Sim, o Wii finalmente tem um Gundam. Um First Person Shooter de Gundam, usando todas as revolucionárias funções do Wii mote, como mira precisa e movimentos de melee captados a partir do sensor de movimento. Em desenvolvimento pela Bandai-Nanco, o jogo é bem sério e deve captar o espírito do seriado Mobile Suit Gundam MS Sensen 0079 (em inglês Gundam Ms Front 0079). Ainda sem data de lançamento o jogo tem sido muito bem cotado no japão.
Arquivo do autor:Marcel Bonatelli
Iwata para as prensas!
Todo mundo sabe que a Nintendo chutou as bundas em 2006 com o Wii e o DS, e tudo indica que as coisas vão continuar nesse pé, e ontem (27/04/207)Satoru Iwata, o presidente da BIG N, se encontrou com os jornalistas; sua missão: discutir o futuro dos dois videogames mais vendidos do mundo.
E não precisam se preocupar com os boatos que correm pela net, a Nintendo não pretende para de produzir jogos em seus estúdios internos, sendo que Iwata afirmou que estão em desenvolvimento 45 jogos para Wii e 79 para DS.
“Nem todas essas idéias verão a luz do dia.” explica Iwata “Muitas deles terão suas histórias e idéias picadas, modificadas ou adicionadas a outros jogos, mas um dos diferenciais da Nintendo é que Hardware e Software são produzidos dentro da mesma empresa, permitindo aos diferentes grupos uma comunicação muito maior e melhor.”. Além disso Iwata explicou que nesse número já figuram nomes que conhecemos como Super Mario Galaxy (quando… quando?), Smash Bros e Super Mario Strykers Charge, além de diversos jogos do que Iwata chama de “Hardcore”, jogos para Wii e Ds que tenham boas histórias e jogabilidade complexa, diferente dos casuais Wariowares e Raving Rabbits da vida.
Também nessa entrevista Iwata se desculpou pela falta de Wiis nos pontos de venda, assegurando que assim como o DS ele terá sua produção muito aumentada. Segundo ele, no entanto, o objetivo da Nintendo não é só expandir as vendas de hardware, como colocou Iwata “Nós perguntaram sobre as metas de venda para o ano, mas vender aparelhos e apenas parte do espectro. Usuários compram equipamento para se divertir com os games. Nosso proposito é expandir o hardware adicionando vida ao mercado de software, como um negócio de médio para longo prazo, nós queremos software com qualidade para vender 300.000.000 de unidades, é isso vai exigir o hardware.”.
Iwata também falou das plataformas portáteis “A cerca de cinco anos diversas empresas se aproximaram da Nintendo, requisitando jogos com nossos personagens e afirmando para nós que os portáteis seriam mortos pelos celulares.” – ele riu para a audiência e completou “Ainda estamos esperando isso acontecer!”.
Comentou também que testes realizados com o sistema de controle de Metroid Prime 3 tem retirado elogios e “será a coisa mais próxima de um keyboard + mouse que vocês já viram”, e que o Virtual Console anda bem, muito bem, com cerca de 3,3 milhões de jogos downloadados, só no japão.
É isso Iwata, mostra pra eles.
A volta do Neo Geo!
É no terceiro trimestre! E é no WWWWWWWWWWIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!! Ben Herman, o presidente da SNK Playmore da America deu mais e mais informações em uma entrevista recente ao site http://www.ign.com . Entre as informações ele comentou a habilitação de jogos de Neo Geo no Wii Virtual Console, agora no terceiro trimestre do ano de 2007 a um preço de 1000 Wii points. Ainda não foram confirmados os jogos de lançamento do aparelho, embora Herman comentou a possibilidade de serem lançados quatro jogos por mês, em pares opositores (por exemplo, um King of Fighter e um Kabuki, ou um Nam 76 e um Fatal Fury), mas já podemos nos preparar para a biblioteca de mais de 120 clássicos do Neo Geo, chegando pertinho do Wii a cada minuto. Tic Tac… Tic Tac…
Esta semana no Virtual Console (18/04/2007)
Mais uma semana.. mais 3 jogos!
Punch Out!!
Ele era uma lenda no Nes, mas agora é um ainda melhor… já que Mike Tyson, que ajudava a dar fama para o cartucho já não manda mais nada no boxe. Joguinho simples, onde uma visão do personagem por trás permite que você solte golpes ou desvie deles com toques simples no controle. A jogabilidade é ótima e o gráfico cumpre seu papel. O som é ruim, mas a dificuldade é no ponto. Jogão! 500 Wii points.
Genesis Virtua Fighter 2
Virtua Fighter deu início a todo um estilo de jogos e jogabilidade, criando os 3D fighters. Virtua Fighter 2 levou esse sistema de batalha e o gráficos a um novo extremo… infelizmente isso só é verdade no saturn. No Genesis esse jogo é chato, tem gráficos ruins, músicas bizarras e um sistema de controle imbecil. É chato e FEDE. Não compre nem se for forçado. 800 (muito mal gastos) Wii points!
Bonk’s Revenge
A sequência de Bonkś Adventure, Bonkś Revenge, leva o batetor de cabeça, mascote do Turbografix 16, a um novo nível de ação. O cabeçudo pode dobrar ou triplicar o poder de seus ataques comendo diversos tipose de alimentos, além do designer das fases ser muito bem feito e de novas habilidades (como o pulo triangulo ou a habilidade de subir em árvores). Seu… e bem legal, por 600 Wii points.
A nintendo conseguiu!
Ela conseguiu! A Nintendo Conseguiu. Segunda uma pesquisa realizada pela Enterbrain, editora da revista Famitsu, revelou dados interessantes sobre o atual público do Nintendo Wii no Japão: a enquete mostra que 46% dos donos do sistema são novos consumidores ou não mexiam com jogos há pelo menos três anos. O que era o desejado. O tradicional jornal Nihon Keizai Shimbun publicou um artigo dizendo que uma grande parte de novos jogadores foi trazida para o mercado graças aos numerosos comerciais televisivos da Nintendo, embora os novos usuários também comentaram sobre com quem costumam jogar Wii e a resposta mais ouvida foi: “Eu jogo com a família”, proporção duas a três vezes maior se comparada aos outros consoles. A maioria dos jogadores no Japão mantém o Wii na sala de estar, enquanto os demais consoles são frequentemente encontrados em quartos. E assim começa a guerra!
Opera Final Turbo Nitro Power Fucking Double Online!
Já está disponível para download a versão final do Opera B”r”owser (risos) para Wii. Entre as novas funcionalidades incluem-se versões nítidas dos textos quando em zoom, busca automática pelo google e yahoo, sem falar na possibilidade de retirar a barra de instrumentos da tela, para poder visualizá-la melhor. Nossos testes mostraram que o browser está consideravelmente mais rápido e leve em sua versão final do que no demo, mas ainda está muito aquém de Opera ou Firefox em um PC. De qualquer forma, faça o download a jato, porque a partir de abril ele passa a custar 500 Wii points!
Konami e os anos 80!!!
A Konami sempre copiou feio seus personagens de fontes externas, como o cinema de hollywood. De contra a grandes clássicos de Kojima, um monte de rostos e poses surgiram aqui e ali. O Minicastle orgulhosamente leva você aos maravilhosos anos 80.
Contra
Jimbo e Sully. Mad Dog e Scorpion. Bill e Lance. Os protagonistas de Contra tiveram diversos nomes nos EUA (no japão sempre foram Bill e Lance), mas a influência original nunca mudou. Alguém na Konami havia assistido predador e rambo II muitas vezes já que os personagens são versões pixeladas de Arnold Schwarzenegger e Sylvester Stallone. E por que não? Se Arnold e Sly tivessem feito um filme juntos nos anos 80, o mundo podia ter acabado. Como não fizeram, Contra continua sendo a segunda melhor coisas que poderia acontecer.
Este jogo de Sega CD nunca emplacou como deveria nos EUA, mas quem jogou se lembra com carinho da bizarra mistura de jogo de tiro e textual RPG, vindo da mão do mestre Hideo Kojima. Este cult tinha como heroí o cyber punk Gillina, chupadaço até o último fio de cabelo do personagem de Harrison Ford em “Blade Runner”. Bem pensado. Se vai copiar o universo… leve o pacote inteiro.
Outro jogo de Kojima, que infelizmente nunca chegou aos EUA. A história do jogo rodava em volta de dois parceiros em uma polícia futurista, evitando que as Tryads colocassem na rua uma nova droga milhões de vezes mais viciante e mortal que as outras. Onde foi que você já viu isso? Acho que foi em “Máquina Mortifera (Lethal Weapon)”, da onde Kojima também copiou o desenho de um Mel gibson de cabelos azuis e um Danny Glover gordinho. Quase uma versão anime do filme. Espero que um dia saia nos EUA… porque jogar em japonês é foda!
Essa era bem óbvia. O nosso Solid Snake foi copiado de outra cobra: Snake Plissken, caracterizado por Kurt Russel no John Carpenters: Escape from New York. E se você não acredita na gente (sacripanta) e não acredita nas diversas entrevistas que Kojima deu, talvez se lembre que em MGS 2, quando indagado de seu nome por Raiden, Snake pensa um pouco e solta “Plissken… Ltnt Iroquois Plissken – from the US Navy”. Der Gut Dr Jones!
![]()
Snake não foi único copiado… de uma boa olhada no rosto de Big Boss, no Metal Gear 2: Solid Sanke do MSX. Sim… é isso mesmo… o mestre Sean Connery (dái a piadinha… ah! A tradução é “muito bem/muito bom Dr Jones”)
![]()
E voltando no tempo, a capa do primeiro MG já trazia um Snake facilmente reconhecível… Alguém aqui assistiu Terminator? Lembra do Kyle Reese, o cara enviado do futuro para proteger Sara Connor… bem, Michael Biehn é Snake! Pelo menos na capa!
Bayou Billy
Puta jogo ruim… difícil pacas. Imbecil e mal-feito também! Mas tinha um cópia do crocodilo dundee como persongame (o personagem que imortalizou Paul Hogan no cinema). Nem procure pelo jogo… é muito ruim mesmo!
Cada um com “seu pobrema!!!”
Devido a problemas com o WordPress e com os computadores de dois dos responsáveis pelo mini, esse mês de abril pode vir a ficar um pouco tumultuado, nenhuma atualização por 5 dias e depois 5 atualizações em um dia só.. e por aí vai. Estamos trabalhando para sanar o probrema o mais rápido possível. Grato! Reclamações por post. Valeu!
Esta semana no Virtual Console (11/04/2007)
GALAGA
Um shotter vertical com gosto original! Suba a tela com sua super nave atirando no que vier.. até aí existem centenas deles assim, certo? CERTO! Mas salve uma nave aliada e ela se juntará a sua, modificando a aparência e as habilidades da sua. Os gráficos ficaram bem datados e a música não impressionava nem na época dos 8 bits, mas a dificuldade garante horas e mais horas de diversão. 500 Wii points.
Alex Kidd and the enchanted castle
ALEX KIDD… meu … como isso era legal… nos anos 80. O fato é que o jogo não envelheceu legal. A dificuldade é boa, mas o garotinho desliza, o controle é impreciso e muitas vezes você caminha para a morte e não consegue fazer nada para evitar. Era um clássico dos 16 bits, mas naquela época nosso padrão de análise era bem menos rigorosos. Pegue por sua conta e risco. 800 Wii points.
BRAVOMAN
A vila de Nitta foi invadida pelo exército maligno do Dr Bomb, o cientista louco da semana,. Quem poderá ajudá-los: Bravoman. Atravessando 22 estágios de aventura side scrolling, Bravoman, o heroí desgringolado (para mim ele se move como um frango sem cabeça) usará um sistema de controle bastante interessante (era muito inovador no TurboGrafix 16… quando o jogo saiu)… você saltará mais longe ou baterá mais forte se segurar o botão por mais tempo. GENIAL! (risos). Mas agora tire o pó do sua roupa de heroí e embarque nessa com os gráficos gostosos e os trejeitos bizarros de Bravoman. É bem legal! 600 Wii points.
2 x 1!!! 2 x 1!!! 2 x 1 !!! 2 x 1 !!! 2 x 1 !!! @!#$%*
De acordo com um relatório recente de vendas, comparando os adversários Wii e PS3, realizado pela Bloomberg, o pqueno valente da Nintendo tem ganhado de longe no mercado japonês. Muito longe. De 2.1 para 1,0, para ser mais exato! O que significa? Que a Nintendo vendeu 1.95 milhões de unidades até 25 de março, contra apenas 812.000 consoles da Sony. Para tornar essa vitória ainda mais palatável o Wii foi lançado um mês depois do PS3 no Japão!
Outro fato marcante assustou o mercado, logo na rasteira dessa notícia. Enquanto M$ (Microsoft) e Sorry (Sony… ops!!!) perdem dinheiro a cada aparelho (subsidiado para entrar em uma faixa de preço mais acessível) Nintendo ganha a cada videogame vendido (já que a tecnologia do Wii é super simples e muito mais barata), expandindo a diferença de lucro ainda mais entre as concorrentes. Microsoft capturou o mercado de multiplayer online e Nintendo se firmou como o Videogame de todos. Sem marcas pesadas nem super exclusividades o PS3 afunda a cada dia. E agora Sony?

