A Ubisoft está feliz. Muito muito feliz! Assassin’s Creed III, que acabou de ser lançado, já vendeu mais de 3.5 milhões de unidades – mais de 100% da venda do primeiro ano de Assassin’s Creed Revelations.
Dando uma olhada por cima a Ubi ganhou €279.2 milhões (aproximadamente US$357.1 milhões) em vendas na primeira metade do ano fiscal de 2012 (comparado a €248.5 milhões do mesmo período em 2011). Mais €148 milhões vem da segunda metade do ano – muito acima da expectativa da empresa, graças, sobretudo, as excelentes vendas de Ghost Recon: Future Soldier e Just Dance 4.
E, segundo o empresa, vai ficar ainda melhor. A Ubisoft tem uma impressionante linha de lançamento para o Wii U, com Zombie U e Rayman Legends vindo a mente imediatamente, e se prepara para colher os frutos do que deve ser um excelente lançamento da Nintendo. Tudo isso sem falar que a empresa ainda tem, além dos sete jogos disponíveis para Wii U no lançamento, Far Cry 3 (no dia 04/12 – Wii U/360/Ps3/PC) e ShootMania Storm (em 23/01/2013 – 360/PS3/PC).
Alguém duvida de mais um ano gordo para a Ubisoft?
A Microsoft informou que, durante o mês de Novembro, vai recompensar, com MS Points, o tempo gasto pelos jogadores no multiplayer de Halo 4. Como se precisássemos de mais incentivos! A promoção é chamada Halo 4 Combat Tour Offer e vai premiar com até 10.000,00 MS Points, divididos entre os jogadores.
Funciona assim: Se você, até 30 de Novembro, gastar 35 ou mais horas jogando multiplayer (qualquer tipo de jogo, qualquer configuração, mas tem que ter matchmaking) você ganhará 100 pontos. Se gastar, nas mesmas condições, 70 ou mais horas ganhará 300. E, por fim, se gastar, nas mesmas condições, 140 ou mais horas ganhará 600. Lembrando que isso só vale até 30 de Novembro.
Além disso aqueles que gastarem em material de Halo 4, na Xbox Live, seja kit de mapas, battle pass ou roupas para o seu avatar, terá um “rebate” da Microsoft. Se, até 30 de Novembro, você gastou 1500 pontos receberá 100 de volta; gastou 3000 ou mais, leva 200. A lista completa está dos produtos da promoção está aqui.
Alguém precisa de mais algum convite? Que a matança comece!
Então você recebeu seu Wii U, trouxe ele para casa, abriu a caixa, instalou na sua TV, fez a configuração do Game Pad e vai começar a utilizar, certo?!
Errado… pelo menos parcialmente.
Toda a parte online do sistema só vem no momento que você conecta online. Isso mesmo! Do Miiverse ao TVii, da Nintendo Network ao eShop todas as opções relacionadas as habilidades online do console só surgirão na sua tela após uma atualização, que estará liberada no primeiro dia.
Ainda não se sabe nada da atualização além do fato que ela vai adicionar o Miiverse, Wii U Chat (por voz e por vídeo), Nintendo TVii, eShop e Nintendo Network, mas pelas conversas da Nintendo mais surpresas estão por vir. O Mini vai contar tudo em detalhes para vocês!
Primeiro… um pouco de birra! Por que diabos a Nintendo, querendo fazer do Wii U uma espécie de Super Nintendo (com versões melhores dos multiplataformas + os exclusivos da própria Big N), me faz uma propaganda “Eu amo jogar com o papai e a vovó!” dessas…
Que pena que não é Final Fantasy! Sim… a Square trolla sumariamente seus clientes e traz um remake de Dragon Quest VII, do PS1, antes de trazer um remake de Final Fantasy VII – eu acho que eles tem uma alergia extrema a dinheiro por lá! De qualquer forma o game parece fantástico, com novos gráficos poligonais e em 3D! A data de lançamento é de 7 de Fevereiro no Japão e ainda não temos nenhuma informação sobre um lançamento internacional.
Que mesmo que ocorra, vai atrasar (tradução e tudo mais!). O jogo será desenvolvido pela ArtePiazza, o estúdio responsável pelos remakes de Dragon Quest do DS e há mais algumas informações no site oficial – se o seu nihongo estiver afiado!
A todos os fãs de games de Star Wars que possam estar preocupados com o destino de 1313, relaxem. A produção continua normalmente. Segundo o CEO da Disney Interactive, Bob Iger, o projeto continua normalmente e, daqui para frente, a empresa vai começar a focar o uso da franquia também em jogos sociais e mobile.
É o fim! Tudo acaba em 2012! No segundo passo de dominação de nossos futuros senhores – os ratos espaciais – a empresa deles, a Disney acabou de gastar US$4,05 bilhões na compra da Lucasfilm. Sim… aquele estudiosinho de um tal deGeorge Lucas. O primeiro projeto da empresa sob a nova direção também já foi anunciado: um novo filme da saga Star Wars, oEpisódio VII, para 2015. Infelizmente para tantos que, como eu, esperavam ser apresentados a triologia como ela foi escrita nos livros, com o Almirante Thraw e tudo, a Disney deu um banho de água fria: Muito material do universo expandido contido nos livros será cortado ou modificado para se tornar independente de outros livros.
Começamos mal em Disney!
George Lucas permanece na Lucasfilm como consultor criativo, mas a antes copresidente do estúdio, Kathleen Kennedy, passa a ser a única presidente e deverá se reportar ao presidente do conselho da Disney, Alan Horn. Kathleen também assume como gerente da marca Star Wars, a jóia mais valiosa do estúdio. No press release oficial, George Lucas afirmou: “Durante os últimos 35 anos, um dos meus maiores prazeres foi ver Star Wars passando de uma geração para outra. Agora é hora de passar a franquia para as mãos de outros cineastas. Sempre acreditei que Star Wars pode sobreviver sem mim, e acho importante que essa transição aconteça enquanto estou vivo.”
Lucas continuou: “Estou confiante de que sob a liderança de Kathleen Kennedy e com uma nova casa, a Disney, Star Wars vai viver e florescer por muitas gerações. O alcance e experiência da Disney dão à Lucasfilm a oportunidade de trilhar novos caminhos nos filmes, mídia interativa, parques temáticos e produtos em geral.”
A franquia Indiana Jones também passa para a Disney, mas ainda não houve menção sobre novos projetos com o personagem.
Em um vídeo divulgado pelo canal oficial de Star Wars, George Lucas e Kathleen Kennedy comentam a nova fase, citando os exemplos de sucesso da Marvel e da Pixar após terem sido adquiridas pela Disney, além de revelar que a aposentadoria do diretor já era um desejo antigo.
E já que agora a Disney e a Marvel são dos mesmo donos… dá para imaginar algumas coisas bem legais para o futuro. Impossíveis… mas não custa sonhar.
Desde 2009, eu (sim, eu, Michela. EU EXISTO E ESCREVO!) e o Marcel frequentamos o Video Games Live. Já virou um programa do casal, e é o nosso marco de final de ano. Como sou meio “cricri” com algumas coisas, para mim todos os anos foram mais ou menos iguais, mas sou uma mocinha de costumes e rotinas. E em 2012, meu mundo virou de ponta cabeça no show.
A começar pela comitiva. No primeiro ano, fomos apenas eu e o Marcel. No segundo, tivemos a companhia do nosso querido Bruno, o Brunador. Em 2011, além deste, também nos acompanharam Raul, Monique, Junião, Henrique Vieira e Henrique Lira. Neste ano, além de não nos sentamos tão na frente (na verdade, estávamos na penúltima fileira), levamos Marco Ervilha e Fabão, que sempre quisemos levar mas nunca tivemos a oportunidade até então.
Outra coisa que foi bem diferente neste ano foi a questão das datas. Estávamos programando tudo para assistir o show num sábado, mas por problemas de PATROCÍNIO (porque o ingresso é baratinho, né?), a data do evento em São Paulo foi mudada 21 de outubro, um domingo. No mesmo dia, eu também teria um campeonato em Piracicaba, e pra ajudar era o início do horário de verão. Mas essas situações a la Murphy são comuns na nossa vida.
Não vou ficar narrando o que aconteceu antes de chegarmos à casa de shows – HSBC Brasil – porque o post ficaria enorme e eu não estou com saco pra tudo isso. Mas posso começar dizendo que fui muito surpreendida pela ausência de filas uma hora antes do evento. Acho que a galera quis descansar por causa da mudança do horário, então estava tudo bem vazio no saguão do HSBC. Vazio MESMO! Para começar, não havia nada além do Guitar Hero pra galera jogar. A venda de souvenires não tinha o blu-ray do Level 2 do show, o que me deixou bastante triste. Tive que me contentar com uma camiseta apenas – isso porque levamos dinheiro pra torrar horrores. Mas no meio da imensidão, encontramos uma coisa bacana: cachorro-quente completo + batatas sorriso por 10 mangos, o que para o padrão desse local, é um preço mega camarada!
Você já viu uma batata sorrindo para uma Ervilha? Eu já…
Pois bem, entramos e nos sentamos. O show, é claro, começou pontualmente. Teve início com a premiação do Game Music Brasil, e o anúncio-spoiler que Austin Wintory (criador da trilha sonora do jogo Journey) estaria no evento. Valeu, galera do GMB…
A seguir, concurso de cosplay. Não teve pra ninguém, só deu a peituda da Lulu na cabeça da galera. Mas era feia de cara e boa de bunda, pra mim não valeu. Por fim, passaram o vídeo do Super Mario World (com o ritmo da canção “What a wonderful world”), e o já batido vídeo “Junior Kickstart”, da Ms. Pacman. Saco! >_<
Mas foi nesse momento, quando toda a minha esperança tinha ido pelo ralo, que os ventos começaram a soprar em outra direção. O vídeo de abertura foi baseado em Tron, e a primeira música que o Sr. Tommy Tallarico colocou na playlist já jogou a galera lá em cima: Castlevania. Ao fim da canção, fiquei sabendo que nosso maestro da noite seria o meu amado Emmanuel Frattiani. E para não deixar o negócio cair, tivemos a música do Mega Man (na qual o Fábio quase infartou) e Kingdom Hearts (onde eu e o Marcel choramos feito duas criancinhas na Disney).
A seguir, The Shadow of the Colossus e a apresentação do primeiro convidado da noite: a fofíssima Laura Intravia, com sua flautinha super foda. Ela colocou um modulador no instrumento, e para total delírio do Ervilha, tocou Donkey Kong Country.
A seguir, 4 pessoas foram retiradas da plateia para jogar Super Smash Bros Meelee, enquanto a orquestra (Sinfônica Villa Lobos, sempre fazendo bonito) tocava a abertura de Super Smash Bros Brawl. Ao final, a Laura Intravia mostrou-se versátil com os instrumentos, e sentou-se ao piano para uma das músicas mais aclamadas da noite – na verdade, duas: Final Fantasy VII (Aerith’s Theme) e Final Fantasy VIII (abertura).
Uma coisa curiosa: TODOS os vídeos entre as músicas, que são colocados e duram cerca de 1 minuto ou 2, eram diferentes. Esse me matou de rir:
A seguir, recebemos o Austin Wintory (Oh! Que surpresa!!!) para a condução da música do Journey, e depois tivemos God of War.
INTERVALO! Comemos mais cachorro quente e bebemos um monte de chá. Passou aquele vídeo hilário “Minha infância em 4 minutos”. Quem nunca viu, dá uma olhada no Youtube, façavor. Quero continuar meu relato.
Quando a galera voltou, mais uma explosão: Street Fighter! Coladinho nessa música, veio o Link, ou melhor A Link Laura Intravia com o Medley de Zelda. Achei que o Ervilha ia ter um treco novamente. A seguir, Sonic. Ervilha morreu! HAHAHAHAHAHA!
Chegamos aos dois últimos convidados especiais da noite, meus favoritos, particularmente: Russel Brower e Neil Acree, ambos da Blizzard, conduzindo AO VIVO as músicas dos vídeos de lançamento do Cataclysm e do Mists of Pandaria. Como fã de World of Warcraft, essa foi a hora em que delirei e gritei feito uma doida! E foi nesse momento que tomei a decisão que fez o Marcel surtar – e todos nós ganharmos a noite: nós iríamos participar do Meet and Greet no final do show.
Ao final dessa apresentação, tivemos Metal Gear Solid, Mario Theme (com Laura Intravia na flauta), Earthworm Jim, Chrono Trigger e Chrono Cross e Pokémon. Para o bis, sob o coro de “Fus-ro-dah!”, uma surpresa: Russell Brower entrou vestindo uma linda camisa da seleção brasileira, e falou de sua amizade com o criador da trilha sonora de Skyrim, e como ele havia pedido para o Russell reger a música do jogo. Acho que naquele momento o local veio abaixo. E foi nessa hora que eu saí correndo pro saguão para ficar na fila do Meet and Greet.
A última música foi “Still Alive”, mas eu não estava nem aí. EU era a primeira da fila para pegar autógrafos e tirar fotos, e vocês não têm ideia de como fiquei maluca. Acho que suei tanto que daqui a pouco a capa do meu Moleskine vai desmanchar. Mas valeu a pena. Conheci todo mundo e tirei fotos. As duas fotos mais especiais, no entanto, foram com o Russell Brower e com o Tommy Tallarico. Foi realmente emocionante e inesquecível, e quase não fui pra fila porque o Marcel achou que não daria tempo. Mas deu.
Os primeiros da fila para o Meet and Greet. Felizes? Com certeza!
Aliás, deu tempo de sobra. E nós quatro saímos de lá sorrindo feito idiotas, conversando, rindo, chorando, comentando. Acho que foi, até o momento, a melhor apresentação que assisti. Sei que o meu relato, perto do que o Marcel costuma escrever, são bem menos detalhados e com menos coisas. Mas é o tipo de experiência que você tem que ter. Se você quer saber como é estar lá, ver os caras, ouvir as músicas, apertar a mão do Tommy Tallarico, esfregar os dedos na pança do Russell Brower ou apertar a mão da Laura Intravia como se vocês fossem BFFs há anos, só visitando.
Eu e o Russell Brower
Marcel e Tommy boy
Ervilha e Laura Intravia (com o Marcel e papagaio de pirata)
Eu e o Tommy Tallarico
E tenham a certeza de levar boas companhias. Eu, como todos os anos, sempre tenho as melhores. Na verdade, tenho a melhor de todas: meu marido fofo, meu companheiro para todas as horas.
Estamos ouvindo que a versão Deluxe do Wii U (cujo o console é preto e vem com um game e mais memória) vem com uma “promoção” exclusiva nela. Mas o que diabos é essa promoção?
Segundo a Big N trata-se de um mimo exclusivo aos compradores da versão deluxe que, ao comprarem jogos e apps através da Nintendo eShop, apenas no Wii U, ou downloadarem games usando códigos comprados em lojas específicas (Amazon e Gamestop já estão listadas), irão receber, em Nintendo Points, o equivalente a 10% do valor pago, que poderá ser usado para comprar ainda mais coisas.
Ok! Na vida real funciona assim. Vamos supor que você compre, no lançamento, New Super Mario Bros U, via Nintendo eShop, pagando US$ 59,99. Você ganha, imediatamente, 599 Nintendo Points, o equivalente a US$ 5,99 para gastar no que quiser na Nintendo eShop, tanto no seu Wii U quanto no seu 3DS. Essa promoção fica válida para quem comprar a versão deluxe até Dezembro de 2014.
O bom é que isso comprova a existência do Nintendo Network ID e que ele será unificado para 3DS e Wii U. Todos os pontos ganhos devem ser usados até Junho de 2015 mas os pontos comprados terão validade infinita. A Nintendo esclarece, ainda, que essa “promoção” só existirá para os compradores da deluxe edition, não havendo qualquer outra condição de uso para portadores da versão básica do Wii U, do Wii ou do 3DS (simples ou XL).