A trajetória do 3DS não foi uma trajetória fácil. Lançado em meio a uma turbulenta revolução, em que o mercado está analisando a necessidade de videogames portáteis em uma época onde todo mundo tem smartphones, perdendo o holofote para os rumores do Wii U e com uma comunidade de gamers cuidadosamente pesando as especificações do 3DS contra as do PS Vita as perspectivas do pequeno valente da Nintendo pareciam temerosas.
E aí, como um raio de Sol que finalmente fende a nuvem escura de tempestade, Ocarina of Time 3D surge e anima todos os donos de 3DS. E essa mesma tempestade vai completamente embora com Super Mario 3D Land.
Se Ocarina of Time 3D não havia convencido você a comprar um 3DS, 3D Land fará isso. Se você jogar Super Mario 3D Land por 15 minutos e não tiver vontade de comprar um 3DS você não é um gamer… você não é nem mesmo uma pessoa que gosta de games… e mesmo minha imensa misericórdia não consegue se apiedar da vossa insípida alma.
É claro que todo mundo quer falar do visual, principalmente em uma game cujo o 3D é tão importante. E os gráficos de SM3DL não desapontam. Imagine jogar Super Mario 64, com um Mario com as fases de Super Mario 3 e um visual ainda mais caprichado. É isso. Em alguns trechos uma câmera vai acompanhá-lo em um sistema de plataformas 2D, enquanto outros trechos você correrá por campos ou blocos com liberdade de movimento 3D total – sempre com inimigos perfeitamente animados, personagens principais redondinhos e um cenário de cair o queixo. Some a isso trechos que vão fazer objetos voarem no seu rosto, crescerem em direção a tela e viajarem de plano de fundo para o plano onde seu Mario está correndo. Se você estava esperando que o 3DS surpreende-se você… não precisa esperar mais nada.
O som é muito bom, mas sofre um pouco quando você coloca fones de ouvido – eu explico: Vários trechos do som mudam de timbre, volume ou complexidade em concordância com os objetos vindo na direção da tela ou caindo sobre o Mario, etc… Por alguma razão o som se mantém equalizado no fone de ouvido, tirando esse efeito dos usuários. Não é nada que vai atrapalhar a diversão, nem tirar o brilhantismo da sempre fantástica trilha sonora de Koji Kondo, mas é um fator a ser considerado.
O controle funciona muito muito bem. O próprio 3DS pode ser usado como um binóculo em alguns trechos dos estágios, podendo ver outros trechos da fase ou fraquezas de inimigos (aliás… se algo tiver um rabo de castor, acerte ali), com o analógico respondendo no talo e a câmera sempre escolhendo o melhor ângulo para cobrir aquela situação. O controle dos games da franquia sempre foram muito bons e esse definitivamente não vai mudar isso – o que nos leva a jogabilidade…
… e ela é incrível. A razão pela qual o review de Batman: Arkham City e Shadow of Raam está atrasado. Pegue tudo que tornava Super Mario 3 incrível: roupa de estátua, de arremessar martelo, de Tanooki (o castorzinho que Mario usava para voar), design de estágios inesquecível, etc… Pegue tudo que Super Mario Land 2 tinha de fantástico: Variedade de estilo de game, moedas especiais pelas fases, etc… AGORA SOME TUDO ISSO! Bata no liquidificador junto aos sonhos de uma geração de fãs do Mario e PIMBA!!! Clássico instantâneo.
E para todo mundo que reclamar que o game é fácil… vamos conversar de novo depois do mundo 8.
Super Mario 3D Land é incrível. É o jogo máximo de aventura para o 3DS e mostra que o portátil está no caminho de se tornar mais uma vitória da Nintendo. Se eu tivesse mais uns três jogos desse tipo por ano eu não teria vida social. Absurdamente recomendado.





Guaxinim, e não castor….
GOSTEI MUITO DESTE JOGOS DO MARIO 3D LAND
Pingback: Jogando: New Super Mario 3D World – Wii U « Minicastle – Um lugar para gamers