Estas semanas no Virtual Console (22/09 e 29/09 de 2008)

Não… Não… Não e não!!! Eu NÃO vou falar de Mega Man 1, 2 ou 9 – estou preparando um negócio legal para vocês!

Super Turrican 2

Pegue tudo que eu disse de Super Turrican, gráficos muito bons (seguindo o estilo Star Wars no SNES), som animal e dificuldade insana. O controle é bom, mas o que realmente arregaça esse jogo é o chicote, estilo Bionic Commando, que torna a ação ainda mais ferrenha, e os cenários são gigantes. Por 800 Wii points, é super recomendado, mas não responde ainda porque….

Vector Man

… esse cara não tem bolas. ELE É FEITO DE BOLAS!!!! Isso torna ele não só um dos mais corajosos heróis da história mas também permite que ele se transforme em várias coisas, como um carrinho de mão e um avião, ambos COBERTOS DE ARMAS. Esse Shooter lateral pega o melhor do game acima e multiplica por 100, com gráficos ainda melhores, som animal, controle perfeito, dificuldade na média e um gameplay encantador – prepare-se, pois esse game, por 800 Wii Points, vai te fazer sentir-se bem… e com muitas bolas!

Super Dodge Ball

Esse jogo estranho, já era bizarro em sua versão Arcade, é composto de três a seis membros em usa equipe, mais um líder (com três vezes o tamanho dos outro jogadores), que jogam bolas uns nos outros. É chato, retardado, com controles ruins, gráficos fracos, som desanimado e , em suma, sua pior opção para essa semana – por fracos 500 wii points!

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Na itália, se jogar mal, vai em cana!!!

Essa é demais! A polícia do país da pizza e da macarronda está usando um game no lugar do bafômetro para verificar se motoristas estão drogados e alcoolizados – O game, chamado dee dee – está sendo testado em algumas cidades italianas e foi desenvolvido por cientistas usando os controles do Wii, embora rode em um Lap Top. O analógico controla o veículos enquanto a inclinação dos controles controlam frenagem e aceleração.
O DeeDee é o resultado de 15 anos de pesquisa neurológica e cibernética da equipe do engenheiro Alberto Rovetta, professor do laboratório de robótica do departamento de engenharia mecânica do Politécnico de Milão, sendo bem mais prático e barato do que os bafômetros – além de ser menos agressivo psicologicamente – e poderá, após ser comercializado, ser disponibilizado em bares, restaurantes e para uso privado.  Seu uso é muito  simples, e dura cerca de um minuto. Um carro vermelho, uma rua cinza, um muro e um sinal de trânsito aparecem na tela – o motorista, em pé no acostamento da estrada ou na calçada, deve seguir as instruções do semáforo virtual, movimentar o carro e pará-lo antes de bater na parede. Parece fácil, mas para quem bebeu além da conta ou se drogou a manobra elementar se torna quase uma missão impossível. “O aparelho é capaz de medir a reação nervosa da pessoa. O nível desta reação recomenda ou não um exame clínico para constatar as causas. O índice de acerto é em torno de 85% se comparado com o método tradicional, mas queremos chegar aos 90%. Mais do que isso, eu acho que é difícil, pois é impossível adivinhar a natureza humana”, diz o professor Alberto Rovetta à BBC Brasil. É claro que haverão variações “Pessoas de pesos e metabolismos diferentes reagem diferentemente ao álcool” continua Rovetta.
É pinguços… ficou pequeno!

Uma vez traidor, sempre traidor!!!

Recentemente a propaganda do novo Banjo Kazooie mostrou a tela de abertura do clássico do N64, modificado para a Live, e qual não foi a surpresa quando todos os símbolos da Nintendo e seus consoles foram removidos do jogo. A Big N foi responsável pela publicação do game original, lançado em 1998, mas o vídeo mostra que, diferente da versão demo exibida à imprensa em julho, o logo da companhia e do console foram retirados. A nova versão traz o logotipo atualizado da Rare, e a grande logomarca da Nintendo no xilofone de Mumbo foi trocada pela da Microsoft Game Studios – embora Banjo ainda apareça egurando um Game Boy (sim.. o color… sim eu sou um dinossauro!). Será que Rare vai modificar mais o jogo (quem sabe colocar pistolas lasers, ou, como tem sido normal hoje em dia, chamar personagens de Star Wars ou Metal Gear para fazer parte do jogo!)

Foda é chupar o dedo e perder um jogão!!!

Razão da super-mega-power-hyper reunião!!!

Segundo informações da Uol, IGN e o jornal japonês Nikkey, a Big N deve colocar no mercado, até o final do ano, um novo modelo do portátil Nintendo DS, com câmera embutida, MP4 e sei lá mais o que!  O novo aparelho tera um visual mais clean, meio Iphone (não obstante um dos seus principais concorrentes), totalmente Apple. A câmera que vem embutida pode ser usada dentro dos jogos, como se faz em games para celulares. Além disso, também reforçará as funcionalidades de rede sem fio, transformando o aparelho em “terminal de informações”, ou seja, será mais fácil receber notícias no aparelho. Alguém falou em conexões com News Channel. O preço deve ser menor que 20 mil ienes (menos de US$ 188), só um pouquinho mais salgado que o atual!

Quem sabe não é algo como um desses!!! Roendo os dedos até 02/10

Nintendo lidera, sony chora e microsoft come pelas bordas

Depois de começar uma geração como o patinho feio do mercado (O wii nunca vai dar certo! O DS fede! eoutras asneiras que ouvi na minha vida!) a Big N se encontra no céu dos produtores de videogame, vendendo mais do que suas fábricas podem suprir – se você ainda não tem seu Wii, cuidado, nesse natal pode faltar de novo! Mas nem todos tem essa sorte; Falando ao site Videogaming247, Shuhei Yoshida, atual presidente da Sony, lamentou que o desempenho do PlayStation 3 no Japão esteja abaixo do aceitável, citando que a culpa é exclusivamente das produtoras independentes de jogos do Japão, dizendo que essas companhias não têm “capacidade” para produzir jogos que impulsionem as vendas do sistema. “É um problema com software”, alegou Yoshida. “O preço é importante, mas é relativo para o valor que os consumidores interpretam. Há vários consumidores, fãs de jogos no Japão, que estão esperando para gastar seu dinheiro”, analisa. Com o preço do PS3 em US$ 400,00 eu também estaria esperando. Não…eu teria comprado um Wii !!! “O que está acontecendo é a falta de apoio das produtoras japonesas”, continuou. “Não  necessariamente falta de vontade, mas falta de capacidade de desenvolvimento” e prosseguiu concordando com a percepção de desenvolvedores japoneses que acreditam que companhias ocidentais vêm chamando mais atenção que a indústria de jogos do Japão por mostrarem mais criatividade.

Alguém ai ouviu “Mass Efect” ”  Half Life” “Left 4 dead” “Fracture” – não… acho que foi o vento!!!

Enquanto uns choram, outros saltam de alegria, com o Xbox 360 colhendo os frutos do lançamento de seus recentes RPGs exclusivos. O mais recente, “Infinite Undiscovery”, foi responsável, junto com a queda de preço do console, por uma semana estupenda da plataforma no país, segundo a Media Create, empresa de referência na apuração de venda de jogos e consoles no território nipônico. O console chegou a emparelhar com o Wii no período de 8 a 14 de setembro (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! – galera… isso é videogame pra mais de metro) e, embora tenha perdido um pouco o fôlego na semana seguinte (15 a 21 de setembro), continuou à frente do rival da Sony.

O líder de vendas na semana passada foi novamente o Nintendo DS, que manteve o desempenho dos sete dias anteriores, ficando acima das 60 mil unidades, muito provavelmente graças ao enorme sucesso de “Pokemon Platinum”. O Wii ficou em segundo com quase 30 mil, pouco mais que o terceiro colocado, o portátil PSP, com 28,6 mil unidades. As 13.777 unidades de Xbox 360 vendidas no período o colocaram em quarto, logo à frente do PlayStation 3, que com muito suor superou o seu irmão mais velho

A coisa ta ficando pequena para a Sony!!!

ALGO ENORME NO DIA 2 E 3 DE OUTUBRO!!!

Conforme o site Gamestop.com e o Securities Journal, a Nintendo fará uma conferência para a imprensa no dia 2 de outubro no Japão, enquanto, ao mesmo tempo, do outro lado do mundo, nos EUA, uma outra conferência com a NOA, vai estar ocorrendo – ao mesmo tempo. A NOE terá algo semelhante, só não sabemos se ao mesmo tempo, como NOA e a big N. E apenas uma semana antes da Tokyo Game Show, que acontece entre os dias 9 e 12, na qual a Nintendo tradicionalmente não participa.

O que será apresentado é sigilo absoluto até agora, e centenas de boatos afloram na NET. Só saberemos no dia, mas vindo da Big N eu esperaria qualquer coisa!

Ubisoft tem mais Wii!!!

Depois de Red Steel e Rayman Raving Rabbits, dois dos primeiros jogos de Wii, a Ubisoft ataca de novo. Em entrevista ao Game Daily, Yves Guillemot, executivo-chefe da Ubisoft, disse que os jogos da linha “Tom Clancy”, como “Splinter Cell” e “Ghost Recon”, aparecerão para o Wii num futuro próximo. Amén!!! Com relação aos gráficos na passagem do PS3 e Xbox 360, Yves prosseguiu “Temos engines (estruturas de programação que suportam os jogos) que foram criados para a nova geração de consoles. Temos que fazer uma reegenharia em alguns desses engines para ter certeza que podemos usar a qualidade da máquina. Mesmo sem gráficos iguais, a experiência será muito interessante. (…) Para ter certeza que podemos criar jogos bons o suficientes [no Wii] ou melhores que os da Nintendo leva tempo. É por isso que você não vê tantos produtos, mas verá mais e mais no futuro”.

Por ora, estamos satisfeitos sabendo que  “Red Steel 2”, que vai fazer uso do Wii MotionPlus, que a Ubisoft disse essa semana, já saber que estava forno a algum tempinho. Segundo Yves, da informação acima, sim.. o mesmo cara… “A Nintendo vinha trabalhando nisso por um bom tempo, tentando ver como poderiam melhorar a precisão. Sabíamos há um bom tempo que eles estavam trabalhando nisso, então não foi uma grande surpresa para nós. Vamos começar a ver alguma em setembro ou outubro. Nós já temos jogos que tomam vantagem do periférico” – porque ninguém avisou a EA!

Acho que para ela não dar com a língua nos dentes!

Os 10 melhores acessórios de todos os tempos!!!

Durante toda a história dos videogames, diversas empresas deram o melhor (e o pior) de si, no mais nobre dos objetivos: COBRIR SEU QUARTO DE QUINQUILHARIAS DE PLÁSTICO FUGIDAS DOS SONHOS FEBRIS DE HOMENS LOUCOS. Agora, qual desses acessórios deram certo… e quais provaram para nós que jogar Videogame não era assim tão legal? O Mini chafurda na lama para, de uma vez por todas, encontrar a verdade. Nesse tópico… os 10 melhores acessórios de todos os tempos.

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Os piores acessórios de todos os tempos!!!

Durante toda a história dos videogames, diversas empresas deram o melhor (e o pior) de si, no mais nobre dos objetivos: COBRIR SEU QUARTO DE QUINQUILHARIAS DE PLÁSTICO FUGIDAS DOS SONHOS FEBRIS DE HOMENS LOUCOS. Agora, qual desses acessórios deram certo… e quais provaram para nós que jogar Videogame não era assim tão legal? O Mini chafurda na lama para, de uma vez por todas, encontrar a verdade. Nesse tópico… os 10 piores acessórios de todos os tempo!
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Esta semana no virtual console (08/09/2008)

Parabéns Nintendo, depois de me entusiasmar… me matam

COM MALDITOS E ASQUEROSOS E !!@#@%%&(**)( 2 JOGOS DE NAVINHA

Final Soldier

O menos pior dessa semana é, infelizmente, o mais comum dos Vertical Shooters do universo. Voe com uma nave em meio a gráficos capengas, som legal e controles bons, enquanto atira em sequência após sequência de naves inimigos vindo de cima da tela. Nada excepcional, mas não sei se vale 700 Wii points.

Cho Aniki

O Deus…. imagine um shooter lateral..o mais clássico dos formatos de jogos de “navinha”. Agora esqueça as navinhas e coloque… heróis… heróis musculosos… heróis musculosos semi-nus… heróis musculosos semi-nus cobertos de óleo de bebê… heróis musculosos semi-nus cobertos de óleo de bebê com imensos toraxes brilhando. Agora imagine jogar com um herói de colã “ensanduichado” por dois desse “heróis”, voando da esquerda para a direita e metralhando o que aparece na tela. É como trazer um fuinha para brincar em casa… parece divertido, mas é vazio. E vazio é esse jogo… uma fantasia GLS em forma de Game… pode ser uma ótima pedida em termos de originalidade mas é ruim pra caramba por si só. 900 Wii points!!!