Depois de portelar uma versão para consoles Nintendo por anos a Rockstar Games parece estar de bem com a Big N. Depois de uma versão muito legal de GTA Advance ela anunciou, na E for All 2008, que “Grand Theft Auto: Chinatown Wars”, estava a caminho do DS. Agora temos uma data: dia 17 de março nos Estados Unidos e no dia 20 do mesmo mês na Europa.
Mesmo o DS não sendo um dinâmo de gráficos enlouquecedores a escala do game promete ser grande, tendo praticamente todas as áreas do mapa de “Grand Theft Auto IV”, deixando de fora apenas Alderney, área baseada em Nova Jersey e incluindo uma séreie de “minigames”, bem … ahan… diferentes… como o de tráfico de droga (isso vai dar o que falar nos conselhos de pais e mestres). A função serve para fazer caix
a e envolve o controle de um ponto de estoque de drogas e a sua distribuição e venda na vizinhança. O jogador pode definir preço, tipo e quantidade em estoque, além de ter o papel de administrador em uma rede de pontos de venda de drogas.
Resta saber se vai bater as vendas do super sucesso GTA 4…
A página da Konami do japão desapareceu! Calma, não é começo do fim do mundo (embora isso deve acontecer no dia do lançamento de Duke Nuken Forever). Um Teaser bem simples, com símbolos verdes em um fundo negro tomou o lugar do Kojima Productions website, mas o significado da enigmática frase tem criado disputa na Internet. Vejam a imagem:
A Konami não respondeu nem ao site IGN (www.ign.com) nem ao 1Up team (www.gamespot.com) quando interpelados, o que nos leva a algumas suposições:
– A frase é estranha: A next metal gear… significa literalmente “Um próximo metal gear …” quando a frase correta, ao meu ver, seria The next metal gear… algo como “O próximo metal gear…”
– Sendo o verde a cor padrão de representação do XBOX 360 que MGS4 estaria vindo parao 360 (a mais possível das vertentes… mas a frase é bizarra)
– Pode ser que o i seja uma representação do I-Phone (I-Phone + Símbolo clássico de metal gear solid = pronto para ir?luz verde para desenvolvimento)
– Pode ser o i de DSi, com as mesmas implicações acima…
– Ou minha idéia favorita, um novo metal gear está a caminho do Wii – isso mesmo i e ! são exatamente iguais e poderiam representar os 2 is da plataforma da Big N.
Como a Konami não responde a sorte está lançada. Tomara que tenhamos novidades….
Uma das melhores publicações na área de economia, a Forbes, publicou, segundo pesquisa do analista David Gibson, da Macquarie Securities, que a Nintendo tem lucro operacional de US$ 6 para cada Wii vendido – isso demonstra mais um ponto muito sólido em relação aos seus concorrentes diretos: a Sony perde dinheiro para cada Sorry PlayStation 3 vendido (o preço é de US$ 400 nos EUA), pois é subsidiado, e a Microsoft consegue vender o M$ Xbox 360 a preço de custo (o console sai entre US$ 200 e US$ 400, dependendo do modelo).
Optando por um estratégia de grande oceano, ou Blue Ocean Strategy (estratégia de administração/vendas que orienta que você não precisa brigar dentro do nicho de seu produto, mas diferenciá-lo/modificá-lo o suficiente para criar um novo nicho ou sub-nicho dentro do mercado), a Big N optou por uma tecnologia menos dispendiosa que os concorrentes, apostando em novas maneiras de jogar ao invés de gráficos majestosos. O resultado é que abraçou uma parcela maior de público e hoje é o videogame que mais vende nos principais mercados do mundo. Até setembro deste ano, o Wii vendeu 34,55 milhões de unidades mundo afora, enquanto o Xbox 360 tem base instalada de 22 milhões e o PlayStation 3, de 16,84 milhões.
Ainda segundo a Forbes, o Wii pode vender mais unidades em 2008 que o PlayStation 2 em seu melhor ano: 2003. O console da geração passada da Sony é o que mais vendeu na história, acumulando mais de 140 milhões de unidades e não só isso; a Big N ainda tem uma outra permissão para imprimir dinheiro: Seus jogos! Os games distribuídos pela própria companhia representam 60% das vendas totais de jogos do Wii. Só para comparação na Microsoft, o número é de 30%, enquanto na Sony, é de 15%.
Os campeões continuam sendo “Wii Play”, “Super Smash Bros. Brawl” e “Super Mario Galaxy”! Parece que os outros consoles ainda tem muito feijão para papar!
A série Metal Slug ocupa o espaço de CONTRA e GUNSTAR HEROES no coração dos fãs do NEO GEO. Um side scroller difícil, mas não impossível, com ação ininterrupta, enormes quantidades de power ups, enxurradas de inimigos e toneladas de CHUMBO GROSSO voando pela tela. A definição de diversão! Os controles são perfeitos, a dificuldade é ótima, os gráficos são iguaizinhos os do Arcade e o som é cativante e bem intencionado. Com a inclusão do seu personagem pode virar um múmia… e ficar lento… Jogão que deve ser curtido com uma boa tubaina. Seu por 900 Wii points!
Sonic The HedgeHog 2
Para todos que dizem que eu pego muito muito pesado com o Sonic, eis um jogo da época de ouro do ouriço. Sonic 2 do master é bom! Muito muito bom! É difícil demais e o gráfico é ruinzinho, mas as músicas são cativantes, o controle funciona no talo e o design das fases é vasto, bem feito e cativante. Seu por muito muito muito bem usados, 500 Wii points!
Eiji Aonuma, diretor dos mais do que perfeitos jogos da série “The Legend of Zelda”, em entrevista para a Nintendo Power, disse que continuará a trabalhar na franquia até criar um episódio melhor que “Ocarina of Time”. “Eu estou feliz por ter trabalhado em um título que até hoje é tão admirado. Mas acho que nenhum dos jogos subseqüentes da série conseguiu ultrapassá-lo”, admite Aonuma. “Como alguém que ainda continua trabalhando na série, tenho alguns sentimentos conflitantes quanto a isso. Mas não foi porque consegui superá-lo que vou desistir. Certamente, esta motivação é a razão para que eu continue trabalhando nos jogos da série ‘Zelda'”.
Só para constar “Ocarina of Time” foi o último jogo da série dirigido pelo seu cirador, Shigeru Myamoto, e é considerado por muitos fãs como o pináculo da série. Se Aonuma conseguir superá-lo, eu espero estar lá para jogar isso!
SE VOCÊ NÃO JOGOU ESSE GAME… NÃO COMPRE-O NO VIRTUAL CONSOLE…. ERA BOM NA ÉPOCA DO MEU/DO/DOS NOSSOS/ AVÔS… E NÃO MELHOROU COM O TEMPO… UM CLÁSSICO JOGÁVEL DE GRAÇA NA NET… MAS NEM PERCA SEU TEMPO COM ISSO… 800 WII POINTS!!! O QUE!!! O PREÇO DE UM JOGO DE SNES POR ESSA !@#$%¨&*&¨%$@…
Forgotten Worlds
Esse jogo me pegou… ele é um shooter hoizontal, e portanto, … af!… um jogo de navinha… e eu sei como eu reclamo de jogos de navinha. Mas por você jogar com dois caras buffed e pode atirar em 360 graus em inimigos do tamanho da tela, com uma dificuldade enorme… mas os controles são bons, os gráfikcos estão interessantes (é a versão do Mega Drive, que tem duas fases a menos que a do arcade e a do Turbo Grafix, mas o gráfico é melhor) e o som segura a onda. É um bom jogo.. se você tiver saco para mais um shooter – 800 Wii points.
Boogerman
Se houvesse um prêmio para adventures de plataforma genéricos, esse com certeza ganharia tranquilo. esse jogo trata de um super-heroí nojento e asqueroso que usa catarro e gases como armas para destruir legiões de inimigos iguais e sem a menor graça. É vazio, os gráficos são sem sal, o som é ridículo e os controles escorregadios. Eu não compraria nem se forçado, mas se você gosta de piadas de peido…. 800 Wii points.
Foi o DSi, a nova permissão em forma de portátil para a Nintendo publicar dinheiro. Além de todas as novidades (duas telas maiores, câmeras embutidas, player de som, etc…) ele está vendendo muito… muito… muito mesmo!
A editora norte-americana Ziff Davis está considerando o cancelamento de sua revista mensal Electronic Gaming Monthly (mais conhecida como EGM), nascida em 1989 e uma das mais antigas e influentes publicações sobre videogames. Os cães sem coração na editora soltaram a bomba “A viabilidade para nós continuarmos a publicação impressa simplesmente não existe mais”, revelando que a competição com os sites de informação (ops!!!) está sendo dura.
A editora só decidirá o futuro da revista no ano que vem, mas já optou pelo cancelamento da revista PC Magazine, que era publicada há 18 anos, ficando apenas com sua publicação online. Segundo a Ziff Davis, o alto custo de produção e a queda de anunciantes foram os principais motivos para o cancelamento da revista.
Por aqui, a EGM Brasil, que existe há seis anos, é publicada atualmente pela Tambor. Torcemos por eles… vai lá Farah!
Tanto no visual quanto na temática, “The House of the Dead: Overkill” homenageia os filmes B de terror, mostrando filtros de ruído e sujeira sobre a imagem. Além do esperado esquema de mirar na tela apontando o Wii Remote, os sensores de movimento também são usados para outros fins, como desferir coronhadas nos zumbis – tudo isso, sem nenhuma novidade.
Mas agora o que você não sabe é que a SEGA pretende lançar uma versão de colecionador com um pacote exclusivo para quem fizer pré-compra em “lojas selecionadas” dos Estados Unidos e Europa – o super item vem com uma capa externa para a caixa do DVD e uma “graphic novel” chamada “Prelude to an Overkill”, ilustrada por Steve Copter (membro da banda de punk rock Black Mekon). A HQ conta a história do agente Washington e da bela Varla Guns na noite anterior aos eventos do game.
Depois de soltar a língua e dizer que as third-parties (empresas que não possuem consoles próprios e publicam seus jogos em outros consoles) ainda não haviam “realmente entendido o poder do Wii!” , o poderoso Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo da America disse a Forbes que embora o número de consoles produzidos tenha finalmente alcançado a demanda o mesmo não deve acontecer com o super-mega-power-blaster “Wii Fit”. “Eu sei que teremos escassez”, disse Reggienator. Depois de atestar o óbvio ele prosseguiu com uma espetada na concorrência, dizendo que a Nintendo, líder absoluta do mercado de consoles e portáteis, não tem planos imediatos de uma redução de preços para o Wii , apesar do corte de preço promovido pela Microsoft com seu M$ Xbox 360. “Em algum momento, será hora de ajustá-lo, mas no momento não estamos nem perto disto”, arremata.
Ninguém sabe o que ele fez depois disso, mas eu acho que foi dançar tango e agradecer aos deuses pelo mega sucesso do Wii.