As especializações de Halo 4. O multiplayer mudou para sempre…

Mas o que exatamente é uma especialização em Halo 4? Funciona assim: cada classe em Halo 4 vai liberar certos tipos de peitorais, capacetes, ombreiras, glaives, tornozeleiras, coquilhas, protetores dorsais, botas, joelheiras, emblemas, texturas de armadura,  texturas para armas e uma cor de visor. Tudo isso é liberado do nível 1 ao nível 9 (ainda não sabemos se é liberado automático… mas aparentemente você ainda tem que comprar as peças liberadas com pontos). No nível 10 de cada especialização você ganha uma qualidade (perk) que pode ser aplicada ao seu personagem  MESMO QUE VOCÊ ESTEJA SUBINDO NÍVEIS DE OUTRA ESPECIALIZAÇÃO. Ex: Você atingiu nível 10 no Wetworks , tendo o perk, e começou a jogar com o Pionner, usando o perk ganho do Wetworks. Apenas um perk funciona por vez… logo vamos conhecer cada uma das especializações.

Um detalhe: Todo mundo que NÃO comprar a versão de colecionador começa com apenas duas possíveis especializações – o Pionner e o Wetworks. Todas as outras serão, segundo a 343, colocadas a venda na Xbox Live ao longo dos meses seguintes do lançamento. Acredite em mim, a vantagem que elas dão, sozinhas, vale o preço da edição de colecionador.

Wetworks  (sem uma tradução direta para o português – mas é a gíria utilizada para soldados americanos que fazem missões ocultas).

Se você é fã de missões stealth, oculto no meio do inimigo, você vai adorar essa classe. Ela premia com armaduras mais finas, esguias e voltadas para o mínimo de visibilidade. Além disso o perk permite que você corra sem fazer barulho, suas animações de assassinato sejam mais rápidas (deixando você menos tempo aberto a um contra ataque, um pig ou um show stopper) e torna você invisível a Promethean Vision (uma habilidade de armadura que permite ver através das paredes). Só para clarificar você NÃO fica invisível no radar. O detalhe legal é que, em Halo 4, as armaduras fazem MUITO barulho (pense em uma pessoa de 140 a 150 Kg, vestido uma armadura tão ou mais pesada que ela…), logo essa classe fica especialmente útil.

Pionner (Pioneiro)

A maior parte dos jogadores vai conhecer pela Pionner. Não só porque as peças de armadura premiadas vão ser mais próximas do padrão de Halo: Reach mas porque o perk desta especialização chama Fast Track (literalmente “pista rápida”). E o que ele faz? Quando você ativa o Perk ele vai dando multiplicadores a XP ganho por morte, dependendo do tipo de morte, quantidade ou velocidade. O detalhe é que o Fast Track tem um tempo, e acaba, fazendo com o que jogador tenha que esperar um pouco antes de reutiliza-lo. Outro detalhe é que ele não pode ser usado por partes – ex: ligá-lo logo antes de matar alguém e desligá-lo em seguida até achar outro alvo. Ligou, já era! Ele fica ligado até acabar a barra. Isso forçará os jogadores a lutar de forma agressiva.

Enginner (Engenheiro)

Em Halo 4 as armas mais poderosas não aparecem nos pontos de Spawn… elas caem do céu. Literalmente! A cada tanto de tempo, randomicamente, um caixa caíra do céu, em algum lugar do mapa. A primeira pessoa que chegar lá  tem três escolhas: uma arma (lança foguetes, rifle sniper, laser spartan, etc…), algumas granadas ou um Power up (munição infinita, saúde infinita, armadura infinita, velocidade duplicada, etc…). O perk do engenheiro faz com que ele receba um aviso, no visor, cerca de 15 segundos antes da queda, informando que  uma caixa vai cair e ONDE.  Além disso, se você estiver muito distante da caixa, de forma que seria impossível alguém da sua equipe se aproveitar dela, você será informado o próximo ponto de queda… mas não quanto tempo vai levar para a próxima caixa cair. Um formidável auxílio para qualquer equipe.

Tracker (rastreador)

Enquanto o Enginner sabe aonde o objeto vai cair, o Perk do Tracker, chamado Requisition form (literalmente “formulário de requisição”),  permite que ele modifique o interior da caixa de equipamento que caiu. Como assim? Bom… vamos supor que a caixa tem uma arma de combustíve OU 3 granadas incendiárias OU escudos duplos. O Tracker pode usar o perk para “reabrir” a caixa, com um novo conteúdo dentro. O novo conteúdo ainda é randômico, mas não terá nada que apareceu na vez anterior. Com o uso disso o Tracker pode, realmente, tirar uma arma poderosa do nada e espalhar o terror.

Rogue (pode ser traduzido como renegado ou ladino, mas aqui foi usado no contexto de alguém que age sozinho)

A especialização dos snipers! Antigamente, em Halo, quando você levava um tiro, usando a mira de longa distância, você era retirado dela. Não mais. Com o Perk dessa classe, nomeado de forma hilária soak up (algo como “engula quieto” ou “agüente”), o personagem não perde a mira mesmo sob fogo cerrado. Segundo a 343 “Nada além de ser atropelado ou explodido, vai tirar a mira deste soldado”.

Stalker (Perseguidor)

Se você atira em alguém, tenha certeza que você o matou. Porque seu dia vai ficar bem chato se ele for um Stalker. O Perk dos Stalkers é o nemesis vision, que marca com um ícone, no seu visor, a posição da última pessoa que te matou, assim como dá última pessoa que atirou em você mas não conseguiu te matar. Mesmo que a pessoa esteja usando o Wetworks, ela é visível para você! Pense nisso em um grupo com comunicação constante e os resultados serão mais do que satisfatórios.

Pathfinder (Algo como “Encontrador de Caminhos” ou “Guia”)

Minha especialização surgiu – obrigado do fundo do coração 343. O Perk do Pathfinder faz as armas dos veículos funcionarem por mais tempo e demorarem menos para recarregar. Além disso o Perk, chamado Gunner (atirador) permite que você carregue turrets pelo campo de batalha SEM PERDER VELOCIDADE. Você literalmente poderá fazer o sprint (aquela corridinha) com um turret lança foguetes na mão. Como eu sempre digo a minha equipe “Let the big man do his job!!!” (Deixa o grandão fazer o serviço dele!).

Operator (Operador)

Se você é o motorista designado eis a sua especialização. No passado você podia paralisar ou derrubar um veículo usando um tiro da pistola de plasma convenant, que funcionava como um EMP – mas se o jogador no comando do veículo tiver o Perk desta especialização, nomeado Wheelman (literalmente “motorista”), ela terá um pouco mais de resistência a isso. Se for uma nave vai perder alguma altura ou perder os escudos, se for um veículo vai ficar sem poder usar as armas, mas não vai parar de se mexer. Além disso o Perk permite que o veículo comandado pelo jogador recupere energia bem mais rápido que o normal. Só um detalhe, para o perk funcionar o Operator tem que estar dirigindo o veículo… ou seja, nada de sentar na cadeira lateral ou querer ser o atirador. “Em Halo 4 vamos dar mais incentivos para quem dirige bem e presta assistência. Os jogadores vão querer dirigir!” disse a equipe da 343 sobre o Operator. Só posso concordar.

Eu já estava excitado com Halo 4. Agora mais do que nunca…. para ficar perfeito, só faltou a especialização “Chief” que permitira atirar com duas armas ao mesmo tempo. Vamos lá 343! Eu quero, vocês querem e o Master Chief quer! Façam acontecer!

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Sobre Marcel Bonatelli

Historiador de games e jogador inveterado eu respondo todas as suas dúvidas sobre games e o mercado de games no site minicastle.org ou no email marcelbonatelli@minicastle.org

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