Então você recebeu seu Wii U, trouxe ele para casa, abriu a caixa, instalou na sua TV, fez a configuração do Game Pad e vai começar a utilizar, certo?!
Errado… pelo menos parcialmente.
Toda a parte online do sistema só vem no momento que você conecta online. Isso mesmo! Do Miiverse ao TVii, da Nintendo Network ao eShop todas as opções relacionadas as habilidades online do console só surgirão na sua tela após uma atualização, que estará liberada no primeiro dia.
Ainda não se sabe nada da atualização além do fato que ela vai adicionar o Miiverse, Wii U Chat (por voz e por vídeo), Nintendo TVii, eShop e Nintendo Network, mas pelas conversas da Nintendo mais surpresas estão por vir. O Mini vai contar tudo em detalhes para vocês!
Primeiro… um pouco de birra! Por que diabos a Nintendo, querendo fazer do Wii U uma espécie de Super Nintendo (com versões melhores dos multiplataformas + os exclusivos da própria Big N), me faz uma propaganda “Eu amo jogar com o papai e a vovó!” dessas…
Que pena que não é Final Fantasy! Sim… a Square trolla sumariamente seus clientes e traz um remake de Dragon Quest VII, do PS1, antes de trazer um remake de Final Fantasy VII – eu acho que eles tem uma alergia extrema a dinheiro por lá! De qualquer forma o game parece fantástico, com novos gráficos poligonais e em 3D! A data de lançamento é de 7 de Fevereiro no Japão e ainda não temos nenhuma informação sobre um lançamento internacional.
Que mesmo que ocorra, vai atrasar (tradução e tudo mais!). O jogo será desenvolvido pela ArtePiazza, o estúdio responsável pelos remakes de Dragon Quest do DS e há mais algumas informações no site oficial – se o seu nihongo estiver afiado!
A todos os fãs de games de Star Wars que possam estar preocupados com o destino de 1313, relaxem. A produção continua normalmente. Segundo o CEO da Disney Interactive, Bob Iger, o projeto continua normalmente e, daqui para frente, a empresa vai começar a focar o uso da franquia também em jogos sociais e mobile.
É o fim! Tudo acaba em 2012! No segundo passo de dominação de nossos futuros senhores – os ratos espaciais – a empresa deles, a Disney acabou de gastar US$4,05 bilhões na compra da Lucasfilm. Sim… aquele estudiosinho de um tal deGeorge Lucas. O primeiro projeto da empresa sob a nova direção também já foi anunciado: um novo filme da saga Star Wars, oEpisódio VII, para 2015. Infelizmente para tantos que, como eu, esperavam ser apresentados a triologia como ela foi escrita nos livros, com o Almirante Thraw e tudo, a Disney deu um banho de água fria: Muito material do universo expandido contido nos livros será cortado ou modificado para se tornar independente de outros livros.
Começamos mal em Disney!
George Lucas permanece na Lucasfilm como consultor criativo, mas a antes copresidente do estúdio, Kathleen Kennedy, passa a ser a única presidente e deverá se reportar ao presidente do conselho da Disney, Alan Horn. Kathleen também assume como gerente da marca Star Wars, a jóia mais valiosa do estúdio. No press release oficial, George Lucas afirmou: “Durante os últimos 35 anos, um dos meus maiores prazeres foi ver Star Wars passando de uma geração para outra. Agora é hora de passar a franquia para as mãos de outros cineastas. Sempre acreditei que Star Wars pode sobreviver sem mim, e acho importante que essa transição aconteça enquanto estou vivo.”
Lucas continuou: “Estou confiante de que sob a liderança de Kathleen Kennedy e com uma nova casa, a Disney, Star Wars vai viver e florescer por muitas gerações. O alcance e experiência da Disney dão à Lucasfilm a oportunidade de trilhar novos caminhos nos filmes, mídia interativa, parques temáticos e produtos em geral.”
A franquia Indiana Jones também passa para a Disney, mas ainda não houve menção sobre novos projetos com o personagem.
Em um vídeo divulgado pelo canal oficial de Star Wars, George Lucas e Kathleen Kennedy comentam a nova fase, citando os exemplos de sucesso da Marvel e da Pixar após terem sido adquiridas pela Disney, além de revelar que a aposentadoria do diretor já era um desejo antigo.
E já que agora a Disney e a Marvel são dos mesmo donos… dá para imaginar algumas coisas bem legais para o futuro. Impossíveis… mas não custa sonhar.
Estamos ouvindo que a versão Deluxe do Wii U (cujo o console é preto e vem com um game e mais memória) vem com uma “promoção” exclusiva nela. Mas o que diabos é essa promoção?
Segundo a Big N trata-se de um mimo exclusivo aos compradores da versão deluxe que, ao comprarem jogos e apps através da Nintendo eShop, apenas no Wii U, ou downloadarem games usando códigos comprados em lojas específicas (Amazon e Gamestop já estão listadas), irão receber, em Nintendo Points, o equivalente a 10% do valor pago, que poderá ser usado para comprar ainda mais coisas.
Ok! Na vida real funciona assim. Vamos supor que você compre, no lançamento, New Super Mario Bros U, via Nintendo eShop, pagando US$ 59,99. Você ganha, imediatamente, 599 Nintendo Points, o equivalente a US$ 5,99 para gastar no que quiser na Nintendo eShop, tanto no seu Wii U quanto no seu 3DS. Essa promoção fica válida para quem comprar a versão deluxe até Dezembro de 2014.
O bom é que isso comprova a existência do Nintendo Network ID e que ele será unificado para 3DS e Wii U. Todos os pontos ganhos devem ser usados até Junho de 2015 mas os pontos comprados terão validade infinita. A Nintendo esclarece, ainda, que essa “promoção” só existirá para os compradores da deluxe edition, não havendo qualquer outra condição de uso para portadores da versão básica do Wii U, do Wii ou do 3DS (simples ou XL).
Embora recentemente a empresa tenha soltado apenas bombas xexelentas como Too Human e X-Men Destiny a produtora Silicon Knights é conhecida por seu melhor jogo, a imperdível pérola do GameCube, Eternal Darkness (se você nunca ouviu falar, não se preocupe… um retro review do game está em andamento para ser publicado). Adorado pelo público (foi o primeiro jogo M publicado pela Nintendo) e pela crítica o game se tornou um clássico da noite para o dia; Por mais de uma década os fãs vem pedindo por um novo game, mas nada além de promessas haviam surgido. Até agora.
Silicon Knights está, realmente, trabalhando em um Eternal Darkness 2.
Em uma conversa com a Kotaku um ex-funcionário da firma informou que a empresa dividiu seus times de trabalho entre a produção de X-Men Destiny e o começo dos trabalhos em Eternal Darkness 2. “They were working on an Eternal Darkness 2 demo that they could take to publishers. While I was there, they were even siphoning off staff from my [XMD] team to work on it,” (Eles estão trabalhando em um demo de Eternal Darkness 2 que pudesse ser levado para distribuidoras. Enquanto eu estava lá eles estavam tirando gente do meu time de trabalho (X-Men Destiny) para trabalhar nisso.) disse o funcionário. Embora a notícia seja excelente é bom não ficar muito animado – o funcionário em questão prosseguiu dizendo que embora os recursos estivessem sendo destinados a isso, não houve muito progresso… e o que houve não foi bom “bad tech, combined with a team composed of people who had not shipped a title since Metal Gear… I can’t explain why things went so poorly for them [except that] a lot of key people responsible for the originalEternal Darkness are long gone.” (péssimo conteúdo técnico combinado com um time composto por pessoas que não colocaram um game no mercado desde de Metal Gear… Eu não consigo ver outra maneira das coisas terem ficado tão ruins a não ser o fato de que as pessoas chaves, responsáveis pelo Eternal Darkness original, já não estão na empresa faz tempo).
Embora seja cedo para falar em alguma coisa, ainda mais vindo de uma empresa imensamente enrolada como a Silicon Knights (o projeto “Too Human” começou no PS1, foi para o PS2, para o GameCube e por fim aterrissou, completamente diferente, no 360 – e foi péssimo!), é bom saber que pelo menos alguma atenção está sendo dada para a franquia. Será que existe alguma chance disso aparecer no Wii U?
O site Yandi tem centenas de vestes para moças, entregam no Brasil via DHL e tem bons preços. Isso muitas mulheres já sabem. O que elas podem não ter visto é que tem algumas “roupinhas” lá que deixariam qualquer namorado gamer… babando. E nós trouxemos algumas delas aqui, para vocês.
Existem jogos excelentes que, por um descuido de design ou uma falha de concepção, acabam tendo pontos que indignam, cansam e frustram os jogadores: Eternal Darkness e Dark Siders. Existem bons jogos, que por um conjunto de falhas patinam em se tornarem melhores, e que, ainda por cima, tem pontos frustantes que irritam os jogadores além de qualquer chance de redenção: Goldeneye Reloaded e CoD5 . E exigem jogos ruins, como 007 Legends, que são esquizofrênicos e não conseguem realmente dizer a que vieram – e o que fazem, fazem mal feito.
Começando pela jogabilidade. Tudo, que não as seções em primeira pessoa, são escorregadios e mal feitos – quase como se estivessem ali apenas para tapar buraco. Dirigir os veículos é horrível e as seções em gravidade zero na última fase são penosas e chatas. Além disso as fases não contém uma grama de inspiração sequer, servindo-se de todos os clichês possíveis nos FPSs atuais sem conseguir animar, nem mesmo com a utilização livre de motes e momentos “Bondianos”. Você não vai se animar em derrotar ninguém em “Moonhaker” nem em encontrar Scaramanga – é simplesmente chato. Some a isso inimigos que recebem dano como esponjas, não tem pontos vitais (guardas de armadura podem tomar dois ou três tiros de pistola no rosto sem efeito aparente) e repetem animações iguais centenas de vezes, com uma inteligência artificial que os joga no meio de corredores enquanto balas pipocam por todos os lados… simplesmente horrível.
O controle cumpre o papel que deveria ter, mas não é nem perfeito nem inspirado. Pequenos delays ocorrem aqui e ali e por vezes você sofrerá quando comandos específicos forem necessários mas não forem mencionados em tela. O som é aceitável, com vozes convincentes, Daniel Craig e Judi Dench em seus papeis costumeiros e músicas que, se não são boas, pelo menos seguram bem a onda.
Graficamente o jogo é bem fraco. Texturas demoram a carregar e, por vezes, são muito pobres – porcas mesmo. A animação dos inimigos é risível e a a dos personagens principais são toscas – muito piores do que Goldeneye Reloaded ou, mesmo, Blood Stone. As armas reais ficaram bem feitas mas as armas imaginárias ficaram horríveis – a golden gun parece um isqueiro com uma ponta e a arma laser de “O Foguete da morte” parece algo feito pela Hasbro!
Em suma 007 Legends não convence. Tem problemas técnicos típicos de jogos feitos por empresas sem dinheiro, sem tempo, sem pessoal ou a soma dos três. É incrivelmente raso e não convence nem mesmo o mais ardoroso fã do espião britânico. Se você realmente quer um game envolvendo Bond, James Bond, tente Goldeneye Reloaded.
Ou melhor ainda: Ache um Nintendo 64, “espete” um GoldenEye 64 nele, e bom divertimento.