A Nintendo terá mais 2 bundles do Wii para esse final de ano!

Caso você seja um dos três mortais que ainda não tem um Wii na sua casa… suas desculpas acabaram! Além do bundle com desconto que já informamos a Big N vai colocar mais dois bundles no mercado.

O Just Dance bundle vai custar US$129.99 e inclui Wii (novo modelo, que não roda GameCube), mais Wii Remote Plus, Nunchuck (todos na cor branca) e uma cópia de  Just Dance 4. O Skylanders bundle vai incluir um Wii + Wii Remote Plus + Nunchuck (todos azuis), mais um portal do poder e uma cópia de Skylander Giants por US$  149.99.

Para quem está curioso sobre a lista completa de músicas de Just Dance 4, logo embaixo deste post tem todas elas.

Inventário + Equipamento da Big Huge Games e da 38 Studios são vendidos

Todos os assets da 38 Studios (dona da produtora Big Huge Games), com exceção de suas propriedades intelectuais (que até o momento incluem o material de Kingoms of Amalur e do projeto paralizado Copernicus), foram vendidos em dois leilões por US$830,000. O primeiro, em Rhode Island, rendeu U$ 650.000 com a venda dos computadores de alto desempenho, servidores, equipamento de design e animação e mobília de escritório. A segunda, em Maryland, resultou em US$ 180.000 pela venda dos equipamentos de som, como gravadores, mesas de mixagem, etc…

Todo o material da produtora se tornou propriedade do estado de Rhode Island em Agosto, como parte de uma ação para recuperar 75 milhões de dólares devidos ao estado. As propriedades intelectuais serão leiloadas no começo de 2013. Mais informações sobre o caso aqui.

EA no Wii U = Conta na Origin

É isso mesmo! Para jogar qualquer game da Eletronic Arts no seu Wii U você terá que ter uma conta na Origin, que vai funcionar para os usuários de consoles na mesma medida da UPlay da Ubisoft e também como sistema de controle de acesso ao servidor. O registro é mandatory (obrigatório) e é requisitado assim que você colocar o jogo para rodar no console.

“As informações de seu Wii U ID serão transferidas automaticamente para a criação de uma conta na Origin. Isso não incluirá seus dados financeiros nem outros dados (saves, logs, etc…) relativos a jogos não produzidos pela EA.” diz a seção 3 do documento  “Information Provided To EA By Third Parties – Wii U” (Informações prestadas a EA por produtoras parceiras – Wii U). Isso parece colocar o Wii U em linha com o PS3/Ps4 e Xbox 360/720 que também precisam autenticar jogos EA na Origin.

O que você, consumidor, acha disso? Solte a voz aí embaixo!

Jogando: Forza: Horizon

Eu normalmente mando muito mal em jogos de corrida. Some a falta de um volante a uma física avançada e minha natural inabilidade de manter qualquer coisa em uma pista (reta… eu não quero nem tecer comentários sobre minha relação com curvas) e vocês entenderão porque eu não tenho carteira de motorista (não… eu não dirijo!). Out Run (e seus filhotes Out Runners, Roadsters, etc…) tem sido a salvação da lavoura para mim: divertidos e jogáveis.

Dito tudo isso eu gosto muito da série Forza, principalmente de Forza Motorsport 4. Não o suficiente para gastar R$ 169,00 e comprar o jogo, claro, mas o suficiente para alugá-lo duas vezes. Auxílio de direção, demonstração de caminho na pista, inteligência artificial dos oponentes relativa a suas capacidades – Forza 4 estava na metade do caminho entre um arcade de corrida e um simulador e tentava trazer o melhor dos dois mundos. Eu ainda não era bom, mas pelo menos estava me divertindo.

Forza Horizon é meu novo favorito na franquia Forza. Não só por ser muito mais voltado para o Arcade, mas por ser uma obra prima do novo estúdio da Microsoft, o Playground Games, que foi formado com especialistas em jogos de corrida como a CodeMasters (da série Dirt), Criterion (da série BurnOut) e Bizarre (das séries Test Drive e Test Drive unlimited ). E tudo no jogo mostra o pedigree das escolas que trouxeram alguns dos melhores Racers da história do videogame.

A jogabilidade de Horizon é definitivamente aparentada com a de Forza 4, mas por default todas as opções que facilitam sua vida no simulador estão automaticamente ligadas nesta belezinha aqui: Auto centralização, frenagem automática, indicação de ponto de pista, indicação de troca de marcha, etc.. Você pode desligar todas essas facilidades, tornando o jogo muito mais difícil, se você for um louco por castigos, mas elas dão um sabor todo especial a Horizon, fazendo com que você consiga se concentrar em dirigir de forma enlouquecida por lindos vales e estradas desertas rachadas pelo sol.

E falando em cenários… pela tanga explosiva da tia Petúnia!!! Normalmente estamos acostumados a sacrificar conteúdo por gráfico ou vice-versa; aceitamos gráficos apenas medianos de “BurnOut Paradise” em troca daquela cidade enorme e aberta, assim como aceitamos a coleção apenas medíocre de pistas e modos de Dirt 3 em troca dos gráficos “fodásticos” que nos foram apresentados. Normalmente os jogos de corrida funcionam assim. Mas algum tipo de macumba programatoria foi utilizada para criar Horizon, que é enorme, imenso e cheio de vias e estradas sem deixar de ser um dos jogos mais lindos que eu tive o prazer de rodar no meu 360 (aliás… instale o game, diminui MUITO o loading!). Certamente o jogo de corrida mais bonito que eu já vi!

O controle é muito bom e foi construído de baixo para cima com a certeza que o jogador não teria um volante a mão: é fácil de aprender, gostoso de usar e permite que você se sinta um ás do volante com pouco tempo de treino (isso, claro, se você não tiver sido um imbecil teimoso que gosta de desafios e tenha desligado todos aqueles auxílios que eu listei lá em cima). O som foi muito bem trabalhado, com músicas suaves enquanto você passeia pela feira ou anda para cima e para baixo, em estradinhas bucólicas, procurando desafios, e vem para cima, cheio de metal, quando o negócio enlouquece de vez e vários carangas absurdas estão arrancando tinta da sua porta! Para melhorar isso tudo você ainda pode usar suas músicas no Pen Drive ou escolher qualquer uma das centenas de músicas disponíveis no próprio game – e elas são bem ecléticas! As vozes são bem usadas, combinam bem com os personagens e não entram no caminho da diversão – mais um ponto positivo.

O mapa é gigante e cheio de variação; embora o modo “Find a Ride” em que você vai para fazendas ou outros lugares remotos encontrar um carro todo detonado, gasta seus créditos (que você ganha ao fazer desafios e vencer corridas) consertando ele para, enfim, colocá-lo  na pista seja um pouco chato. No mais você pode melhorar seu carro com centenas de tipos de modificações (variando de carro para carro), enquanto tenta achar aquele equilíbrio delicado entre potência e capacidade de manobra. O jogo traz um ótimo nível de dificuldade padrão e uma curva de aprendizado que vai colocar novatos no nível dos veteranos em poucos dias – Veteranos… nós estamos chegando!

No mais Forza: Horizon é incrível! Certamente vale uma compra por ser capaz de divertir até quem é muito ruim em jogos de corrida. É tecnicamente muito impressionante, tem um controle extremamente competente e faz as meninas do seus olhos perderem a vergonha de tão bonito! Não perca esse game por nada!

Comunicação por voz no Wii U – Complicado demais?

A Nintendo já mostrou, em seus vídeos, que será possível usar a câmera e o microfone do GamePad para as conversas entre os jogadores, mas a ação do jogo vai ficar barata nesse meio tempo – uma pausa completamente impossível em jogos online. Desse modo todo mundo ficou imaginando que o Microfone poderia ser utilizado em tempo real durante as partidas online de forma que não seria necessário um headset. Certo?

Errado!

Então a Nintendo vai vender um Headset oficial do Wii, né?

Errado, Errado! Nariz de Palhaço! ^_^

Infelizmente as fábricas da Nintendo estão completamente comprometidas em gerar a maior quantidade possível de Wii U, GamePads e Pro controllers até o lançamento do aparelho (e nos primeiros meses… para conseguir suprir a demanda). Logo não há, em linha visível, nenhum Headset oficial da Nintendo vindo. A sugestão, da própria Nintendo, é que o jogador compre o Headset de Wii U e 3DS da Turtle Beach (que cobrimos aqui) conseguindo assim utilizar chat por voz durante o jogo.

Nossa! Esse deve ser a maneira menos intuitiva e mais imbecil de se conseguir o que já é básico em termos de comunicação online!!! Nintendo… qual a dificuldade de incluir um pedaço de plástico vagabundo com um auto falante do tamanho de um dedal e um microfone xexelento na caixa? A Microsoft faz isso desde 2005 – pelo amor de Deus!!!

E os problemas não acabam por aí! Se você quiser utilizar o Pro Controller sua situação fica uma bagunça ainda mais excepcional, visto que o Pro NÃO TEM entrada para o Headset! Ou seja, você tem que deixar o Pad ligado do seu lado, com o Headset nele, mesmo que esteja jogando no Pro Controller, caso queira utilizar o chat por voz durante as partidas. Isso é um absurdo!!! E a bateria comendo solta no sofá!

Porra Nintendo! Te adoro mas se dificulta minha vida pacas…

Mass Effect 4 não terá Sheppard!

A menos que você faça um no editor de aparência do personagem! Segundo Fabrice Condominas, Produtor Executivo da Bioware Montreal, o heroico (ou infame, dependendo das suas escolhas) herói da primeira trilogia Mass Effect não terá parte nenhuma na nova trama: “O universo que criamos é vasto e muito empolgante. Ainda estamos juntando ideias sobre como faremos, onde faremos e, mais importante que tudo, quando faremos. Mas temos a certeza de que, embora seus saves influenciarão a nova trilogia, comandante Shepard, e sua participação extensiva naquele universo, está fora da prancheta de projeto.” confirmou  Condominas.

Então… Quem será o herói da nova trilogia? Só o futuro dirá!

A histórica edição de 25 anos de Street Fighter!

Eu ADORO Street Fighter (e Fighters da Capcom em geral ^_^) mas não sou um meste neles. Eu jogo relativamente bem mas, aqui em casa, quem manda no departamento de fighters é a patroa. Entrar online em fighters então… é se submeter a uma lição imediata, e meio trágica, de humildade. Logo eu me sinto muito pouco a vontade em falar da caixa definitiva de Street Fighter. Ainda bem que um grande amigo meu, o Junião do site Street Fighter.com.br tem uma… e ele vai falar dela para nós! Sem mais delongas…

 

Bom gente, depois de um mês após o lançamento oficial da caixa comemorativa, ela chegou em minhas mãos. Não foi do jeito melhor possível, tive que pagar um imposto ferrenho para resgatar o pacote aqui na agência dos correios local. Bem, como essa matéria tem a pretensão de revelar o maior número de detalhes possíveis, vamos aos valores. O produto foi importado através de pré-compra pela Capcom Store pelo valor de US$ 149.99. O valor do imposto foi R$ 237,00, incluindo uma taxa diária de R$ 3,00 por ter “ocupado” o armário dos Correios um dia a mais do que o permitido. O fato é que o aviso de entrega demorou a chegar em minhas mãos mas isso já é outra conversa. Sem problemas, o importante foi conseguir a tão sonhada caixa nessa última sexta-feira. Maravilha, estou com a caixa dos sonhos nas mãos. Bem, para os mais controlados em relação a dinheiro devem estar fazendo as contas do valor total do produto em reais. Junião ajuda, vamos lá! O preço total com o frete foi US$ 164.99 adotando um frete comum de US$ 15.00. Bom, pela cotação atual daria algo em torno de R$ 334,56. Se você tiver sorte, vai ser esse o preço. Agora, se tiver com azar, como eu, deve pagar cerca de R$ 234,00 de imposto, o que daria o valor total de R$ 568,56. Um tanto salgado não? Mas se você for fã da série e tiver o valor pra “investir” numa maravilha dessas o Junião te recomenda extremamente a compra. O valor mais barato que eu vi noMercado Livre foi de R$ 649,89, então talvez seria uma boa idéia importar mesmo! Bom, agora vamos ao brinquedo em si: Quando eu fui pegar a minha caixa nos Correios ela obviamente veio embalada em uma caixa de papelão com uma porção de etiquetas, sendo que uma me chamou a atenção em especial. Ela estava avisando para o produto ir a exibição na loja antes de sua abertura, na data de lançamento, pois trata-se de um novo produto.

Reparem na etiqueta vermelha na quina da caixa, ela atenta para a exibição na loja antes da abertura da mesma, na data prevista para lançamento. Vamos poder ver isso melhor se dermos um zoom na etiqueta. Vejamos:

Eu não sei quanto a vocês, mas eu sempre acho uma experiência ótima abrir uma caixa de um produto nesse nível. O ato de saborear cada momento de desembalar o produto normalmente é uma coisa que fascina os mais aficionados e os colecionadores em geral. Bom, quando rompemos a fita superior da caixa, imediatamente já nos deparamos uma embalagem externa preta com o kanji do akuma desenhado em branco.

Ao tirar a embalagem preta da caixa de papelão, temos a caixa plastificada com a co-embalagem externa de papel em volta.


Tirando a embalagem de papel, enfim temos a caixa com o plástico de fábrica.

Pronto, a hora chegou! Removendo plástico e abrindo o baú da felicidade, encontramos todo o conteúdo bonitinho e organizado dentro da caixa. São eles: Uma cordinha de crachá da Capcom com os personagens de S.F. se enfrentando em suas versões 8 bits, em batalhas aleatórias. Uma linda estátua do Ryu aplicando um Shoryuken ( que acende!! yay! 😀 ). 11 CD’s de música, incluindo trilhas sonoras oficiais dos principais jogos e alguns remixes feitos por fãs. Um disco de filmes intitulado: “An Anniversary Film Collection”. Dois discos de jogos sendo eles: Street Fighter X Tekken e Super Street Fighter IV: Arcade Edition. Um Voucher contento Dois jogos completos: Super Street Fighter II HD Remix e Street Fighter III 3rd Strike. A faixa preta de karatê que Ryu usa, uma réplica em tamanho real. Conteúdos adicionais para download do Super Street Fighter IV: AE e Street Fighter X Tekken incluindo roupas adicionais e personagens extras (e diz a lenda que os donos da versão PS3 também poderão baixar os jogos da série Alpha via PS classics na PS Store). Um certificado único e exclusivo de colecionador assinado pelo cabeça atual da série, Yoshinori Ono. E pra terminar, um belo livro de artworks feitos por fãs ao redor do globo.

Agora vamos a uma imagem mais aprofundada do interior da caixa:

E agora uma olhada melhor no certificado de colecionador, com as palavras do sr. Ono.

Bom, agora vamos focar às fotos detalhadas de cada pedaço da coletânea que ainda não foram mostradas.

Fiz questão de colocar essa imagem da estátua do Ryu em tamanho colossal para vocês poderem ver os detalhes da estátua melhor. Eu acho de longe a parte mais legal da coleção. Ainda que o tamanho dela, na minha imaginação, seria maior, ainda sim é uma bela estátua. O detalhe da parte azul da base da estátua, como se fosse o vento ou a energia gerada pela potência do Shoryuken acende com duas pilhas AA. Genial! Dá até um toque de destaque para a peça na sua sala por mais sofisticada que seja sua mobília.

Aqui temos as 3 coisas que dizem respeito aos jogos em si. Um disco de vídeo contendo: “I am Street Fighter”, o documentário, “Street Fighter II The Animated Movie”, “Street Fighter IV: The Ties That Bind”, “Super Street Fighter IV: Original Film”, “Street Fighter – The Animated Series”. Na outra caixa temos Street Fighter X Tekken e Super Street Fighter IV: Arcade Edition. Na extrema direita, o voucher com os DLC’s a que o colecionador terá direito, os quais eu já cite mais acima.

Aqui a faixa original, réplica da faixa preta de karatê do Ryu! Outro item bem interessante de se ter. Reparem que eu fiquei com dó de desenrolar ela. Se eu lutasse karatê e fosse faixa preta, eu usaria ela nos meus treinos. Show de bola!

Uma cordinha de crachá! Essa eu poderia usar, se não fosse o sistema rígido e corporativista da empresa que eu trabalho! Quem sabe pra carregar o crachá de imprensa da Brasil Game Show de 2013! 😀

O primeiro dos dois discos de músicas por fãs. Nesse caso, músicas originais interpretadas por fãs.

O segundo disco, agora com remixes feito por fãs. Ainda não cheguei a escutar as músicas.

Esses dois discos com a trilha sonora oficial de Street Fighter X Tekken.

Trilha sonora oficinal do Super Street Fighter IV: Arcade Edition.

Trilha sonora oficial de Street Fighter III: Third Strike. Discos 1 e 2.

Dois discos de trilha sonora oficial do Street Fighter Alpha 3.

Super Street Fighter II Turbo trilha sonora original.

E pra terminar com as trilhas, Street Fighter, o original.


O livro de artwork de 25 anos. Um tributo dos fãs à série. Contém ilustrações feitas por fãs. Na foto, a capa do livro. Reparem os detalhes prateados no logo e na escrita. Muito bonito!

Uma foto do interior do livro. Do lado direiro podemos ter uma idéia sobre o desenho do brasileiro José Carlos Salvio Pereira Junior, de São Paulo (http://www.zecarlos.deviantart.com).

Resumindo a história toda, é uma baita de uma coleção! Se você ainda não tem e é um verdadeiro fã compensa e muito. Espero ter ajudado a tirar alguma dúvida que ainda possa ter sobre o conteúdo da caixa. Qualquer dúvida podem mandar comentários, dúvidas ou qualquer outra coisa e terei prazer em ajudar! Até a próxima e como diria o sr. Ono, Shoryuken!!!

 

Ademar “Junião” Seco Jr é um dos sócios colaboradores/fundadores do site www.streetfigher.com.br e um dos nomes em Street Fighter no país. Ele é um super colecionador de games que gosta de retrô, incenso e Resident Evil. Por vezes ele trabalha na mesma empresa que eu! Material utilizado sob autorização do criador.

Como seriam os Pokemons no mundo real? Realmente legais…

… ou pelo menos é assim que o artista RJ Palmer os faz. Esse artista de São Francisco tem dezenas de imagens baseadas em videogames em seu portifólio que você pode ver deviant, no tumbler e na página pessoal do cara. Eis alguns que nós pegamos só para vocês!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

E meu Pokemon favorito! Morram mamíferos!

 

PS: Todo mundo notou os Dittos no chão? Alguém consegue explicar porque eles estão aí? (É uma pergunta retórica… eu sei a resposta… mas quero ver vocês me falando: é hora das teorias de conspiração de Pokemon!)