… e mais datas!

Depois de portelar uma versão para consoles Nintendo por anos a Rockstar Games parece estar de bem com a Big N. Depois de uma versão muito legal de GTA Advance ela anunciou, na E for All 2008,  que “Grand Theft Auto: Chinatown Wars”, estava a caminho do DS. Agora temos uma data: dia 17 de março nos Estados Unidos e no dia 20 do mesmo mês na Europa.

Mesmo o DS não sendo um dinâmo de gráficos enlouquecedores  a escala do game promete ser grande, tendo praticamente todas as áreas do mapa de “Grand Theft Auto IV”, deixando de fora apenas Alderney, área baseada em Nova Jersey e incluindo uma séreie de “minigames”, bem … ahan… diferentes… como o de tráfico de droga (isso vai dar o que falar nos conselhos de pais e mestres). A função serve para fazer caix

a e envolve o controle de um ponto de estoque de drogas e a sua distribuição e venda na vizinhança. O jogador pode definir preço, tipo e quantidade em estoque, além de ter o papel de administrador em uma rede de pontos de venda de drogas.
Resta saber se vai bater as vendas do super sucesso GTA 4…
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Novo metal gear solid no ….

A página da Konami do japão desapareceu! Calma, não é começo do fim do mundo (embora isso deve acontecer no dia do lançamento de Duke Nuken Forever). Um Teaser bem simples, com símbolos verdes em um fundo negro tomou o lugar do Kojima Productions website, mas o significado da enigmática frase tem criado disputa na Internet. Vejam a imagem:

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 A  Konami não respondeu nem ao site IGN (www.ign.com) nem ao 1Up team  (www.gamespot.com) quando interpelados, o que nos leva a algumas suposições:

– A frase é estranha: A next metal gear… significa literalmente “Um próximo metal gear …” quando a frase correta, ao meu ver, seria The next metal gear… algo como “O próximo metal gear…”

– Sendo o verde a cor padrão de representação do XBOX 360 que MGS4 estaria vindo parao 360 (a mais possível das vertentes… mas a frase é bizarra)

– Pode ser que o i seja uma representação do I-Phone (I-Phone + Símbolo clássico de metal gear solid = pronto para ir?luz verde para desenvolvimento)

– Pode ser o i de DSi, com as mesmas implicações acima…

– Ou minha idéia favorita, um novo metal gear está a caminho do Wii – isso mesmo i e ! são exatamente iguais e poderiam representar os 2 is da plataforma da Big N.

 Como a Konami não responde a sorte está lançada. Tomara que tenhamos novidades….

Nintendo fazendo doláres $$$

Uma das melhores publicações na área de economia, a Forbes, publicou, segundo pesquisa do analista David Gibson, da Macquarie Securities, que a Nintendo tem lucro operacional de US$ 6 para cada Wii vendido – isso demonstra mais um ponto muito sólido em relação aos seus concorrentes diretos: a Sony perde dinheiro para cada Sorry PlayStation 3 vendido (o preço é de US$ 400 nos EUA), pois é subsidiado, e a Microsoft consegue vender o M$ Xbox 360 a preço de custo (o console sai entre US$ 200 e US$ 400, dependendo do modelo).

Optando por um estratégia de grande oceano, ou Blue Ocean Strategy (estratégia de administração/vendas que orienta que você não precisa brigar dentro do nicho de seu produto, mas diferenciá-lo/modificá-lo o suficiente para criar um novo nicho ou sub-nicho dentro do mercado), a Big N optou por uma tecnologia menos dispendiosa que os concorrentes, apostando em novas maneiras de jogar ao invés de gráficos majestosos. O resultado é que abraçou uma parcela maior de público e hoje é o videogame que mais vende nos principais mercados do mundo. Até setembro deste ano, o Wii vendeu 34,55 milhões de unidades mundo afora, enquanto o Xbox 360 tem base instalada de 22 milhões e o PlayStation 3, de 16,84 milhões.

Ainda segundo a Forbes, o Wii pode vender mais unidades em 2008 que o PlayStation 2 em seu melhor ano: 2003. O console da geração passada da Sony é o que mais vendeu na história, acumulando mais de 140 milhões de unidades e não só isso; a Big N ainda tem uma outra permissão para imprimir dinheiro: Seus jogos! Os games distribuídos pela própria companhia representam 60% das vendas totais de jogos do Wii. Só para comparação na Microsoft, o número é de 30%, enquanto na Sony, é de 15%.

Os campeões continuam sendo “Wii Play”, “Super Smash Bros. Brawl” e “Super Mario Galaxy”! Parece que os outros consoles ainda tem muito feijão para papar!

Estas semanas no virtual console! (01 e 08/12/2008)

Para variar um pouco duas novidades legais…

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 Metal Slug 2

 A série Metal Slug ocupa o espaço de CONTRA e GUNSTAR HEROES no coração dos fãs do NEO GEO. Um side scroller difícil, mas não impossível, com ação ininterrupta, enormes quantidades de power ups, enxurradas de inimigos e toneladas de CHUMBO GROSSO voando pela tela. A definição de diversão! Os controles são perfeitos, a dificuldade é ótima, os gráficos são iguaizinhos os do Arcade e o som é cativante e bem intencionado. Com a inclusão do seu personagem pode virar um múmia… e ficar lento… Jogão que deve ser curtido com uma boa tubaina. Seu por 900 Wii points!

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 Sonic The HedgeHog 2

 Para todos que dizem que eu pego muito muito pesado com o Sonic, eis um jogo da época de ouro do ouriço. Sonic 2 do master é bom! Muito muito bom! É difícil demais e o gráfico é ruinzinho, mas as músicas são cativantes, o controle funciona no talo e o design das fases é vasto, bem feito e cativante. Seu por muito muito muito bem usados, 500 Wii points!

Aonuma diz que vai superar Ocarina!

Eiji Aonuma, diretor dos mais do que perfeitos jogos da série “The Legend of Zelda”, em entrevista para a Nintendo Power, disse que continuará a trabalhar na franquia até criar um episódio melhor que “Ocarina of Time”. “Eu estou feliz por ter trabalhado em um título que até hoje é tão admirado. Mas acho que nenhum dos jogos subseqüentes da série conseguiu ultrapassá-lo”, admite Aonuma. “Como alguém que ainda continua trabalhando na série, tenho alguns sentimentos conflitantes quanto a isso. Mas não foi porque consegui superá-lo que vou desistir. Certamente, esta motivação é a razão para que eu continue trabalhando nos jogos da série ‘Zelda'”.
Só para constar “Ocarina of Time” foi o último jogo da série dirigido pelo seu cirador, Shigeru Myamoto, e é considerado por muitos fãs como o pináculo da série. Se Aonuma conseguir superá-lo, eu espero estar lá para jogar isso!
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Estas semanas no virtual console (17 e 24/11/2008)

Blargh…

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 Space Invaders

SE VOCÊ NÃO JOGOU ESSE GAME… NÃO COMPRE-O NO VIRTUAL CONSOLE…. ERA BOM NA ÉPOCA DO MEU/DO/DOS NOSSOS/ AVÔS… E NÃO MELHOROU COM O TEMPO… UM CLÁSSICO JOGÁVEL DE GRAÇA NA NET… MAS NEM PERCA SEU TEMPO COM ISSO… 800 WII POINTS!!! O QUE!!! O PREÇO DE UM JOGO DE SNES POR ESSA !@#$%¨&*&¨%$@…

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 Forgotten Worlds

Esse jogo me pegou… ele é um shooter hoizontal, e portanto, … af!… um jogo de navinha… e eu sei como eu reclamo de jogos de navinha. Mas por você jogar com dois caras buffed e pode atirar em 360 graus em inimigos do tamanho da tela, com uma dificuldade enorme… mas os controles são bons, os gráfikcos estão interessantes (é a versão do Mega Drive, que tem duas fases a menos que a do arcade e a do Turbo Grafix, mas o gráfico é melhor) e o som segura a onda. É um bom jogo.. se você tiver saco para mais um shooter – 800 Wii points.

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 Boogerman

Se houvesse um prêmio para adventures de plataforma genéricos, esse com certeza ganharia tranquilo.  esse jogo trata de um super-heroí nojento e asqueroso que usa catarro e gases como armas para destruir legiões de inimigos iguais e sem a menor graça. É vazio, os gráficos são sem sal, o som é ridículo e os controles escorregadios. Eu não compraria nem se forçado, mas se você gosta de piadas de peido…. 800 Wii points.

Adivinha quem destruiu de vender no Japão…

… não, está semana não foi o XBOX 360…

… muito menos algo da Sony.

Foi o DSi, a nova permissão em forma de portátil para a Nintendo publicar dinheiro. Além de todas as novidades (duas telas maiores, câmeras embutidas, player de som, etc…) ele está vendendo muito… muito… muito mesmo!

Olhe o painel final no Japão

Console                                                      10 a 16/11      Total 2008      

1. Nintendo DSi 85.327 362.149
2. PSP 38.153 3.185.666
3. Wii 26.787 2.263.317
4. PlayStation 3 17.448 779.261
5. Xbox 360 7.983 247.490
6. PlayStation 2 5.421 430.112
7. Nintendo DS 3.559 2.519.818
   
   

     
     
     
     
   
7. Nintendo DS    

Um símbolo pode morrer…

A editora norte-americana Ziff Davis está considerando o cancelamento de sua revista mensal Electronic Gaming Monthly (mais conhecida como EGM), nascida em 1989 e uma das mais antigas e influentes publicações sobre videogames. Os cães sem coração na editora soltaram a bomba “A viabilidade para nós continuarmos a publicação impressa simplesmente não existe mais”, revelando que a competição com os sites de informação (ops!!!) está sendo dura.

A editora só decidirá o futuro da revista no ano que vem, mas já optou pelo cancelamento da revista PC Magazine, que era publicada há 18 anos, ficando apenas com sua publicação online. Segundo a Ziff Davis, o alto custo de produção e a queda de anunciantes foram os principais motivos para o cancelamento da revista.

Por aqui, a EGM Brasil, que existe há seis anos, é publicada atualmente pela Tambor. Torcemos por eles… vai lá Farah!

Zumbis em caixa especial!!!

Tanto no visual quanto na temática, “The House of the Dead: Overkill” homenageia os filmes B de terror, mostrando filtros de ruído e sujeira sobre a imagem. Além do esperado esquema de mirar na tela apontando o Wii Remote, os sensores de movimento também são usados para outros fins, como desferir coronhadas nos zumbis – tudo isso, sem nenhuma novidade.
Mas agora o que você não sabe é que a SEGA pretende lançar uma versão de colecionador com um pacote exclusivo para quem fizer pré-compra em “lojas selecionadas” dos Estados Unidos e Europa – o super item  vem com uma capa externa para a caixa do DVD e uma “graphic novel” chamada “Prelude to an Overkill”, ilustrada por Steve Copter (membro da banda de punk rock Black Mekon). A HQ conta a história do agente Washington e da bela Varla Guns na noite anterior aos eventos do game.
Quem disse que o Wii não tem versão especial…
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Papai Noel quer entrar em formar!

Depois de soltar a língua e dizer que as third-parties (empresas que não possuem consoles próprios e publicam seus jogos em outros consoles) ainda não haviam “realmente entendido o poder do Wii!” , o poderoso Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo da America disse a Forbes que embora o número de consoles produzidos tenha finalmente alcançado a demanda o mesmo não deve acontecer com o super-mega-power-blaster “Wii Fit”. “Eu sei que teremos escassez”, disse Reggienator. Depois de atestar o óbvio ele prosseguiu com uma espetada na concorrência, dizendo que a Nintendo, líder absoluta do mercado de consoles e portáteis, não tem planos imediatos de uma redução de preços para o Wii , apesar do corte de preço promovido pela Microsoft com seu M$ Xbox 360. “Em algum momento, será hora de ajustá-lo, mas no momento não estamos nem perto disto”, arremata.
Ninguém sabe o que ele fez depois disso, mas eu acho que foi dançar tango e agradecer aos deuses pelo mega sucesso do Wii.
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