Silicon Knights está trabalhando em Eternal Darkness 2. Mas será que saí algo daí?

Embora recentemente a empresa tenha soltado apenas bombas xexelentas como Too Human e X-Men Destiny a produtora Silicon Knights é conhecida por seu melhor jogo, a imperdível pérola do GameCube, Eternal Darkness (se você nunca ouviu falar, não se preocupe… um retro review do game está em andamento para ser publicado). Adorado pelo público (foi o primeiro jogo M publicado pela Nintendo) e pela crítica o game se tornou um clássico da noite para o dia; Por mais de uma década os fãs vem pedindo por um novo game, mas nada além de promessas haviam surgido. Até agora.

Silicon Knights está, realmente, trabalhando em um Eternal Darkness 2.

Em uma conversa com a Kotaku um ex-funcionário da firma informou que a empresa dividiu seus times de trabalho entre a produção de X-Men Destiny e o começo dos trabalhos em Eternal Darkness 2. “They were working on an Eternal Darkness 2 demo that they could take to publishers. While I was there, they were even siphoning off staff from my [XMD] team to work on it,” (Eles estão trabalhando em um demo de Eternal Darkness 2 que pudesse ser levado para distribuidoras. Enquanto eu estava lá eles estavam tirando gente do meu time de trabalho (X-Men Destiny) para trabalhar nisso.) disse o funcionário. Embora a notícia seja excelente é bom não ficar muito animado – o funcionário em questão prosseguiu dizendo que embora os recursos estivessem sendo destinados a isso, não houve muito progresso… e o que houve não foi bom “bad tech, combined with a team composed of people who had not shipped a title since Metal Gear… I can’t explain why things went so poorly for them [except that] a lot of key people responsible for the originalEternal Darkness are long gone.” (péssimo conteúdo técnico combinado com um time composto por pessoas que não colocaram um game no mercado desde de Metal Gear… Eu não consigo ver outra maneira das coisas terem ficado tão ruins a não ser o fato de que as pessoas chaves, responsáveis pelo Eternal Darkness original, já não estão na empresa faz tempo).

Embora seja cedo para falar em alguma coisa, ainda mais vindo de uma empresa imensamente enrolada como a Silicon Knights (o projeto “Too Human” começou no PS1, foi para o PS2, para o GameCube e por fim aterrissou, completamente diferente, no 360 – e foi péssimo!), é bom saber que pelo menos alguma atenção está sendo dada para a franquia. Será que existe alguma chance disso aparecer no Wii U?

10 roupas que namoradas deveriam usar para seus amados!

O site Yandi tem centenas de vestes para moças, entregam no Brasil via DHL e tem bons preços. Isso muitas mulheres já sabem. O que elas podem não ter visto é que tem algumas “roupinhas” lá que deixariam qualquer namorado gamer… babando. E nós trouxemos algumas delas aqui, para vocês.

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E aí moças? Vale para os namorados?

Jogando: 007 Legends

Existem jogos excelentes que, por um descuido de design ou uma falha de concepção, acabam tendo pontos que indignam, cansam e frustram os jogadores: Eternal Darkness e Dark Siders. Existem bons jogos, que por um conjunto de falhas patinam em se tornarem melhores, e que, ainda por cima, tem pontos frustantes que irritam os jogadores além de qualquer chance de redenção: Goldeneye Reloaded e CoD5 . E exigem jogos ruins, como 007 Legends, que são esquizofrênicos e não conseguem realmente dizer a que vieram – e o que fazem, fazem mal feito.

Começando pela jogabilidade. Tudo, que não as seções em primeira pessoa, são escorregadios e mal feitos – quase como se estivessem ali apenas para tapar buraco. Dirigir os veículos é horrível e as seções em gravidade zero na última fase são penosas e chatas. Além disso as fases não contém uma grama de inspiração sequer, servindo-se de todos os clichês possíveis nos FPSs atuais sem conseguir animar, nem mesmo com a utilização livre de motes e momentos “Bondianos”. Você não vai se animar em derrotar ninguém em “Moonhaker” nem em encontrar Scaramanga – é simplesmente chato. Some a isso inimigos que recebem dano como esponjas, não tem pontos vitais (guardas de armadura podem tomar dois ou três tiros de pistola no rosto sem efeito aparente) e repetem animações iguais centenas de vezes, com uma inteligência artificial que os joga no meio de corredores enquanto balas pipocam por todos os lados… simplesmente horrível.

O controle cumpre o papel que deveria ter, mas não é nem perfeito nem inspirado. Pequenos delays ocorrem aqui e ali e por vezes você sofrerá quando comandos específicos forem necessários mas não forem mencionados em tela. O som é aceitável, com vozes convincentes, Daniel Craig e Judi Dench em seus papeis costumeiros e músicas que, se não são boas, pelo menos seguram bem a onda.

Graficamente o jogo é bem fraco. Texturas demoram a carregar e, por vezes, são muito pobres – porcas mesmo. A animação dos inimigos é risível e a a dos personagens principais são toscas – muito piores do que Goldeneye Reloaded ou, mesmo, Blood Stone. As armas reais ficaram bem feitas mas as armas imaginárias ficaram horríveis – a golden gun parece um isqueiro com uma ponta e a arma laser de “O Foguete da morte” parece algo feito pela Hasbro!

Em suma 007 Legends não convence. Tem problemas técnicos típicos de jogos feitos por empresas sem dinheiro, sem tempo, sem pessoal ou a soma dos três. É incrivelmente raso e não convence nem mesmo o mais ardoroso fã do espião britânico. Se você realmente quer um game envolvendo Bond, James Bond, tente Goldeneye Reloaded.

Ou melhor ainda: Ache um Nintendo 64, “espete” um GoldenEye 64 nele, e bom divertimento.

 

Lista completa de músicas de Just Dance 4

Eis a lista completa de músicas de Just Dance 4

  1. Bill Medley & Jennifer Warnes – “(I’ve Had) The Time of My Life”
  2. Las Ketchup – “Asereje (The Ketchup Song)”
  3. Justin Bieber featuring Nicki Minaj – “Beauty and a Beat”
  4. Panjabi MC – “Beware Of The Boys (Mundian To Bach Ke)”
  5. Carly Rae Jepsen – “Call Me Maybe”
  6. Boys Town Gang – “Can’t Take My Eyes Off You”
  7. Emma– “Cercavo Amore”
  8. Army of Lovers – “Crucified”
  9. Rihanna – “Disturbia”
  10. Dancing Bros. – “Everybody Needs Somebody To Love”
  11. Flo Rida – “Good Feeling”
  12. Blu Cantrell – “Hit ‘Em Up Style (Oops!)”
  13. A.K.A – “Hot For Me”
  14. The Blackout Allstars – “I Like It”
  15. They Might Be Giants – “Istanbul”
  16. Elvis Presley – “Jailhouse Rock”
  17. Ricky Martin – “Livin’ la Vida Loca”
  18. Selena Gomez and the Scene – “Love You Like A Love Song”
  19. Nelly Furtado – “Maneater”
  20. Sergio Mendes featuring The Black Eyed Peas – “Mas Que Nada”
  21. Maroon 5 featuring Christina Aguilera – “Moves Like Jagger”
  22. Alexandra Stan – “Mr. Saxobeat”
  23. Rick Astley – “Never Gonna Give You Up”
  24. Marina and The Diamonds – “Oh No!”
  25. Jennifer Lopez featuring Pitbull – “On The Floor”
  26. The Girly Team – “Oops!… I Did It Again”
  27. The B-52’s – “Rock Lobster”
  28. Skrillex – “Rock N’Roll (Will Take You To The Mountain)”
  29. Kat DeLuna featuring Busta Rhymes – “Run The Show”
  30. Anja – “Crazy Little Thing”
  31. P!nk – “So What”
  32. Sammy – “Some Catchin’ Up To Do”
  33. Nicki Minaj – “Super Bass”
  34. Stevie Wonder – “Superstition”
  35. Europe – “The Final Countdown”
  36. Halloween Thrills – “Time Warp”
  37. 2 Unlimited – “Tribal Dance”
  38. Rihanna featuring Jay-Z – “Umbrella”
  39. Hit The Electro Beat – “We No Speak Americano”
  40. One Direction – “What Makes You Beautiful”
  41. Will Smith – “Wild Wild West”
  42. Barry White – “You’re The First, The Last, My Everything”
  43. Carrie Underwood – “Good Girl” (U.S. exclusive)
  44. Bunny Beatz – “Make The Party (Don’t Stop)” (Apenas nas versões do PS3, Wii U e 360)

A Nintendo terá mais 2 bundles do Wii para esse final de ano!

Caso você seja um dos três mortais que ainda não tem um Wii na sua casa… suas desculpas acabaram! Além do bundle com desconto que já informamos a Big N vai colocar mais dois bundles no mercado.

O Just Dance bundle vai custar US$129.99 e inclui Wii (novo modelo, que não roda GameCube), mais Wii Remote Plus, Nunchuck (todos na cor branca) e uma cópia de  Just Dance 4. O Skylanders bundle vai incluir um Wii + Wii Remote Plus + Nunchuck (todos azuis), mais um portal do poder e uma cópia de Skylander Giants por US$  149.99.

Para quem está curioso sobre a lista completa de músicas de Just Dance 4, logo embaixo deste post tem todas elas.

Inventário + Equipamento da Big Huge Games e da 38 Studios são vendidos

Todos os assets da 38 Studios (dona da produtora Big Huge Games), com exceção de suas propriedades intelectuais (que até o momento incluem o material de Kingoms of Amalur e do projeto paralizado Copernicus), foram vendidos em dois leilões por US$830,000. O primeiro, em Rhode Island, rendeu U$ 650.000 com a venda dos computadores de alto desempenho, servidores, equipamento de design e animação e mobília de escritório. A segunda, em Maryland, resultou em US$ 180.000 pela venda dos equipamentos de som, como gravadores, mesas de mixagem, etc…

Todo o material da produtora se tornou propriedade do estado de Rhode Island em Agosto, como parte de uma ação para recuperar 75 milhões de dólares devidos ao estado. As propriedades intelectuais serão leiloadas no começo de 2013. Mais informações sobre o caso aqui.

EA no Wii U = Conta na Origin

É isso mesmo! Para jogar qualquer game da Eletronic Arts no seu Wii U você terá que ter uma conta na Origin, que vai funcionar para os usuários de consoles na mesma medida da UPlay da Ubisoft e também como sistema de controle de acesso ao servidor. O registro é mandatory (obrigatório) e é requisitado assim que você colocar o jogo para rodar no console.

“As informações de seu Wii U ID serão transferidas automaticamente para a criação de uma conta na Origin. Isso não incluirá seus dados financeiros nem outros dados (saves, logs, etc…) relativos a jogos não produzidos pela EA.” diz a seção 3 do documento  “Information Provided To EA By Third Parties – Wii U” (Informações prestadas a EA por produtoras parceiras – Wii U). Isso parece colocar o Wii U em linha com o PS3/Ps4 e Xbox 360/720 que também precisam autenticar jogos EA na Origin.

O que você, consumidor, acha disso? Solte a voz aí embaixo!

Jogando: Forza: Horizon

Eu normalmente mando muito mal em jogos de corrida. Some a falta de um volante a uma física avançada e minha natural inabilidade de manter qualquer coisa em uma pista (reta… eu não quero nem tecer comentários sobre minha relação com curvas) e vocês entenderão porque eu não tenho carteira de motorista (não… eu não dirijo!). Out Run (e seus filhotes Out Runners, Roadsters, etc…) tem sido a salvação da lavoura para mim: divertidos e jogáveis.

Dito tudo isso eu gosto muito da série Forza, principalmente de Forza Motorsport 4. Não o suficiente para gastar R$ 169,00 e comprar o jogo, claro, mas o suficiente para alugá-lo duas vezes. Auxílio de direção, demonstração de caminho na pista, inteligência artificial dos oponentes relativa a suas capacidades – Forza 4 estava na metade do caminho entre um arcade de corrida e um simulador e tentava trazer o melhor dos dois mundos. Eu ainda não era bom, mas pelo menos estava me divertindo.

Forza Horizon é meu novo favorito na franquia Forza. Não só por ser muito mais voltado para o Arcade, mas por ser uma obra prima do novo estúdio da Microsoft, o Playground Games, que foi formado com especialistas em jogos de corrida como a CodeMasters (da série Dirt), Criterion (da série BurnOut) e Bizarre (das séries Test Drive e Test Drive unlimited ). E tudo no jogo mostra o pedigree das escolas que trouxeram alguns dos melhores Racers da história do videogame.

A jogabilidade de Horizon é definitivamente aparentada com a de Forza 4, mas por default todas as opções que facilitam sua vida no simulador estão automaticamente ligadas nesta belezinha aqui: Auto centralização, frenagem automática, indicação de ponto de pista, indicação de troca de marcha, etc.. Você pode desligar todas essas facilidades, tornando o jogo muito mais difícil, se você for um louco por castigos, mas elas dão um sabor todo especial a Horizon, fazendo com que você consiga se concentrar em dirigir de forma enlouquecida por lindos vales e estradas desertas rachadas pelo sol.

E falando em cenários… pela tanga explosiva da tia Petúnia!!! Normalmente estamos acostumados a sacrificar conteúdo por gráfico ou vice-versa; aceitamos gráficos apenas medianos de “BurnOut Paradise” em troca daquela cidade enorme e aberta, assim como aceitamos a coleção apenas medíocre de pistas e modos de Dirt 3 em troca dos gráficos “fodásticos” que nos foram apresentados. Normalmente os jogos de corrida funcionam assim. Mas algum tipo de macumba programatoria foi utilizada para criar Horizon, que é enorme, imenso e cheio de vias e estradas sem deixar de ser um dos jogos mais lindos que eu tive o prazer de rodar no meu 360 (aliás… instale o game, diminui MUITO o loading!). Certamente o jogo de corrida mais bonito que eu já vi!

O controle é muito bom e foi construído de baixo para cima com a certeza que o jogador não teria um volante a mão: é fácil de aprender, gostoso de usar e permite que você se sinta um ás do volante com pouco tempo de treino (isso, claro, se você não tiver sido um imbecil teimoso que gosta de desafios e tenha desligado todos aqueles auxílios que eu listei lá em cima). O som foi muito bem trabalhado, com músicas suaves enquanto você passeia pela feira ou anda para cima e para baixo, em estradinhas bucólicas, procurando desafios, e vem para cima, cheio de metal, quando o negócio enlouquece de vez e vários carangas absurdas estão arrancando tinta da sua porta! Para melhorar isso tudo você ainda pode usar suas músicas no Pen Drive ou escolher qualquer uma das centenas de músicas disponíveis no próprio game – e elas são bem ecléticas! As vozes são bem usadas, combinam bem com os personagens e não entram no caminho da diversão – mais um ponto positivo.

O mapa é gigante e cheio de variação; embora o modo “Find a Ride” em que você vai para fazendas ou outros lugares remotos encontrar um carro todo detonado, gasta seus créditos (que você ganha ao fazer desafios e vencer corridas) consertando ele para, enfim, colocá-lo  na pista seja um pouco chato. No mais você pode melhorar seu carro com centenas de tipos de modificações (variando de carro para carro), enquanto tenta achar aquele equilíbrio delicado entre potência e capacidade de manobra. O jogo traz um ótimo nível de dificuldade padrão e uma curva de aprendizado que vai colocar novatos no nível dos veteranos em poucos dias – Veteranos… nós estamos chegando!

No mais Forza: Horizon é incrível! Certamente vale uma compra por ser capaz de divertir até quem é muito ruim em jogos de corrida. É tecnicamente muito impressionante, tem um controle extremamente competente e faz as meninas do seus olhos perderem a vergonha de tão bonito! Não perca esse game por nada!

Comunicação por voz no Wii U – Complicado demais?

A Nintendo já mostrou, em seus vídeos, que será possível usar a câmera e o microfone do GamePad para as conversas entre os jogadores, mas a ação do jogo vai ficar barata nesse meio tempo – uma pausa completamente impossível em jogos online. Desse modo todo mundo ficou imaginando que o Microfone poderia ser utilizado em tempo real durante as partidas online de forma que não seria necessário um headset. Certo?

Errado!

Então a Nintendo vai vender um Headset oficial do Wii, né?

Errado, Errado! Nariz de Palhaço! ^_^

Infelizmente as fábricas da Nintendo estão completamente comprometidas em gerar a maior quantidade possível de Wii U, GamePads e Pro controllers até o lançamento do aparelho (e nos primeiros meses… para conseguir suprir a demanda). Logo não há, em linha visível, nenhum Headset oficial da Nintendo vindo. A sugestão, da própria Nintendo, é que o jogador compre o Headset de Wii U e 3DS da Turtle Beach (que cobrimos aqui) conseguindo assim utilizar chat por voz durante o jogo.

Nossa! Esse deve ser a maneira menos intuitiva e mais imbecil de se conseguir o que já é básico em termos de comunicação online!!! Nintendo… qual a dificuldade de incluir um pedaço de plástico vagabundo com um auto falante do tamanho de um dedal e um microfone xexelento na caixa? A Microsoft faz isso desde 2005 – pelo amor de Deus!!!

E os problemas não acabam por aí! Se você quiser utilizar o Pro Controller sua situação fica uma bagunça ainda mais excepcional, visto que o Pro NÃO TEM entrada para o Headset! Ou seja, você tem que deixar o Pad ligado do seu lado, com o Headset nele, mesmo que esteja jogando no Pro Controller, caso queira utilizar o chat por voz durante as partidas. Isso é um absurdo!!! E a bateria comendo solta no sofá!

Porra Nintendo! Te adoro mas se dificulta minha vida pacas…

Mass Effect 4 não terá Sheppard!

A menos que você faça um no editor de aparência do personagem! Segundo Fabrice Condominas, Produtor Executivo da Bioware Montreal, o heroico (ou infame, dependendo das suas escolhas) herói da primeira trilogia Mass Effect não terá parte nenhuma na nova trama: “O universo que criamos é vasto e muito empolgante. Ainda estamos juntando ideias sobre como faremos, onde faremos e, mais importante que tudo, quando faremos. Mas temos a certeza de que, embora seus saves influenciarão a nova trilogia, comandante Shepard, e sua participação extensiva naquele universo, está fora da prancheta de projeto.” confirmou  Condominas.

Então… Quem será o herói da nova trilogia? Só o futuro dirá!