Tudo que você queria saber sobre Wii… mas não tinha para quem perguntar!

Ok! Você abriu a caixa, desempacotou seu Wii (gerando uma imensidão de plástico bolha que será sua diversão quando todo mundo tomar seu console de você), colocou seu cabo de vídeo componente (a única maneira de voar!) e sua fonte. Miis para todo mundo na família? Check! Widescreen ou Full Screen? Check! Jogar algumas partidas de Tenis e boliche? Check! Mas será que você conhece seu novo console a fundo? Aqui vão algumas coisinhas que, embora estejam no manual, são normalmente esquecidas…

Seus Miis podem ser levados com você

Sabe aqueles Miis que levaram alguns (divertidos) minutos para serem concebidos… e que tão bem representam você e seus amigos? Eles não estão presos ao seu console! Se seu amigo lhe convidou para uma partida de Grand Slam Tennis ou de Mario and Sonic at the Olympics você não precisa mais usar um Mii Guest… prepare-se para levar o seu para lá… e com suas estatísticas! A duas maneiras de fazer isso:

Via Wii Mote

Em cada Wii mote a uma pequena memória que pode ser usada para levar alguns Miis. No seu Mii Channel, se você selecionar o item a direita da tela, ativará a transferência de Miis – dando-lhe a opção de transferir seus Miis para seu próprio Wii mote ou um mote visitante. Até 10 Miis podem ser salvos dessa maneira, só precisando arrastar, soltar, salvar e sair. Quando chegar a casa de seu amigo, você usa a mesma opção e transmite o Mii de volta para o console. Simples e fácil.

Colocar Mii no Wii mote 1Colocar Mii no Wii mote 2

Via Internet

É claro que seu Wii está online. E é claro que você já comprou vários títulos no Virtual Console. Mas se você já tiver o friend code de alguém, poderá mandar seu Mii para ele. Apenas tenha a certeza de que o código de 12 dígitos está correto e espere a conexão ser feita (pode demorar alguns segundos ou algumas horas… depende da qualidade da conexão das duas pessoas) o nome do seu amigo irá de cinza para preto e vocês poderão trocar mensagens (dica: O Wii Speak também funciona!). Vá até o Mii Channel e selecione o ícone que tem um envelope com um sorriso. Agarre o Mii que deseja enviar (acho que não preciso lembrar que se faz com o A e o B juntos?) e coloque no ícone – o sistema mostrará para quem você pode enviá-lo online. Selecione a pessoa e o Wii enviará o Mii, abrindo uma barra de progresso (que, de novo, pode levar de alguns segundos à algumas horas). A única desvantagem desse processo em relação ao de carregar o Mii no controle, é que seus recordes e saves não irão pela internet… logo você terá a “difícil” tarefa de ter que quebrar seus recordes de novo… chato né?!

Enviar Mii via internet 1Enviar Mii via internet 2

Seus Saves podem ir com você

Todo mundo já passou por isso. Você finalmente consegue vencer Agahim e libertar Zelda… mas ela diz para você que as sete donzelas estão presas em sete castelos por Hyrule e que você é a última esperança de todas elas… o que você faz. Bom… você espera as férias acabarem, porque seus pais vão fazer você viajar para a casa da sua avó.. onde só tem um Atari. Só que quando você chega lá, você encontra um vizinho que tem um Super Nintendo… mas você não trouxe seu cartucho e fica tendo que jogar Mortal Kombat 1 e Gundam até que as férias acabem. Isso é coisa do passado, por 2 razões: O Wii vende tanto que provavelmente sua vó também tem um e você pode levar (a maior parte) dos seus saves para qualquer outro Wii.

Na frente do seu console a uma entrada para SD (secure digital) cards. Estes cartões podem ser usados para muitas coisas, colocar fotos no Photo Channel, guardar músicas a serem usadas em alguns jogos, colocar jogos downlodados do Wii Shop Channel e do Virtual Console e, é claro, guardar saves. É só colocar o SD card lá (qualquer um, não importa o que já estava gravado lá) e clicar o ícone na parte inferior esquerda do menu principal. Na próxima tela escolha a opção “Data Management,”  (gerenciamento de dados) e aí a opção “Save Data” (Dados salvos). Você receberá uma listagem de todas os saves e canais disponíveis no seu Wii e ao escolhe um determinado save e arrastá-lo para o ícone do SD card, receberá um prompt que perguntará se deseja “Move” (mover, apagar da sua memória e colocar apenas no cartão) ou “Copy.” (copiar, deixando uma cópia em sua memória interna). É só escolher e está feito. Só se lembre que tem que fazer o mesmo processo no Wii que irá receber seus saves (só que em vez de mover do Wii para o SD card você irá mover do SD card para a memória do Wii) pois o Wii só considera saves que estão na memória flash interna.

Transferir save para SDAs vezes não dá

Alguns jogos, no entanto, não permitirão esta facilidade. Títulos como Animal Crossing: City Folk, Super Smash Bros. Brawl, and Guitar Hero III não permitem que cópias dos saves sejam transferidas para o SD card. Se você tentar faze-lo tudo que conseguirá sera uma mensagem de alerta, como visto a direita.

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Mudando os números dos Wii motes

O Wii aceita até 4 jogadores, muito legal para fazer uma pequena festinha gamística e para competições esportivas. Para facilitar a localização do próprio jogador o controle lhe diz que player você é, com um led azul-cobalto na base do Wii (vocês sabiam que quando você pressiona qualquer botão no Wii mote, como para ativá-lo, ele lhe informa o tanto de bateria que ainda há no mote, acendendo de 1 a 4 luzes na base?) abaixo do número do player. Mas algumas vezes você precisa trocar o número do player mas não gostaria de desligar o Wii. A Nintendo te ajudou… é um truquinho fácil.

Pressione home no Wii mote e selecione a opção na base da tela “Wii Remote settings” (configurações do Wii remote). Dentro dela selecione a opção “Reconnect” (reconectar) e isso cortará toda a comunicação entre o videogame e os Wii motes. Agora vocês só precisar apertar o 1 e 2 no mote que querem como player 1, em seguida o 1 e 2 no que querem como player 2 e assim por diante. Aí e só relaxar e mandar ver.

Mudando o nro do controle

Mudando o volume do Wii mote

Muitos jogos do Wii usam o auto falante do Wii mote de forma genial: acerte uma bola em Wii Sports e você ouvirá um reconfortante “thwack!” em suas mãos. Mas talvez você queria o som um pouco mais alto (para ouvir as missões de Red Steel e Dead Space extraction melhor) ou seus filhos estejam dormindo e você queira fazer seu Wii fit sem ouvir os paços ou o “We´re doing fine!” . Não se preocupe… esse problema também tem solução.

Pressione home, no centro do Wii mote e slecione “Wii Remote settings” (configurações do Wii remote) agora pressione o + ou – na barra de speaker volume e o controle do som é todo seu. Só se lembre de voltar as configurações padrões pois você perderá muito em qualidade dos jogos se o Wii mote ficar mudo.

Wii remote volume e sensibilidade

Sincronização sem precisar do Sync Button

Se toda a vez que seus amigos vem a sua casa você tem que passar pelo martírio de sincronizar todos os Wii motes com o seu Wii só por uma mísera partida de Wii sports e você está começando a pensar em comprar mais 2 motes só para não ter que relar no botão de Sync tão cedo de novo, saiba que não há a menor necessidade.

Aperte o botão Home e clique em “Wii Remote settings” (configurações do Wii remote) e então a opção “Reconnect” (reconectar). Todos os Motes vão desconectar, aí é só apertar o 1 e 2 nos controles convidados e tcham tcham tcham tcham, eles estão conectados! A diferença é que essa conexão como “guest” (convidado) não permite ao jogador convidado desligar o Wii (o botão On/OFF do Wi mote guest não funciona) e se o Wii for desligado o controles “guest” serão esquecidos… você terá que fazer o processinho de novo. A vantagem é que o seu colega não terá que refazer a sincronização quando chegar em sua própria casa. E isso é uma economia de tempo e tanto.

Controles convidados

Criaturas de “The Grinder” atacam lojas americanas!

… mas só em poster!

O novo jogo dos criadores de “The Conduit”,  “The Grinder” é uma freak fest de balas e golpes contra monstros clássicos do cinema de terror (e terrir) num estilo parecido com o “Left 4 Dead” da Valve… Só que com online de graça e no Wii. Com a campanha de marketing do game a todo vapor só estamos esperando por uma data de lançamento e aí seremos verdadeiramente felizes.

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Doc Louis vem pro Ringue!!!

Sim, o eterno professor de Little Joe se prepara para entra no ringue de Punch Out no Wii. E você nem tem que ter o game! O Nintendo Club, clube de vantagens da Big N nos EUA e Japão, deu duas opções de prêmios para seus membros PLATINUN: Para aqueles que querem viver suas fantasias Cosplays, você pode escolher por um boné/chapéu do encanador mais famosos do mundo, que vem em tamanho adulto e é muito legal  – ou – se suas fantasias já estão completas você pode pegar uma expansão, via Wii Ware, através de um código liberado no próprio do Nintendo Club, de Punch Out, ganhando o direito de levar Doc Louis para o ringue.

doclouis_1247591113O mais legal é que, se você nem tiver o game, ainda poderá utilizar o update em stand alone…

Temos inveja dos americanos… muita muita inveja….

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Filmes da Warner no seu Wii!!! Mas só se você for bonzinho….

… e…. morar no… … (aham – limpa a garganta) … Japão!

O Wii já tem canal de vídeo, isso nos todos sabemos! Mas agora uma empresa quase desconhecida quer se juntar a Nintendo na empreitada de benjamin-button-booknewlevar filmes ao seu videogame favorito: A Warner Brothers Inc. Quer downlodar e assistir Batman Begins, Contato, Último Samurai, Goonies, Free Wily, A fantástica fábrica de chocolates (versão Tim Burton) e 2001 – uma odisséia no espaço? Pague 300 Wii points e você terá o filme em um download disponível para você. O download fica em seu sistema por 48 horas (controladas pelo relógio interno do Wii) e então se apaga.

A empreitada é possível graças ao “Everyone’s Theater”, um canal de vídeo sob demanda baseado em Wii Ware, distribuído no japão pela Fujisoft, pelo preço módico de 500 Wii points – que são pagos no momento do download do player. Só com o player o serviço se abre e a pessoa tem acesso a animes, novelas, programas de auditório e telejornais das duas maiores tvs do japão: A NHK e a Tokyo Tv.  Os vídeos vem por streaming, em qualidade de DVD (480p).

Embora os títulos de lançamento do serviço sejam clássicos, já com alguns anos nas costas, a uma exceção “The Curious Case of Benjamin Button” (o curioso caso de Benjamim Button – com Brad Pitt) chega para serviço na mesma data que o DVD e o Blue-Ray chegam as locadoras. A Fujisoft pretende disponibilizar mais títulos em breve.

Antes que atirem a primeira pedra, o serviço AINDA é exclusivo ao japão. Mas solidifica a posição do Wii como centro de entretenimento caseiro (Famicon – Family Computer) e mostra que o streaming de vídeo é possível, sim, no Wii.

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Fãs de Dragon Quest IX botam pra ferver!

Poucas coisas são tão japonesas como RPG! Poucas coisas são tão japonesas como portáteis! Poucas coisas são tão japonesas como a Square! NADA É MAIS JAPONÊS QUE DRAGON QUEST (CONHECIDO COMO DRAGON WARRIOR POR LÁ) !!! Então não foi surpresa para ninguém quando o game vendeu 5 milhões de cópias no Japão…. … em 6 dias! São 833.333,333333333333 cópias por dia! Aproximadamente 34.722,22 cópias por hora! MAIS DE 500 CÓPIAS POR MINUTO !!! E na verdade a tara (quantidade vendida por hora/minuto/dia/mês) é ainda MAIOR pois a maior parte das lojas japonesas não fica aberta 24 horas por dia!!!

Alguém na Square deve estar muito feliz!!!

Graças a esse resultado a série Dragon Quest ultrapassa a barreira dos 50 milhões de vendas no arquipelágo. Agora a Square se prepara para uma mega operação de marketing que pretende levar o novo game para os EUA – e fazer dele o jogo mais vendido do DS!

Já estamos salivando!

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Wii Fit Plus baratinho, baratinho

Se você está preocupado com o quanto vai gastar para continuar vivenciado divertidos novos exercícios em sua casa, depois de gastar mais de R$ 390,00 no jogo original mais o Wii Balance Board, pode continuar seu bambolê com mais tranquilidade – vai ser mais barato.

Tendo em vista que o game será lançado em duas edições, uma com o Wii Balance Board e outra sem, fontes internas da Nintendo confirmam que você, que adquiriu o primeiro game com o Wii Balance Board, vai gastar algo entre US$ 18,00 a 25,00 para ter o novo game. É quase o preço de um downloadable content, só que você tem um diskinho novo para brincar.

É claro que se você não pegou o jogo original terá que optar pelo pacote completo, que deve custar algo entre US$ 60,00 e US$ 70,00… elevando bastante o valor final. Aposto que agora US$ 55,00, o preço inaugural do primeiro Wii Fit, parece uma pechinca. Não é?!

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Nintendo te ensina a fazer dinheiro….

… ou quase isso.

Não se preocupe. Sua empresa do coração não irá ensiná-lo a falsificar notas ou a vender drogas. A Nintendo tem, ao longo de todos esses anos, sido muito boa em 2 coisas: Ganhar dinheiro e fazer jogos. Agora ela resolveu somar essas habilidades.

You’ll Incur Losses If You Remain Ignorant: How Money and Things Work DS.” é o novo game da Big N que irá ensiná-lo a investir em ações, futuro e commodities, além de dar-lhe lições valiosas sobre o funcionamento da economia e o manutenção de uma vida econômica regrada. Sabemos que parece um conceito bizarro para um game, mas lembre-se que estamos falando da empresa que criou Wii Fit e Brain Age.

O game está sendo co-desenvolvida pelo Nihon Keizai Shimbun, a bolsa de valores japonesa, como uma maneira de influenciar e educar investidores e (potenciais) futuros investidores. A empresa, mas conhecida no mundo todo pelo nome comercial de Nikkei, está provendo, nomes, gráficos e algorritmos de comportamento reais de ações para a Big N. Se for um sucesso por lá, com certeza teremos o gostinho por aqui.

O Japão recebe essa maravilha dia 27 de agosto, por 3,800 yen.

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Jogos Difíceis, Jogos Pedreira, Jogos Impossíveis ! Eles te divertem?

Videogames, como todos sabem, nasceram como uma forma de diversão pública, e seus mais diretos ancestrais são as máquinas de leitura da sorte e pinball que se abarrotavam em parques e bares do começo do século 20. As primeiras apresentavam sua sorte por uma moeda… e eu imagino que o fator replay de uma máquina dessas fosse muito baixo (eu sei… péssima piada) mas o pinball era uma história completamente diferente; construído do início ao fim para levar suas economias em direção a derrocada a máquina era impiedosa, engolindo bolinha após bolinha em cada mínimo erro seu, pedindo sempre mais moedas para liberar mais um grama de diversão – por vezes o erro era verdadeiramente seu, por vezes era incompetência do desenhista da pista (o nome que os colecionadores dão as “áreas de jogo” das máquinas de pinball) e por vezes era um problema mecânico da máquina, mas isso não importava… ops! Lá se foi sua última bolinha… insira outra moeda.

Essa metodologia viajou para os arcades, quando eles surgiram na década de 60, fossem eles beat-up (como Double Dragon) ou Amusements (o nome que o David Wrick, do “History of Video Games” dá para games como Dig Dug e Pac Man) você era constantemente desafiado a vencer a máquina, colocar seu hi-score, e gastar partes expressivas do seus rendimentos em fichas. O Atari não mudou muito a história… poucos games possuíam final e com isso as brigas contra o sistema era para durar mais algum tempo e jogar mais e marcar um hi-score.

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Só que aí surgiu o Nes. Um faixo de luz no meio da inequidade que era a raça humana na década de 80 o Nes trouxe melhores controles, melhores gráficos, melhores sons e histórias imensamente adequadas ao videogames da época, mas uma coisa não mudou… em sua absoluta e completa maioria os jogos eram difíceis… as vezes insanamente difíceis. E eu não falo de um jogo “quebrado” – onde a dificuldade é criada por um glitch ou um problema de controle – e sim de jogos difíceis por serem assim desenhados. Jogos programados do início ao fim para não só te derrotar… mas chutar sua bunda no processo. Jogos como Mega Man (o 2 era um pesadelo), Ninja Gaiden (tente terminar o primeiro e verá quão excruciante é) e o famoso Contra (que era impossível mesmo com as trinta vidas do código Konami – imortalizado em cartazes, episódios dos Simpsons e camisetas) faziam o possível e o impossível para acabar com sua raça.

A questão é: Era divertido?

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A resposta: Sim!!! E não!

Sim, todos os jogos citados são games excelentes e eu tenho todos eles em algum formato (Megaman 2 no Megaman Collection, Ninja Gaiden no Virtual Console e Contra – bem eu tenho Super Contra, também chamado Contra III – também no Virtual Console) e eu tenho tenras lembranças de infância envolvendo todos eles (e definitivamente não quero que Michael Bay toque em nenhum deles).  Só que tenho mais lembranças de controles jogados através da sala e no sofá, de gritos, choros e soluços do que de momentos felizes envolvendo eles. E eu me considero um jogador moderadamente bom… não sou um ás, mas tenho mais de duas décadas de experiência com o D-Pad e isso aumenta a minha angústia… pois imagino que muitas pessoas (eu tenho um monte de exemplos) tem menos habilidade, paciência e traquejo do que eu. E estão jogando. Mas serão que estão curtindo… ou odiando.

As questão deste artigo nesse momento é o imenso revival, um momento retro, se me permite, que a indústria de videogame parece estar passando. Jogos como Ninja Gaiden (No XBOX, XBOX 360 e PS3), Megaman 9 (Wii, Xbox LA e PSN), Bit Trip (Wii), Bionic Commando (XBOX 360 e PS3) tem sido lançados contra um público que se acostumou com check points freqüentes, interface amigável, rotas simplificadas e níveis de dificuldades mais moderados. Recentemente em uma conversa com o Mahou e dois amigos mais novos ouvimos um deles dizer o quão difícil era Megaman X2 e eu e o Mahou explodimos em risos. Megaman X2? Difícil? Por Deus! Eu como Megaman X2 no café da manhã! Eu uso Megaman X2 de papel higiênico! Depois de terminar Megaman 2 (e Megaman 9 – que é difícil pacas) você encara qualquer Megaman! Só depois dos risos nos demos conta de como os jogos foram ficando mais fáceis e acessíveis com o tempo… e o advento do Wii e do DS (e seu público casual) acelerou essa curva. Os jogos passaram de chutadores de bundas que o desafiavam a parceiros de diversão que o convidam a explorar seus recursos e o carregam por mundos inesgotáveis de encanto e magia…. Eu já disse que não sou gay!

E com isso voltamos a pergunta inicial: Dificuldade diverte você? Você realmente se sente motivado em atravessar hordas de inimigos utilizando apenas uma pistola d´água e linguagem chula, lutando por arrancar cada vitória dos dentes da derrota, como o Mahou, ou você é como eu, que acredita que os games devem lhe dar um universo imersivo e tirar da sua frente todo o excesso de bagagem como chefões difíceis, hordas de inimigos que respawnam e seqüências intermináveis de abismos mortais (Sim Shinobi… eu estou olhando para você!)?  Por favor dê nos sua opinião!

Round 1! F I G H T!

Extra! Extra! Sky Crawlers vem voando para os Wiis americanos!

Segurem-se em suas cadeiras, pessoal, pois um game que nós nunca achamos que ia ver a luz do dia neste hemisfério está a caminho do nosso Wii. Se você nunca ouviu falar de Sky Crawlers não se sinta mal. O game saiu há pouco mais de um ano no Japão e é um clássico por lá, com gráficos majestosos, controle excepcional e desafio perfeito. Foi criado pelos mestres dos ares, o “Project Aces”, equipe de desenvolvimento responsável pelos Ace Combats da Namco.

Neste game, no entanto, você não será um piloto de guerra. Em um mundo que finalmente atingiu a paz, a guerra virou uma espécie de de esporte entre grandes empresas. Nessa briga, você será um “novato”, que participa de missões arriscadas em busca de dinheiro para melhorar sua aeronave e até mesmo comprar novas armas e aviões.

O jogo dura boas dez horas, e tem ótimo multiplayer online. Estamos salivando também!

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