Seow Zong Hui, desenvolvedor indie, se aproximou do Vice presidente senior da Capcom, senhor Christian Svensson, durante a EVO 2012, armado de um lap top. Enquanto o executivo tentava escapar o desenvolvedor pediu a eles 5 minutos. Abriu o lap top e mostrou 5 minutos de um jogo que vinha desenvolvendo para comemorar os 25 anos das duas franquias mais importantes da Capcom: Street Fighter e Megaman.
Christian Svensson ficou tão impressionado com o trabalho e o talento do desenvolvedor que reuniu um grupo de fãs fervorosos e, como medida de controle, trouxe o diretor de mídias sociais Brett Elston para a reunião. Das idéias dadas ali o senhor Svensson tirou apenas uma conclusão: os fãs precisavam de um megaman.
Rápido!
E de graça!
A Capcom colocou então uma equipe de desenvolvimento pequena e quase completamente composta de fãs para trabalhar sob Hui. Em menos de 6 meses um jogo estava completo e o lançamento irá acontecer, no dia 17 de Dezembro, inicialmente apenas para PC (“Estamos trabalhando para trazer o jogo para os consoles.” afirmou Svensson “Mas devido a dificuldades de licenciamento o software provavelmente não será gratuito. Estamos adiantados na negociação com a Nintendo, mas nada impede o jogo de surgir em XBLA ou PSN antes do final de 2013.”.
Então é isso! Dia 17 de Dezembro vá para a página www.capcom-unity.com/mega_man e download um jogo que promete muito… muito mesmo!
O trailer abaixo abriu a Video Game Awards 2012. Mas sem o trailer, no entanto, não temos como prosseguir nossa discussão, logo… ei-lo:
A primeira vista parece alguma espécie de híbrido entre ação e terror criado por uma companhia sueca desconhecida, a Moby Dick Studio. Eu nem teria ido atrás de nada mais em relação a esse trailer se não fosse por três razões:
1) O homem nas chamas aos 2:24 do trailer. As pernas, as roupas… esse desgraçado é o Volgin de Metal Gear Solid 3. Eu joguei aquele jogo literalmente até queimar dois canhões de PS2!
2) O helicóptero parece ser devorado por uma baleia as 2:36… mas eu já vi aquela boca e aquelas aletas laterais. Parece, muito muito muito mesmo, com um Metal Gear Ray – de MGS2. Apenas para propósitos de comparação… eis uma imagem do Ray:
3) E essa foi para bater direto na cabeça de qualquer fã! Aos 2:56 Psico Mantis (Sabe o sujeito que lia seu memory card e dizia o que você tinha andado jogando… esse mesmo!) aparece flutuando no fundo da tela do lado do guarda. Para quem não conseguiu ver… porque é muito… muito… rápido, eis uma colher de chá:
Bem mais fácil agora, né?!
Mas, espere aí, Metal Gear Solid já tem um novo jogo anunciado! Chama-se Metal Gear Solid: Ghost Heroes e é o primeiro jogo feito pela Kojima Productions que não é dirigido por Hideo Kojima! Então que diabos é isso? Kojima está trabalhando, segundo o site da Konami, em um projeto interno chamado “Ogre”. O Mini foi atrás de todas as fontes de informação que ele pudesse encontrar, começando pelo site da empresa produtora do jogo. O site é muito simples e tem apenas um projeto, Phantom Pain, que está, supostamente, programado para sair para PS3 e Xbox 360 (não sei porque… mas os gráficos e a movimentação me parecem “Next-Gen” demais para PS3 e 360… enfim). Abrindo as informações de domínio do site dá para descobrir que ele é bem novo e que não tem muitas informações mais reveladoras lá:
Mais alguma pesquisa e descobrimos que o nome do CEO da Moby Dick e diretor do jogo é Joakim Mogren… posso estar imaginando coisas aqui… mas vamos comigo:
J O A K I M – Anagrama simples – K O J I M A
M O G R E N – Corta o M e o N – O G R E
OK, Marcel! Anagramas, visões de personagens de apenas um segundo, acho que está na hora de você parar de jogar videogame e tomar um pouco de ar fresco! Eu até concordaria… se não fosse por um Tweet de um gamer, que estava na VGA, dizendo isso:
(Tem gente na área VIP reservada da Konami usando camisetas de Phatom Pain e da Moby Dick Studios)
Como as áreas VIPs são fechadas e reservadas apenas as próprias companhias (as vezes, decisões de última hora colocam ou tiram trailers da VGA, e essas decisões são feitas nessas áreas VIPs), meu narizinho me diz que não existe Moby Dick Studios… apenas a Kojima Productions tentando dar um olé na gente!
Insatisfeito com minha própria posição voltei ao Youtube e assisti, de novo, o maravilhoso trailer de Metal Gear Solid: Ground Heroes. Qual não foi minha surpresa ao perceber que os soldados, em ambos os trailers, usam as mesmas roupas, “armaduras” e equipamentos…
… e que existe uma frase no primeiro trailer, que não fazia muito sentido na época, mas agora faz total sentido:
“From Fox, two Phantoms were born” (Da raposa, nasceram dois fantasmas/espectros).
Só dois homens foram chamados “Fox” no universo de Metal Gear Solid: Grey Fox e o próprio Big Boss. Ora, Big Boss é clonado, dando origem a dois filhos, Solid Snake (David) e Liquid Snake (cujo o nome eu nunca encontrei). E um deles perde a mão!
LIQUID SNAKE PERDE A MÃO! No final de Metal Gear Solid! E embora a pessoa machucado do trailer parece ter perdido também um olho, uma possível alusão a Big Boss, eu acredito que, como o pano que cobre o olho não parece, de nenhuma forma, manchado de sangue ou qualquer outro fluído, tem sido colocado ali exatamente para completar a barba e os outros itens de aparência que poderiam configurar a imediata semelhança entre Big Boss e o cara visto aos 2:54/2:55 caído no chão (supostamente Liquid).
E como se tudo isso não bastasse o pessoal na Kotaku resolveu completar as estranhas lacunas que sobraram no nome do jogo:
Olhem que legal!
Seria mesmo Phantom Pain um MGS? Talvez o quinto jogo? A continuação da história de Liquid? Mas Liquid não está morto, sua personalidade entranhada no braço que foi colocado em Ocelot? Teria eu viajado muito?
O novo side scroller de Rayman, exclusivo do Wii U, vai chegar as lojas no dia 26 de Fevereiro, mundialmente. Uma demo do game estará disponível na Nintendo e-shop a partir do dia 13 de Dezembro.
O novo, e lindo MMO, da Square- Enix está chegando. E ao que tudo parece ninguém vai ter problemas em utilizá-lo, mesmo quem, como eu, foi forçado a adquirir a versão básica do Wii U. O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, tranquilizou os dãs dizendo que, em conversa com a Square, ambas as empresas decidiram por salvar personagens, itens e outras necessidades do sistema para Dragon Quest X em nuvem.
Isso não significa, no entanto, que você será capaz de utilizar seu personagem que outro console que não o seu, nada foi dito sobre isso, mas que os jogadores não precisarão se preocupar com ter um único mega de espaço livre em suas memórias flash ou HDs.
O jogo está a caminho para 2013… sem data específica ainda. Eis o super trailer:
Eis uma coisa que eu nunca achei que fosse sair para um videogame. O Presidente da Nintendo do Japão, senhor Satoru Iwata confirmou que Google Maps está a caminho do Wii U, com direito ao “Panorama View” (que nos chamamos de Google street).
Funcionará assim: A TV, na sua frente, ficará com a visão aérea do Google Maps, enquanto o Wii U Game Pad ficará com a visão de solo – ruas, prédios, etc… . O presidente Iwata até recomendou que os fãs fizessem uma visita virtual ao prédio da Nintendo em Kyoto.
O Google Maps será gratuito e estará aberto para download em Janeiro na e-shop Japonesas, ficando disponível no segundo trimestre de 2013 na e-shop americana. O “Panorama View”, no entanto, terá que ser comprado – haverá um demo do software disponível , logo após o lançamento do Google Maps, para aqueles que quiserem testar antes de gastar seu dinheiro.
Fiquei confuso… em um celular o Google Maps é super útil. Em um console que não sai da minha casa….
O jogo sairá no primeiro semestre de 2013 em duas versões: Uma caixa completa com a Wii Balance Board e bateria recarregável e uma caixa simples só com o game para todos que já tem a Balance Board. O game terá 77 atividades que estarão divididas em 8 tipos de rotinas diferentes, como Yoga, Cardio, Dance, etc…
Essa última é bem interessante visto que Just Dance 4 também pode fazer uso do Balance Board… muitos gamers vão pegar só por isso!
A Bioware trouxe TODO mundo de volta para o que deve ser o maior DLC da história do videogame. A equipe de dublagem inteira está de volta (ao contrário do DLC “Omega” onde você mal via o pessoal da sua equipe) fazendo as vozes que os consagraram, os escritores de Mass Effect 1, 2 e 3 foram colocados para trabalhar junto (sim… inclusive os que haviam sido demitidos!) e o responsável pelas músicas do primeiro game, Sam Hulik, está chefiando a criação sonora do DLC! Se isso não deixar você animado, cheque a sua pulsação!
Segundo Casey Hudson, diretor da franquia e do último jogo, “We are all hands in deck! (Todos estão abordo!). Nunca um DLC teve uma equipe tão grande e nunca tanto dinheiro foi colocado em material de Mass Effect. Questionado pelo pessoal da 1Up se o novo DLC modificaria o final de alguma forma Hudson foi evasivo “You will have to play it!” (Vocês terão que jogá-lo!).
Seria isso a Bioware fechando com chave de ouro a franquia? Ou os fãs já estão tão amedrontados que é melhor não mexer no que já conhecemos? Deixem suas respostas aí embaixo!
O meritíssimo juiz James Robart, da corte de comércio americana, foi contra o banimento requisitado pela Motorola a venda de Xbox 360 nos estados unidos – o que põe um fim ao banimento que vinha acontecendo também na Alemanha (as razões legais para a corte alemã atender a decisão da corte americana seria técnica, difícil e complicada de explicar aqui mas seria mais ou menos o seguinte raciocínio “Microsoft é uma empresa americana. Motorola NÃO é uma empresa alemã. As duas empresas concordaram que aceitariam a decisão da corte de comércio americana.”). Para quem não lembra do caso (eis a matéria aqui) a Motorola estava processando a Microsoft sobre uma violação de patente envolvendo codecs e drivers de vídeo e de acesso a redes Wi Fi.
O juiz disse que tais patentes “são processos padrões críticos para diversas empresas” e que devem ser licenciados em termos justos, honestos, razoáveis e não discriminatórios – os valores ainda serão julgados, sendo que a Motorola pediu 2,25% de cada Xbox 360 vendido. Provavelmente o preço final será bem menor.
Então… se alguém estava prendendo a respiração com isso… acabou. Seu Xbox 360 continuará firme e forte, até o ano que vem, quando o 720 vem!
Bioshock Infinite estara nas prateleiras no dia 23 de Fevereiro de 2013. Isso, sozinho, já seria razão de comemoração, mas para melhorar ainda mais essa notícia a equipe responsável pelo jogo confirmou que não haverá multiplayer de nenhuma espécie: “100% de nossa equipe está voltada para tornar a sua experiência incrível. Não temos nenhuma razão para implementar um multiplayer!”. Nós sabemos como isso tornou DisHonored incrível e como, provavelmente, vai aumentar muito as chances deste game também ser sensacional.
Além disso… temos imagens das capas (por alguma razão, provavelmente para justificar o imenso desperdício de espaço de colocar um game de 6 GB em um Blu Ray, a versão do PS3 virá com o game original, Bioshock 1, no disco – a versão do 360 não virá com o game nem para download. Vai entender!):