Jogando: Super Smash Bros Brawl

Bem vindos, ao primeiro Review da história do Mini castle. E antes de eu começar deixe-me contar-lhes uma pequena historinha: Eu, e os outros membros do Mini pensamos muito profundamente antes de esticar os Reviews, de somente para games do VC para abarcar também jogos do Wii e do DS. A razão é que simplesmente não temos tempo para revisar todos os jogos que aparecem, e francamente, muitos deles nem merecem ser lembrados, quanto mais revisados. Então prometemos nos manter dentro dos mega jogos, e revisá-los para vocês. Vamos começar com Smash!

Sim! Sim! Sim! Você deve comprar Super Smash Bros Brawl, você deve deixar de lado sua cópia de Mario Galaxy e você deve transferir todo o seu dinheiro para mim. Brawl é O MELHOR JOGO DO WII ATÉ AGORA!!! Tão bom, que merece abrir nossa galeria de Reviews. Mas para falar de Brawl temos que falar um pouquinho de Melle primeiro. Melle foi o best seller do GameCube, vendendo um atach ratio de 2,7 X 1 – o que quer dizer que a cada 2 humanos e um anão que tinham um gamecube, um deles tinha Super Smash Bros Melee. O jogo era bom assim. Montanhas de personagens selecionaveis, dezenas de cenários, várias modalidades de jogo, gráficos muito funcionais, som animal e controle perfeito. Se tivessemos Reviews no Mini naquela época (nem existiámos) teriamos tornado esse jogo nosso mascote.

Brawl pega tudo de bom de Melee. É lindo! Não, você ainda não conseguiu pegar a idéia, e nenhum vídeo vai passa-la para você, mas esse é um dos jogos mais bonitos que já vi no Wii, rivalizando com Galaxy e o glorioso (topo da minha lista de visual) Metroid Corruption. Vê-lo rodando (e judiando do leitor do Wii) é fantástico. O controle responde como uma brisa, com personagens rápidos e leves se movendo sob controle (o que era um enorme problema em Melee)  e o Force Feedback (Rumble) te mostrando como os personagens pesados são… bem… pesados – nem posso por em palavras o quanto eu e Mahou recomendamos o uso do controle de Cube para jogar. É glorioso.

O som é impecável, o melhor que já vi na minha vida, englobando obras primas da Nintendo modernizadas e ORQUESTRADAS EM PADRÃO DIGITAL. Você quase consegue sentir o peso das cordas no cenário de Hyrule, ou a guitarra e a batera comendo no cenário de Mushroom Kingdom. É bom assim!!! Sem falar que o jogo possui um sound test (saudades de Shinobi III – que eu tenho no Virtual Console só por isso!) em que você pode escutar TODAS as músicas que já destravou. Sim, destravou. Porque Brawl oferece uma infindável quantidade de itens a serem destravados, indo de música, a vídeos em CG (lindos, por sinal), passando pelos troféus (em alta resolução e textura fantásticas) e os stickers (que além de servirem para encher livros de figuras, também garantem upgrades a personagens nos modos de jogo), finalizando em personagens: Dos queridos da Nintendo, a figuras famosas da indústria como Snake (Metal Gear Solid) e Sonic (se não sabe quem é, sai daqui agora).

Somado a tudo isso o jogo possui modo história, COM HISTÓRIA, unindo todos os personagens Nintendo em aventura apelidada de “Subspace Emissary”, diversos modos online de game e modos de multiplayer que suportam até 16 jogadores. O modo online é fantástico, quando funciona, provendo lutas rápidas e emocionantes contra amigos (é só trocar o Friend Code) ou desconhecidos (clique na opção EVERYONE). Infelizmente Lags e falha de conexão tem complicado a vida dos fãs. Que atire a primeira pedra quem ainda não teve uma. O sistema anti pirataria também decepcionou muitos donos do aparelho, que preferiram um meio mais “rápido e economico” de conseguir os jogos do Wii.

Os únicos pontos negativos em nossa opinião foram: A remoção do quadro de congratulações que aparecia no final de cada Match (Impervious, Minute Man, Invencible, e por aí vai), o enorme tempo de carregamento na primeira partida (que pode alcançar 12 cronometrados segundos para carregar o cenário do Metal Gear) e o aumento da tecnicidade do jogo, com a importância dos itens severamente diminuída. Mas isso são apenas detalhes, que nada podem fazer com o Brilho dessa obra prima. Nós compramos, e você deveria fazer o mesmo.

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Sistemas de proteção assustam usuários!!!!

Por diversas vezes o Mini comentou sobre a existência de sistemas de destravamento e flash disks que poderiam ser usados para consumir produtos piratas no Wii e no DS. Embora tenhamos sempre sido firmemente contra o uso desses aparatos, diariamente somos assediado (eu que o diga, já que estou fazendo um TCC sobre o mercado de videogame no Brasil) em diversos tipos de lojas, com esses mesmos produtos. Bom, parece que a Big N cansou de brincar.

Tanto Super Smash Bros Brawl, quanto Crystal Chronicles (o primeiro jogo a ser disponibilizado no Wii Ware) em travas em check, significando que os mesmo tem um plano estrutural do Wii gravado entre seus dados. Antes do jogo ser carregado, essas “provas” são lidas, e se existir alguma diferenças entre os esquemas técnicos apresentados e os do videogame em sua totalidade, o jogo simplesmente permite ser jogado por alguns minutos antes de exibir a mensagem “Thanks for playing” (acreditamos que o tempo que o sistema leva para se checar).

Até agora nenhum sistema destravado, por qualquer método, se mostrou imune a proteção, mas considerando a quantidade de “assistência técnica” e “pesquisa e desenvolvimento” que o multimilionário mercado da pirataria investe, não devem ser medidas eternas. Ainda assim é uma demonstração de quão preocupada a Nintendo se encontra e um reforço no que sempre estamos dizendo. NÃO USE PRODUTOS PIRATAS!!!

Nintendo culpa lentes sujas por defeitos em Smash!

Embora lançado ontem e gozando de vendas astronômicas nos EUA o lançamento de Super Smash Bros Brawl não foi um mar de rosas para todos. Como na versão japonesa, uma parte considerável dos compradores (estatisticamente 12,60%) não conseguiram fazer o jogo funcionar em seus Wii. Segundo uma pesquisa interna conduzida pela Nintendo a causa do defeito seria o acumulo de pó fino, como polém, fuligem ou (pasmem) cinza de cigarro que acabaria grudando sobre a lente do Wii, dificultando a leitura do disco de duas camadas, mídia usado em Brawl, o primeiro game usando a mesma.

A Nintendo admite o problema e garante o conserto, informando que o mesmo é gratuito (pelo menos no EUA e Japão): É só enviar o console para a Nintendo, sendo que a própria empresa paga o frete. Aqui no Brasil resta descobrir o que faremos, uma vez que a Latamel não se manifestou (surpresa?!) e a Nintendo não recomenda o uso de limpadores de DVD comuns (podem danificar a lente) nem a abertura do aparelho em lojas não autorizadas (o que dá um Smash na garantia). Ela diz ainda que alguns usuários podem ter problemas em seus jogos se não estiverem com a atualização mais recente instalada no aparelho, mas que com a instalação dela, os problemas se vão.

Embora a porcentagem pareça pequena o número de jogos vendidos no lançamento ainda é desconhecido, mas pode ser superior a 1 milhão de unidades, o que resultaria em aproximadamente 120 mil usuários queixosos. A lente para limpar até não querer mais.

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Esta semana no virtual console (10/03/208)

Dois jogos sem expressão nessa segunda

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Do Re Mi Fantasy: Milon’s DokiDoki Adventure

A única razão para esse jogo não ter um fã-clube de garotas cor de rosa que curtem mario world é que ele não foi lançado por aqui (nunca fiz o teste, mas imagino que se você xingar esse game numa rua do japão você é morto por uma menina mangá vestida de rosa). E um … bem, é díficil dizer isso… doí, mas…. bem… é um bom jogo. É bem legal, tem bons controles, gráficos num padrão colorido do SNES e som muito bom. É só igual… todos os outros… side scrolling do mundo. Compre, se você curtiu Sonic e Mario… vai se divertir com 900 Wii points bem gastos.

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Puyo Puyo 2

Oh Deus…. é mais uma versão de Dr Robotinick Mean Bean Machine ou Puyo Puyo Fever… ou centenas de outras paródias de Collumns. Por deus parem e cresçam. Isso é como merda, mas pior e mais fedido. Deus me dê Super Mario RPG ou me de a morte! E ainda tem a coragem de cobrar 900 Wii points.

Editora de EGM americana entra com pedido de falência

Segundo o site Next-Gen, o grupo americano Ziff-Davis Media, que edita revistas como a EGM (Electronic Gaming Monthly) e opera sites como a 1UP, entrou com um pedido de falência nos Estados Unidos.

A empresa pretende manter as operações normalmente e sair desta situação no terceiro trimestre deste ano.

O acordo prevê um plano de reestruturação com um grupo de acionistas para reduzir a dívida da companhia.

Jason Young, executivo-chefe da empresa, comentou: “Apesar de o mercado da mídia impressa tenha sido algo desafiador [em 2007], continuaremos a ser líderes nos mercados que atendemos”.

Será o fim de um dos maiores simbolos do Video Game americano.

Saraiva faz demonstração de Brawl em Sampa

No último dia 8, sabadão, na Saraiva MegaStore – Shopping Anália Franco da Av. Regente Feijó, 1739, houve a, até onde sabemos, primeira apresentação da versão jogável de Super Smash Bros Brawl no país, num evento feito pela Megastore para abrir oficialmente sua temporada de pré venda.

Quem estava lá conseguiu jogar o game em toda a sua glória e … boy! Oh Boy! Was that good! Com seus 60 quadros por segundo e efeitos de física e luz e sombra sem iguais Brawl prova ser o game que todos estavamos esperando. No evento está disponível apenas  o Wii mote e o Classic, mas ambos funcionavam com perfeição, com especial atenção ao fato de que os movimentos feitos violentamente no Wii mote eram considerados na luta. Fantástico. Além disso os presentes ganharam chaveiros do game e foram sorteadas camisetas e jogos de DS (Que mimo!).

A única fofoca quente que conseguimos veio dos atendentes da saraiva, que disseram que os jogos devem chegar as lojas da rede no dia 17 do presente mês… nos resta torcer!

Bros Brawl CenariosBros Brawl Personagen    

Jogos da Valve no PS3.. melhor pensar no Wii!!!

É isso aí. Doug Lombardi, diretor de marketing da Valve, disse ao site Videogaming 24/7 que se sua empresa tivesse que trabalhar em algum sistema internamente, seria o poderoso branquinho da Nintendo. A bomba foi lançada logo após a confirmação de que “Left 4 Dead”, jogo multiplayer da recém-adquirida Turtle Rock, seria exclusivo para Xbox 360 nos consoles e que a companhia tem interesse “limitado” no PlayStation 3.

Lombardi considera que a Valve “chegou atrasado” aos consoles. Como exemplo, ele citou o tempo que tomaram para trazer os episódios de “Half-Life” para videogames, e que posteriormente adquiriram a capacidade de produzir simultaneamente para PC e Xbox 360. “A EA quis fazer ‘The Orange Box’ para PS3 e fizeram. ‘Left 4 Dead’ não sairá nele porque não recebemos esta oferta. Se o telefone tocasse, teríamos a conversa, mas não aconteceu”, disse Lombardi sobre a possibilidade do game sair para o console da Sony.

O executivo também comentou sobre o Wii. “Se a Valve tivesse que desenvolver para outro formato no próprio estúdio, seria para o Wii. Ele está crescendo, já tem uma enorme base de usuários, e é divertido. O [‘motor’ gráfico] Source é realmente maleável. Podemos fazer isso”.

Agora que Portal 2 foi confirmado no Wii, e Portal esta sendo portado (risos) para o Wii Ware, podemos nos preparar para coisas ainda mais legais no Wii. Episode 3 talvez?!

Novo Pokemon no Wiiware

Ainda não se disse nada sobre uma versão americana, mas no Japão a Pokémon Company, empresa de administra a marca Pokémon, divulgou novos detalhes de “Minna no Pokémon Bokujô” (“Rancho Pokémon de Todo Mundo”), um pseudo jogo que será lançado via Wii Ware, junto ao primeiro lote de jogos, já em Março – ainda sem preço. “Pokémon Bokujô” é um rancho virtual no qual o jogador pode armazenar até mil monstrinhos pokémon vindos de “Pokémon Diamond” e “Pearl” para Nintendo DS.

O mais legal é que você pode usar seu Mii para brincar com os bichinhos, tirar fotos e enviá-las para amigos. Cada monstrinho tem um comportamento específico: alguns dançam e outros se deixam cavalgar. Os outros Miis armazenados no console aparecem como tratadores dos monstrinhos, todos vestidos a caráter como vaqueiros.

Será que chega nos EUA… e o melhor – Será que pega?

Esta semana no Virtual Console (25/02/2008)

Agora parece que a nintendo vai manter o ritmo de 2 jogos por semana. Esta semana temos dois jogos … medianos.

Kirby 64

Kirby 64: The Crystal Shards – 1000 wii points

Quem jogou um Kirby jogou todos, kirby salva o dia engulindo seus inimigos e roubando deles as suas habilidades.

Neste jogo temos uma inovação, além do jogo ser em 3d, podemos juntar duas habilidades criando assim um terceira mais poderosa.

Para os fãs é um bom jogo.

Paranoia

Uma segunda visão – Por Marcel Bonatelli – Jogaço, daqueles que estão rareando no Virtual Console. Lindo, fofinho, colorido e fácil de jogar, com o controle super tranquilo de aprender… e, até melhor de jogar com o controle do Gamecube do que era com o controle do N64. Compre já… agora mesmo… POR QUE AINDA ESTÁ LENDO ISSO?

Psychosis – 600 wii points

Mais um side scrolling shooter, nada muito inovador do que os outros.

Pode parecer estranho, mas é mesmo o jogo. E que a versão americana é tão famosa que .. você sabe..

A não ser que seja muito fã do gênero acho que pode acha coisa melhor no VC, (se quiser pesquisar clique em virtual console logo embaixo)

Ah sim! Deixamos passar que temos uma nova adição de um console na biblioteca do Virtual Console é o Commodore 64.

Nintendo esmaga os adversários e anuncia possivel ultrapassagem

Desde do exodo bíblico você não via tanta gente junta com um só propósito, mas eis que surge “Super Smash Bros. Brawl” – trata-se, até agora, do jogo que mais rápido está vendendo para o Wii – e o mais legal dos consoles de nova geração aumenta ainda mais a distância de venda entre ele e seus oponentes, segundo dados da Media Create, empresa de estudos de marketing que acompanha o mercado de jogos no Japão.

O resultado não foi diferente na semana entre 11 e 17 de fevereiro. Aliás, o Wii aumentou a vantagem sobre os concorrentes, vendendo mais de 78 mil unidades. O console também está alcançando o Nintendo DS em unidades acumuladas no ano. O “pelotão de frente” é completado com o Sorry, digo Sony, PSP, que vendeu quase 60 mil unidades.

Isso já seria o suficiente para amansar muitos ânimos, mas não foi o suficiente para impedir que Reffie Fils-Aime, presidente da NOA (Nintendo of America) disse-se ao canal Bloomberg que tem fortes razões para acreditar que terá ultrapassado a base de venda do XBOX 360 nos EUA. Mesmo com um ano de mercado de diferença.

O executivo menciona o lançamento de títulos-chave como “Super Smash Bros. Brawl”, que sai em 9 de março, e de “Wii Fit” , programado para 19 de maio, elevarão ainda mais a procura pelo Wii, que está em falta no mercado.

Os games são sucesso no Japão. “Smash Bros.” já vendeu mais de 1,2 milhão em três semanas e “Wii Fit”, 1,4 milhão em 11 semanas. Ambos, principalmente o primeiro, está ajudando a impulsionar as vendas do console da Nintendo no arquipélago.