Primeiros detalhes sobre Wii Fit U!

O jogo sairá no primeiro semestre de 2013 em duas versões: Uma caixa completa com a Wii Balance Board e bateria recarregável e uma caixa simples só com o game para todos que já tem a Balance Board. O game terá 77 atividades que estarão divididas em 8 tipos de rotinas diferentes, como Yoga, Cardio, Dance, etc…

Essa última é bem interessante visto que Just Dance 4 também pode fazer uso do Balance Board… muitos gamers vão pegar só por isso!

Qualquer outra notícia o Mini traz para vocês!

O review do Wii U!

O Wii U chegou… eis algumas impressões nossas (Os vídeos tem pouco mais de 20 minutos somados):

 

 

 

Coisas que não falamos nos vídeos para que eles não ficassem ainda mais longos:

1) O Game Pad é pareado com a sua TV e consegue controlar volume e canais diretamente nele, se tornando uma espécie de mini controle remoto universal.

2) Os serviços que vieram instalados, como Hulu, Netflix e Amazon Vídeos funcionam exatamente igual suas versões para Tablet, com a diferença que no Wii U você pode escolher entre assistir na tela do GamePad ou da TV.

3) A transferência de dados do Wii para o Wii U é um processo surpreendentemente fácil e rápido, demorou, considerando todas as etapas, menos de 30 minutos para ser terminado – todo os detalhes aqui.

4) Como eu falei nos vídeos é possível comprar jogos no e-shop usando cartões pré pagos (cartões de crédito internacionais não funcionam por questão de endereço – como você coloca um Zip para criar um endereço americano a Nintendo confronta isso com os dados do cartão… logo, para usar o cartão brasileiro, mesmo internacional, tem que esperar a e-shop Brazuca estar funcionando). Você pode dar a volta nisso comprando cartões de pontos em lojas como a Play Asia, como eu fiz. DEFINITIVAMENTE não é o melhor dos mundos… mas é uma saída!

Processo de impostação de código!

5) A Nintendo levou MUITO a sério a ideia de manter o Mii Verse (do qual a Wara Wara Plaza faz parte), sua charmosa mistura de twitter e XBOX Live (não funciona perfeito… mas é charmosa) family-friended! Palavrões em inglês, francês, espanhol, português e japonês são localizados pelo sistema e cortados de frases que seriam publicadas no Wara Wara Plaza. Fez por outra você até consegue achar um fuck, cunt ou bitch nas mensagens de post… mas, via de regra, é bem mais “limpo” que a Live. Jogadores denunciados por Bulling ou por execrações verbais podem ter a conta suspensa por tempo limitado. Não sei não Nintendo… acho que essa é uma guerra que você vai perder. Ou as crianças catarrentas e boca-suja de 13 anos vão todos migrar para a Live.

Em suma é isso. É um aparelho muito, muito resistente, com uma qualidade impar, mas cheio de pequenos probleminhas irritantes. Quase como namorar uma super modelo que cozinha super bem mas tem bafo, ri estranho e tem voz grossa. Até mais pessoal!

Comparando a semana da Black Friday – Que as lutas comecem!

A principal semana de vendas de eletrônicos nos EUA terminou e, como sempre, serve de termômetro da recepção pública dos consoles. Os números abaixo consistem as vendas realizadas entre 18 e 24 de Novembro de 2012.

Nintendo

A Big N teve uma boa semana, não excepcional, mas nada ruim. Segundo dados da Nintendo cerca de 400 mil unidades do Wii U foram vendidos no período da pesquisa (visto que o lançamento do aparelho era no dia 18). Para efeitos de comparação o Wii original vendeu cerca de 600 mil unidades na semana de lançamento dele, em 2006. O 3DS vendeu cerca de 250.000 unidades, sendo um pouco ultrapassado por seu irmãos mais velho (e mais barato) o DS, que vendeu 275.000 unidades. A surpresa para todos foi o Wii, que na semana de lançamento de seu sucessor, conseguiu vender cerca de 300.000 unidades.

Microsoft

A Microsoft teve uma semana exemplar, acima do que seus próprios executivos esperavam: Um porta voz da empresa chegou a afirmar que “os números chegaram a ser assustadores”. Foram 750.000 unidades vendidas, 150.000 a menos que no mesmo período do ano passado, mas nada mal considerando que o aparelho está no mercado desde 2005 e estava concorrendo com um PS3 mais barato que ele e com um videogame novo em folha. Halo 4 entrou no top chart de vendas das lojas no lançamento (em 06 de Novembro), ficou lá o mês inteiro e explodiu na semana da Black Friday. Parabéns Microsoft… Parabéns….

Sony

Segundo um porta voz da empresa, a gigante dos eletrônicos japonesa considerou a semana de 18 a 24 de Novembro como um “retumbante sucesso!”. A empresa vendeu cerca de 525.000 unidades do PS3, sendo ultrapassada pela Microsoft mas roubando o trovão do Wii U na semana de lançamento dele! A empresa vendeu ainda a pífia quantidade de 160.000 PS Vita… uma diferença de 90.000 unidades para o 3DS e 115.000 para o DS – parece que o mercado de portáteis vai continuar na mão de apenas uma empresa. A Sony revelou ainda um dado interessante: ela vendeu 295% mais assinaturas de PSN plus durante essa semana do que durante o ano passado todo… vai entender!

 

E aí fãs? Felizes com o desempenho de sua empresa? Coloque seus comentários abaixo!

 

Quer um mapa do novo Mushroom Kingdom? Que tal um interativo?

O pessoal do site IGN criou um, com dicas para cada um dos estágios de The New Super Mario World (versão Japonesa)/ The New Super Mario U (versão americana – diabos Nintendo! “… Mario World” é bem mais legal que “… Mario qualquer outra coisa”). Entre as dicas estão as localizações das chaves, das vidas extras e as outras saídas de fase, sem falar no acesso ao mundo estrela (sim, fãs de Super Mario World, tem um mundo estrela aqui).

http://www.ign.com/maps/new-super-mario-bros-u/world

Bom divertimento a todos (Meu Wii U ainda não chegou… sniff sniff!!!)

Comparando gráficos – O Wii U faz, realmente, diferença?

Primeira comparação: Assassins Creed III rodando no XBOX 360 e no Wii U – ambos em 720 P

 

Como pode se ver os gráficos no Wii U são mais limpos, com texturas um pouco mais detalhadas e com um frame-rate mais estável.

 

Segunda comparação – essa bem curtinha: Black Ops 2 rodando no PS3 e no Wii U – ambos em 720P

 

Iluminação, texturas, distância de imagem, névoa, frame-rate – tudo um pouquinho melhor na versão do Wii U.

 

Terceira comparação – e minha favorita: Batman: Arkham City rodando no PS3 e no Wii U em 1080P

 

Da iluminação ao jogo de luz e sombras, passando por frame-rate, texturas e animação, o Wii U explode seus concorrentes para fora “d´água” mais uma vez!

Seus jogos de Wii vão ficar melhores no Wii U?

Sim e não!

O Wii U fará um upscalling dos jogos de Wii, assim como nos de GameCube que serão vendidos através do E-Shop, “forçando-os” a rodar em 720P com anti-aliasing. Como os jogos foram originalmente criados para rodar em uma resolução nativa mais baixa não ficará, como dizia o Seo Madruga, “sumpimpa… como não pensei nisso antes!” mas ficará legal. As cores também ficarão mais nítidas por causa da transferência via cabo HDMI. Eis uma comparação.

Megaman não está morto – diz a Capcom

Embora o último jogo envolvendo o robô azul mais querido do mundo tenha sido em 2010 (Megaman 10 para Wii, XBLA e PSN) e que os fãs tenham sido orientados a não esperar por um novo jogo na série para marcar o 25 aniversário, este ano, o vice presidente senior (caralho… existe um vice presidente JR?) da Capcom USA, Christian Svensson, falou com a siliconera que “Eu posso dizer com certeza que o Blue Bomber não está morto. Nem nos consoles nem nos portáteis.”

Quando pressionado por mais informações o executivo só soltou um sórdido “Dito isso nós tivemos problemas no passado sobre falar sobre um jogo, chegar a anunciá-lo, e o jogo, no final, não sair. O que, com total justiça, frustrou muitos fãs e abalou a confiança deles na Capcom. Então eu não tenho detalhes para dar. Mas a Capcom considera Megaman uma de suas principais, e mais queridas, franquias.”.

É mesmo Capcom? Putz… imagina se fosse uma franquia que você nem curtisse, né?! Porque mandar embora o criador da franquia, cancelar Megaman Legends 3 depois de deixar os fãs em frenesi por terem ajudado a criar conteúdo e matar Megaman World realmente parece uma posição de empresa que ama e cultiva suas franquias?

Capcom… fazer um Megaman não é, exatamente, tão trabalhoso quanto levar o homem a lua. Dê-nos 8 mestres robôs, baseados em coisas ou animais, o Willy dentro de uma nave e uns 6 upgrades escondidos para achar. Bum! Megaman instantâneo. Não tente reinventar a roda… por favor!

As dúvidas acabaram! Eis como funciona a transferência de dados entre o Wii e o Wii U!

Então você comprou seu Wii U, levou ele para a casa, conectou ele na entrada HDMI da sua TV, configurou ele na sua Wi FI e downloadou o patch inicial do aparelho. Fantástico! Agora é hora de transferir tudo aquilo que está no seu Wii para o seu Wii U, certo?

Eh… quase isso…

O processo de transferência exige um cartão SD com pelo menos 512 Mb livres. O cartão que você JÁ usa no seu Wii serve (mesmo que já esteja com um monte de coisas lá) desde de que tenha os 512 Mb livres. Coloque o cartão SD na entrada correspondente do seu Wii U. Entre no Nintendo E-Shop e download a ferramenta Wii U Transfer Tool – aguarde o final do download e abra o app. Ele irá criar uma espécie de arquivo vazio que irá separar 512 Mb do seu SD – espere o processo terminar e retire o cartão. Vá para o seu Wii, entre no Wii Shop Channel e vá para Wii Channels. Lá download o arquivo Wii U Transfer Tool. Saia para sua tela inicial e clique no novo canal, nomeado “Wii to Wii U transfer”.

Se você fez o processo certinho uma animação mostrando Pikmins carregando seus itens para o dentro de um foguete se iniciará. Na parte de cima da tela você verá o nome do que está sendo transferido naquele momento. Quando eles terminarem tudo e voarem em direção ao logo do Wii U seu Wii estará, para todos os fins, paralisado no ar. Como ambos os aparelhos TEM QUE ESTAR conectados a Internet durante o processo todo é só colocar o SD com seus arquivos no Wii U e uma nova animação se iniciará, mostrando os Pikmins retirando as coisas de dentro do foguete e levando para para a memória do seu Wii U. Aqui colocamos um vídeo mostrando as duas animações – a do Wii vai de 0:00 até 5:30 e a do Wii U vai de 5:30 até o final.

Serão transferidos os saves de Wii, Wii Ware e Virtual Consoles, os jogos de Wii Ware e Virtual Console, qualquer Add-on downloadado, seu logs de atividade do Wii Shop Channel, seus Nintendo Points e seus Miis. NADA ENVOLVENDO O CUBE SERÁ TRANSFERIDO – absolutamente nada! Ao final desse processo seu Wii estará restaurado aos padrões de fábrica e seus dados estarão, em definitivo, no Wii U.

Algumas coisas tem que ficar bem certas agora: OS JOGOS SÃO TRANSFERIDOS DE UMA VEZ E SEM RETORNO PARA O WII U – ou seja você não vai mais conseguir usar seus jogos, sejam do virtual console ou de Wii Ware, naquele Wii. APENAS O DIREITO SOBRE OS JOGOS É TRANSFERIDO PARA O WII U – a Nintendo ainda não esclareceu se, os jogos que estão downloadados no seu SD vão ser lidos normalmente pelo Wii U ou se terão que ser redownloadados… mas, pelo andar da carruagem, a segunda opção é mais provável. A NINTENDO LIMITA A TRANSFERÊNCIA DE NINTENDO POINTS A 10.000 pontos – não que você tenha mais que isso. VOCÊ NÃO CONSEGUE ESCOLHER O QUE SERÁ OU NÃO TRANSFERIDO PARA O WII U – VAI TUDO E DE UMA VEZ!

Agora eu acho que todos podemos dormir em paz. Qualquer dúvida pode ser enviada aqui para o Mini… faremos o possível para responder!

Wii U – Algumas considerações sobre espaço

A meses nós já sabemos que o Wii U virá em duas versões: a simples, com 8 Gb de memória interna, e a deluxe, com 32 Gb. O que nós não sabíamos era quanto iria realmente sobrar depois do sistema operacional do sistema e da atualização de primeiro dia do videogame.

Agora nós sabemos… e a resposta não é assim tão legal!

A questão é a seguinte, se você comprar um Wii U na versão simples, depois da formatação da memória interna, teria 7.2 Gb de memória livre; 29 Gb na versão Deluxe. Só que o sistema operacional + a atualização de primeiro dia do sistema tomam 4.2 Gb de espaço. Na prática isso significa que, um usuário do Wii U simples que não tivesse nenhum outro meio de expansão de memória conectado ao sistema, teria meros 3Gb de memória livre para downloadar conteúdo ou DLC. Apenas como exemplo considere que Super Mario Bros U (que no Japão vai chamar New Super Mario World!) tem 2,2 Gb e que Nintendo Land tem 3.2 Gb e você perceberá que é uma situação meio complicada.

A solução é o uso de HDs externos. O Wii U é compatível com todos os HDs externos de USB 2.0 (e com uma boa quantidade dos que são USB 3.0 também) e permite utilizar qualquer HD até 2Tb. ISSO É INFORMAÇÃO “PRA MAIS DE METRO”!!! Os HDs não podem ser desconectados enquanto o Wii U é utilizado e devem ser formatados no OS do console, o que impede seu uso em PCs (a menos que você tenha particionado ele ^_^).

E quanto aos cartões SD? Esqueça eles. Eles funcionarão para salvar jogos de Virtual Console (tanto do Wii quanto do Wii U), saves do Wii, Wii Ware e só. Nenhum save de nenhum aplicativo do Wii U poderá fazer uso deles e nenhum jogo por demanda poderá ser downloadado para o SD.

Ou seja, se possível, coloque a mão em uma unidade Deluxe. Vale realmente a pena!

 

O GamePad do Wii U não rodará games do Wii…

… nem do virtual console.

Por mais triste que isso possa parecer – eu tava contando com essa facilidade para não ter que pausar Super Castlevania 4 enquanto cozinhava… mas não vai rolar! Os jogos de Wii e de Virtual Console só vão funcionar no televisor, em um modo de uso chamado  “Wii Mode” no Wii U. Isso significa que, enquanto estiver rolando um jogo de Wii ou de VC,  a tela do Gamepad permanecerá desligada (para poupar bateria).

A internet e os outros aplicativos do Wii U PODEM ser utilizados enquanto se roda um jogo de Virtual Console, mas os jogos em si não poderão ser transferidos para o GamePad. Triste!