Sonic Unleashed e nossos guia de primeiros-socorros para ouriços!

Depois que a merda atinge o ventilador, todo mundo se movimenta. A duas semanas atrás, vídeos de um jogo do Sonic em 2D e 1/2 vazaram na internet, e todo mundo babou com os gráficos legais e a movimentação bem feita, terminando com os dizeres “Sonic Unleashed”. Agora a Sega confirmou Sonic Unleashed, e deu algumas informações sobre o novo game, dizendo que ele saíra no Wii, PS3 e XBOX 360, e uma versão café-com-leite para o PS2.

A empresa afirma que o título já está sendo desenvolvido há pelo menos três anos e que a franquia finalmente retornará às suas origens. “Ao combinar um rico e vibrante universo com pontos de vista dinâmicos, ‘Sonic Unleashed’ trará uma imersiva experiência em 3D enquanto mantém elementos de mecânica de jogo em 2D, mantendo vivo os fantásticos mundos no qual os fãs de Sonic tanto conhecem e amam” comentou Gary Knight, diretor de marketing da Sega para a Europa, puxando o saco da nova criação.

Mas, não estamos convencidos que um game bom salvará o ouriço. Portanto elencamos os principais pontos que queremos ver corrigidos antes de lançamento de “Sonic Unleashed”.

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Primeiro de Abril!!!!

Como de costume, o site IGN e a revista EGM americanos fazem uma brincadeira de primeiro de abril com os fãs todos os anos.  A desse ano foi muito bem feita e parece com o anúncio de um suposto filme secreto de A lenda de Zelda, com direito ao trailer exclusivo e o nome da produtora Rainfall. Muito legal mesmo. O site da produtora é falso, e fala de outros filmes também falsos, contando até com posters. Já o trailer é muito bom, mas a data de lançamento do filme (1 de abril de 2009) o denúncia. De qualquer forma é uma homenagem muito legal, e todos os fãs deveriam dar uma boa olhada. Quem sabe a Nintendo não se expira?

http://movies.ign.com/articles/863/863492p1.html

A react toma a base!

Devagarinho, a fabricante React pos no mercado americano sua nova base recarregadora de Wii mote. E Boy, oh boy. It´s good. Bonita, resistente e bem feita, a base da React vem acompanhada de quatro capas para o Wii mote, cada uma delas portanto uma bateria de lítio recarregavel, que dura uma média de 15 horas de jogo. Não muito mais do que as pilhas recarregáveis, mas bem mais rápido para recarregar. Essa belezinha pode recarregar seus quatro controles em menos de 1 hora, deixando-os prontinhos para a ação. Sem falar que os Leds azuis dão um toque legal em qualquer sala.

Por 29,99 dolares, é um apetrecho bem legal.

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Esta semana no Virtual Console (31/03/2008)

Esta semana tras o primeiro game de Master System/Game Gear e também um clássico. Mas nada tão bom que eu não possa descer o pau.

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Wonder Boy

“Nós vamos disponibilizar games do Master system e do Game Gear”, disseram os líderes da Nintendo. Isso aumentará a biblioteca de títulos e trará novidades como Keisenden ou Black Belt. Mas o que na verdade eles queriam dizer era “Ocidentais estúpidos, você vão complar qualquer besteila que corocarmos aqui. Ocidentais bulos, não sabem a difelença entre um jogo de Master System e um filhote de foca morto… ha ha ha ha ha”. E aí está o problema. Este jogo não era ruim. Seu gráfico é datado, o controle é bom e o som é horrível para os nossos padrões atuais. Mas ainda assim não era um jogo ruim. O que o torna ruim, no entanto, é o fato de que seus dois outros games, mais modernos, lançados nos Genesis/mega Drive, já estão disponíveis no VC. Então eu pergunto: Por que diabos você compraria essa versão travada e escorregadia, se já teve acesso ao game em toda a sua glória? Vá por mim, guarde seus 500 Wii points e fique com a foca.

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Cruish´USA

Este jogo era muito famoso no arcade. Ele tinha gráficos fantásticos para a época, com efeitos semelhantes ao mode 7, mas muito mais rápido. O controle era soberbo, mas o som… ah o som. Era como uma briga de mosquitinhos. Você acelerava e seu mosquito alfa macho atacava o mosquitinho do vizinho. Sério, aquilo não era barulho de motor, no máximo, era um secado de cabelo. Mas o jogo era bom. Não ótimo, mas bom. Seu por 1000 Wii points, que eu, pessoalmente, usaria para comprar Sin and Punishment.

Esta semana no Virtual Console (24/03/2008)

Ei.. nenhum shooter. Fantástico.. epa! Ah não!

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King’s Knight

O que você imagina que vai levar para casa quando compra um game com essa capa? Um RPG certo? Principalmente quando vê o logo da Square, ali, no cantinho. Mas não é. É UM MALDITO E FEDIDO E MAL FEITO VERTICAL SIDE SCROLLING SHOOTER. Não, eu não estou brincando. A big N enfiou goela abaixo mais um “jogo de navinha” nos modelos de Axelay. Mas a pergunta principal – É bom? Não! É fraco. Muito fraco. Embora tenha noções legais (é um shooter medieval, com quatro personagens intercambiáveis e fases longas e variadas – 10 pontos pela originalidade) acaba desaparecendo no mar de shooters do Wii. Seu por, sei lá se vale a pena, 500 Wii points.

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PowerBall

É um jogo de esporte futurista, e embora não seja nem de perto tão bom quanto a série “Mutant League” da EA (composta por ML Football, ML Hockey e ML Soccer) que contava com monstros gosmentos e uma mega quantidade de violência, é jogável, se você não tiver mais NADA para fazer. Deuses?! O Genesis/Mega Drive tinha, literalmente, centenas de jogos bons. Aonde eles estão. Enquanto eles não vem, quem sabe você se diverta com esse paliativo de 800 Wii points. Mas não espere muita coisa.

Mario em carne e osso (ou quase)

Calma! Ninguém vai fazer outro filme de Super Mario Bros, com a graça divina. Mas um artista americano criou uma réplica do rosto do super ícone da Nintendo, na expectativa de mostrar como ele ficaria se fosse real.

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É assustador, para não dizer mais nada. Parece um padeiro.

Super é Super!!!!

Que seria bom, nós todos já sabiamos. Mas que seria um sucesso monstruoso como está sendo, foi uma surpresa para todos. Agora é oficial, nesta segunda, ontem, dia 17, a Nintendo da America dá o prêmio de jogo com a venda mais rápida da sua história para Super Smash Bros. Brawl, que chega quebrando tudo.

Segundo a empresa, no dia 9, lançamento do game, foram vendidos aproximadamente 874.000  cópias, o que dá aproximadamente 120 cópias por minuto, tornando Super Smash Bros um fenômeno absurdo da cultura pop.

“É importante lembrar que ainda há muita diversão pela frente: Super Mario Kart Wii e Wii Fit estão chegando aos EUA, e a Nintendo tem muita energia para agarrar o mercado” diz Reggie Fill Aimes, presidente da Big N EUA.

Bros Brawl Personagen

Nintendo diz que terá surpresa na E3

Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo para os Estados Unidos, comentou em uma entrevista ao site GameTrailers que a empresa apresentará um grande jogo para o fim do ano no decorrer da E3, tradicional evento americano de games.

“Teremos um grande jogo para o período de festas [entre Ação de Graças e Natal, ou seja, entre o fim de novembro e de dezembro] que os jogadores vão querer”, diz o executivo.

“Tudo o que posso dizer é que o que anunciaremos na E3 será fantástico. Os jogadores ficarão animados, e o público expandido [casual], também”.

Fils-Aime se recusou a comentar se o anúncio seria um novo “Donkey Kong”, série que fez sucesso principalmente no Super Nintendo, numa trilogia de títulos feitos pela Rare. Outra possibilidade é a de ser um novo “Animal Crossing”, game de simulador de vida que fez sucesso no Nintendo DS.

Esperamos que seja um remake 3D de Chronno Trigger (imaginem) ou o lançamento de Super Mario RPG no VC.

Esta semana no Virtual Console (17/04/2007)

Essa semana tem dois jogos bem fraquinhos

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Spelunker

Você é um carinha pequenininho (que o manual insiste que é um aventureiro) que tem que andar por corredores (que o manual insiste em chamar de cavernas), que mudam de cor para indicar o nível de dificuldade. Você tem cordas e elevadores, mas não tem a merda de um mapa, que seria extremamente útil nessa situação. Você até consegue uns equipamentos legais, tipo pistola de corda e snorkels, para andar embaixo d’água. Sua função é conseguir chaves para abrir a porcaria de uma pirâmide, que supostamente está cheia de tesouro. É chato e cansativo, mas algumas pessoas(imbecis) insistem que é um jogo emocionante. Mande-os pastar e não gaste 500 Wii points nisso.

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Super R-Type

Por que diabos lançar algo depois de R-Type III, ou os centenas de jogos sidescrolling shooters, só para fazer ponto, e ainda mais Super R-Type. Não que o jogo seja pior que R-Type 3 ou Axelay, não é. O problema desse jogo específico é o slow down, e não estou falando daquele slow down amigável, que de vez em quando atinge vários games do SNES. Estou falando de um jogo de nave, que deveria ser rápido, fluido e sem pausas, rodando a 30% da velocidade normal, chegando a PARALISAÇÃO TOTAL, em alguns momentos. Isso irrita qualquer um, mas o que vai fazer você detestar esse jogo é o fato que a velocidade volta de uma vez, sem aviso, e vai muitas e muitas vezes jogá-lo contra objetos que irão matá-lo e fazê-lo voltar ao início do estágio. E NÃO TEM CHECKPOINT. Se tiver que comprar um Shooter, há, literalmente, dezenas deles no VC, e quase todos são melhores que essa porcaria de 800 Wii points.