seguida até achar outro alvo. Ligou, já era! Ele fica ligado até acabar a barra. Isso forçará os jogadores a lutar de forma agressiva.

Enginner (Engenheiro)

Em Halo 4 as armas mais poderosas não aparecem nos pontos de Spawn… elas caem do céu. Literalmente! A cada tanto de tempo, randomicamente, um caixa caíra do céu, em algum lugar do mapa. A primeira pessoa que chegar lá  tem três escolhas: uma arma (lança foguetes, rifle sniper, laser spartan, etc…), algumas granadas ou um Power up (munição infinita, saúde infinita, armadura infinita, velocidade duplicada, etc…). O perk do engenheiro faz com que ele receba um aviso, no visor, cerca de 15 segundos antes da queda, informando que  uma caixa vai cair e ONDE.  Além disso, se você estiver muito distante da caixa, de forma que seria impossível alguém da sua equipe se aproveitar dela, você será informado o próximo ponto de queda… mas não quanto tempo vai levar para a próxima caixa cair. Um formidável auxílio para qualquer equipe.

Tracker (rastreador)

Enquanto o Enginner sabe aonde o objeto vai cair, o Perk do Tracker, chamado Requisition form (literalmente “formulário de requisição”),  permite que ele modifique o interior da caixa de equipamento que caiu. Como assim? Bom… vamos supor que a caixa tem uma arma de combustíve OU 3 granadas incendiárias OU escudos duplos. O Tracker pode usar o perk para “reabrir” a caixa, com um novo conteúdo dentro. O novo conteúdo ainda é randômico, mas não terá nada que apareceu na vez anterior. Com o uso disso o Tracker pode, realmente, tirar uma arma poderosa do nada e espalhar o terror.

Rogue (pode ser traduzido como renegado ou ladino, mas aqui foi usado no contexto de alguém que age sozinho)

A especialização dos snipers! Antigamente, em Halo, quando você levava um tiro, usando a mira de longa distância, você era retirado dela. Não mais. Com o Perk dessa classe, nomeado de forma hilária soak up (algo como “engula quieto” ou “agüente”), o personagem não perde a mira mesmo sob fogo cerrado. Segundo a 343 “Nada além de ser atropelado ou explodido, vai tirar a mira deste soldado”.

Stalker (Perseguidor)

Se você atira em alguém, tenha certeza que você o matou. Porque seu dia vai ficar bem chato se ele for um Stalker. O Perk dos Stalkers é o nemesis vision, que marca com um ícone, no seu visor, a posição da última pessoa que te matou, assim como dá última pessoa que atirou em você mas não conseguiu te matar. Mesmo que a pessoa esteja usando o Wetworks, ela é visível para você! Pense nisso em um grupo com comunicação constante e os resultados serão mais do que satisfatórios.

Pathfinder (Algo como “Encontrador de Caminhos” ou “Guia”)

Minha especialização surgiu – obrigado do fundo do coração 343. O Perk do Pathfinder faz as armas dos veículos funcionarem por mais tempo e demorarem menos para recarregar. Além disso o Perk, chamado Gunner (atirador) permite que você carregue turrets pelo campo de batalha SEM PERDER VELOCIDADE. Você literalmente poderá fazer o sprint (aquela corridinha) com um turret lança foguetes na mão. Como eu sempre digo a minha equipe “Let the big man do his job!!!” (Deixa o grandão fazer o serviço dele!).

Operator (Operador)

Se você é o motorista designado eis a sua especialização. No passado você podia paralisar ou derrubar um veículo usando um tiro da pistola de plasma convenant, que funcionava como um EMP – mas se o jogador no comando do veículo tiver o Perk desta especialização, nomeado Wheelman (literalmente “motorista”), ela terá um pouco mais de resistência a isso. Se for uma nave vai perder alguma altura ou perder os escudos, se for um veículo vai ficar sem poder usar as armas, mas não vai parar de se mexer. Além disso o Perk permite que o veículo comandado pelo jogador recupere energia bem mais rápido que o normal. Só um detalhe, para o perk funcionar o Operator tem que estar dirigindo o veículo… ou seja, nada de sentar na cadeira lateral ou querer ser o atirador. “Em Halo 4 vamos dar mais incentivos para quem dirige bem e presta assistência. Os jogadores vão querer dirigir!” disse a equipe da 343 sobre o Operator. Só posso concordar.

Eu já estava excitado com Halo 4. Agora mais do que nunca…. para ficar perfeito, só faltou a especialização “Chief” que permitira atirar com duas armas ao mesmo tempo. Vamos lá 343! Eu quero, vocês querem e o Master Chief quer! Façam acontecer!