Lista japonesa do Wii Music

Eis a lista das músicas disponíveis no Wii Music

1. “American Patrol” the march por F.W. Meacham
2. “Animal Crossing’s K.K. Blues” por K.K. Slider
3. “Animal Crossing: Wild World” (tema)
4. “Bridal Chorus” por Richard Wagner
5. “Chariots of Fire” por Vangelis (de Chariots of Fire)
6. “Daydream Believer” por The Monkees
7. “Do-Re-Mi” por Rodgers and Hammerstein (de The Sound of Music)
8. “Eine Kleine Nachtmusik” por Wolfgang Amadeus Mozart
9. “Every Breath You Take” por The Police
10. “F-Zero Mute City” (tema)
11. “Happy Birthday To You”
12. “I’ll Be There” por The Jackson 5
13. “I’ve Never Been to Me” por Charlene
14. “Jingle Bell Rock” por Bobpor Helms
15. “La Bamba”
16. “La Cucaracha”
17. “Legend of Zelda Overworld” (tema)
18. “Material Girl” por Madonna
19. “Minuet in G major” por Johann Sebastian Bach
20. “My Grandfather’s Clock” por Henry Clay Work
21. “O Christmas Tree”
22. “Oh My Darling, Clementine”
23. “On the bridge of Avignon”
24. “Over the Waves” por Juventino Rosas
25. “Overture” from the opera Carmen
26. “Please Mr. Postman” por The Marvelettes
27. “Sakura Sakura”
28. “Scarborough Fair”
29. “September” por Earth, Wind & Fire
30. “Sukiyaki” por Kyu Sakamoto
31. “Super Mario Bros.” (tema)
32. “Swan Lake” por Pyotr Ilyich Tchaikovsky
33. “Symphony No. 1’s Titan” por Gustav Mahler
34. “Symphony No. 9’s From the New World” por Antonin Dvorak
35. “Symphony No. 9’s Ode to Joy” por Ludwig van Beethoven
36. “The Blue Danube” the waltz por Johann Strauss II
37. “The Entertainer” por Billy Joel
38. “The Flea Waltz”
39. “The Four Seasons’ Spring (La Primavera)” por Antonio Vivaldi
40. “The Loco-Motion” por Little Eva
41. “Troika”
42. “Turkey in the Straw”
43. “Twinkle Twinkle Little Star”
44. “Wake Me Up Before You Go-Go” por Wham!
45. “Wii Music” (tema)
46. “Wii Sports” (tema)
47. “Woman” por John Lennon
48. “Yankee Doodle”

Lembrando que algumas músicas com certeza vão mudar na versão americana… eu quero quero quero!

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Battle Arena Toshinden volta com tudo… no WII!!!!

Se você tem mais de 25 anos, você com certeza jogou Battle Arena Toshinden – um dos 2 jogos de lançamento do PS1. Um jogo de luta 1X1, usando armas e polígonos, com câmera giratória, 30 quadros por segundo e um pequeno cast de personagens quadradões. Adorável na época, incrível até hoje (como item de colecionador) Toshinden marcou nosso coração. Agora a Takara Tomi esta preparando uma versão do game, misturando personagens e técnicas dos três games do PS1 e um visual mangá estilo Cell-Shading para o wii e só podemos esperar que seja o máximo….

Takara Tomi… faça o seu melhor:!!!

Videogame: A indústria sem crise?

Do final de agosto até agora estamos vendo a ponta de um iceberg.  O medonho e odioso Iceberg da crise internacional financeira, causada pelos créditos podres dos americanos. Empresas tiveram que apertar o cinto para se manterem ativas enquanto esse período de turbulência não passa e os analistas de mercado disseram, originalmente, que as áreas não básicas, como entretenimento, turismo e outras são as que sofreriam o peso mais agravado da crise. Aparentemente eles estavam errados. Relatórios mostram que as companhias ligadas à indústria de videogames estão praticamente imunes à crise, e os números do NPD Group – empresa de referência na apuração de dados de venda de jogos e consoles nos Estados Unidos – revelam que, pelo menos em setembro, isso esta provado.

Durante o mês de setembro, o Wii foi o sistema mais procurado pelos consumidores americanos. Cerca de 687 mil unidades do console da Nintendo foram compradas. O outro produto da companhia, o DS, foi o segundo mais popular, com 536,8 mil unidades. O corte no preço do Xbox 360 ajudou suas vendas e o sistema superou em mais de 100 mil unidades o seu rival PS3: 347.2 mil contra 232,4 mil da plataforma da Sony. Entre eles, o PSP com 238,1 mil e ainda mostrando um pouco de gás, o PS2 com mais de 173 mil consoles vendidos.

Wii: 687.0 mil
Nintendo DS: 536,8 mil
Xbox 360: 347,2 mil
PSP: 238,1 mil
PlayStation 3: 232,4 mil
PlayStation 2: 173,5 mil

Estabilidade na crise

Os bons números suprimem, porém, uma real queda de 7% na indústria em geral. Mas esse declínio pode não ser visto negativamente, como explica Anita Frazier, analista do NPD Group.

“Esse é o primeiro mês de real declínio que a indústria [de videogames] experimentou desde março de 2006. É importante lembrar, no entanto, que a queda de 7% desse mês é em comparação ao mesmo mês do ano passado (setembro de 2007), quando houve um aumento de 75% com relação a setembro de 2006. No ano passado, ‘Halo 3’ foi lançado em setembro e esse jogo causou um grande impacto nas vendas de software e hardware”.

“No geral, a saúde da indústria de videogames permanece bem forte mesmo com as condições instáveis da economia. Identificando a sazonalidade típica da indústria, a indústria de videogames nos EUA está posicionada para concretizar US$22 bilhões ou mais em arrecadação para o ano (não incluindo os jogos de PC)”.

Especificamente sobre a parte de hardware, Anita disse que “as vendas de hardware não variaram com relação ao ano anterior, então a queda em dólares [da arrecadação] é por causa dos preços menores. O preço médio dos consoles nas lojas no geral caíram 8% com relação a setembro de 2007”.

“Comparado a agosto, quase todos os sistemas tiveram um aumento em unidades vendidas em setembro. A redução de preço do Xbox 360 ajudou a elevar as vendas mensais para a plataforma em 78%. Esse aumento, apesar da confusão econômica durante o mês de setembro, é um indicador sólido da bem estar que a indústria terá durante o período natalino”.

É … o mundo continua…

Esta semana no virtual console (13/10/2008)

Um jogão e uma incógnita…

Secret of Mana

Secret era uma das poucas surpresas que podiam ter me segurado em minha cruzada atrâs de Super Mario RPG, mas mesmo após o último ter saído, esse brilhante RPG da Square continua obrigatório na sua galeria de jogos. Utilizando uma versão misturada e melhorada da lenda de Iggydrasil (a árvore da vida dos vikings) e a Excalibur (se você não sabe o que é, pare de jogar videogame e vá ler!!!) o jogo conta a história do seu personagem (que você nomeia) encontrando a espada mística de Mana e tendo que fortalecer a árvora da vida para retornar os poderes místicos da espada. Os gráficos são F O F O S… muito muito muito F O F O S, com personagens e cenários cheios de vida, flores e … outras coisas fofas…. o som é fantástico, o controle genial (com um sistema de inventário giratório que muitos games deviam aprender a fazer) e a possibilidade de … pasmem…. jogar um RPG acompanhado por mais 1 ou 2 (com a ajuda do multitap) amigos! O primeiro RPG offline multiplayer bom pra !@#$%¨&**&¨%$#@ vale muito muito muito muito a pena. Seu por 800 Wii points. Bom mesmo!!!

Street Fighter II’ Special Champion Edition

O glorioso game que trouxe Street Fighter 2 ao megadrive tinha tudo para dar um banho na versão do Super Nes – Gráficos excelentes, controle perfeito (com a adição do controle de 6 botões do megadrive é ainda mais legal) e som… mediano… a versão snes, por causa da placa de som bem melhor, tinha vozes mais límpidas e música bem mais fiel ao arcade. Mas, meses depois o SNEs recebeu um Xerox (com o som bem bem bem melhor – e vozes específicas; ao invés de “You Win” você ouvia “Vega (ou o diabo de personagem que você estivesse jogando) Win”) chamado “Street Fighter II Turbo”. A minha pergunta é: Por que lançar SFII’SCE do Mega drive no Virtual Console, se já temos no Virtual Console SFII Turbo E Super SFII do SNES…. não tem muito sentido, visto que os dois primeiros são quase idênticos. Se você faz questão de ter TODAS as versões, pegue essa por maIs 800 Wii points. Mas eu ficaria com a Turbo, pelo mesmos 800 ou, melhor ainda, com mais 4 personagens, combate mais equilibrados e gráficos melhores em Super Street Fighter II pelo mesmo valor.