Nintendo compra programa de TV britânico

Quando é que se tem certeza que uma empresa de videogame está realmente ganhando dinheiro? Quando ela compra um show de TV. E isso aconteceu nas terras da Rainha, onde a Big N comprou um programa de TV chamado “Britain’s Best Brain”.

Como informado pela MCV, aparentemente o programa trará dicas e falará sobre usos dos produtos Nintendo, com ênfase no DS e DSi, que irá ao ar em outubro. Lembrando que no Japão a Nintendo é dona de 32% da NHK, a “Rede Globo” japonesa.

Será que a Big N quer avançar para TVs do mundo todo? Esperamos que sim.

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Sega não desiste de “Hardcores” do Wii – Valeu Sega!

Sega! Ah… a velha Sega! A monumental Sega! A Cega Sega (tem que ser cego para lançar os últimos Sonics). A Sega não se deixou levar pelo índice de attachment dos jogos classificados como “Mature” (consumidores acima de 16 anos) e mostra que deseja permanecer na posição de produtora de conteúdo hardcore para o Wii. Nas palavras de seu Diretor de Mídia Europeu, Gary Dunn: “You have to push boundaries and explore. I think whilst MadWorld commercially didn’t sell what we were expecting I wouldn’t say it’s game over for mature Wii titles from Sega” (Você tem que empurrar os limites e explorar. Eu acho que embora MadWorld não tenha vendido o que esperávamos isso seja o fim dos jogos “mature” da Sega no Wii). E prosseguiu: “We’re taking a look at the resources we have now. We’ve got money to invest in development, we’re just considering where to invest it next” (Nós estamos vendo os recursos que temos agora. Nós temos dinheiro para investir em desenvolvimento e estamos considerando onde investi-lo agora, – numa tradução bem livre) e, embora as vendas iniciais de “The House of the Dead: Overkill” tenham sido modestas, elas alcançaram ótimos patamares em poucos meses, fato que o levou a concluir a entrevista ao site 1Up com a seguinte afirmação: “House of the Dead: Overkill was quite a profitable title for us,” (House of the Dead: Overkill foi um título muito lucrativo para nós).

É isso aí, Sega! Agora queremos Bayoneta e Skies of Arcadia 2 para Wii!!!

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Sem Onimusha, mas com algo bem legal a caminho!

A batalha de Sekigahara, que ocorreu no Japão em 1600, é o cenário do jogo que todos, inclusive nós no Mini, torcíamos para ser um novo Onimusha. Mas não é! Ainda assim é legal pacas! Se preparem para o próximo Sengoku Basara, que conhecemos aqui no ocidente como Devil Kings. O primeiro saiu no PS2 e o segundo no PSP, mas agora o game deve atingir as duas plataformas da Sony, o 360 e o Wii! E nós vamos ganhar uma versão com Wii Motion Plus!!!

Os detalhes ainda são pequenos e esparsos,mas pode-se esperar a qualidade Capcom nesse título!

Estamos salivando…

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Wii vende – com Wii Sports Resort ou sem!!!

Às vezes um game muito esperado segura um console sozinho. Às vezes um game muito esperado não faz a menor diferença. Metal Gear Solid 4 era um exemplo, e agora Wii Sports Resort também. Embora tenha sido a terceira melhor estreia de um jogo para Wii – 360 mil cópias entre 22 e 28 de junho – o game “carregou” apenas 2 mil unidades do console, de acordo com dados da Media Create, empresa de marketing que acompanha o mercado japonês de games.

Assim sendo, a maioria dos compradores de “Wii Sports Resort” já possuía o console. Mas o jogo fez aumentar a procura pelo Wii Remote (passou de 13 mil para 30 mil) e pelo Nunchuk (de 8 mil para 27 mil) no mesmo período. Além disso, as vendas avulsas do Wii MotionPlus foram de 296 mil unidades. Se somadas com os exemplares encartados com “Wii Sports Resort”, o total de MotionPlus nas mãos dos consumidores é de 656 mil unidades, o que dá quase dois para cada cópia do game. Multiplayer alguém?!

O campeão da semana, no entanto, continuou sendo o Nintendo DSi, com quase 40 mil unidades vendidos. Seguem as vendas:

1. Nintendo DSi – 39.885 – 1.363.629
2. PSP – 26.789 – 1.161.805
3. Wii – 21.790 – 622.169
4. PlayStation 3 – 11.310 – 589.937
5. Xbox 360 – 5.766 – 229.608
6. Nintendo DS Lite – 5.595 – 292.448
7. PlayStation 2 – 3.578 – 132.459

Retrô – Seu espaço para o Virtual Console

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Space Harrier

Um dia um homem tomou drogas demais. Ele sonhou que podia voar usando um canhão que disparava tiros para frente e chamas para trás, enquanto lutava com dragões de duas cabeças, elefantes ciclópicos e múmias voadores, enquanto passava sobre uma imensa planície formada de blocos coloridos em duas cores que se repetiam ad infinitum… e você vai jogar o delírio desse drogado. Essa é a única explicação possível para Space Harrier ou Space Harrier 3D… um shooter disfarçado (você comando um toximániaco invés de uma nave) onde você enfrenta centenas de criaturas que… …desafiam a concepção… …. desafiam a… … ao caralho! Que só poderiam ter sido concebidas se você estivesse tão drogado que seria incapaz de discernir a sua mão de um poste. Os gráficos são interessantes e o som é muito simples, com um midizinho que não convence… Seu por 600 wii points!

Sim Earth - The Living Planet

Sim Earth

Algum de vocês tentou jogar Sim City do SNES… e Populous de Mega Drive/Genesis… e Warcraft 2 de PS1/Saturn… e Star Craft 64, no… você sabe muito bem em que videogame. Tentaram? Conseguiram? Imaginei! Todos os jogos sitados são ports de jogos de PC, pensados do chão ao final no uso corajoso, contínuo e absolutamente necessário do mouse. Sem o mouse, por mais incrível que seja o trabalho dos criadores com o controle dos console, os jogos ficam duros e frios. Eis aqui outro exemplo… Sim Earth para SNes não faz feio. Tem bons gráficos (um PC de ponta para 1991), som funcional e um ótimo nível de desafio para um “simulador”… só que o controle é simplemente muito ruim… e embora os programadores tenham lhe permitido mudar a velocidade do cursor durante o jogo, o processo de escolhas e movimentação entre os pontos do mapa, os pontos dos menus e entre os mapas e os menus é complexa e exige treinar uma centopéia para apertar botões junto com você. É uma pena… mas eu não recomendo para ninguém – até porque o jogo é freeware hoje e qualquer carrossa de escritório roda ele, com mouse.

Por que Tingle merece um novo jogo? Por que Tingle merece viver… já que tocamos no assunto?!

Imagine que você está andando na rua e topa com um homem de 35 anos baixinho, com um cavanhaque de pontinha, careca, barrigudo (não gordo… pois todo gordo tem um estilo… aqueles caras magros que tem pança de cerveja) que está vestindo um colã verde, sapatinhos marrons  e dançando e saltando como uma gazela efeminada falando sobre fadas… e que ele está em busca da dele. Esse é Tingle… um estorvo que vem acompanhando os jogadores de Zelda a anos… ele ganhou um game para o DS… mas há busca dele por enfernizar sua vida ainda não acabou.

Segundo um anúncio, da própria Nintendo, onde Tingle diz algo como “Ah!”, uma grande revelação seria feita na Net no dia 26/06/2009…

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… e no dia 26/06/2009 um site com Tingle e uma Tv com vários canais foi ao ar neste site – http://www.nintendo.co.jp/yousei/index.html – só que está todo em japonês e qualquer auxílio seria super-bem-vindo. No mais estamos imaginando o que é que a Big N tem nas mangas… e que titica tem na cabeça de Tingle.

O mercado se prepara para entrar em Dragon Quest Mode!

O mercado japonês estava meio devagar… mas isso foi antes de “Friend Collection” , para DS, sair e eviscerar o mercado, capturando os jogadores de DS em um mundo para seus Mii e vendendo mais de 100.000 cópias na primeira semana (de acordo com informações da Media Create). E isso não é café pequeno se você considerar que a briga envolvia o famoso puzzle “Atama no Taisou” da Level 5 e “Fate/Unlimited Codes” da Capcom… eis 15 a 21 de junho em números.

  • 1. Friend Collection (Nintendo, DS): 102,000
  • 2. Fate/Unlimited Codes Portable (Capcom, PSP): 34,000
  • 3. Kingdom Hearts 358/2 Days (Square Enix, DS): 27,000
  • 4. Sloane & MacHale’s Mysteries (Level-5, DS): 15,000
  • 5. Monster Hunter Portable 2nd G PSP the Best (Capcom, PSP): 14,000
  • 6. Ace Attorney Investigations (Capcom, DS): 11,000
  • 7. Tago Akira no Atama no Taisou (Level-5, DS): 10,000
  • 8. Wii Fit (Nintendo, Wii): 10,000
  • 9. Dynasty Warriors 6 Empires (Koei, PS3): 9,000
  • 10. Pokemon Platinum (Pokemon, DS): 7,000

Considerando a quantidade de software do DS/DSi que está na lista, não é surpresa que ele também tenha ditado as regras do mercado de consoles:

  • DSi: 40,464
  • PSP: 27,884
  • Wii: 19,386
  • PS3: 10,359
  • Xbox 360: 6,734
  • DS Lite: 5,531
  • PS2: 3,770

Próxima semana as vendas do Wii devem explodir, com a chegada de “Wii sports resort” que vem dia 02/07/2009 e em seguida o Japão para de respirar para esperar pelo, exclusivo do DS, Dragon Quest IX , que sai das mãos da Square Enix no dia 11 de Julho.

Nintendo é eleita melhor produtora do mundo!

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E nós nem votamos! A Game Developer e a Game Developer Research, revistas famosas do ramo, soltaram um ranking com as 50 melhores produtoras de games.

Os dados recolhidos para a confecção da lista checam não somente a performance e vendas mas também, e principalmente, a reputação da empresa em relação ao mercado, tanto em meio aos profissionais da área quanto aos próprios consumidores.

O primeiro lugar da lista ficou para a Nintendo, graças ao catálogo de jogos, a relação com os investidores e com o público, além do considerado sucesso de vendas em relação a títulos como “Wii Fit” e “Mario Kart Wii” e jogos que até hoje apresentam um bom desempenho como “Wii Play” e “Brain Age”.

Confiram a lista com as vinte melhores produtoras de games. A lista completa com os cinqüenta nomes será divulgada na edição deste mês da Game Developer magazine:

1. Nintendo – Kyoto (“Mario Kart Wii” e “Wii Fit”)
2. Blizzard Entertainment (“World Of Warcraft: Wrath of the Lich King”)
3. Ubisoft Montreal (“Far Cry 2” e “Prince of Persia”)
4. Rockstar North (“Grand Theft Auto IV”)
5. EA Canada (“FIFA Soccer 09”)
6. Konami – Tokyo (“Pro Evolution Soccer 2009” e “Castlevania: Order of Ecclesia”)
7. Valve (“Left 4 Dead”)
8. Epic Games (“Gears of War 2” e “Unreal Tournament 3”)
9. Electronic Arts Tiburon (“Madden NFL 09” e “NASCAR 09”)
10. Treyarch (“Call of Duty: World at War”)
11. HAL Laboratory (“Super Smash Bros. Brawl” e “Pokémon Ranger: Shadows of Almia”)
12. Capcom – Osaka (“Devil May Cry 4” e “Monster Hunter Freedom Unite”)
13. Traveller’s Tales (“LEGO Batman” e “LEGO Indiana Jones”)
14. Bethesda Game Studios (“Fallout 3”)
15. Insomniac Games (“Resistance 2” e “Ratchet & Clank Future: Quest for Booty”)
16. Namco Bandai Games – Tokyo (“Soul Calibur IV”)
17. EA Redwood Shores (“Dead Space”)
18. Koei – Yokohama (“Romance of the Three Kingdoms XI” e “G1 Jockey 4 2008”)
19. Kojima Productions (“Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots”)
20. Harmonix Music Systems (“Rock Band 2”)

Vá levar esse Pokemon passear!

A Pokemon Company (sim, existe uma empresa chamada Pokemon Company… é uma subsidiária da Nintendo que cuida dos usos da marca Pokemon) soltou o lero e falou sobre um acessório muito diferenciado que acompanhara “Pokémon Heart Gold” e “Soul Silver” –  títulos que comemoram os dez anos de lançamentos dos títulos originais para Game Boy – um podômetro! … … .. .. . . . . É .. .. .. ..

O aparelinho chamado Pokewalker, tem formato de pokébola e serve para contar… bem… os passos dados pelo usuário – mas não responda ainda, pois um produto Nintendo sempre tem bônus.

Com o Pokewalker, que tem um visor como o de um Tamagotchi, é possível armazenar um pokemon de “Heart Gold” ou “Soul Silver” e levá-lo para passear. Dependendo dos passos dados pelo usuário (ou pela mãe do usuário ou por qualquer outra pessoa que o usuário consiga convencer a andar com ele) , o vínculo emocional do monstrinho pelo dono aumenta e ele ganha experiência. Além disso, os passos são convertidos em Wattsque podem ser gastos “comprando” pokémons selvagens ou novos itens – bastando transferir os dados para o game através de Wi Fi.

É a Nintendo trazendo o melhor do videogame sem deixar você ficar gordo no processo… agora levanta dessa cama, vá fazer seu Wii Fit e leve esse pokemon passear!

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