Digam adeus a suas namoradas!!!
Porque esse game vai roubá-la de você! E torná-la uma companheira de games para sempre!
Digam adeus a suas namoradas!!!
Porque esse game vai roubá-la de você! E torná-la uma companheira de games para sempre!
E os fãs de Super Smash Bros não poderiam ficar mais excitados quando o boxeador mais importante da história do videogame se junta ao ringue da segunda melhor franquia de luta de todos os tempos (perdendo apenas para Street Fighter).
Um projeto ambicioso e imensamente caro, feito em conjunto com a Nintendo, vai levar dois jogos, com histórias e situações diferentes (um no Wii U e um no 3DS), assim como uma série de TV e, possivelmente, um filme, para as mãos dos fãs do ouriço mais rápido do mundo.
Trailer do desenho
A série leva Amy Rose (a eterna namorada do Sonic), Tails Miles (a raposa de duas caldas que todo mundo ama odiar), Sonic (se você não sabe quem ele é sai daqui antes que eu te dê uma coça) e uma versão power Bombada do Knuckles até uma nova terra… um suposto paraíso. O desenho deve ser lançado no segundo semestre de 2014, na Cartoon Network americana, e terá 52 episódios de 11 minutos na primeira temporada.
Trailer do game
Os games utilizaram uma nova engine e parecem beber muito fortemente numa mistura entre Sonic Generations e Sonic Lost World. Agora só resta esperar! E torcer!
Hoje o Mini leva todos para soltar espadadas, shurikens e magias no jogo de ninjas mais legal do Mega Drive!
Porque o conjunto de troféus das duas versões são diferentes.
Segundo Sakurai, diretor do jogo ambos jogos terão seus próprios troféus, com modelos e tipos diferentes, sendo que os troféus da versão do 3DS devem se centrar em jogos e personagens dos portáteis Nintendo enquanto o Wii U vai pegar a ponta dos consoles de mesa.
E a Saria do 3DS… para deixar todo mundo com água na boca
Na prática isso significa que, se você realmente quiser ter todos os troféus, vai ter que gastar centenas de horas em duas versões do jogo, em duas plataformas diferentes, para conseguir pegar a todos. Acredite em mim… vai ser o trabalho mais gostoso da sua vida!
No lançamento do 3Ds em 2011 uma empresa japonesa, a Tomita, entrou na justiça contra a Nintendo dizendo que a tela do 3Ds utilizava tecnologia patenteada de 3D sem óculos. Na época um acordo judicial foi feito onde a Nintendo pagou 35 milhões de dólares a Tomita.
Fim da história certo? Errado…
Segundo o mesmo processo correndo nos Estados Unidos (como as leis comerciais em territórios diferentes são, normalmente, diferentes empresas multinacionais como a Tomita, ou a própria Nintendo, tendem a entrar na justiça separadamente em cada região – é de praxe) ficou decidido, nesta semana finda, que a Nintendo deve a Tomita 1,82% do valor de CADA 3DS vendido em território americano a partir de 1 de Dezembro de 2013.
Aí… as vendas de Natal!!!
Embora a empresa processante estava querendo um valor fixo (chamado legalmente de flat-rate-ratio, ou seja, um valor X a ser ganho por unidade) o juiz responsável pelo caso disse (corretamente) que o preço de videogames caí conforme a tecnologia se torna mais simples de trabalhar, e um flat rate ratio seria injusto para os ganhos do aparelho conforme seu preço caísse.
Não é o pior dos mundos e o juiz agiu bem… mas tenho certeza que estamos longe de ver o final dessa história!
Com o lançamento de Sonic: The Hedgehog 3D no 3DS é hora de visitar Sonic em sua mais solene e clássica aventura – sua primeira volta supersônica no Mega Drive/Genesis.
No Japão, Link Between Worlds se chama ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 , o que significa basicamente The Legend of Zelda : A Link To the Past 2. Isso em si ja diz muito sobre o jogo, principalmente se tratando da
Hyrule que iremos encontrar. E voltar a explorar esta Hyrule é uma das melhores partes para os fãs do jogo de Super Nintendo. Mas não se engane em pensar que é exatamente o mesmo mundo, já que tem vários detalhezinhos diferentes no mundo, alem do “Dark World” desse jogo ser tão diferente do outro jogo que aqui ele recebe um novo nome: Lorule
Exploração do mundo é um dos grandes pontos fortes do jogo, principalmente pela mudança mais clara na mecânica: O aluguel e compra de items. Ao invez de se conseguir itens como o arco e as bombas no meio de dungeons, aqui você pode alugar ou comprar a maioria dos itens na ordem que quiser. Isso agiliza a exploração do mundo de uma forma impressionante, alem de habilitar a experiencia de poder escolher a ordem em que você vai enfrentar os dungeons.
Mas não pense que os dungeons ficam sem recompensas: É lá que você consegue itens secundários, como o Hookshot, luvas e braceletes. Não é AQUELA recompensa como nos anteriores, mas não tem problema já que os dungeons são extremamente divertidas e utilizam o item destacado para eles (sim, continua 1 item para resolver o dungeon inteiro) desde a primeira sala.

Porém, a melhor novidade do jogo é o poder de virar uma pintura 2D na parede e andar para os lados. Essa habilidade cria varias experiencias para puzzles que antes simplesmente não eram possíveis, a la o clássico Portal , da Valve , além de abrir ainda mais áreas de exploração. Alguns são bem difíceis – quase dói o cérebro.
No quesito do enredo, a historia é contada de uma forma bem simples, porém elegante. Sem flashbacks, mas no castelo você pode encontrar quadros que explicam a historia do Link to the Past por exemplo. Existe um momento que gostei muito na narrativa que é quando você descobre que uma personagem esta em perigo simplesmente porque você vê um item que sempre esta com ela … sem ela. Nenhum narrador, nenhuma CG “cinemática”, nada.
E falando em personagem em perigo, vale dizer que agora não é tão simples como “Zelda é capturada” já que são VÁRIOS personagens capturados, aproximadamente 1 por dungeon e que este Zelda reserva uma ou outra surpresa na historia digna de Sheiks da vida.
Na parte de apresentação do jogo, vale notar que o jogo é absolutamente fluído. Sem nenhuma queda de framerate mais noticiável mesmo nos momentos mais caóticos e com 3D no talo. E o efeito em 3D é um dos melhores que o 3DS tem a oferecer, chegando ao ponto de ter momentos que realmente pensei que quem for jogar este jogo no 2DS terá
problemas em algumas partes. O som do jogo cumpre o seu papel e a trilha sonora é absolutamente linda. O remix com vilão do Dark World em especial é um dos meus favoritos.
De resto, uma adição interessante é que logo no começo do jogo você tem a opção de ter um item chamado “Hint Glasses” que serve um pouco como as Sheikah Stones do Ocarina of Time 3D para te ajudar nas horas difíceis. PORÉM desta vez não é tão simples, já que as ajudas custam de passos do 3DS, garantindo que você vai pensar duas vezes antes de usar.
Com ótimos dungeuns, uma linda sensação de exploração do mundo e uma pitada de nostalgia aqui e ali, este é um dos melhores Zeldas em muito tempo. Recomendado !
Gabi “Plattys” Madureira é uma artista plástica de Campinas que divide suas horas entre desfrutar de produtos da Big N, desenhar coisas fantásticas e curtir desenhos maravilhosos. Ela ama Final Fantasy, o Steam e JRPGs clássicos, como Chronno Trigger e a série FF. Esperamos ver mais reviews dela aqui no mini!
Olá pessoal! Cá estou eu, Junião, trazendo até vocês mais um vídeo do sábado retrô, dessa vez jogando Super Hang-On para Mega Drive. Comemorando a vinda dos dois primeiros “3D Sega Classics” para o 3DS no eShop americano.
PS: 11′ 37” se o meu apartamento é quente assim no inverno, imaginem no verão! rs.
Para quem quer uma boa ideia de presente de Natal para aquela pessoa louca por DS/3DS e não quer dar um game em si!