Wii Ware e outras coisinhas

Esta matéria na Wired é sobre a entrevista que Takashi Aoyama deu a GDC este ano, ele comentou sobre a criação dos canais do wii. O que mais me chamou a atenção foi que o foco que ele tinha sobre o wii realmente confirmou o que pensava, o wii é um videogame planejado para a sua mãe ( no bom sentido), ele tira toda complicação do pc para dentro do videogame.

Ele comenta tambem sobre o Wii Ware, que tera o manual online para consulta antes de comprar o jogo, mas eu acredito que ninguem comprara o jogo a partir de seu manual, será algo já planejado.

Ele tambem comenta sobre o problema do espaço no Wii.

Eu li em um lugar que um espaço de demos  é coisa inutil, pois ninguém fica realmente atiçado a comprar um jogo pelo seu vídeo de demonstração, já que se baixou o vídeo já existe uma predisposição para a compra do título. Posso comparar ao trailer de um filme, realmente só vejo na internet o trailer de filme que vou assistir (indy 3 anyone??), não fico baixando trailer de qualquer filme, e voces acham besteira no que falei??

Esta semana no Virtual Console (18/02/2008)

Esta semana dois clássicos chegam ao Virtual Console, parece que muita coisa vai mudar daqui para frente

Ninja Gaiden III

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom – 500 wii points

Depois do clássico Ninja Gaiden II, Ryu Hayabusa volta para defender a sua honra depois de ser injustamente condenado pela morte de sua esposa. É o fechamento da trilogia, imperdivel

Phantasy Star II

Phatasy Star II – 800 wii points

Outro jogo memoravel da Sega. É a continuação do fantastico Phantasy Star, sendo assim espere um longo e dificil.

No Brasil ele não teve muito suscesso devido ao SNES que tinha muito mais titulos no gênero RPG. Imperdivel para quem gosta do gênero e tem bastante tempo.

Vou quebrar um pouco a tradição e exclamar pela presença do Mega Man no Virtual console na nossa Região só pelo prazer de mostrar a linda capa que ele tem nesta localização.

1 MILHÃO DE SMASHS PRA VOCÊS!!!!

É nóis!!! Segundo dados da Enterbrain, dona da mais fodonica e famosa revista de games do mundo, a japonesa Famitsu, “Super Smash Bros. Brawl” é o game para Wii que mais rápido vendeu até agora em terras nipônicas. Foram 1.082.344 cópias vendidas em todo o arquipélago, segundo dados coletados até 10 de fevereiro. O jogo saiu em 31 de janeiro em meio a filas nas principais lojas de games do país.

Apenas nos quatro primeiros dias foram mais de 800 mil cópias, ainda segundo a Enterbrain. É, de longe, o game que mais rápido vendeu para um título para Wii. Para efeito de comparação, o “Wii Fit”, aplicativo que promete fazer dos exercícios físicos uma diversão, levou sete semanas para chegar a 1 milhão de cópias. “Wii Sports”, que saiu no ocidente junto com o console, no final de 2006, demandou 11 semanas para atingir a marca.

Mesmo depois de 11 dias, ainda é difícil encontrar o game nas prateleiras japonesas. Nos primeiros dias, 95% do que foi disponibilizado foi vendido. Para se ter idéia, um produto é considerado que está em falta quando atinge taxa de consumo de 80%.

We are very sorry, sony… very very sorry!!!!

Esta semana no Virtual Console (11/02/2008)

Dois clássicos pelo preço de… bem, de dois jogos…

cd_7a14.gif

Lords of Thunder

Lords of Thunder é um side scrolling shooter de primeira, onde você é o poderoso guerreiro lendário que deve destroçar seus inimigos ao som de belos midis que imitam com graça, porém sem eficiência, o tipo de música heavymetal total anihilation que deveria vir acompanhando um enredo, quero dizer, um PRETEXTO desses. O controle do jogo é perfeito, os gráficos são até legaizinhos e o som é como eu falei agora pouco. Seria muito melhor se não fosse o ÉNESIMO MALDITO JOGO DE NAVINHA QUE SAI PARA A PORCARIA DO VIRTUAL CONSOLE. JÁ DEU NO SACO. É seu por 800 Wii points e é uma boa compra, se você não tiver os outros 40 lançamentos disponíveis do estilo no VC.

harvestmoon_snes.png

Harvest Moon

Você comprou a fazenda, agora é hora de enrolar as mangas e começar a trabalhar. Esse clássico do estilo caipira de ser traz todo o charme bucólico de ser o primeiro simulador de fazendas do mundo. Você plantará, regará, cuidará de animais, regará, construirá novas salas para sua casa, regará, comprara novas sementes e até novos equipamentos, regará, encontrará o amor da sua vida, regará, casará com ela (nessa versão só tinha o menininho – sorry girls), regará e se tiver tempo regará um pouco mais. Você rezará por um mísero dia de chuva onde não terá que regar suas plantas. É a pior e única parte chata e irritante deste clássico que é um diamante na pedra. Jogue com tranquilidade e não se arrependerá. Mas regará…. …. muito! Seu por muito bem usados 800 Wii points.

CADE MARIO RPG E CHRONO TRIGGER????

Há algo de podre no reino do ouriço azul!!!

A holding Sega Sammy anunciou o resultado financeiro de seu terceiro trimestre fiscal, que compreende o período entre outubro e dezembro de 2007. O grupo divulgou vendas de 342 bilhões de ienes (US$ 3,2 bilhões), queda de 15,4% em relação ao mesmo período de 2006, e prejuízo consumado de 15,8 bilhões de ienes (US$ 147 milhões).

Os setores problemáticos foram os de parque de diversões (incluindo casas de fliperama) e o mercado interno de jogos domésticos. Para reverter a situação, a Sega anunciou o fechamento de 110 estabelecimentos e abriu um programa de demissão voluntária, com o qual pretende cortar 400 postos de trabalho, cerca de 11% do total de funcionários.

Com o programa, a companhia espera gastar 2,9 bilhões de ienes (US$ 27 milhões) em indenizações, mas o corte de pessoal alivia 3,5 bilhões de ienes (US$ 32,6 milhões) por ano nas contas da Sega.

Com os resultados ruins, a holding revisou para baixo as estimativas para o ano fiscal completo, que se encerra em março. Com isso, a companhia espera vender 475 bilhões de ienes (US$ 4,42 bilhões) e segurar o prejuízo em 26 bilhões de ienes (US$ 242 milhões).

É, a coisa tá feia… daqui a pouco vão comer uma certa raposa de duas caudas…

sonic_3d_box.jpg

99 lágrimas…que bizarro

“Não quero te fazer chorar”, diziam as músicas dos nossos pais, mas “Chorar faz bem”, afirma a sabedoria popular. Ditado este que a Bandai Namco levou muito sério, tanto que anunciou um aplicativo que promete fazer as pessoas se emocionarem, e quem sabe, caírem nas lágrimas. O intuito é lavar a alma e se livrar do estresse do dia-a-dia.

O enredo fala da vida moderna, de muito trabalho e falta de tempo, sem espaço para emoções. Mas há um estabelecimento dentro deste aplicativo que pode ajudar essas pessoas. Chama-se “fonte das lágrimas”.

Usando pesquisas da Universidade Waseda, a Bandai Namco desenvolveu um sistema cria que histórias personalizadas, que supostamente são ajustadas de um jeito que “toque as emoções” do usuário. Para isso, o barman do estabelecimento faz algumas perguntas, a fim de descobrir o perfil do jogador. A partir desses dados, monta um enredo selecionando 99 entre 200 histórias que podem ser vivenciadas pelo jogador. Segundo a companhia, numa pesquisa com 500 pessoas, 80% teriam dito que se emocionaram com “99 Tears”.

O aplicativo/jogo está previsto para o segundo trimestre de 2008 no Japão e ainda não foi anunciado para o ocidente. Bizarro.

Esta semana no Virtual Console (04/02/2008)

Esta semana temos dois jogos, estamos na marca de 199 jogos no Virtual Console.

Qual será o jogo 200 do Virtual Console?? Bem que poderia ser o Megama, só para botar a capa tosca dele aqui 🙂

Qual jogo acham que podem ser?

Operation Wolf

Operation Wolf – 500 wii points

– Soldado, pege esta arma e vá lá e resgate os reféns!!

– Mas Senhor!! Eles são milhares!! Esta com certeza é uma missão FOOBAR!!

– Falei para pensar Soldado?? Se estiver com medinho pede para sair!!

– Senhor, sim Senhor!

Então ele foi e ai temos Operation Wolf.

Operation Wolf é um jogo muito bem cotado, sua versão arcade tinha até uma metralhadora como controle, mas infelizmente não podemos usar o wiimote como “metralhadora”.

Bem para fã do gênero e um título imperdível.

Columms III

Columms III – The Revenge of Colunmms – 600 wii points

É, nunca falem para um tetris “fanboy’ falar sobre Columms.

Bem é Columms, das pedras que caiem… três cores iguais elas explodem.. and stuff

O problema do Columms esta num ponto presciso ao meu ver, no tetris as peças caem, você tem que formar as linhas, se perder a culpa é sua, pois você tinha como preencher a maldita linha antes que ficasse o buraco, já em Columms as malditas peça vão se juntando de um jeito que você tem que ficar preenchendo buraco com peças inúteis, é como se jogo toda hora risse de voce.

Eu nunca vi alguem jogar Columms por mais de meia hora, mas já passei quase 3 horas em uma única partida de Tetris.

Mas afinal Columms é mais barato que um quebra cabeça de 1000 peças e traz quase a mesma diversão.

Previsão nro 23131564654654? Cumprida!!!

Há meses o Mini disse que a Nintendo comentava a possibilidade de um controle arcade acompanhando a chegada dos jogos de Neo Geo. O Neo Geo veio, se firmou e nem sinal do controle. Até agora… segundo a loja online japonesa e-digi, o Wii receberá um novo tipo de controle clássico, chamado Neo Geo Stick 2.

Como o nome diz, trata-se de um dispositivo que imita o controle original para o videogame Neo Geo, parecido com o dos fliperamas, com um direcional e quatro botões principais, além de dois auxiliares (L e R). No entanto, o periférico não traz os dois direcionais analógicos e os botões L e R não possuem sensores de pressão, ao contrário do Classic Controller para o Wii.

neogeocontroller.jpg

O Neo Geo Stick 2 está previsto para sair em 20 e abril no Japão, ao preço de 5.040 ienes (US$ 47). O joystick não foi anunciado para o ocidente.