Trocando Miis…

Quer um truque que pode mudar sua vida: o Wii e o DS podem transferir Miis… não eu não estou brincando. Embora não documentada a funcionalidade está lá para quem quiser usar: Para ativá-la, entre em seu Mii Channel e pressione os botões A, B, 1 em seqüência, e depois mantenha o 2 pressionado. A função será habilitada no canal. No entanto, vale lembrar que até o momento tal funcionalidade só é útil com games compatíveis, como “Personal Trainer Walking”, o “game” de caminhada da Nintendo.

Vai saber o que o futuro reserva…

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A Nintendo quer a sua mãe….

Durante a BMO Capital Market 2008, conferência voltada à investidores do mercado de games nos Estados Unidos, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, falou sobre o foco da companhia nos jogos casuais.

“Agora vocês todos devem saber que a Nintendo escolheu um caminho fundamentalmente diferente. Em vez de competir pelos melhores jogadores, decidimos focar no maior número de jogadores”, disse Fils-Aimes. “Para os assim chamados Hardcore, os velhos jogadores, Punch Out, Sin and Punishment 2 e The Conduit estarão nas prateleiras até o final do ano.” continou o Reginator.

Em termos leigos, a Nintendo quer a sua família …. e pode estar no caminho certo.

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… e vai conseguir!!!

Sim, pois Bob Greene, o personal trainer de Oprah Winfrey se juntou a gigante Eletronic Arts e estão lançando em dezembro o novíssimo “EA Sports Active”, um spin da idéia de “Wii Fit”, que, embora tenha exercícios para toda a família está vindo muito muito muito mais direcionado para mulheres e a perda de peso – combinando atividades que trabalham tanto os membros superiores do corpo quanto os inferiores, além de exercícios cardiovasculares o novo game promete ser uma opção válida para quem não tem tempo suficiente para longas caminhadas ou academia.

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Mas acalme-se, se você não comprou o Wii Fit, este jogo não vai fazê-lo usar o Wii Balance Board, trazendo em sua caixa um elástico muito resistente (para os exercícios de força) e duas bolsas que se prendem às pernas do jogador para carregar os controles do Wii e captar os movimentos dos membros inferiores. O jogador recebe informações em tempo real de sua performance, como o número de calorias queimadas e dicas de um personal trainer virtual, que monitora seus movimentos. Os níveis de intensidade para cada um dos 20 tipos de exercícios podem ser regulados pelo jogador, tal como a sequência de atividades a serem realizadas.

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Como em “Wii Fit”, o jogador pode estipular uma meta de de ganho ou perda de peso dentro de um prazo e participar de exercícios diários, que vão se intensificando conforme o jogador progride; mas se você tiver o Wii Fit, o balance board passa a ser utilizado e novos exercícios são liberados.

Ninguém pode mais dizer que videogame é coisa de sedentário!

Mais do DSI!!!

Parece que nem tudo são flores no reino do novíssimo Nintendo DSi, o que você já sabe é que ele possui um processador melhor que o presente no Nintendo DS Lite e a principal justificativa para isso é a possibilidade de manipular imagens e ouvir músicas através do portátil fazendo uso do suporte ao cartão SD, agora presente. Além disso, há auto-falantes embutidos aprimorados, além de uma tela ligeiramente maior, o que você não sabe é que todo este aumento de potência exige mais da bateria do portátil. Segundo uma nota publicada no blog japonês bunniestudios.com, sua bateria possui um tempo de vida bastante reduzido se comparada à do Nintendo DS Lite. O site ainda diz que a queda de duração varia entre uma a seis horas, dependendo da maneira como o usuário utiliza o portátil.

Isso tudo já era esperado, mas a Big N foi além… a nova encarnação do queridinho do planeta não é mais “compatível” com dispositivos que permitem rodar jogos piratas, como os cartuchos R4 e M3. No final de julho, a Nintendo, apoiado por mais 53 produtoras de jogos (incluindo gigantes como Konami e Square Enix), processou cinco empresas que importavam esse tipo de cartucho, alegando concorrência desleal.

Tomara que ajude a segurar a pirataria, mas não sei não….

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Zeebo – Zeebo – Zeebo – O que diabos é isso?

Desde de seu nascimento, a política do Minicastle tem sido a de jornalismo imparcial e crítico (alguns leitores(as) acham que as vezes crítico demais) – portanto nada de boatos ou informações sem confirmação. Agora, após o dia 12 de Novembro, com os dados finais e a demonstração da TECTOY, podemos finalmente falar sobre um assunto que não é Nintendo, mas tem criado um pequeno burburinho entre os gamers e um enorme evento entre os investidores: O Zeebo – o novo videogame da TECTOY.

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Para quem nunca ouviu falar a TECTOY era a empresa que representava a SEGA e seus consoles em território nacional. Ela lançou o Master System no Brasil (que com preços competitivos, jogos traduzidos, jogos produzidos nacionalmente , ausência da concorrência da Nintendo e poderosa máquina de propaganda que fez um sucesso estrondoso), o Mega Drive (com resultados não tão bons, visto que o Super Nes importado saía com um preço bem legal), o Saturn (a TECTOY não teve culpa nessa… o console era ruim pra burro e seus melhores jogos não saíram do Japão) e o Dreamcast (Na minha opinião uma das plataformas mais incríveis do mundo – uma pena que o PS2 era 1,5 X mais poderoso e saiu menos de um ano depois dele). Ela também ficou famosa por subitamente tirar o Dreamcast do mercado no país e por fazer versão após versão do Mega Drive e do Master System para arrancar dinheiro de molecada desinformada (Mega Drive 3 a R$ 350,00? Como isso acontece se um PS2 sai com nota fsical em território nacional por R$ 450,00!!!).

O novo aparelho nasceu de uma parceria com a gigante Qualcomm, que comprou 42% da TecToy of America por US$ 5, 5 milhões e se baseia em uma versão “Out-shelf” (literalmente “tirado da prateleira”, termo usado para designar placas de circuito ou processadores vendidos abertamente no mercado, ao contrário daqueles criados especificamente para algum fim ou aparelho) da tecnologia do Dreamcast (em termos laicos é algo entre o Playstation 1 e o 2). Segue a configuração:

Características principais do “chipset” MSM7201A
WCDMA (UMTS) R6 850/1900/2100 MHz
HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access) 7.2Mbps

HSUPA (High-Speed Uplink Packet Access) 5.76Mbps
GSM 850/900/1800/1900 MHz
GPRS/EDGE
Processador ARM 11 400MHz
Processador ARM9 274MHz
Suporte gráfico 2D e 3D
Codecs de vídeo MPEG4, H263 e H264
Áudio MP3, AAC, AAC+, WMA

O que essa baboseira toda significa? Que o Zeebo consegue fazer jogos usando Pixels simples (gráficos como os de Sonic do Mega Drive), polígonos (com a qualidade máxima de um Shemue ou um Way of Samurai, não engulam essa historinha de que ele vão conseguir um gráfico igual ao de Resident Evil 4 no Zeebo – simplesmente não há processamento suficiente e o aparelho não consegue trabalhar com texturas naquele nível de compactação e qualidade. Por Deus! O PS2 é BEM BEM BEM mais forte que o Zeebo e sofria para rodar RE4) assim como rodar vídeos full-screem em resolução de 640 X 480 a até 30/40 quadros por segundo. Além disso ele é compatível com diversos tipos de arquivos de música e vídeo (o que pode sugerir um serviço no estilo do Itunes – só que nacional) e tem um modem Wireless relativamente poderoso (também não é nenhum absurdo!). O manual (que vazou na Net pouco após o evento) traz algumas fotos

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Tá, tudo muito lindo (aliás não… tudo muito parecido com games de celular) só que o Zeebo tem um diferencial de mercado que a TECTOY/Qualcom acha que vai fazer esse bichinho decolar e não pousar mais. Prestem atenção nos croquis do aparelho:

zeebo_04… e na foto dele….

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Notou a falta de algo? Sim… é isso mesmo: o novo console da TECTOY não tem entrada de mídias comuns, como cartuchos, CDs ou DVDs, e sim uma entrada USB (que aceita HDSD, ouviu essa Nintendo?!), 3 USB e saída para TV (além de uma entrada MiniUSB que os piratas vão usar para destravar o aparelho voando). Como você coloca jogos nele? Por download… isso mesmo. O Zeebo se conecta a uma rede 3G ou EDGE (de telefonia celular) da Claro (no território brasileiro) e você compra os jogos no menu de compra do Zeebo (aliás o menu do Zeebo é bem bonitinho e lembra bastante o do 3DO e do Saturn) gastando créditos que podem ser respostos por Cartão de Crédito, Débito em Conta, cartões Zeebo pré-pagos e boleto (sim, boleto… será que o Zeebo tem conexão com impressora? Via USB, talvez?). Essa foi, segundo os porta-vozes, a principal sacada do Zeebo: Como os jogos são por DRM (Digital Rights Managment ou Gestão Digital de Direitos – um dos mais restritivos, resistentes, mutáveis e mal vistos protocolos de segurança digital do mundo) e os downloads só podem ser feitos uma vez e só rodam na máquina com o mesmo código de download que o software a chance de pirataria é, segundo a TECTOY, zero (como eles são felizes, não é mesmo?). Isso, ainda segundo a TECTOY, tornaria o aparelho vendável com segurança em países onde a pirataria é um problema crónico, como o Brasil e a China. É claro que para isso eles tem que vencer o PS2, que iniciou sua produção nacional a pouco mais de 20 dias, e que será lançado, em todo o território nacional, a R$ 499,00 – menor que o preço anunciado do Zeebo – e embora os jogos do Zeebo sejam mais baratos (a TECTOY promete R$ 19,90 em média) que os nacionais do PS2 (entre R$ 25,00 e R$ 49,99) e sejam totalmente em português, ainda acho difícil que Mônica contra alguma coisa ou FIFA 2008 (com gráficos de celular) venda mais do que God of War (perfeito), MGS 3 (perfeito) ou Fifa 2008 com gráfico de gente.

Um segundo problema que a TECTOY pode não ter levado em consideração é o tamanho dos downloads. Downlodar 20 Mb para ver um vídeo em 3G leva poucos segundos, mas baixar um bom jogo adaptado do Ps1 vai levar alguns minutos (650 Mb) e uma grande produção para se aproveitar do aparelho vai exigir 2, talvez 3 Gigabyte (3.000 Mb). E crianças não tem muita paciência, sabe. Um terceiro problema é o fato de que esse “trunfo” já foi tentado antes, e falhou, não uma, mas duas vezes: No Apextreme, os jogos eram os de PC, mas os patchs e mods eram baixados via um servidor de internet, enquanto o Phanton, da Phanton e Ingendra Interactive os games, também de PC, eram integralmente downlodados no HD e utilizados a partir de lá. Ambos falharam miseralvelmente por duas razões: Primeiro o PC é uma plataforma de evolução muito muito MUITO rápida (os aparelhos ficavam obsoletos muito rápido) e os downloads de jogos mais conhecidos (que ocupavam dois ou três Cds) demoravam literalmente horas, dependendo da sua conexão.

Dito isso o Zeebo é bonitão: fino, elegante, com poucos cabos (apenas de energia e de saída de dados), controles sem fio (que parecem um filho bastardo do controle do Gamecube com o DualShock 2 do PS2) e com uma cara bem moderna. Durante sua apresentação a TECTOY deixou claro o que queria com o aparelho. Ele será lançado como projeto piloto em algumas cidades (Campinas e Curitiba figuravam como possibilidades) em Janeiro de 2009 pelo valor de R$ 599,99. Retirado de uma apresentação Power Point do evento, esses são os números que a TECTOY espera:

ESTIMATIVA DE DEMANDA POTENCIAL NACIONAL DO PRODUTO

2009 – 9,31 milhões de unidades

2010 – 9,45 milhões de unidades

2011 – 9,59 milhões de unidades

Ano 1: 80 mil unidades

Ano 2: 240 mil unidades

Ano 3: 280 mil unidades

Agradecimentos ao Trader Ilmo. Sr. Elvis Gutierrez, pelas informações e atenção.

Estas semanas no virtual console (03 e 10/11/2008)

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Mega Man 3

É mais um pusta jogo de ação do NES com um robôzinho azul sem bunda que atira em centenas após centenas de inimigos destruindo tudo em seu caminho. Agora com novos movimentos, como um deslize por baixo de objetos e uso de Rush, o cão a jato, o jogo se torna ainda mas legal. Um clássico, por 500 Wii points.

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Space Harrier

Jogaço, clássicão do Master onde você voa (sozinho, acho que movido por uma mistura de couve-flor e feijoada) por aí atirando sem parar em vários tipos de dragões e flores voadoras como em um imenso sonho movido a LCD. 500 Wii points por um jogo muito muito muito clássico. Dito isso, os gráficos são ruins, o controle é fantástico e as músicas são péssimas. Eu comprei… mas não sei se é um bom investimento se você não for um fanzão.

Estas semanas no virtual console (20 e 27/10/2008)

Duas semanas que valem meia

Gladius II

Gladius é basicamente a segunda franquia mais importante de Side Scrolling Shotter japonesa do mundo (Sendo Life Force a primeira e R-Type a segunda) e portanto esse jogo tem tudo que você imagina que terá: chefes imensos, fases dificílimas e as mais diversas combinações de armas e escudos, com aquela vozinha que diz “Option”, “Shield” e “Laser” entre outras coisas. O jogo é bom e bem construído, mas é o enésimo game de “navinha” do VC… e eu paro por aqui… Seu por 700 Wii points que podiam ser melhor usados… em diversas outras coisas!

Digital Champ

Jogo chimfrim com um gráfico em mode 5 de quinta categoria que podia ter sido feito no Nes (com gráficos bem melhores) e som fraco. O controle é péssimo é o jogo imita uma visão em primeira pessoa  que irrita os olhos e cansa a visão. Em suma é ruim , fede e custa o  900 Wii points… que podem ser usados para milhares de outras coisas.

Earthworm Jim

Jim era uma minhoca que, durante o sequestro da princesa Evergood, é atingido pela super-armadura-power-titanium do desintegrado paladino da justiça, e acaba virando uma super-minhoca-antropomórfica-musculosa-bombada-com-um-pusta-laser. E é neste momento mágico e singelo que ele resolve salvar Evergood, destruir MadKAt (o sub vilão da história) e chutar a bunda de Evila Nogood, a grande vilã. O jogo segue um estilo side scrolling, com muita ação, controles fantásticos, som animal, música incrível, gráficos decentes e um gameplay honesto. Em seu lançamento era um dos melhores games do mundo… hoje é bem legal, mas não envelheceu bem…. em uma semana de merdas, no entanto, é uma joía. Com certeza vale seus 800 Wii points.

Ajudando o bom velinho!!!

Em entrevista ao jornal norte-americano Los Angeles Times, Reginald Fils-Aime , big boss da NOA – Nintendo of America – disse que a companhia está fabricando 2,4 milhões de unidades do Wii por mês,  um aumento de 33% em comparação ao mesmo período em 2007, se preparando para o o fim do ano americano, recheado de festas como  Ação de Graças e Natal.

O executivo, no entanto, falou em tom de advertência: “Enquanto estamos aumentando o nível de fornecimento em 50% no final do ano, não sabemos se a demanda será ainda maior do que isso”

Se quiser um Wii é bom correr!

Myamoto faz um pedido pela paz!!!

Em recente entrevista ao canal 4 inglês, Shigeru Miyamoto, papai de Zelda, Mario, Metroid e outros jogos fenomenais desabafou que está “preocupado que muitos desenvolvedores foquem em violência excessiva para poder estimular a mente das pessoas”. Mas calma, o papa da Nintendo não quer que o mundo pare de jogar GTA4 e vá viver de Katamari Damaci, tanto que completou que “há mais meios de chamar a atenção das pessoas do que usar apenas a violência” chamando na xinxa também os pais: “eu também espero que os pais fiquem atentos às classificações etárias quando permitirem que suas crianças joguem”. Só para lembrar o cara e um dos maiores diretores de games da atualidade e  nomeado cavaleiro da Ordem das Artes e das Letras na França.

Nós do Mini também queremos fazer um apelo a paz e pedir: Em nome de tudo que é mais sagrado NÃO COLOQUEM NO MERCADO MK vs DC!! É horrível, uma abominação! O que vão querer fazer depois? Street Fighter vs A turma da Mônica! Tenham vergonha na cara!

Holanda pune roubo virtual!!!

Nada a ver com aNintendo.. mas uma prova real da importância dos games nos dias de hoje.Um juiz holandês declarou culpados dois adolescentes que roubaram itens virtuais de outro jogador menor de idade no MMO RuneScape. Apesar dos itens roubados serem “de mentirinha”, a pena é bem real – 360 horas de serviços comunitários aos infratores – de 15 e 14 anos cada, por forçar um outro jogador de 13 anos a transferir dois itens virtuais para suas contas no game online sob ameaça. “Estes itens virtuais são propriedade privada [sob a lei holandesa], então é roubo”, definiu o tribunal.

O site Eurogamer publicou um artigo, em holandês, explicando que esta é a primeira vez que uma condenação desse tipo de crime acontece no país.

Se moda pega…