DS e Wii com lançamentos fortes para o final do ano

 Eu quero, você quer, sua mãe quer… ou pelo menos ela iria querer se parasse de jogar Wii Fit. Vários games estão a caminho do final de ano para tornar seus últimos meses de 2010 ainda mais legais: 

Wii
Samurai Warriors 3: 27 de Setembro
Wii Party: 3 de Outubro
NBA Jam: 5 de Outubro
Just Dance 2: 12 de Outubro
Kirby’s Epic Yarn: 17 de Outubro
PokePark Wii — Pikachu’s Adventure: 1 de Novembro
FlingSmash: 7 de Novembro
Sonic Colors: 16 de Novembro
Donkey Kong Country Returns: 21 de Novembro

Goldeneye: Algum momento de Novembro

Epic Mickey: Natal

 DS
Professor Layton and the Unwound Future: 12 de Setembro
Pokemon Ranger — Guardian Signs: 4 de Outubro
Final Fantasy the Four Heroes of Light: 5 de Outubro
Art Academy: 25 de Outubro                                                                                                 
Rock Band 3: 29 de Outubro
Mario vs. Donkey Kong – Mini-Land Mayhem: 14 de Novembro

Super Scribblenauts: Em algum momento de outubro

 Já estamos salivando…

Novidades da Capcom para o 3DS!

Nós temos apenas uma idéia vaga do que vai sair junto com o 3Ds em seu lançamento… mas já temos a certeza que alguns títulos NÃO estarão lá. Entre as baixas confirmadas estão dois nomes pesados, os sucessos da Capcom, Resident Evil Revelations e Super Street Fighter IV 3D Edition.

Como sabemos disso, você pergunta? É que durante a última reunião com os investidores no Japão, os representantes da companhia não colocaram os games dentro das expectativas de vendas do corrente ano fiscal. Considerando que o ano fiscal japonês acaba em 31 de Março de 2011 e que essa também a data máxima para TODO mundo no planeta estar com seus 3DSs na mão, segundo a própria Nintendo, isso mostra que embora os games estejam em desenvolvimento não estarão no line up de lançamento. Não houve, no evento, nenhuma especificação sobre quais games a gigante criadora de SF2 vai colocar no lançamento do 3DS, se algum.

Uma outra coisa, não relacionada, mas extremamente interessante, foi no tocante ao tocante aos custos de criação dos games para o 3Ds. Aparentemente, segundo a Capcom, o 3DS consegue utilizar as engines atuais do consoles de mesa e permitirá o desenvolvimento de games mais rápido e com maior economia.

Boas notícias que só aumentam a saliva… estamos esperando você 3DS… estamos esperando.

Dragon´s Lair está a caminho… rápido, corram para as montanhas…

ATENÇÃO  –  ATENÇÃO  –   AVISO DE INTERESSE PÚBLICO   – ATENÇÃO  –  ATENÇÃO  –   AVISO DE INTERESSE PÚBLICO

Você se lembra de Dragon´s Lair? Não? Tudo bem… isso é completamente comum. Dragon´s Lair era famoso na época do Nes (o Nintendinho) como o arcade com os melhores gráficos do universo. Por que? Porque era um desenho interativo, na verdade um desenho animado onde, em algumas cenas, você tinha poucos segundos para colocar o direcional em alguma direção ou apertar um botão que era mostrado no monitor. Se falhar nisso ou se não você suficientemente rápido, BANG, você morreu. Põe outra ficha e tenta de novo. Eram mais curiosidadesem forma de games do que games em si, mas agora a publisher Destineer e a Digital Leisure Inc., criadora do game original assim como sua versão espacial (Space Ace, a mesma mecânica se que com um tema espacial e um raio  que o transformava em criança) e sua continuação em uma caixa só, a   Dragon’s Lair Trilogy.

O primeiro game  chegou a ganhar uma versão para o SNES, mas modificado em forma de um plataformer de aventura (e 150 milhões de vezes melhor que a curiosidade original) mas o wii vai ter que engolir Dragon´s Lair I e II além de Space Ace em suas versões originais… e horríveis. Esses games são péssimos… avise todos que você conhecer que eles são horríveis!

3DS tem uma data… para ganhar uma data de lançamento!

Sim… nós sabemos que isso é muito estranho. Mas o 3DS ganhou uma data, segundo o Bloomberg Japan, para ter sua data de lançamento anunciada. Deus… isso é meio confuso, mas a gente explica. Segundo a publicação, no dia 29 de Setembro deste ano o Sr. Yasuhiro Minagawa, diretor de relações públicas da Nintendo do Japão, irá anunciar a data de lançamento do aparelho no Japão, EUA e Europa/Austrália. Na mesma data a Nintendo já revelará o preço…. e nós saberemos que vamos pagar mais ou menos umas 3 vezes o anunciado, para comprar aqui no Brasil.
Agora, mais do que nunca, estamos salivando;

R4, L5, FlashDisk Omega e TODOS os similares são BANIDOS do Reino Unido

É isso aí…. mas um passo da Big N na direção de um mundo com menos pirataria, a alta corte de Londres (que é mais ou menos uma mistura do nosso legislativo com o nosso supremo tribunal federal) BANIU todos os dispositivos Flashdisks compatíveis com o DS do território britânico. Isso significa destruir um contigente de mais de 100.000 unidades aprendidas nos últimos meses assim como impedir a entrada de novos frashdisk com apreensões em aeroportos, etc…
Além disso a distribuidora local de R4, a Playmate, foi proibida de continuar importando e vendendo localmente o aparelho. A decisão parece ser mais um basta na direção de um 3DS completamente limpo de pirataria.
“Usou produto pirata, merece gancho no ânus!”

Os criadores de games estão mentindo para você!

E nós vamos provar… porque uma imagem vale mais que mil palavras;

Eu cometerei suícidio se Resident Evil 4 sair em alguma outra plataforma;

Frase de Shinji Mikami, semanas antes da Capcom decidir que iá lançar Resident Evil 4 no PS2 no final de 2005

Nós só usamos violência quando achamos que faz sentindo com a proposta do game;

Cliff Bleszinski, diretor de Gears of War, antes de ficar famoso… Putz!

Os primeiros cinco milhões (de pessoas/clientes/gamers) vão comprar o PS3 com ou sem a existência de bons jogos;

David Reeves, então diretor de marketing da Sony na época do lançamento do videogame menos vendido da atual geração

Consumidores não querem jogar online

Para não dizerem que não criticamos em casa também, Satoru Iwata, presidente da Nintendo, falando, na época do Game Cube, uma besteira imensa… e perdendo centenas de consumidores para a Xbox Live.

Gameplay tão incrível que vai parecer um sonho lúcido

Peter Moore, o homem promessa dos videogames, sobre a “atual” (na época era a próxima) geração de videogames, seus games e gráficos;

Você sabem, as coisas quebram

Peter Moore, logo que o Xbox 360 tinha sido lançado e ninguém sabia quantos 3RL nos teríamos

Você poderá se comunicar com uma Cybercidade

O então presidente da Sony, Ken Kutaragi, sobre o Playstation Home, antes do lançamento do PS3. Uma pena que a desgraça continua no Beta… quase 4 anos depois do lançamento.

Os jogadores de RPG são jogadores deprimidos que gostam de sentar sozinhos em suas salas escuras e jogar games lentos

Hiroshi Yamauchi, o mito que foi presidente da Nintendo por quase 70 anos, sobre os gamers que gostavam de RPGs na época do Nes.

Exibição do Mario

Recentemente o site http://www.4colorebellion.com, criou uma competição onde diversos artistas da Net iriam criar (ou enviar versões suas já criadas) do velho e bom Super Mario… e o resultado foi o máximo:



Sunsoft vai matar mais partes da infância de alguns!

Você lembra do Aero? Aquele morceguinho circence que pulava… (silêncio)… e também tinha uns trampolins e camas elásticas…. (bocejo)… é… não lembra não né? Pois é. Mas a Sunsoft, a produtora que trouxe o esquecível Blaster Master para o WiiWare, vai sacrificar mais de suas franquias ao grande deus do dinheiro e trazê-los ao virtual console.

A versão de Super NES de  Aero the Acrobat vai sair por 800 Nintendo points, seguida da versão de NES de  Ufouria: The Saga p or 600 Nintendo Points e prato é finalizado com a versão do Super NES de Aero the Acrobat 2, que também vai chegar ao Virtual Console por 800 Nintendo Points.

Nossa… realmente mudou minha vida!

Zelda vai atrasar…. nossa…. que surpresa….

Nós sabiámos e você também sabia…. nos só não queriámos acreditar. Mas agora é oficial. Nós, fãs, vamos ter que esperar um pouquinho mais antes de colocar nossas mãos ávidas em The Legend of Zelda: Skyward Sword. Segundo a Nintendo Power amerciana, o produtor da série Sr. Eiji Aonuma disse que a empresa vai segurar um poquinho mais a nova aventura de Link, para melhorar uma coisinha aqui e outra ali, mas que o game estará saindo “Early 2011 – that is what we’re aiming for.”  (Começo de 2011 – É nisso que estamos mirando).

É claro que há algo que Aonuma não está nos dizendo. O ano fiscal da Nintendo acaba em 31 de Março… 31 de Março… onde foi que eu já ouvi essa data… ah, é mesmo. É a data máxima que Reggie Fill Aimes, presidente da Big N americana, disse que todo mundo já estaria com seus 3DS. Então talvez a Nintendo tenha um Zelda pronto, mas não vai precisar dele para dar um boost no ano fiscal dela por causa do lançamento do 3DS. Se você fosse um administrador de empresas e tivesse duas cartas na manga, você não usaria as duas ao mesmo tempo, você usaria uma e depois a outra, de forma a perdurar o efeito delas no mercado.

Considerando que até o final do ano nos teremos Metroid: Other M, Kirby´s Epic Yarn e  Donkey Kong Country Returns, acredito que só veremos a luz de um novo Zelda por volta de Abril a Junho de 2011.

Mas tudo bem… nós já sabiamos que iá atrasar mesmo!

The Last History pode ser o último game de Sakagushi?

Hinoboro Sakagushi, criador de Final Fantasy e diretor de Chronno Trigger, saiu da Square a cerca de 4 anos, desiludido com os rumos da empresa, para abrir sua própria empresa, a Mystwalker. Desde então ele produziu e dirigiu “Blue Dragon” e “Lost Odissye”, ambos para XBOX 360.

Agora, no remo do maior projeto que sua empresa já fez em todos os tempos, prometendo recriar o sentimento de desejo das pessoas pelos RPGs, em um game exclusivo para Wii, Sakagushi acredita que possa estar trabalhando em seu título derradeiro.

“The development staff and I are putting 120% of our energy into this title.” (A equipe de desenvolvimento e eu estamos colocando 120% de nossa energia no título) e “I’m pouring everything into this one title. The feeling of it perhaps being my last title is strong.” (Estou colocando tudo nesse título. A sensação de que talvez seja meu último título é forte).

Metáfora, sugestão ou verdade? Estaria Sakagushi se despedindo de nós, fãs. Ou seria como o Sr. Hideo Kojima, que após cada Metal Gear Solid declara que aquele será seu último trabalho com a franquia? Só nos resta esperar, e torcer, para que “The Last Story”, não seja, literalmente, a última história de Sakagushi.